平和な心/Pacifism
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− | [[ | + | *かつてのルールでは[[伝説のクリーチャー]]につけることで、実質的に後続の2枚目も同時に封じ込めることができ非常に効果的であった。[[基本セット2014]]での[[レジェンド・ルール]]改正で、2枚目の同名カードを出して1枚目を[[墓地送り]]にすることが可能になったため、若干の弱体化となった(参考:[[レジェンド・ルール]]、[[対消滅]])。 |
[[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。 | [[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。 |
2013年8月24日 (土) 09:52時点における版
エンチャントしたクリーチャーを平和な気持ちにさせ、戦闘できなくしてしまうオーラ。白の単体除去の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」擬似除去の代表格であり、基本セットの常連。
最大の利点はコスト・パフォーマンス。戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという効果がたったの2マナ。単体除去最強の黒でさえ、2マナでとなると恐怖/Terrorのように対象が限定されたり、影の中の貪り/Devour in Shadowのように多大なリスクを要求されるのに、そういった制限もない。エンチャントであるためソーサリー・タイミングでしか使用できないが、それを差し引いてもやはり優秀な除去と考えて間違いない。
とはいえ、戦闘できないだけで能力は依然有効であるため、システムクリーチャーに対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で割られて無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、ルール文章にはそうは書かれていないものの、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。
つけた対象を戦場に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。維持コスト的なペナルティ能力を持つクリーチャー(奈落の王/Lord of the Pitなど)につけて放置するのも美味しい。
- かつてのルールでは伝説のクリーチャーにつけることで、実質的に後続の2枚目も同時に封じ込めることができ非常に効果的であった。基本セット2014でのレジェンド・ルール改正で、2枚目の同名カードを出して1枚目を墓地送りにすることが可能になったため、若干の弱体化となった(参考:レジェンド・ルール、対消滅)。
リミテッドでは強力な除去であり、非常に便利なカード。エンチャント破壊カードをピックしていないプレイヤーも珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。
構築ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの軽く扱いやすい除去であるため、メタゲームによっては活躍の余地はある。カードプールが狭いブロック構築ではしばしば見られるし、またスタンダードでもラヴニカ・ブロック期のボロスウィニーや神河ブロック期の青白コントロールなどで採用された。さらにはなんと、旧エクステンデッドのザ・ガンにて、かの剣を鍬に/Swords to Plowsharesよりも優先して投入されていた実績まである。またオーラである点に注目され、ファントム・メナスで脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていたことも。
関連カード
先輩には洗脳/Brainwashやセラの獣小屋/Serra Bestiaryなどがある。
主な亜種
全体的に攻撃のみを防ぐものが多い。起動型能力も封じる亜種は拘引/Arrestのページを参照。
- 沈静するリシド/Calming Licid - 最初は(2)(白)のクリーチャーで、(白)を支払うとエンチャントされているクリーチャーの攻撃のみ封じるオーラになる。(ストロングホールド)
- 休止/Cessation - エターナルエンチャント版。攻撃のみ。3マナ。(ウルザズ・レガシー)
- 拘引/Arrest - 起動型能力も封じる。3マナ。(メルカディアン・マスクス)
- 足縄/Hobble - キャントリップ付き。攻撃のみ。黒はブロックも不可。3マナ。(プレーンシフト)
- 衰微の拘束/Manacles of Decay - 対抗色マナをコストとする2つの起動型能力付き。攻撃のみ。2マナ。(アポカリプス)
- カーターの願望/Kirtar's Desire - 攻撃のみ。スレッショルドに達するとブロックも不可。1マナ。(オデッセイ)
- 監獄鎧/Cagemail - +2/+2の修整を付与する。攻撃のみ。2マナ。(ジャッジメント)
- 手の檻/Cage of Hands - (1)(白)で手札に戻る。3マナ。(神河物語)
- 知恵への怯え/Cowed by Wisdom - 知恵カード版。自分の手札の数のマナを支払わなければ攻撃・ブロック不可。1マナ。(神河救済)
- 不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless - 白黒の多色カード。アップキープごとにライフを1点失わせる。3マナ。(ギルドパクト)
- 静寂の捕縛/Bound in Silence - レベルの部族カード。3マナ。(未来予知)
- 至福の休息/Recumbent Bliss - アップキープごとに自分のライフを1点回復する。3マナ。(イーブンタイド)
- 護衛の任務/Guard Duty - 攻撃のみ(防衛付加)。1マナ。(エルドラージ覚醒)
- 強制された崇拝/Forced Worship - 攻撃のみ。(2)(白)で手札に戻る。2マナ。(新たなるファイレクシア)
- 統率者の誓約サイクル(義務の誓約/Vow of Dutyなど) - 自分や自分のプレインズウォーカーへの攻撃を封じる。強化修整と能力を与えるため、自軍の強化にも使える。3マナ。(統率者)
- 信仰の縛め/Bonds of Faith - 人間以外にのみ発揮。人間には強化として機能する。2マナ。(イニストラード)