樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree
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:アップキープ開始時に山札をめくっていき一番最初に出たクリーチャーかプレインズウォーカーの[[マナコスト]]を踏み倒して[[戦場]]に出す、豪快な[[エンチャント]]。 | :アップキープ開始時に山札をめくっていき一番最初に出たクリーチャーかプレインズウォーカーの[[マナコスト]]を踏み倒して[[戦場]]に出す、豪快な[[エンチャント]]。 | ||
:このカードの主要面。これらの[[カード・タイプ]]を絞ってデッキを組むことはそこまで難しくは無く、ゲームエンドカード数種を確定[[サーチ]]化させてシュートしたい。 | :このカードの主要面。これらの[[カード・タイプ]]を絞ってデッキを組むことはそこまで難しくは無く、ゲームエンドカード数種を確定[[サーチ]]化させてシュートしたい。 | ||
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:出したい候補は色々とあるだろうが、[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]などはもう一回が叶う中々面白い選択肢。統率者以外でデッキ全体の安定性を取るなら素でもエシカから繋がる5マナの[[パーマネント]]は有力か。 | :出したい候補は色々とあるだろうが、[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]などはもう一回が叶う中々面白い選択肢。統率者以外でデッキ全体の安定性を取るなら素でもエシカから繋がる5マナの[[パーマネント]]は有力か。 | ||
カルドハイムの神では最も[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]向けの派手なカード。狙っていく戦術、カードとしての魅力は完全に第2面にある。ただし統率者戦では[[ルール]]的にカードとしての欠点を大きく払拭できるため、かなり扱いやすく計算して勝利を狙える1枚でもある。また要はデッキ内の該当カードが少数種のフィニッシャーであるだけで強力な事は違いなく、一部[[根本原理]]などを活かす[[デッキ]]で最低でもマナ・クリーチャーとしての活躍を計算しつつ「コストを踏み倒して設置すれば勝負を決められるカード」としての役割も考え得る。 | カルドハイムの神では最も[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]向けの派手なカード。狙っていく戦術、カードとしての魅力は完全に第2面にある。ただし統率者戦では[[ルール]]的にカードとしての欠点を大きく払拭できるため、かなり扱いやすく計算して勝利を狙える1枚でもある。また要はデッキ内の該当カードが少数種のフィニッシャーであるだけで強力な事は違いなく、一部[[根本原理]]などを活かす[[デッキ]]で最低でもマナ・クリーチャーとしての活躍を計算しつつ「コストを踏み倒して設置すれば勝負を決められるカード」としての役割も考え得る。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2021年2月23日 (火) 21:45時点における版
伝説のクリーチャー — 神(God)
警戒
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがコントロールしている、他の伝説のクリーチャーは警戒と「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
The Prismatic Bridge / 虹色の橋 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーかプレインズウォーカーであるカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
クリーチャーとエンチャントのモードを持つ両面カード。第1面は伝説のクリーチャーに警戒とマナ能力を与える伝説の神。第2面はアップキープ毎にライブラリーから直接クリーチャーかプレインズウォーカーが戦場に出せるようになる伝説のエンチャント。
- 第1面
- 味方の伝説のクリーチャーに自身の能力を分け与えるマナ・クリーチャー。
- 1/4警戒と堅めのスタッツであるが、さすがに単純なマナ加速用としてはもっと適した手段が他にあるだろう。基本的に第2面が本質となるカードなので、自分の第2面やそれで呼び出したいが手札に来てしまった重いカード召喚の補助としての役割が基本になる。
- 第2面
- アップキープ開始時に山札をめくっていき一番最初に出たクリーチャーかプレインズウォーカーのマナコストを踏み倒して戦場に出す、豪快なエンチャント。
- このカードの主要面。これらのカード・タイプを絞ってデッキを組むことはそこまで難しくは無く、ゲームエンドカード数種を確定サーチ化させてシュートしたい。
- 弱点は能力が誘発する次の自分のターンまでラグがある事と、デッキ構築でエシカ自身が最悪のノイズになってしまう事。後者は統率者戦なら完全にカバーできるため、特にブロールでは活躍が目覚ましい。
- 出したい候補は色々とあるだろうが、副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sunなどはもう一回が叶う中々面白い選択肢。統率者以外でデッキ全体の安定性を取るなら素でもエシカから繋がる5マナのパーマネントは有力か。
カルドハイムの神では最もティミー向けの派手なカード。狙っていく戦術、カードとしての魅力は完全に第2面にある。ただし統率者戦ではルール的にカードとしての欠点を大きく払拭できるため、かなり扱いやすく計算して勝利を狙える1枚でもある。また要はデッキ内の該当カードが少数種のフィニッシャーであるだけで強力な事は違いなく、一部根本原理などを活かすデッキで最低でもマナ・クリーチャーとしての活躍を計算しつつ「コストを踏み倒して設置すれば勝負を決められるカード」としての役割も考え得る。
登場直後のスタンダードではティボルトの計略/Tibalt's Trickeryデッキに採用される。最速2ターン目に設置でき、星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpentなどのフィニッシャーに繋げられるほか、壁として最低限の役割を果たす。
関連カード
サイクル
カルドハイムの神サイクル。モードを持つ両面カードで、第1面は神である伝説のクリーチャー、第2面は伝説のパーマネント。第1面はいずれも単色だが、第2面は多色のものも含まれる。神話レアに5枚、レアに7枚存在する。
- 神話レア
- 戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle - 領界の剣/Sword of the Realms(白)
- 星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos - 囁く鴉、ハーカ/Hakka, Whispering Raven(青)
- 嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies - 星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor(黒、黒赤)
- 怒りの神、トラルフ/Toralf, God of Fury - トラルフの鎚/Toralf's Hammer(赤)
- 樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree - 虹色の橋/The Prismatic Bridge(緑、白青黒赤緑)
- レア
- 傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy - 守護者の盾、ヴァルクミラ/Valkmira, Protector's Shield(白)
- 航海の神、コシマ/Cosima, God of the Voyage - 領界船/The Omenkeel(青)
- 死の神、イーガン/Egon, God of Death - 死の玉座/Throne of Death(黒)
- 恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright - ターグリッドのランタン/Tergrid's Lantern(黒)
- 語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling - 豊潤の角杯、ハーンフェル/Harnfel, Horn of Bounty(赤)
- 冬の神、ヨーン/Jorn, God of Winter - 霧氷杖、カルドリング/Kaldring, the Rimestaff(緑、青黒)
- 種族の神、コルヴォーリ/Kolvori, God of Kinship - リングハルトの紋/The Ringhart Crest(緑)
ストーリー
エシカ/Esikaは、カルドハイム/Kaldheimのスコーティ/The Skotiの一柱で、世界樹/The World Treeの神。女性。世界樹と星界/The Cosmosのことを誰よりも理解している。神々の力の源、星界の霊薬/The Cosmos Elixirの製法を知る唯一の人物。
詳細はエシカ/Esikaを参照。