霊感/Inspiration

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**[[斡旋屋一家の魔除け/Brokers Charm]] - GWU。モードの1つで2枚引く。([[ニューカペナの街角]])
 
**[[斡旋屋一家の魔除け/Brokers Charm]] - GWU。モードの1つで2枚引く。([[ニューカペナの街角]])
 
**[[魂読み/Soul Read]] - 3U。モードの片方で2枚引く。([[ジャンプスタート2022]])
 
**[[魂読み/Soul Read]] - 3U。モードの片方で2枚引く。([[ジャンプスタート2022]])
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**[[アノールの焔/Flame of Anor]] - 1UR。3つのモードの1つで2枚引く。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 
*[[深遠の謎/Mysteries of the Deep]] - 4U。通常は2枚だが[[上陸]]で3枚引く。([[ワールドウェイク]])
 
*[[深遠の謎/Mysteries of the Deep]] - 4U。通常は2枚だが[[上陸]]で3枚引く。([[ワールドウェイク]])
 
*[[工匠の天啓/Artificer's Epiphany]] - 2U。ただし[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないなら、カードを1枚[[捨てる]]。([[マジック・オリジン]])
 
*[[工匠の天啓/Artificer's Epiphany]] - 2U。ただし[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないなら、カードを1枚[[捨てる]]。([[マジック・オリジン]])

2023年7月30日 (日) 23:05時点における版


Inspiration / 霊感 (3)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。


ビジョンズ初出で、第6版以降基本セット再録され続けた、かつての基本ドローカード

カードを引くだけという単純な効果なので、実に基本セット向け。構築では他のカードに出番を取られがちだが、ドローなら何でもよいバベルではよく採用され、ドローの質が落ちていたミラディン・ブロック期のスタンダードではパーミッションに4枚積まれることもあった。さらに対戦相手対象に取れることを活かして、ターボ・ズヴィフィニッシャーとして使われることもあった。

第9版で1マナ軽い代わりにソーサリーである空民の助言/Counsel of the Soratamiに取って代わられ、基本セットから落ちてしまった。ラヴニカへの回帰で久々に再録されたものの、やはり力不足か。

「31日目:ついに時間の逆行実験に成功した!」
「30日目:これはちとマズイかもしれん。」

首席イズマグナスの日誌

関連カード

上位種

カードをN枚引くのインスタント。

主な亜種

ルーター効果ではなくカードを2枚引ける青のインスタント。特筆しない限り対象をとらずあなたがカードを引く。ソーサリー空民の助言/Counsel of the Soratami#主な亜種を参照。

その他、置き霊感カードなど。

参考

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