青単コントロール
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− | [[青]][[単色]]で組まれた[[コントロール | + | '''青単コントロール'''(''Mono-U Control'')は、[[青]][[単色]]で組まれた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。大抵は[[パーミッション]]の形をとる。 |
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− | [[環境]]の青と[[アーティファクト]]に[[カウンター]]・[[ドロー]]・[[バウンス]]および[[クリーチャー]] | + | ==概要== |
+ | [[環境]]の青と[[アーティファクト]]に[[打ち消す|カウンター]]・[[ドロー]]・[[バウンス]]および[[クリーチャー]][[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]、そして[[フィニッシャー]]がしっかり存在しているときにのみ[[トーナメント]]で見かける。 | ||
− | 他の[[色]]を混ぜるタイプと比較して、単色なので安定した[[呪文]] | + | 他の[[色]]を混ぜるタイプと比較して、単色なので安定した[[呪文]]運用が可能。また大量にカウンターを搭載できるため、[[コンボ]][[デッキ]]や動きの遅いデッキへの戦力差は拡大する。[[土地破壊]]への耐性も多少は上昇。フルバーンにならある程度有利である。 |
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ただし環境に[[カード]]が揃ってないと何も出来ないまま負けるようなデッキになる。 | ただし環境に[[カード]]が揃ってないと何も出来ないまま負けるようなデッキになる。 | ||
*近年では、[[フィフス・ドーン]]と[[神河物語]]から優秀なパーツが揃い始め、トーナメントに成績を残した。 | *近年では、[[フィフス・ドーン]]と[[神河物語]]から優秀なパーツが揃い始め、トーナメントに成績を残した。 | ||
− | **ちなみにその前の[[オンスロート・ブロック]] | + | **ちなみにその前の[[オンスロート・ブロック]]前後は青にとって冬の時代。またその後の[[第9版]]+[[ラヴニカ・ブロック]]登場後は[[多色]]化傾向が顕著になり、青単色の構成は衰退した。 |
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− | [[クリーチャー]]主体の速い[[環境]]であるため、[[テンポ]]を失わない[[祖先の幻視/Ancestral Vision]] | + | [[クリーチャー]]主体の速い[[環境]]であるため、[[テンポ]]を失わない[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]が極めて好まれ、4枚積まれる事が多い。また[[霊魂放逐/Remove Soul]]や[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]などの対クリーチャー[[カード]]も[[メインデッキ]]から採用される。その他のカードや[[フィニッシャー]]は好みや[[メタ]]によってまちまち。 |
− | + | [[狡知/Guile]]を使ったもの(→下記サンプルレシピ)、[[ピクルス#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|ピクルス]][[コンボ]]を組み込んだもの、また[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]や[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]による防御を加えたものなど、様々な試行がされている。 | |
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2[[マナ]]の優秀[[カウンター]]、[[ルーンのほつれ/Rune Snag]]はもとより、3マナの[[確定カウンター]]として[[妖精の計略/Faerie Trickery]]が使用される。 | 2[[マナ]]の優秀[[カウンター]]、[[ルーンのほつれ/Rune Snag]]はもとより、3マナの[[確定カウンター]]として[[妖精の計略/Faerie Trickery]]が使用される。 | ||
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*公式サイトで「[[狡知/Guile]]デッキ」と呼ばれているタイプ。[[ドロー・ゴー]]戦略の色濃い型だ。 | *公式サイトで「[[狡知/Guile]]デッキ」と呼ばれているタイプ。[[ドロー・ゴー]]戦略の色濃い型だ。 | ||
*1ターン目[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]から始まり、うまくいけば毎ターンカウンターし続けることも可能である。 | *1ターン目[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]から始まり、うまくいけば毎ターンカウンターし続けることも可能である。 | ||
− | * | + | *海外では「'''ソニック・ブーム'''/''Sonic Boom''」と呼ばれている。由来は海外でも大人気の格闘ゲーム、[[Wikipedia:ja:ストリートファイターII|ストリートファイターII]]の登場人物「ガイル」の必殺技から。 |
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優秀な[[カード]]が多数存在するため、[[時のらせんブロック構築]]でも成立する。 | 優秀な[[カード]]が多数存在するため、[[時のらせんブロック構築]]でも成立する。 | ||
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− | + | 優秀な[[除去]]である[[鋸刃の矢/Serrated Arrows]]や柔軟性が高く[[大型クリーチャー]]に強い[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]の存在により、青単色にもかかわらずクリーチャーへの解答は揃っている。単色であるがゆえに[[砂漠/Desert]]をフル投入できるのも利点。 | |
− | 基本的な動きは1[[ターン]]目[[祖先の幻視/Ancestral Vision]] | + | 基本的な動きは1[[ターン]]目[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]から始まり、コツコツとアドバンテージを積み重ねていく。 |
ただし[[スライ#時のらせんブロック構築|スライ]]などを相手にするにはやや速度不足と言わざるを得ず、[[滅び/Damnation]]を擁する[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]のほうが主流である。 | ただし[[スライ#時のらせんブロック構築|スライ]]などを相手にするにはやや速度不足と言わざるを得ず、[[滅び/Damnation]]を擁する[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]のほうが主流である。 | ||
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptyok07ja/f1 本人曰く]、デッキの整合性、安定性を突き詰め単色にしたとのこと。 | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptyok07ja/f1 本人曰く]、デッキの整合性、安定性を突き詰め単色にしたとのこと。 | ||
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*29枚のマナソースによって毎ターン土地をおくことができ、デッキの要である[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]を安定して出すことができる。 | *29枚のマナソースによって毎ターン土地をおくことができ、デッキの要である[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]を安定して出すことができる。 | ||
[[蓄積ランド]]は投入されていない珍しい構成。 | [[蓄積ランド]]は投入されていない珍しい構成。 | ||
*サイドボードに[[ピクルス]]コンボを備える。 | *サイドボードに[[ピクルス]]コンボを備える。 | ||
− | + | ==神河ブロック期== | |
− | + | [[神河ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[呪師の弟子/Jushi Apprentice]]や[[巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls]]など、ドローにもクリーチャーを使うタイプ。[[呪師コントロール]]、[[ヤソコン#神河ブロック期|ヤソコン]]も参照。 | |
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− | [[呪師の弟子/Jushi Apprentice]]や[[巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls]]など、ドローにもクリーチャーを使うタイプ。 | + | |
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− | フィニッシャーは[[潮の星、京河/Keiga, the Tide Star]]や[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]] | + | フィニッシャーは[[潮の星、京河/Keiga, the Tide Star]]や[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]が一般的。曇り鏡のメロクは、巻物の君、あざみで[[タップ]]してドローできる点も優秀。 |
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元来は[[神河ブロック構築]]で[[メタ]]の中心にあった[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]への対策として生まれたデッキだが、[[ラヴニカ:ギルドの都]]参入後の[[スタンダード]]でも[[闇の腹心/Dark Confidant]]などを入れた[[青黒コントロール#神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期|青黒]]タイプが活躍している。 | 元来は[[神河ブロック構築]]で[[メタ]]の中心にあった[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]への対策として生まれたデッキだが、[[ラヴニカ:ギルドの都]]参入後の[[スタンダード]]でも[[闇の腹心/Dark Confidant]]などを入れた[[青黒コントロール#神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期|青黒]]タイプが活躍している。 | ||
− | ==[[ミラディン・ブロック]]+[[神河ブロック]]期 == | + | ==[[ミラディン・ブロック]]+[[神河ブロック]]期== |
− | [[親和 | + | [[ミラディン・ブロック]]+[[神河ブロック]]期の[[スタンダード]]は[[親和 (デッキ)|親和]]の全盛期であり、[[青]][[単色]]の[[デッキ]]はなりを潜めていた。しかし、[[禁止カード]]指定により親和が消滅し、[[卑下/Condescend]]や[[邪魔/Hinder]]といった優秀[[カウンター]]も登場したおかげで、再び青単色[[パーミッション]]が活躍できるようになった。 |
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− | + | 1つは、[[ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles]]で相手の[[クリーチャー]]を奪い取る[[ヴィダルケンの枷]]デッキ。 | |
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このタイプは大量禁止前の親和全盛期から少数が存在し、好成績を収める事もあった。 | このタイプは大量禁止前の親和全盛期から少数が存在し、好成績を収める事もあった。 | ||
− | + | もう1つは[[ウルザランド]]の大量[[マナ]]により相手をコントロールする[[青単トロン]]である。 | |
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[[神河ブロック]]で[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]や[[潮の星、京河/Keiga, the Tide Star]]などの強力な[[フィニッシャー]]を獲得したことも大きい。 | [[神河ブロック]]で[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]や[[潮の星、京河/Keiga, the Tide Star]]などの強力な[[フィニッシャー]]を獲得したことも大きい。 | ||
− | == | + | ==マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期== |
− | [[マスクス・ブロック]] | + | [[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、マスクス・ブロックで復活した[[ピッチスペル]]や[[蓄積した知識/Accumulated Knowledge]]、[[インベイジョン]]で登場した[[アドバンテージ]]カード[[嘘か真か/Fact or Fiction]]と、[[エクステンデッド]]の青単色パーミッションに比較的近い構造になっている。かなり[[土地]]を切り詰めた[[オプトブルー]]型は、パーミッションとしては異色の存在。 |
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フィニッシャーには[[大気の精霊/Air Elemental]]が使われた。 | フィニッシャーには[[大気の精霊/Air Elemental]]が使われた。 | ||
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万能[[パーマネント]]コントロールの[[火薬樽/Powder Keg]]の存在も大きい。 | 万能[[パーマネント]]コントロールの[[火薬樽/Powder Keg]]の存在も大きい。 | ||
− | 特に、当時の強力な[[マナ・アーティファクト]]を利用した[[青茶単]] | + | 特に、当時の強力な[[マナ・アーティファクト]]を利用した[[青茶単]]と呼ばれるタイプが主流。一度に多くのマナを生み出せるアーティファクトにより、[[マスティコア/Masticore]]や[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]など、大量のマナを必要とするカードを最大限に活かせる構成をとっていた。 |
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− | + | 1つは、大量のカウンターで相手の動きを封じる古典的なメガパーミッションデッキで、[[ミラージュ・ブロック]]のものは[[ユーロブルー]](ヨーロピアンブルー)、[[ウルザ・ブロック]]のものは[[ドロー・ゴー]]と特に呼ばれている。 | |
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*ミラージュ・ブロック構築で、[[ビッグ・ブルー]]と呼ばれるタイプのデッキ。 | *ミラージュ・ブロック構築で、[[ビッグ・ブルー]]と呼ばれるタイプのデッキ。 | ||
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==初期== | ==初期== | ||
− | 強力な[[フライヤー]] | + | 強力な[[フライヤー]]を展開して、カウンターやバウンスでバックアップする(→[[ビッグ・ブルー]])。 |
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[[ローウィン]]参入後の[[エクステンデッド]][[環境]]では[[Next Level Blue]]という[[デッキ]]が存在する。 | [[ローウィン]]参入後の[[エクステンデッド]][[環境]]では[[Next Level Blue]]という[[デッキ]]が存在する。 | ||
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− | [[不忠の糸/Threads of Disloyalty]]や[[ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles]]による相手[[クリーチャー]]の[[コントロール]] | + | [[不忠の糸/Threads of Disloyalty]]や[[ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles]]による相手[[クリーチャー]]の[[コントロール]]奪取を特徴とする。詳細は[[Next Level Blue]]を参照のこと。 |
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*[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などのために[[緑]]を足した[[青緑コントロール#エクステンデッド(ローウィン後)|青緑]]タイプも多い。 | *[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などのために[[緑]]を足した[[青緑コントロール#エクステンデッド(ローウィン後)|青緑]]タイプも多い。 | ||
− | == | + | ==旧エクステンデッド(ローテーション前)== |
− | + | [[ローテーション]]前の古い[[エクステンデッド]]でも時折見かけられた。 | |
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− | 豊富な[[カウンター]]と[[除去]]の[[火薬樽/Powder Keg]]、[[特殊地形]]対策の[[基本に帰れ/Back to Basics]]あたりが定番。 | + | 豊富な[[カウンター]]と[[除去]]の[[火薬樽/Powder Keg]]、[[特殊地形]]対策の[[基本に帰れ/Back to Basics]]あたりが定番。[[フィニッシャー]]も[[#ウルザ・ブロック期|ウルザ・ブロック時代]]からお馴染みの[[変異種/Morphling]]が据えられることが多い。 |
− | [[フィニッシャー]]も[[#ウルザ・ブロック期|ウルザ・ブロック時代]]からお馴染みの[[変異種/Morphling]]が据えられることが多い。 | + | |
その他の部分は時期と[[環境]]によって様々で、[[軽い]][[ドロー]]を多数採用する[[オプトブルー]]、[[知恵の蛇/Ophidian]]を[[ドローエンジン]]に搭載した[[フォービディアン]]なども存在する。 | その他の部分は時期と[[環境]]によって様々で、[[軽い]][[ドロー]]を多数採用する[[オプトブルー]]、[[知恵の蛇/Ophidian]]を[[ドローエンジン]]に搭載した[[フォービディアン]]なども存在する。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
− | **[[グランプリ台北00]] | + | **[[グランプリ台北00]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=GPTAIPEI00/welcome 参考]) |
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− | [[エターナル]][[環境]]にも存在する[[デッキタイプ]]である。 | + | [[エターナル]][[環境]]にも存在する[[デッキタイプ]]である。[[レガシー]]・[[ヴィンテージ]]ともに少数存在する。 |
− | [[レガシー]]・[[ヴィンテージ]]ともに少数存在する。 | + | |
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− | [[島]]以外の[[基本地形]]を数枚挿して[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]を使用し、場に出てしまった[[パーマネント]]や[[トークン]]に対処しているものが多い。似た働きをする[[火薬樽/Powder Keg]] | + | [[島]]以外の[[基本地形]]を数枚挿して[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]を使用し、場に出てしまった[[パーマネント]]や[[トークン]]に対処しているものが多い。似た働きをする[[火薬樽/Powder Keg]]も採用される。 |
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その他のバリエーションはさまざまで、伝統的な[[パーミッション]]スタイルのものから、[[オプトブルー]]のように[[軽い|軽量]][[ドロー]]を採用し[[ゼロックス|土地を切り詰めた]]もの、[[青茶単]]のように[[マナ・アーティファクト]]を入れたタイプ、[[知恵の蛇/Ophidian]]を[[ドローエンジン]]に据えた[[Ophidian#エターナル|Ophidian]]などが存在する。 | その他のバリエーションはさまざまで、伝統的な[[パーミッション]]スタイルのものから、[[オプトブルー]]のように[[軽い|軽量]][[ドロー]]を採用し[[ゼロックス|土地を切り詰めた]]もの、[[青茶単]]のように[[マナ・アーティファクト]]を入れたタイプ、[[知恵の蛇/Ophidian]]を[[ドローエンジン]]に据えた[[Ophidian#エターナル|Ophidian]]などが存在する。 |
2008年8月27日 (水) 00:46時点における版
青単コントロール(Mono-U Control)は、青単色で組まれたコントロールデッキ。大抵はパーミッションの形をとる。
目次 |
概要
環境の青とアーティファクトにカウンター・ドロー・バウンスおよびクリーチャーコントロール、そしてフィニッシャーがしっかり存在しているときにのみトーナメントで見かける。
他の色を混ぜるタイプと比較して、単色なので安定した呪文運用が可能。また大量にカウンターを搭載できるため、コンボデッキや動きの遅いデッキへの戦力差は拡大する。土地破壊への耐性も多少は上昇。フルバーンにならある程度有利である。
ただし環境にカードが揃ってないと何も出来ないまま負けるようなデッキになる。
- 近年では、フィフス・ドーンと神河物語から優秀なパーツが揃い始め、トーナメントに成績を残した。
- ちなみにその前のオンスロート・ブロック前後は青にとって冬の時代。またその後の第9版+ラヴニカ・ブロック登場後は多色化傾向が顕著になり、青単色の構成は衰退した。
時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期
時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期のスタンダードでは、時のらせんブロックの優秀カードに、ローウィンで登場したコントロールカードを追加したタイプが主流。
〔青〕 ソーサリー
待機4 ― (青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。
クリーチャー主体の速い環境であるため、テンポを失わない祖先の幻視/Ancestral Visionが極めて好まれ、4枚積まれる事が多い。また霊魂放逐/Remove Soulや誘惑蒔き/Sower of Temptationなどの対クリーチャーカードもメインデッキから採用される。その他のカードやフィニッシャーは好みやメタによってまちまち。
狡知/Guileを使ったもの(→下記サンプルレシピ)、ピクルスコンボを組み込んだもの、またボトルのノーム/Bottle Gnomesや造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantによる防御を加えたものなど、様々な試行がされている。
2マナの優秀カウンター、ルーンのほつれ/Rune Snagはもとより、3マナの確定カウンターとして妖精の計略/Faerie Trickeryが使用される。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリクラクフ07(参考)
- 使用者:Amiel Tenenbaum
- フォーマット
- 公式サイトで「狡知/Guileデッキ」と呼ばれているタイプ。ドロー・ゴー戦略の色濃い型だ。
- 1ターン目祖先の幻視/Ancestral Visionから始まり、うまくいけば毎ターンカウンターし続けることも可能である。
- 海外では「ソニック・ブーム/Sonic Boom」と呼ばれている。由来は海外でも大人気の格闘ゲーム、ストリートファイターIIの登場人物「ガイル」の必殺技から。
時のらせんブロック構築
優秀なカードが多数存在するため、時のらせんブロック構築でも成立する。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
対コントロール・対待機に絶大な効果を発揮するザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirの存在が特に大きい。
優秀な除去である鋸刃の矢/Serrated Arrowsや柔軟性が高く大型クリーチャーに強いヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterの存在により、青単色にもかかわらずクリーチャーへの解答は揃っている。単色であるがゆえに砂漠/Desertをフル投入できるのも利点。
基本的な動きは1ターン目祖先の幻視/Ancestral Visionから始まり、コツコツとアドバンテージを積み重ねていく。
ただしスライなどを相手にするにはやや速度不足と言わざるを得ず、滅び/Damnationを擁する青黒コントロールのほうが主流である。
未来予知により遅延/Delayや造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantを得て完成度は高まったが、タルモゴイフ/Tarmogoyfを始めとした優秀な低マナクリーチャーが増え相対的に厳しくなってしまった。
タフネスの高いクリーチャーが増えたため砂漠/Desertが機能しにくくなり、サイドボードを有効に使え、変異クリーチャーとの組み合わせることで砂漠/Desertでクリーチャーを討ち取れるピクルスへ移行した。
サンプルレシピ
- 本人曰く、デッキの整合性、安定性を突き詰め単色にしたとのこと。
- 29枚のマナソースによって毎ターン土地をおくことができ、デッキの要であるザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirを安定して出すことができる。
蓄積ランドは投入されていない珍しい構成。
- サイドボードにピクルスコンボを備える。
神河ブロック期
神河ブロック期のスタンダードでは、呪師の弟子/Jushi Apprenticeや巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrollsなど、ドローにもクリーチャーを使うタイプ。呪師コントロール、ヤソコンも参照。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1/2Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) ウィザード(Wizard)
飛行
(1),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:飛行を持つ青の1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
フィニッシャーは潮の星、京河/Keiga, the Tide Starや曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorが一般的。曇り鏡のメロクは、巻物の君、あざみでタップしてドローできる点も優秀。
元来は神河ブロック構築でメタの中心にあったけちコントロールへの対策として生まれたデッキだが、ラヴニカ:ギルドの都参入後のスタンダードでも闇の腹心/Dark Confidantなどを入れた青黒タイプが活躍している。
ミラディン・ブロック+神河ブロック期
ミラディン・ブロック+神河ブロック期のスタンダードは親和の全盛期であり、青単色のデッキはなりを潜めていた。しかし、禁止カード指定により親和が消滅し、卑下/Condescendや邪魔/Hinderといった優秀カウンターも登場したおかげで、再び青単色パーミッションが活躍できるようになった。
インスタント
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、打ち消す。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
1つは、ヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesで相手のクリーチャーを奪い取るヴィダルケンの枷デッキ。
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
このタイプは大量禁止前の親和全盛期から少数が存在し、好成績を収める事もあった。
もう1つはウルザランドの大量マナにより相手をコントロールする青単トロンである。
土地 — (Urza’s) 塔(Tower)
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。
伝説のアーティファクト
(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)
神河ブロックで曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorや潮の星、京河/Keiga, the Tide Starなどの強力なフィニッシャーを獲得したことも大きい。
マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期
マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期のスタンダードでは、マスクス・ブロックで復活したピッチスペルや蓄積した知識/Accumulated Knowledge、インベイジョンで登場したアドバンテージカード嘘か真か/Fact or Fictionと、エクステンデッドの青単色パーミッションに比較的近い構造になっている。かなり土地を切り詰めたオプトブルー型は、パーミッションとしては異色の存在。
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
フィニッシャーには大気の精霊/Air Elementalが使われた。
ウルザ・ブロック期
変異種/Morphlingや不実/Treacheryなどの強力カードを活用するコントロールデッキがスタンダードやウルザ・ブロック構築で活躍した。
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
(青):変異種をアンタップする。
(青):変異種はターン終了時まで飛行を得る。
(青):変異種はターン終了時まで被覆を得る。(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
(1):変異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):変異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは火薬樽の上に導火線(fuse)カウンターを1個置いてもよい。
(T),火薬樽を生け贄に捧げる:マナ総量が火薬樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。
万能パーマネントコントロールの火薬樽/Powder Kegの存在も大きい。
特に、当時の強力なマナ・アーティファクトを利用した青茶単と呼ばれるタイプが主流。一度に多くのマナを生み出せるアーティファクトにより、マスティコア/Masticoreや天才のひらめき/Stroke of Geniusなど、大量のマナを必要とするカードを最大限に活かせる構成をとっていた。
アーティファクト
厳かなモノリスは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
(4):厳かなモノリスをアンタップする。
スタンダード版
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (4) | |
2 | マスティコア/Masticore |
2 | 変異種/Morphling |
インスタント・ソーサリー (25) | |
4 | 蓄積した知識/Accumulated Knowledge |
2 | 無効/Annul |
4 | 対抗呪文/Counterspell |
2 | 威圧/Dominate |
4 | 誤算/Miscalculation |
4 | 巻き直し/Rewind |
2 | 天才のひらめき/Stroke of Genius |
3 | 妨害/Thwart |
エンチャント・アーティファクト (5) | |
3 | 火薬樽/Powder Keg |
2 | 不実/Treachery |
土地 (26) | |
20 | 島/Island |
2 | 黄塵地帯/Dust Bowl |
4 | リシャーダの港/Rishadan Port |
サイドボード | |
2 | 無効/Annul |
3 | 誤った指図/Misdirection |
2 | 鎮圧/Quash |
4 | 水没/Submerge |
4 | 断絶/Snap |
ウルザ・ブロック構築版
- 備考
- グランプリメンフィス99 ベスト8(参考)
- 使用者:Matt Rauseo
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (6) | |
1 | 時間の名人/Temporal Adept |
2 | パリンクロン/Palinchron |
3 | マスティコア/Masticore |
呪文 (28) | |
4 | 巻き直し/Rewind |
4 | 魔力消沈/Power Sink |
4 | 誤算/Miscalculation |
4 | 無効/Annul |
1 | 鎮圧/Quash |
4 | 不実/Treachery |
4 | 火薬樽/Powder Keg |
3 | 占いの鏡/Scrying Glass |
土地 (26) | |
3 | 離れ島/Remote Isle |
3 | 枯渇地帯/Blasted Landscape |
4 | フェアリーの集会場/Faerie Conclave |
16 | 島/Island |
サイドボード | |
2 | 鎮圧/Quash |
3 | 冬眠/Hibernation |
4 | エネルギー・フィールド/Energy Field |
3 | ウェザーシード・フェアリー/Weatherseed Faeries |
2 | チクタク・ノーム/Ticking Gnomes |
1 | 時間の名人/Temporal Adept |
テンペスト・ブロック期
テンペスト・ブロック期では、優秀なカウンターやドローなどが大量に登場したことにより人気を集める。
インスタント
バイバック ― カードを2枚捨てる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてカードを2枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
インスタント
バイバック(5)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(5)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
カードを1枚引く。
1つは、大量のカウンターで相手の動きを封じる古典的なメガパーミッションデッキで、ミラージュ・ブロックのものはユーロブルー(ヨーロピアンブルー)、ウルザ・ブロックのものはドロー・ゴーと特に呼ばれている。
土地
(T):(◇)を加える。
(6):隠れ石は、3/3のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は永続する。)
フィニッシャーにはミシュラランドや隠れ石/Stalking Stonesなどが使われた。
また、転覆/Capsizeや貿易風ライダー/Tradewind Riderなどのバウンスで強力にボードコントロールを行うタイプ、いわゆるメダリオンブルーも登場。
インスタント
バイバック(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ミラージュ・ブロック期
優秀なカードが数多く登場し、ミラージュ・ブロック期のスタンダードやミラージュ・ブロック構築で活躍する。
クリーチャー — イフリート(Efreet)
飛行
(青)(青):虹のイフリートはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
古典的なパーミッションスタイルのものだけでなく、ゼロックス理論を採用したターボ・ゼロックスも現れた。
またウェザーライト以降は、知恵の蛇/Ophidianをアドバンテージの中核に据えたOphidianも登場した。
クリーチャー — 蛇(Snake)
知恵の蛇が攻撃してブロックされないたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、このターン知恵の蛇は戦闘ダメージを割り振らない。
1/3サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーパリ97 ベスト4 (参考)
- 使用者:Jason Gordon
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (15) | |
4 | 大クラゲ/Man-o'-War |
4 | 雲の精霊/Cloud Elemental |
3 | 水門/Floodgate |
4 | 竜巻のジン/Waterspout Djinn |
呪文 (20) | |
4 | 記憶の欠落/Memory Lapse |
4 | 雲散霧消/Dissipate |
4 | ブーメラン/Boomerang |
2 | 奪取/Desertion |
3 | 衝動/Impulse |
1 | 海嘯/Flooded Shoreline |
2 | 蛇かご/Snake Basket |
土地 (25) | |
16 | 島/Island |
1 | 平地/Plains |
4 | 流砂/Quicksand |
4 | 氾濫原/Flood Plain |
- ミラージュ・ブロック構築で、ビッグ・ブルーと呼ばれるタイプのデッキ。
初期
強力なフライヤーを展開して、カウンターやバウンスでバックアップする(→ビッグ・ブルー)。
クリーチャー — ジン(Djinn)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
5/6フィニッシャーには大気の精霊/Air Elementalやマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnが使われた。
エクステンデッド(ローウィン後)
ローウィン参入後のエクステンデッド環境ではNext Level Blueというデッキが存在する。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(マナ総量が2以下のクリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
不忠の糸/Threads of Disloyaltyやヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesによる相手クリーチャーのコントロール奪取を特徴とする。詳細はNext Level Blueを参照のこと。
- タルモゴイフ/Tarmogoyfなどのために緑を足した青緑タイプも多い。
旧エクステンデッド(ローテーション前)
ローテーション前の古いエクステンデッドでも時折見かけられた。
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは火薬樽の上に導火線(fuse)カウンターを1個置いてもよい。
(T),火薬樽を生け贄に捧げる:マナ総量が火薬樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
豊富なカウンターと除去の火薬樽/Powder Keg、特殊地形対策の基本に帰れ/Back to Basicsあたりが定番。フィニッシャーもウルザ・ブロック時代からお馴染みの変異種/Morphlingが据えられることが多い。
その他の部分は時期と環境によって様々で、軽いドローを多数採用するオプトブルー、知恵の蛇/Ophidianをドローエンジンに搭載したフォービディアンなども存在する。
多数採用された打ち消し呪文(特にForce of Will)によりコンボデッキに対処がしやすいのも大きい。
ただ、ローテーションでForce of Willが落ち、サイカトグ/Psychatogなど別の色に強力なフィニッシャーが登場したことで、単色で組む必要性が薄れこのデッキタイプは鳴りを潜めた。
サンプルレシピ
エターナル
エターナル環境にも存在するデッキタイプである。レガシー・ヴィンテージともに少数存在する。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
特に、デュアルランドなど環境に蔓延する強力な特殊地形への対策カードとして基本に帰れ/Back to Basicsを採用可能なのが重要な点。「青単BtB」などと呼ばれる場合もある。
島以外の基本地形を数枚挿して仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesを使用し、場に出てしまったパーマネントやトークンに対処しているものが多い。似た働きをする火薬樽/Powder Kegも採用される。
フィニッシャーは定番の変異種/Morphling、曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorをはじめ、同系対策にザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirを1枚挿すこともある。クロックのスピードが若干遅いため、早期に出せるファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought+もみ消し/Stifleのコンボを採用することも(この場合は同時に粗石の魔道士/Trinket Mageによるシルバーバレットが組み込まれている場合が多い)。またヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesでクリーチャーを拝借するのは常套手段。
その他のバリエーションはさまざまで、伝統的なパーミッションスタイルのものから、オプトブルーのように軽量ドローを採用し土地を切り詰めたもの、青茶単のようにマナ・アーティファクトを入れたタイプ、知恵の蛇/Ophidianをドローエンジンに据えたOphidianなどが存在する。
ヴィンテージでは超強力カウンター・Mana Drainを活用しやすいのも大きな魅力である。