ティムール・アドベンチャー
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ティムール・アドベンチャー(Temur Adventure)は、出来事を持つカード(当事者カード)を中心とする緑青赤デッキで、出来事デッキの一種。キーカードの幸運のクローバー/Lucky Cloverからティムール・クローバー(Temur Clover)とも呼ばれる。エルドレインの王権参入後のスタンダードに存在する。
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概要
アーティファクト
あなたがインスタントかソーサリーである出来事(Adventure)呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
クリーチャー — 巨人(Giant)
豆の木の巨人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
*/*Fertile Footsteps / 肥沃な足跡 (2)(緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
飛行
(1)(青),カード2枚を捨てる:願いのフェイをオーナーの手札に戻す。
Granted / 成就 (3)(青)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャーでないカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。
キーカードは幸運のクローバー/Lucky Clover。これを設置したうえで肥沃な足跡/Fertile Footstepsでマナ加速し、踏みつけ/Stompや些細な盗み/Petty Theftで対戦相手の攻勢を凌ぎ、成就/Grantedで状況に応じたカードをシルバーバレットする。さらにエッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeperや僻境への脱出/Escape to the Wildsでアドバンテージを稼ぎ、最後は豆の木の巨人/Beanstalk Giant+投げ飛ばし/Flingなどで勝負を決める。
各種出来事カードが単体でも機能するためクローバーを引けずとも戦う事は可能だが、クローバーの有無で序中盤の展開力にかなり差が生まれるため、引きに左右されやすい。
登場当初は地雷デッキに過ぎなかったが、テーロス還魂記参入後は成就の新たなシルバーバレット候補として嵐の怒り/Storm's Wrathや影槍/Shadowspearを獲得。次第にそのデッキパワーが評価されるようになり、メタの一角となった。
主要なカードがエルドレインの王権に集中しているためローテーションの影響は極めて少なく、引き続きメタの一角を担う。白をタッチして創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creationを採用した4色アドベンチャー(Four-Color Adventure)と呼ばれる亜種も登場した。
サンプルリスト
初期型
- 備考
- グランプリポートランド19 ベスト4(参考)
- 使用者:Nathan Zamora
- フォーマット
- 王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsなどが禁止された後の初期のリスト。
テーロス還魂記後
- 備考
- グランプリリヨン20 第13位(参考)
- 使用者:Lukas Twist
- フォーマット
Temur Adventure [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- テーロス還魂記参入後のリスト。
イコリア:巨獣の棲処後
- 備考
- MagicFest Online Season 2 - Finals 優勝(参考)
- 使用者:JasonFleurant#13042(Jason Fleurant)
- フォーマット
Temur Adventure [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- イコリア:巨獣の棲処参入後のリスト。
ゼンディカーの夜明け後
- 備考
- フォーマット
Four-Color Adventure [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ゼンディカーの夜明け参入後(ローテーション後)の、タッチ白のリスト。