霊感/Inspiration
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ビジョンズ初出で、第6版以降基本セットに再録され続けた、かつての基本ドローカード。
カードを引くだけという単純な効果なので、実に基本セット向け。構築では他のカードに出番を取られがちだが、ドローなら何でもよいバベルではよく採用され、ドローの質が落ちていたミラディン・ブロック期のスタンダードではパーミッションに4枚積まれることもあった。さらに対戦相手を対象に取れることを活かして、ターボ・ズヴィでフィニッシャーとして使われることもあった。
第9版で1マナ軽い代わりにソーサリーである空民の助言/Counsel of the Soratamiに取って代わられ、基本セットから落ちてしまった。ラヴニカへの回帰で久々に再録されたものの、やはり力不足か。
- 緊急阻止/Flash Counterによって打ち消されている(霊感(第8版)のイラスト/緊急阻止(第8版)のイラスト)。
- ラヴニカへの回帰版のフレイバー・テキストが印象的。
「31日目:ついに時間の逆行実験に成功した!」
「30日目:これはちとマズイかもしれん。」― 首席イズマグナスの日誌
関連カード
上位種
カードをN枚引く青のインスタント。
- ジェイスの創意/Jace's Ingenuity - 3UU。3枚引く。対象をとらない。(基本セット2011)
- 好機/Opportunity - 4UU。4枚引く。(ウルザズ・レガシー)
主な亜種
ルーター効果ではなくカードを2枚引ける青のインスタント。特筆しない限り対象をとらずあなたがカードを引く。ソーサリーは空民の助言/Counsel of the Soratami#主な亜種を参照。
- 予報/Predict - 1U。誰かのライブラリーの一番上のカード名を当てられたら2枚引く。そうでない場合1枚引く。(オデッセイ)
- 金言/Words of Wisdom - 1U。2枚引き、他のプレイヤーも1枚引く。(オデッセイ)
- 噴出/Gush - 4U。島を2枚戻すことでも唱えられるピッチスペル。(メルカディアン・マスクス)
- 危険な研究/Perilous Research - 1U。2枚引き、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。(コールドスナップ)
- 脳髄の渦/Cerebral Vortex - 1UR。青赤の多色カード。対象のプレイヤーは2枚引いた後に手札の枚数に等しいダメージを受ける。(ギルドパクト)
- 映像のもつれ/Vision Skeins - 1U。各プレイヤーは2枚引く。(ディセンション)
- エスパーの魔除け/Esper Charm - WUB。モードの1つで2枚引く。(アラーラの断片)
- 斡旋屋一家の魔除け/Brokers Charm - GWU。モードの1つで2枚引く。(ニューカペナの街角)
- 深遠の謎/Mysteries of the Deep - 4U。通常は2枚だが上陸で3枚引く。(ワールドウェイク)
- 工匠の天啓/Artificer's Epiphany - 2U。ただしアーティファクトをコントロールしていないなら、カードを1枚捨てる。(マジック・オリジン)
- 染みついた耽溺/Tainted Indulgence - UB。ただしあなたの墓地のカードのマナ総量が4種類以下なら、カードを1枚捨てる。(ニューカペナの街角)
- 運命編み/Weave Fate - 3U。(タルキール覇王譚)
- 比較分析/Comparative Analysis - 3U。怒濤で2Uになる。対象のプレイヤーが2枚引く。(ゲートウォッチの誓い)
- 天才の片鱗/Glimmer of Genius - 3U。占術2の後に2枚引く。エネルギー・カウンターも2個得られる。(カラデシュ)
- ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination - 3U。サイクリング(U)付き。(アモンケット)
- 開拓+精神/Spring+Mind - 4UU。青緑の余波呪文の下半分。(アモンケット)
- 薬術師の眼識/Chemister's Insight - 3U。再活付き。(ラヴニカのギルド)
- 多元宇宙の警告/Behold the Multiverse - 3U。占術2の後に2枚引く。予顕1U。(カルドハイム)
- ひらめきの瞬間/Eureka Moment - 2UG。さらに手札から土地を1枚戦場にアンタップイン。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- マグマ・オパス/Magma Opus - 6UR。さらに4/4トークンを生成し、パーマネントを2つタップし、任意の対象に4点火力を割り振る。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- コンタクト・アザー・プレイン/Contact Other Plane - 3U。20面サイコロの出目が10-19ならば占術2の後に2枚引く、20ならば占術3の後に3枚引く。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 下見/Case the Joint - 3U。さらに各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。(ニューカペナの街角)
- Double Take- 3UU。プレイヤーを1人選び、そのプレイヤーとの次のゲームの開始時にも2枚引ける。アン・カード。(アングルード)
その他、置き霊感カードなど。
- 急使の薬包/Courier's Capsule - 1U。1Uと生け贄に捧げることで2枚引く有色アーティファクト。(アラーラの断片)
- 記憶の宝球/Mnemonic Sphere - 急使の薬包に魂力(U)(実質サイクリング)が付いた上位互換。(神河:輝ける世界)
- 運命の泉/Font of Fortunes - 1U。1Uと生け贄に捧げることで2枚引くエンチャント。(ニクスへの旅)
- 検査器具/Implement of Examination -3。Uと生け贄に捧げることで、墓地に落ちれば計2枚引くアーティファクト。(霊気紛争)
- 荒廃した瀑布/Blighted Cataract - タップ能力。5Uと生け贄に捧げることで2枚引く土地。(戦乱のゼンディカー)
- 天才の記念像/Memorial to Genius - タップ能力。4Uと生け贄に捧げることで2枚引くタップイン土地。(ドミナリア)
- イストフェルの門/Gates of Istfell - タップ能力。2WUUと生け贄に捧げることで2枚引き2点回復するタップイン土地。(カルドハイム)
- 魔法の井戸/Witching Well - U。3Uと生け贄に捧げることで2枚引く有色アーティファクト。(エルドレインの王権)