白ウィニー
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白ウィニー(White Weenie)は、主に白単色で組まれる速攻ビートダウンデッキの総称。
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概要
先制攻撃やプロテクションを持つ優秀なクリーチャーを場に並べ、全体強化エンチャントにより場を制圧する。2マナ以下のクリーチャーがこのデッキの大半を占める。
白と言う色の性質上、ウィニークリーチャーの質は非常に優秀。単純なコスト・パフォーマンスの良さに加え、飛行や先制攻撃・プロテクション等のオプションも充実している。また、エンチャントとアーティファクトを容易く割れるので、防御円等による完封負けなどの心配もほぼ無い。
その反面、手札やライブラリーに干渉できず、火力も一切持たないため、最後の最後までボード・アドバンテージのみで正直に押し切るしか勝ちパターンを持てない。昔はハルマゲドン/Armageddonで相手の反撃を封じるという戦法がとれたが、今ではその戦法はとれない。代わりにアンタップ制限や呪文のプレイ禁止などを手に入れたが、やはり確実性に欠け、代役としては十分とはいえない。よって詰めの甘さばかりが目立ってしまい、メタゲームの上位に上がってくるケースは減ってしまった。
とはいえ、今も白には優秀なウィニークリーチャーが多く、また比較的容易かつ安価にそれなりのデッキを作れるとあって、未だに多くのプレイヤーからの根強い人気を誇るデッキである。かつてRandy Buehlerは「核戦争があってもゴキブリと白ウィニーだけは生き残る」とまで発言していた。
ローウィン・ブロック構築
ローウィン・ブロック構築では、ローウィンの主要部族・キスキンをメインにしたデッキが活躍する。
クリーチャー — キスキン(Kithkin) クレリック(Cleric)
あなたがコントロールする他のキスキン(Kithkin)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2詳細はキスキンを参照のこと。
時のらせんブロック構築
時のらせんで優秀なクリーチャーが数多く登場した事で、時のらせんブロック構築でも成立する。
クリーチャー — サルタリー(Soltari) クレリック(Cleric)
プロテクション(赤)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 騎士(Knight)
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
聖なる後光の騎士が破壊されるなら、それを再生する。(それをタップし、それを戦闘から取り除く。それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
(2):このターン、聖なる後光の騎士は再生できない。この能力はあなたの対戦相手のみが起動できる。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
対処しづらいサルタリーの僧侶/Soltari Priestや聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbusを筆頭に、セラの報復者/Serra Avengerや天界の十字軍/Celestial Crusaderが戦線を強化する。対白以外ではエンドカードになりうる象牙の巨人/Ivory Giantや、除去であるコロンドールのマンガラ/Mangara of Corondorや正義の凝視/Gaze of Justiceもあり応用力が高い。トロウケアの敷石/Flagstones of Trokairによるデッキ圧縮、アムローの偵察兵/Amrou Scoutによるリクルートも兼ね備える。
次元の混乱でカルシダーム/Calcidermや1マナ域を埋めるトロウケアの影/Shade of Trokairが追加され、デッキの完成度はさらに高まり、プロツアー直前のMagic Online上で行われたプレミアムイベントではベスト8を独占する結果になった。だが、その活躍ゆえに警戒され、プロツアー横浜07の段階では駆逐されてしまった。特に硫黄の精霊/Sulfur Elementalという天敵が広く普及したことも大きな要因であろう。
未来予知参入後は強力なビートダウンである緑白ゴイフが登場したことで、有利に戦えるビートダウンということで再び注目されるようになった。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアー横浜07(参考)
- 使用者:Jan Kortla
- フォーマット
- オーソドックスな形。マナの税収/Mana Titheは採用していない。
神河ブロック構築
伝説のクリーチャーを中心に優秀な生物が数多く登場したことで、神河ブロック構築でも日の目を浴びる。
低コストのクリーチャーを展開し、塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinkerで相手の行動を封じ込めるのが黄金パターン。
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
装備(2)
環境最強の装備品である梅澤の十手/Umezawa's Jitteを最大限に生かせるデッキとして、久々にかなりの勢力を誇った。
神河救済後は初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Sufferを得たけちコントロールに押される形となったが、その構造の一部はスタンダードのボロスウィニーやオルゾフ・アグロ等にも受け継がれた。
またレジェンド中心の異色ウィニーデッキ・Deck-Xも登場し、注目を集めた。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーフィラデルフィア05ベスト8(参考)
- 使用者:Ryan Cimera
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (23) | |
4 | 古の法の神/Kami of Ancient Law |
4 | 薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain |
4 | 脂火玉/Tallowisp |
4 | 八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails |
4 | 灯籠の神/Lantern Kami |
3 | 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda |
呪文 (15) | |
2 | 輝く群れ/Shining Shoal |
4 | 祝福の息吹/Blessed Breath |
2 | 手の檻/Cage of Hands |
3 | 不退転の意志/Indomitable Will |
4 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte |
土地 (22) | |
21 | 平地/Plains |
1 | 永岩城/Eiganjo Castle |
サイドボード | |
4 | 亡霊の牢獄/Ghostly Prison |
4 | 塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker |
4 | 廃院の神主/Empty-Shrine Kannushi |
3 | 天羅至の掌握/Terashi's Grasp |
- 脂火玉/Tallowispによるスピリットクラフトエンジンが活用されている。
スタンダード(ミラディン・ブロック期)
ミラディン・ブロック期のスタンダードでは、装備品を使用したエクイップが登場。
当時は親和の全盛期であったため、さほどの活躍は上げていない。
2005年3月20日の禁止カード発表で親和が事実上消滅し、神河ブロックで梅澤の十手/Umezawa's Jitteなどを得て活躍するかに見えたが、ウルザトロンやヴィダルケンの枷に圧されて結局大成しなかった。
サンプルレシピ
- 備考
- アメリカ選手権03 ベスト8(参考)
- 使用者:Michael Patnik
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (23) | |
3 | 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda |
4 | オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion |
4 | 灯籠の神/Lantern Kami |
4 | 陽光尾の鷹/Suntail Hawk |
4 | レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter |
4 | 塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker |
呪文 (16) | |
4 | 急報/Raise the Alarm |
4 | 減衰のマトリックス/Damping Matrix |
2 | 崇拝/Worship |
4 | 栄光の頌歌/Glorious Anthem |
2 | 金属モックス/Chrome Mox |
土地 (21) | |
17 | 平地/Plains |
1 | 永岩城/Eiganjo Castle |
3 | ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus |
サイドボード | |
2 | 八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails |
4 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte |
2 | 信仰の試練/Test of Faith |
4 | 天羅至の掌握/Terashi's Grasp |
3 | 凶運の首輪/Jinxed Choker |
オデッセイ・ブロック構築
オデッセイ・ブロック構築では、物静かな思索/Quiet Speculationと金切るときの声/Battle Screechのコンボを採用した白青ビートダウンのパニッシャー・ホワイトが登場する。
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、フラッシュバックを持つカードを最大3枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー3体をタップする。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
詳しくはパニッシャー・ホワイトを参照。
マスクス・ブロック期
マスクス・ブロック期のスタンダードやマスクス・ブロック構築では、レベルを活用したリベリオンが活躍。
デッキから直接クリーチャーを呼び込めるリクルート能力と、果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroの再利用能力により、ウィニーと言うよりは場をコントロールしながら殴りきる中速のデッキである。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel)
(X),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量がX点以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。
(3):あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
詳しくはリベリオンの項を参照。
スタンダード(ウルザ・ブロック期)
ウルザ・ブロック期のスタンダードでは、当時のルールの隙を突いたホワイト・ライトニングが登場し活躍した。しかし、すぐさまエラッタが出され、消滅した。
また、十字軍/Crusadeと栄光の頌歌/Glorious Anthemによって、ウィニークリーチャーを強化して殴る構成は、そのままエイトクルセイドとして残った。
サンプルレシピ
- 備考
- アジア太平洋選手権00 ベスト8(参考)
- 使用者:Chi Fai Teddy Ng
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (23) | |
4 | ルーンの母/Mother of Runes |
4 | 志願新兵/Fresh Volunteers |
2 | マスティコア/Masticore |
4 | レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant |
4 | 不動の守備兵/Steadfast Guard |
4 | 長弓兵/Longbow Archer |
呪文 (16) | |
3 | ハルマゲドン/Armageddon |
4 | 十字軍/Crusade |
2 | 解呪/Disenchant |
2 | 栄光の頌歌/Glorious Anthem |
1 | パララクスの波/Parallax Wave |
2 | 恭しきマントラ/Reverent Mantra |
土地 (21) | |
2 | 近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower |
2 | ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle |
16 | 平地/Plains |
4 | リシャーダの港/Rishadan Port |
サイドボード | |
1 | 絶対の法/Absolute Law |
1 | ハルマゲドン/Armageddon |
1 | 黒の防御円/Circle of Protection: Black |
1 | 防御の光網/Defense Grid |
2 | 解呪/Disenchant |
1 | 日中の光/Light of Day |
1 | ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor |
1 | 一掃/Scour |
3 | 火薬樽/Powder Keg |
3 | 神の怒り/Wrath of God |
- マスクス・ブロック期のレベルウィニー。
- 動きはリベリオンに近いが、果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroは採用せずデッキを軽いクリーチャーで統一し、全体強化で底上げを狙う。
テンペスト・ブロック期
テンペスト・ブロック期のスタンダードやテンペスト・ブロック構築では、シャドークリーチャーを主力とする白シャドーウィニーが活躍。
白には珍しく回避能力を多く有していたので、花の壁/Wall of Blossomsやボトルのノーム/Bottle Gnomesでも止めづらかった。
クリーチャー — サルタリー(Soltari) クレリック(Cleric)
プロテクション(赤)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
クリーチャー — サルタリー(Soltari) モンク(Monk) クレリック(Cleric)
プロテクション(黒)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
詳しくは白シャドーウィニーの項を参照のこと。
ミラージュ・ブロック期
ミラージュ・ブロック期のスタンダードやミラージュ・ブロック構築では、浄火の鎧/Empyrial Armorを使用するアーマースキンが登場する。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
初期はフリーウィンド・ファルコン/Freewind Falconなどの飛行クリーチャーを使うアーマースキン・ファルコン。次のテンペストでシャドークリーチャーを得たことで大幅に強化される。
スタンダード(黎明期)
さらにさかのぼると、12Knightsというタイプが存在する。プロテクション(黒)を持つ2マナでパワー2の先制攻撃クリーチャー3種類をフル投入した構成をとり、ネクロの夏対策として組まれた。
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
プロテクション(黒)(このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
プロテクション(黒)
(白):白き盾の騎士団はターン終了時まで先制攻撃を得る。
(白)(白):白き盾の騎士団はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) 騎士(Knight)
プロテクション(黒)
(白):Order of Leitburはターン終了時まで先制攻撃を得る。
(白)(白):Order of Leitburはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ちなみに12Knights(騎士)とは言うが、見てのとおり1種類はクレリックである。
エクステンデッド
エクステンデッドでは、テンペスト以降白シャドーウィニーが活躍する。
クリーチャー — サルタリー(Soltari) クレリック(Cleric)
プロテクション(赤)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
インスタント
あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。
スライなどと比べてスピードでは劣るが、剣を鍬に/Swords to Plowsharesや解呪/Disenchantなどのユーティリティーカードにより柔軟性に富む。
メタの中心にあるコンボ・コントロールへの対策として、打ち消し呪文やコンボ対策の翻弄する魔道士/Meddling Mageなどのために青をタッチする場合も多い。同時期のリベリオンも同様の理由で青白で組まれた。また、悟りの教示者/Enlightened Tutorによるシルバーバレット戦術を搭載する場合もある。
後期にはメタゲームの変遷の末ウィニー色を強める必要性が薄まり、最終的にテンポラリーソリューションへと移行していった。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリランス02 ベスト8(参考)
- 使用者:Hans Joachim Hoh
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (23) | |
4 | 翻弄する魔道士/Meddling Mage |
4 | ルーンの母/Mother of Runes |
3 | 新星の僧侶/Nova Cleric |
4 | レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant |
4 | 真実の信仰者/True Believer |
4 | 鞭縄使い/Whipcorder |
呪文 (14) | |
4 | 渦まく知識/Brainstorm |
3 | 聖餐式/Divine Sacrament |
3 | パララクスの波/Parallax Wave |
4 | ぐらつき/Topple |
土地 (23) | |
4 | アダーカー荒原/Adarkar Wastes |
4 | 溢れかえる岸辺/Flooded Strand |
1 | 島/Island |
14 | 平地/Plains |
サイドボード | |
3 | 金粉のドレイク/Gilded Drake |
4 | 阻止/Interdict |
4 | 浄化の印章/Seal of Cleansing |
2 | 退去の印章/Seal of Removal |
2 | 崇拝/Worship |
レガシー
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
1/1剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどで邪魔なブロッカーを排除、梅澤の十手/Umezawa's Jitteなどの装備品で強化しつつ殴り勝つというのが基本構成である。
2マナ域が多いため、霊気の薬瓶/AEther Vialが多く採用される。この関係で、クリーチャーには霊気の薬瓶/AEther Vialと相性のよい時代寄生機/Epochrasiteや、倒れにくい聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus、セラの報復者/Serra Avengerといったものが定番となっている。また、ルーンの母/Mother of Runesはこれらのクリーチャーを守りつつ、突破力向上に一役買っている。
白のクリーチャーには、優秀なサイズに加え、特定のデッキに対して強烈に利く能力を持っているものが多く存在するため、攻撃性よりも対策性を重視したチョイスをされる事も多い。特に、ゴブリンに対するストッパーとしての銀騎士/Silver Knight、ストーム系コンボデッキによく効く真実の信仰者/True Believer、墓地対策を兼ねるヨツンの兵卒/Jotun Gruntなどが、よくメインから採用されている。サイドに4枚仕込んでおくこともしばしば。
これらのウィニー構成に加え、古えの墳墓/Ancient Tombなど2マナランドでのマナ加速を導入し、賛美されし天使/Exalted Angelを高速で召喚するタイプも存在する。詳細はエンジェル・ストンピィを参照のこと。
また、近年では、Death & Taxesと呼ばれるコロンドールのマンガラ/Mangara of CorondorとKarakasのコンボを導入したタイプも見られるようになった。