ドラフト点数表/カラデシュ
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10点 | 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき (使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 |
---|---|
9点 | 極めて強力で、この1枚のためだけにでも その色を散らすことを考慮すべきカード。 |
8点 | 強力なカードで、色が合っていればデッキに 入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの 有無がメインカラーの決定基準になる。 |
7点 | メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。) |
6点 | 戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。) |
5点 | 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) |
4点 | まあ戦力になればラッキー、又は サイドボードとしてなら使えるカード。 |
3点 | 明らかに弱いカード。よほどカードプールが 貧弱ならば出番があるかもしれない。 |
2点 | 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。 |
1点 | いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも 入ることはありえない。これを入れるくらいなら 基本土地を入れた方がマシ |
目次 |
白
- 6点 軽業の妙技/Acrobatic Maneuver - C
- キャントリップ付きの除去避けであり、上手く使えれば1:2交換が狙える。製造持ちなどCIP能力があるクリーチャーと合わせて使いたい。
- 8.5点 空中対応員/Aerial Responder - U
- 3マナにして2/3飛行・絆魂・警戒と非常に優れたコストパフォーマンスを持つ主力。ダブルシンボルのみが欠点
- 9点 霊気嵐のロック/Aetherstorm Roc - R
- かなり信頼性の高いクロック。除去されなければそのままゲームを終わらせられる。
- 9点 発明の天使/Angel of Invention - M
- 単純に内蔵している全体強化だけでも強烈なのに加え、4/3飛行絆魂。強烈。
- 7点 領事の権限/Authority of the Consuls - R
- やや受け身ではあるが、1枚でかなりのライフを稼ぎ、相手のブロッカーを遅らせるなどライフレースへの影響はかなり大きい。
- 6点 格納庫の整備士/Aviary Mechanic - C
- 何はなくとも熊。CIP能力持ちを上手く再利用したい。
- 7点 永存確約/Built to Last - C
- 1マナにして優秀なコンバットトリック。楕円競走車など壊れやすい機体と噛み合うと強力。
- 6点 領事府による拘禁/Captured by the Consulate - R
- つけてもブロックや搭乗が可能な点には注意が必要。コンバットトリックや除去を使いづらくするカードと見たほうが良い。使っていると地味だが、使われると厄介。
- 9点 激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk - M
- 最大の脅威を落とすことは出来ないものの、1対多交換を取りつつ着地する4/5警戒はインパクト十分。
- 5点 領事府の看視/Consulate Surveillance - U
- エネルギーの消耗が激しい割に、効果が受け身なためメインからは使いづらいか。時間稼ぎとしては
- 8点 領事の盾護員/Consul's Shieldguard - U
- 味方への破壊不能付与はただただ強い。能力を度外視しても、4マナ3/4と実戦的。
- 8点 渦跡の鷹/Eddytrail Hawk - C
- 味方への飛行付与はインパクト大。2マナと軽く、白のコモンの中でも強力。航空艇は突破できない点に注意。
- 7点 博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden - U
- 悪鬼の狩人とほぼ同じ。相手の主戦力を一時的とはいえ除外できるのは優秀。
- 7点 断片化/Fragmentize - C
- 強力な機体やアーティファクト・クリーチャーが多い環境柄、役に立つ機会は多い。メインから採用して差し支えない。
- 9点 燻蒸/Fumigate - R
- ライフゲインつき全体除去。単純に強烈。
- 7点 変速の名手/Gearshift Ace - U
- 2マナ2/1先制攻撃という素のスペックが優秀。機体への先制攻撃付与も改革派の貨物車などと噛み合うと強力。
- 6.5点 光袖会の職工/Glint-Sleeve Artisan - C
- 3マナで2/2+1/1か3/3を選べる器用なクリーチャー。中堅戦力としては十分。
- 5.5点 博覧会の歓迎者/Herald of the Fair - C
- ほぼ3マナ3/2。CIP能力も微々たるもので、それほど使い勝手はよくない。
- 6点 絶妙なタイミング/Impeccable Timing - C
- 3点レンジストライク。機体以外は比較的小粒なクリーチャーが多いため、狙える機会はそれなりにある。軽量インスタント除去という時点で悪くはない。
- 6点 鼓舞する突撃/Inspired Charge - C
- 製造などで霊気装置などを多く並べられれば強力。
- 9点 小物作りの達人/Master Trinketeer - R
- 2/2トークンを出し続けるだけでイージーウィンできる。
- 6点 第九橋の巡回員/Ninth Bridge Patrol - C
- 物騒な群衆の上位互換。軽業の妙技などの明滅系の効果でも成長できる点は魅力。
- 5点 圧点/Pressure Point - C
- 何はなくともキャントリップだが、インパクトは低め。
- 7点 プロペラの先駆者/Propeller Pioneer - C
- 大体の場合はパワー3フライヤーとして使われる。霊気装置などで地上がごたつくため、飛んでいるのは重要。
- 5点 復元/Refurbish - U
- 機械巨人など大型のアーティファクト・クリーチャーがいれば有りだが、活躍する機会が限定的。
- 8点 特権剥奪/Revoke Privileges - C
- 搭乗も防ぐ擬似除去。エンチャント破壊手段が環境に乏しいため、信頼感は高い。
- 6点 霊気装置の展示/Servo Exhibition - U
- 2マナで1/1×2体と基本的な性能は満たしている。アーティファクトシナジーや搭乗要員の補充などに使いたい。
- 7点 空渦鷹/Skyswirl Harrier - C
- 5マナ3/4フレンチバニラ。パワー4のフライヤーは少なく、空中での
- 8点 空鯨捕りの一撃/Skywhaler's Shot - U
- 大体の脅威には対処できる優秀なインスタント除去。占術1も美味しい。
- 4点 着飾ったラクダ/Tasseled Dromedary - C
- パワーが1でもあれば搭乗要員として役にも立つが…。
- 7点 亢進するアイベックス/Thriving Ibex - C
- 2/4~3/5のサイズは魅力的。頼りになる地上戦力。エネルギーシナジーも美味しい。
- 8点 模範的な造り手/Toolcraft Exemplar - R
- 大抵の場合3/2で殴れるため、序盤のアタッカーとしては十分な戦力。
- 6点 信頼できる仲間/Trusty Companion - U
- 序盤から展開されると結構な打点を持ってくる。1体しかいなくてもブロックや搭乗は出来る点に注意。
- 7点 先見的な増強者/Visionary Augmenter - U
- 4マナ4/3、1枚で3体展開など多芸。
- 8点 たなびき織りの天使/Wispweaver Angel - U
- 4/4飛行はコモン・アンコモンの中では強力。色が合っていれば入れておいて損は無い。
青
- 7点 霊気溶融/Aether Meltdown - U
- (評価なし)
- 6点 理論霊気学者/Aether Theorist - C
- (評価なし)
- 6点 上天の貿易風/AEther Tradewinds - C
- (評価なし)
- 9点 霊気烈風の古きもの/Aethersquall Ancient - R
- (評価なし)
- 6点 儀礼的拒否/Ceremonious Rejection - U
- (評価なし)
- 7点 慮外な押収/Confiscation Coup - R
- (評価なし)
- 4点 珍品売り/Curio Vendor - C
- (評価なし)
- 6点 失跡/Disappearing Act - U
- (評価なし)
- 5点 劇的な逆転/Dramatic Reversal - C
- (評価なし)
- 6点 革新の時代/Era of Innovation - U
- (評価なし)
- 7点 試験飛行士/Experimental Aviator - U
- (評価なし)
- 6点 検査不合格/Failed Inspection - C
- (評価なし)
- 7点 歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent - C
- (評価なし)
- 6点 天才の片鱗/Glimmer of Genius - U
- (評価なし)
- 7点 光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane - U
- (評価なし)
- 6点 タカシオヤドカリ/Hightide Hermit - C
- (評価なし)
- 8点 腹黒い意志/Insidious Will - R
- (評価なし)
- 7点 ジャンジーの歩哨/Janjeet Sentry - U
- (評価なし)
- 7点 ヒレナガ空鯨/Long-Finned Skywhale - U
- (評価なし)
- 7点 誤動作/Malfunction - C
- (評価なし)
- 8点 機械医学的召喚/Metallurgic Summonings - M
- (評価なし)
- 5点 査問長官/Minister of Inquiries - U
- (評価なし)
- 5点 敏捷な革新者/Nimble Innovator - C
- (評価なし)
- 8点 発明の領事、パディーム/Padeem, Consul of Innovation - R
- (評価なし)
- 6点 逆説的な結果/Paradoxical Outcome - R
- (評価なし)
- 6点 革命的拒絶/Revolutionary Rebuff - C
- (評価なし)
- 7点 サヒーリの芸術/Saheeli's Artistry - R
- (評価なし)
- 6点 抜き取り検査/Select for Inspection - C
- (評価なし)
- 6点 巧みな交渉術/Shrewd Negotiation - U
- (評価なし)
- 6点 テゼレットの野望/Tezzeret's Ambition - C
- (評価なし)
- 7点 亢進する亀/Thriving Turtle - C
- (評価なし)
- 9点 奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk - M
- (評価なし)
- 7点 ヴィダルケンの刃の達人/Vedalken Blademaster - C
- (評価なし)
- 7点 速接会の翼鍛冶/Weldfast Wingsmith - C
- (評価なし)
- 7点 風のドレイク/Wind Drake - C
- (評価なし)
黒
- 8点 霊基体の匪賊/Aetherborn Marauder - U
- (評価なし)
- 6点 霊基体の野心家/Ambitious Aetherborn - C
- (評価なし)
- 9点 陰謀の悪魔/Demon of Dark Schemes - M
- CIPの蔓延/Infestに、5/5飛行がついてくるボムレア。トリプルシンボルだけがネック。
- 8点 ドゥーンドの調査員/Dhund Operative - C
- 2マナ3/2接死とコモン離れしたパフォーマンス。黒の序盤の主戦力。
- 6点 魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
- ボムレアにアプローチ出来るおなじみのチューター。
- 7点 短命/Die Young - C
- エネルギーを用いた優秀な軽量除去。-2/-2でも落とせる範囲はそれなりにある。
- 6.5点 ダッカラのゴミあさり/Dukhara Scavenger - C
- 4/6のサイズは地上戦での信頼大。CIP能力での墓地回収も悪くない。やや重いのはネック。
- 7点 競争排除/Eliminate the Competition - R
- アドは取れないが一気に大量のクリーチャーを処理できる。製造持ちと合わせて使いたい。
- 6点 エンブロールの暴れ者/Embraal Bruiser - U
- (評価なし)
- 8点 本質の摘出/Essence Extraction - U
- (評価なし)
- 6点 偶然の発見/Fortuitous Find - C
- 墓地から2枚回収を3マナで出来るのは割と破格。何枚も入れるものではないが、弱くはない。
- 7点 鋳造所のコウモリ/Foundry Screecher - C
- 3マナパワー3フライヤー。結構な打点を稼ぎ出すこともしばしば。
- 点 透彫虫の群棲/Fretwork Colony - U
- (評価なし)
- 8点 豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury - R
- 実質的にはキャントリップ付き4マナ2/3接死。サイズは微妙だが、とりあえずアド損はしないため、黒のダブルシンボルが入るなら入れて良い。
- 7点 過酷な精査/Harsh Scrutiny - U
- 何かしらハンドにクリーチャーはあるので、空振りは少ない。手札を見られてからの占術は、相手にされるとなかなか苦しい。
- 7点 不法仲買人/Lawless Broker - C
- 3マナ3/2と十分なスペックに、死亡時の+1/+1カウンター付与が意外と効く。
- 7点 放埒/Live Fast - C
- 軽めのドロー+エネルギー補充としてメインから採用しても問題ない。
- 点 失われた遺産/Lost Legacy - R
- (評価なし)
- 6点 陳腐化/Make Obsolete - U
- -1/-1と修整は小さいものの、インスタントなのでコンバットトリックとしては悪くない。
- 点 マリオネットの達人/Marionette Master - R
- (評価なし)
- 6点 襲拳会の部隊/Maulfist Squad - C
- コストの割にややタフネスに難がある。威迫はこの環境だとなかなか通りづらい。
- 5点 夜更かし/Midnight Oil - R
- ドロー加速は当然強いには強いが、手札が減っていくデメリットは無視できない。リミテッドでは使いづらい。
- 5点 精神腐敗/Mind Rot - C
- 弱いカードではないが、3マナではクリーチャーを優先したいか。
- 6点 病的な好奇心/Morbid Curiosity - U
- (評価なし)
- 7点 夜市の見張り/Night Market Lookout - C
- 殴れる間は毎ターン3点分のライフ差を作り、相手がブロッカーを置いてからも搭乗+ドレインで活躍できる地味な強カード。
- 9点 害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk - M
- 圧倒的なアドを稼ぐ除去・ライフゲイン内蔵のフィニッシャー。
- 8点 楕円競走の無謀者/Ovalchase Daredevil - U
- アーティファクトを出すだけで手札に戻る相討ち要員。意外と厄介。
- 6点 プラカタクラブの用心棒/Prakhata Club Security - C
- 4マナ3/4バニラ。意外と堅実で強い。
- 7点 活力の奔出/Rush of Vitality - C
- 破壊不能付与が意外と強く、コンバットトリックとしての信頼性は高い。絆魂でのライフレース逆転も。
- 7点 隠然たる襲撃/Subtle Strike - C
- 効果は一見地味だが、コンバットと合わせると意外と柔軟で便利。
- 点 組織の密売人/Syndicate Trafficker - R
- (評価なし)
- 6点 亢進するネズミ/Thriving Rats - C
- 2マナ2/3と見られれば悪くないが、終盤には殴りに行けず立ち往生することも。エネルギーを利用する余地があるなら有り。
- 7点 当然の結論/Tidy Conclusion - C
- (評価なし)
- 8点 奥の手/Underhanded Designs - U
- (評価なし)
- 6点 武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast - U
- (評価なし)
赤
- 7点 改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade - U
- (評価なし)
- 7点 真鍮の災い魔/Brazen Scourge - U
- 3マナ3/3速攻はアグロのアタッカーとしては高水準。ダブルシンボルがネック。
- 7点 撃砕確約/Built to Smash - C
- 機体と噛み合ったときの打撃力は
- 点 安堵の再会/Cathartic Reunion - C
- (評価なし)
- 10点 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance - M
- 何をしても強い。
- 6点 チャンドラの螺旋炎/Chandra's Pyrohelix - C
- 霊気装置や飛行機械など、狙うべき相手は多い。
- 点 焼却の機械巨人/Combustible Gearhulk - M
- (評価なし)
- 6点 破砕/Demolish - C
- 厄介な機体を確実に処理できるため、メインからの採用もあり。
- 7点 宿命の決着/Fateful Showdown - R
- (評価なし)
- 8点 猛然たる報復/Furious Reprisal - U
- (評価なし)
- 5点 巨人の光景/Giant Spectacle - C
- 威迫が効きづらい環境のため、少々物足りない性能。
- 8点 蓄霊稲妻/Harnessed Lightning - U
- インスタントの貴重な軽量除去であり、持っていれば入れない理由は無い。
- 6点 乗っ取り/Hijack - C
- ダブルシンボルがネックだが、機体の強奪などが出来ると強力。
- 8点 焼夷式破壊工作/Incendiary Sabotage - U
- コストは重いが、3点のインスタント全体火力は信頼性が高い。戦闘と合わせて大きな有利を取りたい。
- 7点 発明者の見習い/Inventor's Apprentice - U
- 大体の場合は1マナ2/3のナイスガイとして働いてくれる。
- 8点 ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion - R
- 4/4は終盤でも無視できず、単体では2ターンしか殴れないがレアリティ相応の強さ。エネルギーデッキならまごうことなき主力。
- 6点 向こう見ずな実験/Madcap Experiment - R
- (評価なし)
- 8点 襲拳会の扉破り/Maulfist Doorbuster - U
- (評価なし)
- 8.5点 ピア・ナラー/Pia Nalaar - R
- 器用に色々できて便利。機体へのパンプアップは破壊力抜群。
- 点 天才速製職人/Quicksmith Genius - U
- (評価なし)
- 7点 無謀な炎織り/Reckless Fireweaver - C
- (評価なし)
- 5点 改革派の戦術/Renegade Tactics - C
- (評価なし)
- 6点 壊し屋グレムリン/Ruinous Gremlin - C
- 道連れにできるアーティファクトには困らない。メインからの採用も有り。
- 7点 垂涎グレムリン/Salivating Gremlins - C
- 素で3マナ2/3は及第点。アーティファクトの複数展開で高火力に期待できる。
- 9点 航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker - R
- 飛行・先制攻撃・パンプアップで赤マナがある限り戦闘ではほぼ止まらない。
- 6点 独創の火花/Spark of Creativity - U
- 除去として見るにはやや不安定だが、軽く、デッキ圧縮にもなるので悪くはない。
- 8点 競走路の熱狂者/Speedway Fanatic - U
- 機体に速攻がつくのはかなり強力。赤なら使いたい。
- 7点 尖塔横の潜入者/Spireside Infiltrator - C
- 機体とセットで運用できると結構なダメージを稼いでくれる。普通に殴っても3マナ4/2相当で強い。
- 7点 気ままな芸術家/Spontaneous Artist - C
- 自分に使っても4マナ3/3速攻。エネルギーが豊富なら更に強力。
- 7点 エンジン始動/Start Your Engines - U
- 機体が複数無いと使いづらいように見えるが、本来搭乗するはずのクリーチャーまで含めて攻撃参加できるため、見た目以上に打点は伸びる。
- 8点 縄張り持ちの大喰らい/Territorial Gorger - R
- (評価なし)
- 6点 博覧会場の恐怖/Terror of the Fairgrounds - C
- (評価なし)
- 7点 亢進する地虫/Thriving Grubs - C
- 2マナ2/1→3/2と悪くないアタッカー。
- 7点 むら気な巨人/Wayward Giant - C
- 4/5のサイズは貫禄十分。赤の中堅どころとして選択肢。
- 8点 溶接の火花/Welding Sparks - C
- 射程が広く、使いやすいインスタント除去。
緑
- 8点 人工物への興味/Appetite for the Unnatural - C
- インスタントのアーティファクト破壊は機体に有効。ついでの2点ゲインも美味しい。
- 8点 高木背の踏みつけ/Arborback Stomper - U
- タフネス4が若干不安だが、5点ゲインが非常に大きい。色が合うなら使いたい中堅クリーチャー。
- 7点 獣性を築く者/Architect of the Untamed - R
- ビースト・トークンを出すための要求コストが大きく、おいそれと出せるものではないが3マナ2/3とスペックは及第点で、他にエネルギーの使い道があれば有り。
- 7点 鎧作りの審判者/Armorcraft Judge - U
- 4マナ3/3+ドロー。1枚でもドロー出来れば十分元は取れるレベル。使いやすい。
- 6点 霊気との調和/Attune with Aether - C
- エネルギーも補充でき、使いやすいマナスペル。緑メインで多色に散らすなら入れておいて損はない。
- 6点 顕在的防御/Blossoming Defense - U
- 呪禁付与と+2/+2修整。軽いコンバットトリックとしては十分な性能。
- 8.5点 逆毛ハイドラ/Bristling Hydra - R
- エネルギーがある限り単体除去を許さず、レアとしての威力は十分。
- 4点 祝祭の開幕/Commencement of Festivities - C
- 濃霧/Fog枠。得られるものがライフと時間ぐらいしかないため、使い勝手は今ひとつ。
- 7点 僧帽地帯をうろつくもの/Cowl Prowler - C
- 6/6を単体で止める手段がほぼなく、ファッティとして十分な威力。
- 6点 忍び寄るカビ/Creeping Mold - U
- アーティファクト、エンチャントだけでなく土地も壊せて何かと丸い。やや重い+ダブルシンボルがネック。
- 7点 刃の耕作者/Cultivator of Blades - R
- 能力は弱くないが、本体のサイズが優れず殴りに行けるチャンスが少ない。使い捨ての全体強化のような運用になる。
- 3点 怪しげな挑戦/Dubious Challenge - R
- 相手に強いクリーチャーを、自分に弱いクリーチャーを出すカード。基本的にはスロットとマナと手札の無駄。
- 8点 丈夫な手工品/Durable Handicraft - U
- 比較的低タフネスの環境で、クリーチャーのサイズを常に一回り上げられるのは非常に強力。
- 7点 洗練された鍛刃士/Elegant Edgecrafters - U
- 最大5/6のサイズとチャンプブロックを許さない能力が心強いファッティ。フィニッシャーとしての性能は悪くない。
- 6点 博覧会場の吠え象/Fairgrounds Trumpeter - U
- 3マナ2/2と素のスペックは微妙。成長させる機会自体は少なくないが、やや悠長。
- 7点 ギラプールの案内人/Ghirapur Guide - U
- 6点 高峰の職工/Highspire Artisan - C
- 貴重な到達持ち。航空艇などの中~軽量のフライヤーはシャットアウトできる。打力は微妙なので、メインからの投入は好み。
- 7点 弱者狩り/Hunt the Weak - C
- 使いやすい格闘除去。
- 7点 クジャールの種子彫刻家/Kujar Seedsculptor - C
- 単体で2マナ2/3。終盤はファッティの支援にもなり、腐る機会が少ない。
- 7点 気宇壮大/Larger Than Life - C
- ソーサリーなのが欠点だが、2マナにして+4/+4トランプルの修整は強力。絆魂持ちなどと噛み合うと大きく戦況をひっくり返しうる。
- 9点 牙長獣の仔/Longtusk Cub - U
- 序盤から終盤まで強力。エネルギーが余っていればあっという間に巨大化する。
- 8点 自然の流儀/Nature's Way - U
- 緑のトップ除去。
- 10点 生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force - M
- 継続的な墓地回収、さっさと奥義に繋いでのドロー強化、5/5連打など、どの能力も支配的。
- 5点 飾りの勇気/Ornamental Courage - C
- 軽量コンバットトリック。除去に不足を感じるなら採用もありか。
- 9点 造命の賢者、オビア・パースリー/Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter - R
- 延々とトークンを生産しているだけで地上を制圧できる。相手からするとマスト除去。
- 6.5点 ピーマの先導/Peema Outrider - C
- 製造1つきの4マナ4/4。単純に強いが、色拘束の強さがネック。
- 6.5点 水辺の虎/Riparian Tiger - C
- エネルギーがあれば一級のアタッカー。
- 6点 シャイラ専有地の賢者/Sage of Shaila's Claim - C
- エネルギーの使い道が豊富に確保できているなら選択肢。2マナ2/1とマナカーブ埋めにもちょうど良い。
- 8点 導路の召使い/Servant of the Conduit - U
- 自身の能力で2回まで好きな色マナを追加できる熊。後半は搭乗要員として無駄なく使える。
- 5点 撃墜/Take Down - C
- フライヤー対策のサイドボード。4点のダメージはアンコモン以下のフライヤーなら基本的に落とせる。
- 7点 亢進するサイ/Thriving Rhino - C
- 3/4に出来ると立派な中堅クリーチャー。3マナの基本チョイス。
- 10点 新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk - M
- 1枚で戦線を圧倒的に強化できるボムレア。
- 6点 野生の放浪者/Wild Wanderer - C
- 不屈の自然+3/2で4マナ。3色デッキなどであれば候補。
- 7点 途方もない夢/Wildest Dreams - R
- Xはどの数値で打っても相場から大きく損は無い。墓地回収が好みであればデッキには入る。
- 5点 狡猾な猫猿/Wily Bandar - C
- 破壊不能がつくといっても1/1に出来ることは正直少ない。
多色
- 8点 雲先案内人/Cloudblazer - U
- 5マナとやや重いが、2/2飛行+2点ライフ+2ドローは強力。再利用できれば宇宙。
- 7.5点 禁制品の黒幕/Contraband Kingpin - U
- 1/4絆魂の壁は高い。序盤のブロッカーとして非常に優れる。
- 9点 模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar - R
- 3マナ3/3の基本スタッツに加え、機体強化やドローまで兼ね備えた強力なドワーフ。ドワーフへの強化が忘れ去られがち。
- 10点 ドビン・バーン/Dovin Baan - M
- プラス、マイナスとも非常に強力。奥義まで到達すれば試合終了。
- 8点 崇高な飛行士/Empyreal Voyager - U
- 3マナ2/3飛行・トランプルと素のスペックで合格点。エネルギーの回収力も高い。
- 6点 品種改良の力/Engineered Might - U
- どちらのモードも強力だが、5マナとやや重いのが難点。エンドカードにはなる。
- 7点 危険な状況/Hazardous Conditions - U
- 一方的に被害を与えうる全体除去。カウンターが載っている脅威に対して無力なので、相手や状況によって腐りがちなのがネック。
- 8点 配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation - R
- 4点差をつけるドレイン能力は決まると強力。相手の行動を結構制約することができる。
- 9点 永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter - M
- 大半の呪文にキャントリップ以上の効果がつくのは強力。本体が貧弱なのが玉に瑕。
- 8点 機械修復職人/Restoration Gearsmith - U
- 3/3の中堅戦力に加えて、確実なアドバンテージにつながる渋い一枚。
- 9点 サヒーリ・ライ/Saheeli Rai - M
- クローン生成はタイミング次第では大きな脅威。毎ターン占術とダメージを与え続けるだけでも十分厄介。
- 9点 無許可の分解/Unlicensed Disintegration - U
- 環境最高級のインスタント除去。色が合えば確実に入れたい。
- 8点 経験豊富な操縦者/Veteran Motorist - U
- パワー3、機体強化、占術2と強力。色が合うならほぼ入る。
- 9点 通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler - U
- 2マナにして4/3トランプルは反則的。最速で出せればそれだけで優勢。
- 8点 つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso - U
- 単独でも2/3+1/1飛行と3マナにしては十分な性能。エネルギーが潤沢なら更に強力。
アーティファクト
- 7点 成し遂げた自動機械/Accomplished Automaton - C
- 無色で得られるファッティ枠として。
- 3点 霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir - R
- リミテッドでの達成は相当困難。
- 点 霊気池の驚異/Aetherworks Marvel - M
- (評価なし)
- 点 活性機構/Animation Module - R
- (評価なし)
- 8点 アラダラ急行/Aradara Express - C
- ボム。
- 7点 バリスタ突撃車/Ballista Charger - U
- (評価なし)
- 8点 砦のマストドン/Bastion Mastodon - C
- (評価なし)
- 7点 ボーマットのバザール船/Bomat Bazaar Barge - U
- (評価なし)
- 6点 ボーマットの急使/Bomat Courier - R
- (評価なし)
- 8点 鋳造所の隊長/Chief of the Foundry - U
- (評価なし)
- 6点 歯車工の組細工/Cogworker's Puzzleknot - C
- (評価なし)
- 6点 領事府の空船口/Consulate Skygate - C
- (評価なし)
- 8点 耕作者の荷馬車/Cultivator's Caravan - R
- (評価なし)
- 9点 行き詰まりの罠/Deadlock Trap - R
- (評価なし)
- 点 抽出機構/Decoction Module - U
- (評価なし)
- 6点 破砕踏歩機/Demolition Stomper - U
- (評価なし)
- 7点 ダッカラの孔雀/Dukhara Peafowl - C
- (評価なし)
- 6点 電招の塔/Dynavolt Tower - R
- (評価なし)
- 6点 歓待する構築物/Eager Construct - C
- (評価なし)
- 6点 静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler - R
- (評価なし)
- 8点 製造機構/Fabrication Module - U
- (評価なし)
- 8点 金線の使い魔/Filigree Familiar - U
- (評価なし)
- 5点 炎鍛冶の組細工/Fireforger's Puzzleknot - C
- (評価なし)
- 9点 高速警備車/Fleetwheel Cruiser - R
- (評価なし)
- 8点 鋳造所の検査官/Foundry Inspector - U
- (評価なし)
- 点 ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery - R
- (評価なし)
- 6点 ガラス吹き工の組細工/Glassblower's Puzzleknot - C
- (評価なし)
- 7点 発明者のゴーグル/Inventor's Goggles - C
- (評価なし)
- 6点 鉄華会の馬/Iron League Steed - U
- (評価なし)
- 8点 街の鍵/Key to the City - R
- (評価なし)
- 6点 金属紡績工の組細工/Metalspinner's Puzzleknot - C
- (評価なし)
- 8点 金属製の巨像/Metalwork Colossus - R
- (評価なし)
- 8点 多用途な逸品/Multiform Wonder - R
- (評価なし)
- 7点 ナーナムのコブラ/Narnam Cobra - C
- (評価なし)
- 7点 楕円競走車/Ovalchase Dragster - U
- (評価なし)
- 5点 パンハモニコン/Panharmonicon - R
- (評価なし)
- 3点 終わりなき時計/Perpetual Timepiece - U
- (評価なし)
- 7点 プラカタの柱行虫/Prakhata Pillar-Bug - C
- (評価なし)
- 8点 予言のプリズム/Prophetic Prism - C
- (評価なし)
- 8点 改革派の貨物車/Renegade Freighter - C
- (評価なし)
- 8.5点 屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger - R
- (評価なし)
- 6点 自己組立機械/Self-Assembler - C
- (評価なし)
- 7点 航空艇/Sky Skiff - C
- (評価なし)
- 9点 領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship - M
- (評価なし)
- 9点 密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter - R
- (評価なし)
- 7点 捕獲飛行機械/Snare Thopter - U
- (評価なし)
- 6点 放射篭手/Torch Gauntlet - C
- (評価なし)
- 6点 速接会のオオトカゲ/Weldfast Monitor - C
- (評価なし)
- 7点 つむじ風製造機/Whirlermaker - U
- (評価なし)
- 7点 織木師の組細工/Woodweaver's Puzzleknot - C
- (評価なし)
- 6点 作業場の助手/Workshop Assistant - C
- (評価なし)
土地
- 8点 霊気拠点/Aether Hub - U
- (評価なし)
- 6点 花盛りの湿地/Blooming Marsh - R
- (評価なし)
- 6点 植物の聖域/Botanical Sanctum - R
- (評価なし)
- 6点 秘密の中庭/Concealed Courtyard - R
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- 6点 感動的な眺望所/Inspiring Vantage - R
- (評価なし)
- 6点 発明博覧会/Inventors' Fair - R
- (評価なし)
- 6点 隔絶した隠し場所/Sequestered Stash - U
- (評価なし)
- 6点 尖塔断の運河/Spirebluff Canal - R
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