サヒーリ・ライ/Saheeli Rai

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2016年10月13日 (木) 00:35時点における210.197.156.86 (トーク) - whois による版
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Saheeli Rai / サヒーリ・ライ (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)

[+1]:占術1を行う。サヒーリ・ライは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
[-2]:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
[-7]:あなたのライブラリーから異なる名前のアーティファクト・カード最大3枚を探し、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

3

カラデシュで新たに登場した青赤プレインズウォーカー忠誠度能力は、占術本体火力アーティファクトクリーチャーコピーアーティファクトライブラリーからの踏み倒し。

+1能力
占術1を行い、各対戦相手に1点ダメージを与える。効果は最低限だがライブラリー操作と本体火力を同時に行える、とても青赤らしい能力。
手札は増えないが継続的な占術でドローの質を向上させ、ライフやプレインズウォーカーにもプレッシャーを掛け続けられる。人数が増えるに従いダメージ効率も上がって行くので多人数戦では特に有用。
-2能力
アーティファクトかクリーチャーのコピー・トークンを1つ生成する。速攻も与えるが1ターンしか残らない。熱の陽炎/Heat Shimmerファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorphを合わせたような能力だが、それらと異なり自分コントロールするパーマネントしか対象にできない。
パワーCIP能力持ちのクリーチャーなど、然るべきカードをコピーできれば有効打を与えられる。太陽のタイタン/Sun Titanのような墓地にある2枚目のサヒーリ・ライを直接戦場に出せるカードがあれば無限ループが成立するなど、コンボの種としても期待できる。反面、戦場が空っぽだったり、戦力となるカードがなければパフォーマンスを発揮できないのが玉に瑕。
-7能力
ライブラリーから名前の異なるアーティファクトを3枚マナ・コストを踏み倒して戦場に出す。基本的にはフィニッシャーとなるようなアーティファクト・クリーチャーや、CIPで除去ができるものをサーチしてくることになるが、コンボデッキにも向いている。
同じカラデシュ・ブロックなら活性機構/Animation Module抽出機構/Decoction Module製造機構/Fabrication Moduleを出すのも面白いかもしれない。

戦場に直接触れる能力を持っておらず自身を守れない、直接ボード・アドバンテージを稼げるのが奥義のみと、やや派手さに欠ける部分はある。しかし3マナという軽さで序盤から登場可能で、相方となるクリーチャーやアーティファクトに恵まれれば高いパフォーマンスを発揮する、可能性を秘めたカード。スタンダードよりもカード・プールの広がる下の環境でこそ真価を発揮する系統のカードと言える。

カラデシュの環境では、製造エネルギー・カウンター関連のCIP能力を持ったクリーチャーや強力なアーティファクト群をサポートするカードとして活躍が期待できる。特に製造はトークンを戦場に残しボード・アドバンテージを確保しつつ、サヒーリ・ライ自身を守らせることが可能な相性のいいメカニズムの1つ。

  • クリーチャー化した機体をコピーしても、クリーチャー化していることはコピー可能な値ではないため、クリーチャーでないただのアーティファクトとして戦場に出る。しかしそれはサヒーリ・ライの能力で速攻を持つため、再度クリーチャー化させれば召喚酔いに影響されず攻撃に参加できる。

ストーリー

詳細はサヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)を参照。

参考

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