不屈の自然/Rampant Growth

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*[[自然の知識/Nature's Lore]] - [[森]]限定だが[[アンタップ]]状態で戦場に出す。2[[マナ]]。([[アイスエイジ]])
 
*[[自然の知識/Nature's Lore]] - [[森]]限定だが[[アンタップ]]状態で戦場に出す。2[[マナ]]。([[アイスエイジ]])
 
*[[砕土/Harrow]] - 2枚を[[アンタップ]]状態で戦場に出す。土地1つの[[生け贄]]が必要で3[[マナ]]。[[インスタント]]。([[テンペスト]])
 
*[[砕土/Harrow]] - 2枚を[[アンタップ]]状態で戦場に出す。土地1つの[[生け贄]]が必要で3[[マナ]]。[[インスタント]]。([[テンペスト]])
*[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後不屈の自然。(3)(赤)(緑)。([[インベイジョン]])
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*[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。(3)(赤)(緑)。([[インベイジョン]])
 
*[[原初の成長/Primal Growth]] - 「[[キッカー]] ― [[クリーチャー]]を1体、[[生け贄に捧げる]]」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーすれば2枚を戦場に出す。3マナ。([[プレーンシフト]])
 
*[[原初の成長/Primal Growth]] - 「[[キッカー]] ― [[クリーチャー]]を1体、[[生け贄に捧げる]]」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーすれば2枚を戦場に出す。3マナ。([[プレーンシフト]])
 
*[[堆石堤/Terminal Moraine]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ち。(プレーンシフト)
 
*[[堆石堤/Terminal Moraine]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ち。(プレーンシフト)
 
*[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。([[オデッセイ]])
 
*[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。([[オデッセイ]])
 
*[[はるかなる放浪/Far Wanderings]] - [[スレッショルド]]ならば3枚戦場に出す。3マナ。([[トーメント]])
 
*[[はるかなる放浪/Far Wanderings]] - [[スレッショルド]]ならば3枚戦場に出す。3マナ。([[トーメント]])
*[[爆発的植生/Explosive Vegetation]] - 最大2枚を戦場に出す。4マナ。([[オンスロート]])
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*[[爆発的植生/Explosive Vegetation]] - 最大2枚を戦場に出す[[上位種]]。4マナ。([[オンスロート]])
**[[ナイレアの試練/Ordeal of Nylea]] - 生け贄に捧げたときに爆発的植生が[[誘発]]するオーラ。エンチャントされているクリーチャーが[[攻撃]]するたびに[[+1/+1カウンター]]を置く能力も持つ。2マナ。([[テーロス]])
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**[[カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition]] - [[上陸]]で[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯め、カウンター3つと生け贄で爆発的植生を起動できるエンチャント。2マナ。([[ゼンディカー]])
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**[[ナイレアの試練/Ordeal of Nylea]] - 生け贄に捧げたときに爆発的植生が[[誘発]]するオーラ。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーが[[攻撃]]するたびに[[+1/+1カウンター]]を置く能力も持つ。2マナ。([[テーロス]])
 
**[[ニッサの探検/Nissa's Expedition]] - [[召集]]付きの爆発的植生。5マナ。([[基本セット2015]])
 
**[[ニッサの探検/Nissa's Expedition]] - [[召集]]付きの爆発的植生。5マナ。([[基本セット2015]])
**[[荒廃した森林/Blighted Woodland]] - (3)(緑)(T)と自身の生け贄で爆発的植生と同じ効果をもつ土地。([[戦乱のゼンディカー]])
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**[[荒廃した森林/Blighted Woodland]] - (3)(緑),(T)と自身の生け贄で爆発的植生を起動できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ちで、堆石堤の上位種。([[戦乱のゼンディカー]])
*[[自然との一体化/One with Nature]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[オーラ]]。1マナ。([[スカージ]])
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*[[自然との一体化/One with Nature]] - エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[オーラ]]。1マナ。([[スカージ]])
 
*[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる[[アーティファクト]]。1マナ。([[フィフス・ドーン]])
 
*[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる[[アーティファクト]]。1マナ。([[フィフス・ドーン]])
 
*[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札に加える]]。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]])
 
*[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札に加える]]。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]])
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*[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]])
 
*[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]])
 
*[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。([[コンフラックス]])
 
*[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。([[コンフラックス]])
*[[カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition]] - [[上陸]]で[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯め、カウンター3つと生け贄で2枚を戦場に出すエンチャント。2マナ。([[ゼンディカー]])
 
 
*[[成長の発作/Growth Spasm]] - 基本土地をタップ状態で戦場に出した後、[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体戦場に出す。3マナ。([[エルドラージ覚醒]])
 
*[[成長の発作/Growth Spasm]] - 基本土地をタップ状態で戦場に出した後、[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体戦場に出す。3マナ。([[エルドラージ覚醒]])
 
*[[大蛇の集落/Orochi Colony (次元カード)|大蛇の集落/Orochi Colony]] - あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する。[[次元]]。([[プレインチェイス2012]])
 
*[[大蛇の集落/Orochi Colony (次元カード)|大蛇の集落/Orochi Colony]] - あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する。[[次元]]。([[プレインチェイス2012]])
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*[[新緑の合流点/Verdant Confluence]] - [[モード]]の一つに不屈の自然を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル6マナ。([[統率者2015]])
 
*[[新緑の合流点/Verdant Confluence]] - [[モード]]の一つに不屈の自然を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル6マナ。([[統率者2015]])
 
*[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]] - [[荒地/Wastes]]をコントロールしていない場合は戦場に出さず手札に加える。[[欠色]]2マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
 
*[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]] - [[荒地/Wastes]]をコントロールしていない場合は戦場に出さず手札に加える。[[欠色]]2マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
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*[[開拓+精神/Spring+Mind]] - [[余波]]呪文の上半分。3マナ。([[アモンケット]])
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*[[収穫期/Harvest Season]] - 自分のタップ状態のクリーチャーの数だけ不屈の自然。3マナ。(アモンケット)
  
 
===内蔵しているクリーチャー===
 
===内蔵しているクリーチャー===
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*[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]])
 
*[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]])
 
*[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。[[墓地]]で[[筋力急伸/Muscle Burst]]に参照される。1マナ1/1。([[オデッセイ]])
 
*[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。[[墓地]]で[[筋力急伸/Muscle Burst]]に参照される。1マナ1/1。([[オデッセイ]])
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**[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] - 生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。([[神河物語]])
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**[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できる[[青]]のクリーチャー。3マナ[[飛行]]持ち2/1。([[ディセンション]])
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**[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1で桜族の長老の[[下位互換]]。([[ゼンディカー]])
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**[[夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナで2/2。([[闇の隆盛]])
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**[[つややかな雄鹿/Burnished Hart]] - (3)と生け贄で2倍の不屈の自然を起動できる[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ2/2。([[テーロス]])
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**[[春の具象化/Embodiment of Spring]] - (1)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる青のクリーチャー。1マナ0/3。([[タルキール覇王譚]])
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**[[オアシュラの耕作者/Oashra Cultivator]] - (2)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。1マナ0/3。(アモンケット)
 
*[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。([[ジャッジメント]])
 
*[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。([[ジャッジメント]])
*[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] - 生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。([[神河物語]])
 
*[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。マナ・コストは(2)(青)で[[飛行]]持ち2/1。([[ディセンション]])
 
 
*[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と+1/+1カウンター1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンター2つ。([[モーニングタイド]])
 
*[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と+1/+1カウンター1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンター2つ。([[モーニングタイド]])
*[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。([[ゼンディカー]])
 
 
*[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナで2/1。([[ミラディン包囲戦]])
 
*[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナで2/1。([[ミラディン包囲戦]])
*[[夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナで2/2。([[闇の隆盛]])
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**[[原初のドルイド/Primal Druid]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナで0/3。([[異界月]])
*[[つややかな雄鹿/Burnished Hart]] - (3)と生け贄で2倍の不屈の自然を起動できる[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ2/2。([[テーロス]]
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*[[シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor]] - これを[[サイクリング]]した時に不屈の自然が誘発する。[[砂漠]]も探せる。6マナ6/5でサイクリング(3)(緑)。(アモンケット)
*[[春の具象化/Embodiment of Spring]] - (1)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる[[青]]のクリーチャー。1マナ0/3。([[タルキール覇王譚]])
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*[[原初のドルイド/Primal Druid]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナで0/3。([[異界月]])
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==参考==
 
==参考==

2017年4月28日 (金) 09:14時点における版


Rampant Growth / 不屈の自然 (1)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


基本土地サーチ呪文

土地除去されにくいため妨害されづらく、どの基本土地でも持ってくることができるため多色デッキマナ基盤補助にも向き、また地味ながらデッキ圧縮も兼ねる。マナ・クリーチャーなどと比べると爆発力などでは劣るものの、確実性の面で優れたマナ加速手段である。

登場からしばらくの間、この手の基本土地をサーチする呪文は構築ではあまり使われていなかった。使われるようになったのはハルマゲドン/Armageddonが落ちたことと無関係ではないだろう。特にオンスロート以降は出番が増えており、多色地形に恵まれなかった時期や、所有地カード版図)や上陸と言った「土地を展開すること」それ自体を活かせるシステムが登場した時期など、適した環境が整ってくるとスタンダードでよく見かけるようになる。

第6版第7版時のドメイン基本セット2012時のヴァラクートのように「基本土地をなるべくたくさん出したいコントロール・デッキ」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆるランプ系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば基本セット2010時のジャンドでは、弱点であるマナ基盤を責めてくる広がりゆく海/Spreading Seasなどが流行してきたという当時のメタゲームを受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。

バランスのとれた名カードであり、基本セットの常連。たまに再録を逃すこともあるが、その場合も耕作/Cultivate遥か見/Farseek地勢/Lay of the Landなどのバリエーションに席を譲っているだけで、この手の土地サーチ自体が欠落しているというケースはほとんどない。

関連カード

主な亜種

ライブラリーから土地戦場に出すカードを列挙する。

特に明記されていないものは、基本土地1枚をタップ状態で戦場に出す。また、点数で見たマナ・コストが記されているもののマナ・コストは、シングルシンボル

内蔵しているクリーチャー

CIP能力で内蔵しているものは彼方地のエルフ/Farhaven Elfを参照。

参考

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