毒カウンター

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(毒関係のカード一覧)
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悪性スリヴァーの活躍は目覚ましく、[[プロツアーサンディエゴ07]]([[双頭巨人戦]][[ブースター・ドラフト]])の準決勝で毒カウンターによる決着が発生した。さらに[[インビテーショナル07]]においても、悪性スリヴァーと[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]による毒殺システムを組みこんだ[[ヴィンテージ]]の[[ハルクフラッシュ#ヴィンテージ|ハルクフラッシュ]]を使用する[[Tiago Chan]]が見事優勝を飾った。[[時のらせんブロック構築]]でも悪性スリヴァーをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。
 
悪性スリヴァーの活躍は目覚ましく、[[プロツアーサンディエゴ07]]([[双頭巨人戦]][[ブースター・ドラフト]])の準決勝で毒カウンターによる決着が発生した。さらに[[インビテーショナル07]]においても、悪性スリヴァーと[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]による毒殺システムを組みこんだ[[ヴィンテージ]]の[[ハルクフラッシュ#ヴィンテージ|ハルクフラッシュ]]を使用する[[Tiago Chan]]が見事優勝を飾った。[[時のらせんブロック構築]]でも悪性スリヴァーをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。
  
[[ミラディンの傷跡]]では[[感染]]という毒カウンターに関連したキーワード能力がまた新たに作られ、それ以外の毒カウンター関連のカードも多く収録されている。[[ミラディンの傷跡ブロック]]が使用可能な各種[[フォーマット]]では毒殺を狙う[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]が一定の戦果を挙げている。
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[[ミラディンの傷跡]]では[[感染]]という毒カウンターに関連したキーワード能力がまた新たに作られ、それ以外の毒カウンター関連のカードも多く収録されている。また、[[呪文能力]]で毒を与える[[インスタント]]・[[ソーサリー]]も初登場した。[[ミラディンの傷跡ブロック]]が使用可能な各種[[フォーマット]]では毒殺を狙う[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]が一定の戦果を挙げている。
  
 
[[カルドハイム]]で久々の再登場。[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]1枚のみが登場した。
 
[[カルドハイム]]で久々の再登場。[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]1枚のみが登場した。
  
 
[[団結のドミナリア]]でも登場し、[[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]]1枚のみがこれを扱っている。
 
[[団結のドミナリア]]でも登場し、[[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]]1枚のみがこれを扱っている。
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ミラディンの傷跡ブロックと舞台を同じくする[[ファイレクシア:完全なる統一]]および[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]では再びフィーチャーされ、毒を与える[[キーワード能力]]の[[毒性]]と毒カウンターを参照する[[能力語]]の[[堕落]]が登場した。
  
 
*[[ミラディンの傷跡]]が出る前は、毒カウンターを与えるカードはいずれも[[黒]]か[[緑]]、または[[アーティファクト]]のカードであった。
 
*[[ミラディンの傷跡]]が出る前は、毒カウンターを与えるカードはいずれも[[黒]]か[[緑]]、または[[アーティファクト]]のカードであった。
**主に[[青]]のカードに見られる[[増殖]]で毒カウンターを増やすことができる。また、[[ミラディン包囲戦]]で[[白]]の、[[新たなるファイレクシア]]で青、[[赤]]の[[感染]]持ちも登場し、全色に毒カウンター関連のカードが登場することになった。
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**ミラディンの傷跡では黒と緑が感染の中心であり、主に[[青]]のカードに見られる[[増殖]]で毒カウンターを増やすことができるデザインになっていた。また、[[ミラディン包囲戦]]で[[白]]の、[[新たなるファイレクシア]]で青、[[赤]]の[[感染]]持ちも登場し、全色に毒カウンター関連のカードが登場することになった。
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**[[ファイレクシア:完全なる統一]]および[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]の新規カードでは[[赤]]のみ毒カウンターを与えられる[[単色カード]]がない。
 
*20点のライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個はライフ2点に相当する」と言われる。
 
*20点のライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個はライフ2点に相当する」と言われる。
**前述の通り、ライフと比べて回復手段が非常に限定的なため、ダメージ以上に効果的なケースも多い。逆に、ライフを減らす手段と併用する意味合いが薄い事が欠点。かといって対戦相手への攻撃手段を毒カウンターのみに頼ると、対戦相手はライフロスのデメリットやコストを19点まで使い放題となる。
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**また、[[統率者戦]]では初期ライフが40点になるため毒カウンター1個がライフ4点に相当するようになる。そのため、高[[パワー]]を出せる[[統率者]]が勝利手段として[[感染]]付与カードを用いることも多い。
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**前述の通り、ライフと比べて回復手段が非常に限定的なため、ダメージ以上に効果的なケースも多い。逆に、ライフを減らす手段と併用する意味合いが薄い事が欠点。かといって対戦相手への攻撃手段を毒カウンターのみに頼ると、対戦相手はライフロスのデメリットやコストを19点まで使い放題となる。この欠点は[[堕落]]の登場により多少だが改善された。
 
*[[Mark Rosewater]]は、ミラディンの傷跡で感染を収録する際、毒カウンターとライフの差別化のために「毒カウンターは決して取り除けなくする」という方針を立てた<ref>[https://web.archive.org/web/20220120081009/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/something-wicked-way-comes-part-1-2010-09-06 Something Wicked This Way Comes, Part 1(Internet Archive)]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91-2010-09-06 おかしなことがやってきた その1](Feature [[2010年]]9月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。だがその後プレイヤーの反応などから「マジックに毒を乗り越える手段があって良いのかどうか」「ライフと毒を全く違うものとして扱うべきか」を検討する必要があるとの発言を行っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030976/ デザイン演説2011](Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater 著)</ref>。
 
*[[Mark Rosewater]]は、ミラディンの傷跡で感染を収録する際、毒カウンターとライフの差別化のために「毒カウンターは決して取り除けなくする」という方針を立てた<ref>[https://web.archive.org/web/20220120081009/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/something-wicked-way-comes-part-1-2010-09-06 Something Wicked This Way Comes, Part 1(Internet Archive)]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91-2010-09-06 おかしなことがやってきた その1](Feature [[2010年]]9月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。だがその後プレイヤーの反応などから「マジックに毒を乗り越える手段があって良いのかどうか」「ライフと毒を全く違うものとして扱うべきか」を検討する必要があるとの発言を行っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030976/ デザイン演説2011](Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater 著)</ref>。
 
*[[Magic: The Gathering for PC]]の最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。
 
*[[Magic: The Gathering for PC]]の最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。
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==毒関係のカード一覧==
 
==毒関係のカード一覧==
 
 
===キーワード能力===
 
===キーワード能力===
*有毒([[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]])
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*[[有毒]]([[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]、[[蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation]])
*感染({{WHISPER検索/カードテキスト|感染}})
+
*[[感染]]({{WHISPER検索/カードテキスト|感染}})
 +
*[[毒性]]({{WHISPER検索/カードテキスト|毒性}})
  
===その他の毒能力を持つクリーチャー===
+
===キーワード能力以外でプレイヤーに毒を与えるカード===
 +
====クリーチャー====
 
*[[墓所のコブラ/Crypt Cobra]]
 
*[[墓所のコブラ/Crypt Cobra]]
 
*[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]
 
*[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]
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*[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]]
 
*[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]]
 
*[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]
 
*[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]
 +
====インスタント====
 +
*[[悪性の傷/Virulent Wound]]
 +
*[[ピスタスの一撃/Pistus Strike]]
 +
*[[ヴラスカの堕落/Vraska's Fall]]
 +
*[[伝染する一噛み/Infectious Bite]]
 +
====ソーサリー====
 +
*[[ファイレクシアの愛撫/Caress of Phyrexia]]
 +
*[[伝染性尋問/Infectious Inquiry]]
 +
*[[有毒の突撃/Noxious Assault]]
 +
*[[ファイレクシア病の蔓延/Phyresis Outbreak]]
 +
====アーティファクト====
 +
*[[毒蛇製造器/Serpent Generator]](毒能力を持つクリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する)
 +
*[[大量破壊の網/Decimator Web]]
 +
====エンチャント====
 +
*[[秘宝の腐敗/Relic Putrescence]]
 +
*[[ノーンの命令/Norn's Decree]]
 +
====プレインズウォーカー====
 +
*[[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]](毒カウンターを与える[[紋章]]を得る)
 +
*[[裏切りの棘、ヴラスカ/Vraska, Betrayal's Sting]]
  
 
===毒を受けていることを参照するカード===
 
===毒を受けていることを参照するカード===
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*[[ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers]]
 
*[[ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers]]
  
===毒能力に関係するその他のカード===
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*[[堕落]]([[能力語]]、1個ではなく3個以上で強化される。{{WHISPER検索/カードテキスト|堕落}})
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===毒対策カード===
 
*[[Leeches]](毒カウンターを失い、その分の[[ダメージ]]を受ける)
 
*[[Leeches]](毒カウンターを失い、その分の[[ダメージ]]を受ける)
*[[毒蛇製造器/Serpent Generator]](毒能力を持つクリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する)
+
*[[生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure]](毒カウンターを1ターンに1個しか受けなくなる)
*[[蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation]]([[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]しているクリーチャーに有毒3を与える)
+
*[[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]](毒カウンターを与える[[紋章]]を得る)
+
  
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[[カウンター (目印)|カウンター]]であるため、[[厳粛/Solemnity]]([[プレイヤー]]にカウンターを置けない)も実質的な対策カードとなる。
 
==脚注==
 
==脚注==
 
<references/>
 
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*[[敗北条件]]
 
*[[敗北条件]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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*[[機能別カードリスト]]
 
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[[Category:カウンター|とく]]
 
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2023年1月29日 (日) 00:16時点における版

毒カウンター/Poison Counterは、プレイヤーが得る特殊なカウンター。10個以上の毒カウンターを得たプレイヤーは状況起因処理によって敗北する。


Marsh Viper / マーシュ・バイパー (3)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

マーシュ・バイパーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

1/2


Glistener Elf / ぎらつかせのエルフ (緑)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)

1/1


Leeches (1)(白)(白)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはすべての毒(poison)カウンターを失う。Leechesはそのプレイヤーにその数と同じ点数のダメージを与える。


目次

解説

ルール

毒カウンターは、プレイヤーが得るカウンターである。いずれかのプレイヤーが10個以上の毒カウンターを得た場合、そのプレイヤーは次に優先権が発生したときに敗北する。双頭巨人戦では、チームが15個以上の毒カウンターを得た場合、そのチームは次に優先権が発生したときに敗北する。これらは状況起因処理である。

プレイヤーが1個以上の毒カウンターを持っている場合、あるいは双頭巨人戦においてチームが1つ以上の毒カウンターを持っている場合、そのプレイヤー(達)は「毒を受けている/poisoned」と言う。

毒カウンターに関連したキーワード能力には、有毒感染が存在する。

その他

初出はレジェンド。それからビジョンズまでいくつかの毒カウンター関連のカードが作られていた。しかし10回攻撃通してやっと対戦相手を葬れるようなクリーチャーばかりであり、それだけ攻撃が通るならば通常のクリーチャーで20点のライフ削っても同じこと。クリーチャーとしての性能も高いとは言えず、まともに活躍した毒関係カードは炎の鞭/Fire Whipとのコンボで攻撃に頼らずに2個の毒カウンターを置けるマーシュ・バイパー/Marsh Viperくらいであった。

ウェザーライト以降は毒関係のカードが収録されず、その後長らくこのルールは半ば忘れ去られていたが、時のらせん沼地の蚊/Swamp Mosquitoタイムシフトされて復活。未来予知では新規カードの悪性スリヴァー/Virulent Sliverも登場し、有毒というキーワード能力も作られた。

悪性スリヴァーの活躍は目覚ましく、プロツアーサンディエゴ07双頭巨人戦ブースター・ドラフト)の準決勝で毒カウンターによる決着が発生した。さらにインビテーショナル07においても、悪性スリヴァーとハートのスリヴァー/Heart Sliverによる毒殺システムを組みこんだヴィンテージハルクフラッシュを使用するTiago Chanが見事優勝を飾った。時のらせんブロック構築でも悪性スリヴァーをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。

ミラディンの傷跡では感染という毒カウンターに関連したキーワード能力がまた新たに作られ、それ以外の毒カウンター関連のカードも多く収録されている。また、呪文能力で毒を与えるインスタントソーサリーも初登場した。ミラディンの傷跡ブロックが使用可能な各種フォーマットでは毒殺を狙う感染デッキが一定の戦果を挙げている。

カルドハイムで久々の再登場。牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer1枚のみが登場した。

団結のドミナリアでも登場し、潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent1枚のみがこれを扱っている。

ミラディンの傷跡ブロックと舞台を同じくするファイレクシア:完全なる統一およびファイレクシア:完全なる統一統率者デッキでは再びフィーチャーされ、毒を与えるキーワード能力毒性と毒カウンターを参照する能力語堕落が登場した。

  • ミラディンの傷跡が出る前は、毒カウンターを与えるカードはいずれも、またはアーティファクトのカードであった。
  • 20点のライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個はライフ2点に相当する」と言われる。
    • また、統率者戦では初期ライフが40点になるため毒カウンター1個がライフ4点に相当するようになる。そのため、高パワーを出せる統率者が勝利手段として感染付与カードを用いることも多い。
    • 前述の通り、ライフと比べて回復手段が非常に限定的なため、ダメージ以上に効果的なケースも多い。逆に、ライフを減らす手段と併用する意味合いが薄い事が欠点。かといって対戦相手への攻撃手段を毒カウンターのみに頼ると、対戦相手はライフロスのデメリットやコストを19点まで使い放題となる。この欠点は堕落の登場により多少だが改善された。
  • Mark Rosewaterは、ミラディンの傷跡で感染を収録する際、毒カウンターとライフの差別化のために「毒カウンターは決して取り除けなくする」という方針を立てた[1]。だがその後プレイヤーの反応などから「マジックに毒を乗り越える手段があって良いのかどうか」「ライフと毒を全く違うものとして扱うべきか」を検討する必要があるとの発言を行っている[2]
  • Magic: The Gathering for PCの最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。
  • 時のらせんブロックでの復活以前に、一度インビテーショナルカードで危うく(?)復活しそうになった(闇の腹心/Dark Confidant参照)。
  • 2011年4月より、双頭巨人戦ではチームごとに毒カウンターをカウントすることになり、「チームで15個得た場合、そのチームは敗北する」「チームで1つ以上得ている場合、そのチームの各プレイヤーは『毒を受けている』とする」と変更された[3]
  • ミラディンの傷跡ブロックの各エキスパンションブースターパックには、トークン・カードスロットに毒カウンター用の注釈カードが封入されていることがある。エキスパンションごとにそれぞれデザインが異なる。

毒関係のカード一覧

キーワード能力

キーワード能力以外でプレイヤーに毒を与えるカード

クリーチャー

インスタント

ソーサリー

アーティファクト

エンチャント

プレインズウォーカー

毒を受けていることを参照するカード

毒対策カード

カウンターであるため、厳粛/Solemnityプレイヤーにカウンターを置けない)も実質的な対策カードとなる。

脚注

  1. Something Wicked This Way Comes, Part 1(Internet Archive)/おかしなことがやってきた その1(Feature 2010年9月6日 Mark Rosewater著)
  2. State of Design 2011/デザイン演説2011(Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater 著)
  3. March 18 2011 DCI Banned & Restricted List Announcement(Internet Archive)/2011年3月18日制限禁止リスト告知(News 2011年3月18日 WotC著)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0

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