紋章

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2012年3月24日 (土) 18:10時点における211.129.159.177 (トーク) - whois による版
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紋章/Emblemは、1つまたはそれ以上の能力を持つオブジェクトを表すマーカーである。紋章は統率領域に置かれ、その能力は統率領域で機能する。

紋章は「[プレイヤー]は[能力]を持つ紋章を得る。/[Player] gets an emblem with [ability]」という効果によって生成され、そのプレイヤーはその能力を持つ紋章を統率領域に置く。紋章のオーナーはそのプレイヤーであり、そのプレイヤーがその紋章をコントロールする。

紋章はそれを生成する効果によって定義された能力を持ち、それ以外の特性カード名など)を持たない。

  1. 後から戦場に出たクリーチャー(例えば1番目の忠誠度能力戦場に出したトークン)には修整が与えられない。
  2. 修整を受けたクリーチャーのコントロールが対戦相手に奪われた場合、修整が継続してしまう。
    • これらは「支配下にあるクリーチャー全員を強化する」というイメージに反するし、またゲーム上でも管理が面倒である。特に複数回起動したら、どれに何回効果が及んでいるのかなどを細かく記録しないと確実に混乱を招くだろう。紋章を使うことで、この問題をスマートに解決しているのである。
  • これまではヴァンガード統率者戦魔王戦などの変種ルールでしか用いられていなかった統率領域だが、紋章が制定されると同時に通常のゲームでも統率領域を用いるように変更された。

紋章を用いるカード

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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