0マナカード

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[[追加コスト]]などが無ければタダで[[唱える]]ことができるため、[[ストーム]]稼ぎや[[無限コンボ]]のパーツなどに用いられることも多い。
 
[[追加コスト]]などが無ければタダで[[唱える]]ことができるため、[[ストーム]]稼ぎや[[無限コンボ]]のパーツなどに用いられることも多い。
  
[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の[[コボルド]]と[[未来予知]]の[[契約]][[サイクル]]を除き、全て[[アーティファクト]]である。[[特性定義能力]]によって指定されていなければ、カードの[[色]]はそのマナ・コストに含まれる[[マナ・シンボル]]の色と等しいため、マナ・コストが(0)ならば[[無色]]ということになり、無色のカードは基本的に([[土地]]以外は)アーティファクトであるからである。
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[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の[[コボルド]]と[[未来予知]]の[[契約]][[サイクル]]を除き、全て[[アーティファクト]]である。[[特性定義能力]]や[[色指標]]によって指定されていなければ、カードの[[色]]はそのマナ・コストに含まれる[[マナ・シンボル]]の色と等しいため、マナ・コストが(0)ならば[[無色]]ということになり、無色のカードは基本的に([[土地]]以外は)アーティファクトであるからである。
  
 
*コボルドと契約サイクルは特性定義能力によって色が与えられており、「アーティファクト以外で無色のカード」とならないようになっている。
 
*コボルドと契約サイクルは特性定義能力によって色が与えられており、「アーティファクト以外で無色のカード」とならないようになっている。

2011年10月13日 (木) 12:22時点における版

マナ・コストが(0)であるカードの一覧。

追加コストなどが無ければタダで唱えることができるため、ストーム稼ぎや無限コンボのパーツなどに用いられることも多い。

レジェンドコボルド未来予知契約サイクルを除き、全てアーティファクトである。特性定義能力色指標によって指定されていなければ、カードのはそのマナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色と等しいため、マナ・コストが(0)ならば無色ということになり、無色のカードは基本的に(土地以外は)アーティファクトであるからである。

  • コボルドと契約サイクルは特性定義能力によって色が与えられており、「アーティファクト以外で無色のカード」とならないようになっている。
  • マナ・コストが(X)や(X)(X)であるカードは、スタックにある場合以外はXの値が0として扱われるため、マナ・コストが(0)であるカードと同等に扱われる場合もある。
  • マナ・コストの無いカードとは根本的に異なる。ただし、それらの点数で見たマナ・コストは未定義値のルールにより0として扱う。

一覧

アーティファクトでないものについてはカード・タイプを記してある。マナ・コストが(X)や(X)(X)であるカードも一番下に記載。

マナ・コストの無い呪文についてはマナ・コストの無いカードを参照。

基本セット2012

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アイスエイジ

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レジェンド

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プロモーション・カード

アングルード

マナ・コストが(X)や(X)(X)であるカード

参考

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