送還/Unsummon
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また、自分のクリーチャーを[[除去]]などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、[[アドバンテージ]]の損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけ[[テンポ]]を損なっている点には注意が必要である。 | また、自分のクリーチャーを[[除去]]などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、[[アドバンテージ]]の損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけ[[テンポ]]を損なっている点には注意が必要である。 | ||
− | * | + | *対戦相手のクリーチャーに使用する場合でも、実際にはカード・アドバンテージを失わずに済む場合がある。そういった局面では、1マナのカードとしては強力な効果と言える。以下はその一例。 |
− | * | + | *#[[パンプアップ]]した[[エイトグ/Atog]]や、[[戦場に出る|戦場に出たり]][[攻撃]]したりするに際してカードを[[捨てる]]などの[[ペナルティ能力|ペナルティ]]を支払った、アドバンテージを犠牲にしたクリーチャーに対して使用する。 |
− | * | + | *#[[巨大化/Giant Growth]]などの[[強化]]呪文を受けたクリーチャーや、[[オーラ]]が[[つける|ついて]]いるものに対して使用する。 |
− | * | + | *#クリーチャー・[[トークン]]に対して使用する。 |
以上のように小回りは利くものの、[[構築]]では効果そのものの小ささや[[腐る]]危険から、特殊なデッキや[[メタゲーム|メタゲーム]]によって採用される程度。例えば[[ヘイトレッド]]の先手2[[ターン]]キルを妨害する対策カードとして、[[メインデッキ]]から投入された実績もある。[[オデッセイ]]前後の[[スレッショルド]]を利用した[[青緑ビートダウン]]でも、スレッショルド達成の貢献と[[マッドネス]]持ちやトークンへの対策として採用されていた。また、[[スペイン選手権10]]の[[青赤ルーン炎]]に採用されていた実績がある。[[イニストラード・ブロック]]前後の[[環境]]でも、[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]と共に採用されている。 | 以上のように小回りは利くものの、[[構築]]では効果そのものの小ささや[[腐る]]危険から、特殊なデッキや[[メタゲーム|メタゲーム]]によって採用される程度。例えば[[ヘイトレッド]]の先手2[[ターン]]キルを妨害する対策カードとして、[[メインデッキ]]から投入された実績もある。[[オデッセイ]]前後の[[スレッショルド]]を利用した[[青緑ビートダウン]]でも、スレッショルド達成の貢献と[[マッドネス]]持ちやトークンへの対策として採用されていた。また、[[スペイン選手権10]]の[[青赤ルーン炎]]に採用されていた実績がある。[[イニストラード・ブロック]]前後の[[環境]]でも、[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]と共に採用されている。 | ||
また[[リミテッド]]では上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めて[[コンバット・トリック]]にと攻防に使える。ただし[[当て逃げ]]ができなくなったためやや弱体化した。 | また[[リミテッド]]では上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めて[[コンバット・トリック]]にと攻防に使える。ただし[[当て逃げ]]ができなくなったためやや弱体化した。 | ||
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+ | *[[第8版]]まで[[皆勤賞]]であったが、[[第9版]]では同じバウンスの[[時の引き潮/Time Ebb]]に収録枠を譲ることとなった(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/askwizards/0206 Ask Wizards 2006/02/16]参照)。[[基本セット2014]]でも時の引き潮と入れ替わる形で収録されなかった。 | ||
+ | *[[基本セット2013版]]の[[フレイバー・テキスト]]は、[[William Shakespeare|ウィリアム・シェイクスピア]]作『[[wikipedia:ja:ハムレット|ハムレット]]』の有名な一節「''To be or Not to be. That is the question.''」を元ネタとしている。 | ||
{{フレイバーテキスト|Not to be. That is the answer.}} | {{フレイバーテキスト|Not to be. That is the answer.}} | ||
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*[[静かな旅立ち/Silent Departure]] - [[フラッシュバック]](4)(青)付き。1マナの[[ソーサリー]]。([[イニストラード]]) | *[[静かな旅立ち/Silent Departure]] - [[フラッシュバック]](4)(青)付き。1マナの[[ソーサリー]]。([[イニストラード]]) | ||
*[[劇的な救出/Dramatic Rescue]] - 2点の[[回復]]付き。[[白青]]の[[多色カード]]。2マナ。([[ラヴニカへの回帰]]) | *[[劇的な救出/Dramatic Rescue]] - 2点の[[回復]]付き。[[白青]]の[[多色カード]]。2マナ。([[ラヴニカへの回帰]]) | ||
− | *[[遠隔+不在/Far+Away]] | + | *[[遠隔+不在/Far+Away]](遠隔/Far) - [[分割カード]]。2マナ。([[ドラゴンの迷路]]) |
==参考== | ==参考== |
2013年8月4日 (日) 20:58時点における版
クリーチャー限定のバウンス呪文。ブーメラン/Boomerangと共に青のバウンスの基本カードであり、これを基にしてさまざまなバリエーションが作られている。
マナ・コストが1マナと非常に軽い反面、手札に戻すだけと若干効果としては弱い。対戦相手のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた唱え直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも戦場からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。
いわば、カード・アドバンテージでは損はしてしまうが、そのぶんテンポ・アドバンテージを得られるカードと言える。この使い方を理解できれば、初心者から一歩前進といえるだろう。
また、自分のクリーチャーを除去などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、アドバンテージの損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけテンポを損なっている点には注意が必要である。
- 対戦相手のクリーチャーに使用する場合でも、実際にはカード・アドバンテージを失わずに済む場合がある。そういった局面では、1マナのカードとしては強力な効果と言える。以下はその一例。
以上のように小回りは利くものの、構築では効果そのものの小ささや腐る危険から、特殊なデッキやメタゲームによって採用される程度。例えばヘイトレッドの先手2ターンキルを妨害する対策カードとして、メインデッキから投入された実績もある。オデッセイ前後のスレッショルドを利用した青緑ビートダウンでも、スレッショルド達成の貢献とマッドネス持ちやトークンへの対策として採用されていた。また、スペイン選手権10の青赤ルーン炎に採用されていた実績がある。イニストラード・ブロック前後の環境でも、瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageと共に採用されている。
またリミテッドでは上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めてコンバット・トリックにと攻防に使える。ただし当て逃げができなくなったためやや弱体化した。
- 第8版まで皆勤賞であったが、第9版では同じバウンスの時の引き潮/Time Ebbに収録枠を譲ることとなった(→Ask Wizards 2006/02/16参照)。基本セット2014でも時の引き潮と入れ替わる形で収録されなかった。
- 基本セット2013版のフレイバー・テキストは、ウィリアム・シェイクスピア作『ハムレット』の有名な一節「To be or Not to be. That is the question.」を元ネタとしている。
Not to be. That is the answer.
関連カード
主な亜種
クリーチャー限定のバウンス呪文の亜種。特筆の無い限り、いずれもインスタントである。
- Word of Undoing - 対象のクリーチャーについている自分がオーナーである白のオーラも手札に戻す。1マナ。(アイスエイジ)
- 断絶/Snap - フリースペル版。2マナ。(ウルザズ・レガシー)
- 波止場の用心棒/Waterfront Bouncer - 送還のスペルシェイパー。2マナ1/1。(メルカディアン・マスクス)
- 退去の印章/Seal of Removal - 印章。自身の生け贄で送還の効果を発揮するエンチャント。1マナ。(ネメシス)
- 排撃/Repulse - キャントリップ付き。3マナ。(インベイジョン)
- 偽り/Jilt - キッカー(1)(赤)すると、別のクリーチャーに2点のダメージ。2マナ。(アポカリプス)
- 霊気の噴出/AEther Burst - 墓地にある同名カードの数+1体のクリーチャーを戻す。2マナ。(オデッセイ)
- 上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb - 呪文爆弾。自身の生け贄と1マナで送還の効果を発揮するアーティファクト。1マナ。(ミラディン)
- 消耗の渦/Consuming Vortex - 連繋(3)(青)付きの秘儀。2マナ。(神河物語)
- 応じ返し/Snapback - 手札から青のカードを追放することでも唱えられるピッチスペル。2マナ。(時のらせん)
- 渦巻沈め/Whirlpool Whelm - 激突に勝った場合は手札の代わりにライブラリーの一番上に置く。2マナ。(ローウィン)
- 川の掌握/River's Grasp - 青マナを支払い唱えると送還の効果を発揮する青黒の混成カード。4マナのソーサリー。(シャドウムーア)
- 後追いの呼び声/Call to Heel - 戻したクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引く。2マナ。(アラーラの断片)
- ニューロックの模造品/Neurok Replica - 自身の生け贄と2マナで送還の効果を発揮するアーティファクト・クリーチャー。3マナ1/4。(ミラディンの傷跡)
- 蒸気の絡みつき/Vapor Snag - 戻したクリーチャーのコントローラーのライフを1点失わせる。1マナ。(新たなるファイレクシア)
- 静かな旅立ち/Silent Departure - フラッシュバック(4)(青)付き。1マナのソーサリー。(イニストラード)
- 劇的な救出/Dramatic Rescue - 2点の回復付き。白青の多色カード。2マナ。(ラヴニカへの回帰)
- 遠隔+不在/Far+Away(遠隔/Far) - 分割カード。2マナ。(ドラゴンの迷路)