赤
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− | *[http://blog.livedoor.jp/sideboard_online/archives/50007322.html 赤を見る] | + | *[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr133 Seeing Red](Making Magic 2004年7月19日 [[Mark Rosewater]]著) |
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+ | *[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/15 Following Your Heart](Making Magic 2008年12月1日 Mark Rosewater著 [[ジャンド/Jund|ジャンド]]ウィーク記事) | ||
+ | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/seeing-red-revisited-2015-08-03/ Seeing Red Revisited]/[http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20150803 またまた真っ赤に](Making Magic 2015年8月3日 Mark Rosewater著 [[米村薫]]訳) | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
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2015年8月5日 (水) 07:30時点における版
赤/Redはマジック:ザ・ギャザリングにおける色の1つ。火や混沌を表し、憤怒の色でもある。略号はR。
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
(赤):ターン終了時まで、シヴ山のドラゴンは+1/+0の修整を受ける。
色の特徴
直接ダメージを与える呪文(通称:火力)、土地破壊、アーティファクトの破壊などが特徴的。総じて、形がある物を破壊するのが得意である。敵、味方を問わずパーマネントを生け贄に捧げるカードも非常に多い。
非常に攻撃的な色であるため、バーン同士や赤のビートダウン同士のデュエルは盛り上がりやすい。
- 「高熱」「火」をイメージさせる色だが、同時に山岳をつかさどる色でもある。そのため、山岳固有の現象であれば「冷気」「水」を伴う現象も赤に割り当てられることがある(例:ジョークルホープス/Jokulhaups(火山活動による洪水)、すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard)。
- 「電気」をも司る(例:稲妻/Lightning Bolt、ボール・ライトニング/Ball Lightning)。
- 混沌の色らしく、コイン投げをしたり、競りをしたりという変な能力や効果を持ったカードが多い。また、歪んだ世界/Warp Worldや泥棒の競り/Thieves' Auctionなど戦場に大混乱をもたらすカードも多い。
- 本来は「憤怒」のような攻撃的感情に限らず、感情全般や芸術性全般をつかさどる色でもある。ただ、対戦ゲームである都合上、それがカードに現れることは少ない。
クリーチャーはパワー偏重の頭でっかちであることが多い。速攻や先制攻撃、パンプアップ能力を持つものも多い。パンプアップについては「火を吹く」ことによって攻撃力(パワー)だけが増えるものが多く見受けられる。火力によるブロッカーの除去と相まってウィニーにも向いている色だが、小さめのクリーチャーが強くなりすぎないように性能そのものが抑えられたり「可能ならば攻撃に参加する(攻撃強制)」などのペナルティがついたりすることが多い。 被覆や再生など、除去耐性となるような能力はほとんど持っていない(クリーチャーを守る呪文も無い)。これは大型クリーチャーに関しても例外ではなく、せっかく出したのに攻撃する間もなく除去されてしまうことが多々ある。このため構築での赤の大型には速攻やCIP能力など、出てすぐに働ける能力が求められることが多い。
クリーチャー・タイプは、種族ではゴブリン、巨人、オーガ、ミノタウルス、ドラゴンなど、職業では戦士、狂戦士、バーバリアンなどが多い。
アーティファクトは、「秩序だったものを嫌う」という性質から破壊が得意で、五色中最も秀でている。また、別の側面では「鍛冶錬金」「溶かして再利用」というところからアーティファクトをコストにしたりリアニメイトしたりすることができる。
土地についても、破壊が得意。追加コストとして山を生け贄に捧げることも多い。
形があるものを壊すことは得意。クリーチャー、アーティファクト、土地と破壊するのはお手の物。ただし、除去がダメージなので、軽減やタフネスが高いクリーチャーを破壊するのには苦労する。(混沌の対極にある、秩序だった存在である壁(防衛持ち)を壊すことは得意。)反面、形が無いエンチャントには対処することができず、赤使いの格言として「エンチャントはあきらめろ(無視しろ)」が生まれるほど。しかし、エンチャントには対処できないと致命的なものも多いので、それにより涙を飲むことも少なくない。
- エンチャント対策として昔は黙示録/Apocalypse・Anarchy・的外れの激怒/Misguided Rageや競り系呪文といった例外もあったが、混沌ゆえに重い、戦場から除去できない、狙い撃ちにできないと、利便性に欠ける。
カード・タイプを参照するサイクルではソーサリーを割り当てられることが多い。青がアーティファクト担当になる時はソーサリーと共にインスタントも受け持つ。
追加コストなどで手札を捨てるときは無作為に選んで捨てることが多い。
色の役割の変更
第8版近辺以降での色の役割調整で、以下のような能力が配分され直されている。
IN
- 白から土地のリセットが移行。(滅殺の命令/Decree of Annihilation、爆裂+破綻/Boom+Bust)
- 「混乱」をつかさどる特質から、青に代わって呪文の対象の変更ができるようになった。(分流/Shunt)
- 同様に、呪文のコピーも青から戻ってきた。(余韻/Reverberate)
- 一時的にクリーチャーのコントロールを得ることができるようになった。(脅しつけ/Threaten)
- 青に一部あったダメージを与えるティム系の能力、デメリット付き火力が完全に赤に移行。(放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer、黒焦げ/Char)
- 「衝動」の後先考えない特質から、黒に代わって一時的なマナ加速ができるようになった。(煮えたぎる歌/Seething Song)
- 黒からパワー偏重な強化が移行。(怒髪天/Enrage)
- 新しい能力である二段攻撃を白と共に獲得。
- イニストラード・ブロック以降、青からルーター能力の一部が移行。(信仰無き物あさり/Faithless Looting)最近では「捨ててから引く」、青とは逆のタイプのルーター能力により差別化をはかっている模様。
- 基本セット2014にて「一時的なドロー」ともいえるライブラリーの一番上のカードのプレイ(ただしそのターン中に使わなければ二度と使えなくなる)を青から獲得。
OUT
- 「パワーの低いクリーチャーをブロックされなくする」能力が青へ移行。
新規獲得の能力が多い反面、基幹能力である火力の性能は一時期低めに調整されていた。が、その後のクリーチャーの質の向上に伴う相対的な火力の影響力の低下により、(試験的にではあるが)稲妻/Lightning Boltの再録が行われるなど、火力の性能の再調整が行われている。
参考
- Seeing Red(Making Magic 2004年7月19日 Mark Rosewater著)
- 赤を見る(上記事の翻訳 MTG Sideboard Online 日本語版スレまとめ)
- Following Your Heart(Making Magic 2008年12月1日 Mark Rosewater著 ジャンドウィーク記事)
- Seeing Red Revisited/またまた真っ赤に(Making Magic 2015年8月3日 Mark Rosewater著 米村薫訳)
- 用語集
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |