啓示の刻/Hour of Revelation

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[[白]]の刻は、[[リセットボタン]]。[[マナ・コスト]]の軽減条件が付いた、[[次元の浄化/Planar Cleansing]][[上位互換]]
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[[白]]の刻は、[[土地]]以外の[[パーマネント]]の[[リセットボタン]]。[[戦場]]に土地を除いて10個以上の[[パーマネント]]が存在するなら、3[[マナ]]で[[唱える]]ことができる。
  
 
[[クリーチャー]]のみならず[[メインデッキ|メイン]]では対処しにくい[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]、さらに[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]までまとめて[[破壊]]できるのは非常に強力。[[覚醒]]や[[ミシュラランド]]といった[[クリーチャー化]]する[[土地]]には対処できないが、逆にこれらの[[カード]]を自分で使うことで優位な盤面を作ることもできる。弱点となるのは重さと色拘束。高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手に6[[マナ]][[呪文]]が間に合うかは危ういところであり、[[トリプルシンボル]]は[[多色デッキ]]で使う際のネックになる。
 
[[クリーチャー]]のみならず[[メインデッキ|メイン]]では対処しにくい[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]、さらに[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]までまとめて[[破壊]]できるのは非常に強力。[[覚醒]]や[[ミシュラランド]]といった[[クリーチャー化]]する[[土地]]には対処できないが、逆にこれらの[[カード]]を自分で使うことで優位な盤面を作ることもできる。弱点となるのは重さと色拘束。高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手に6[[マナ]][[呪文]]が間に合うかは危ういところであり、[[トリプルシンボル]]は[[多色デッキ]]で使う際のネックになる。
  
[[パーマネント]]が10個あれば[[コスト]]が減少するため、[[ブロッカー]]を展開するなど構築に一工夫ほしいところ。この場合でもトリプルシンボルであることは変わらないため、多色デッキであれば[[マナ基盤]]に相応の配慮が必要になる。
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[[コスト]]減少[[効果]]は[[対戦相手]]が[[トークン]]・[[デッキ]]でもない限り、こちらもパーマネントを展開しないと条件を達成することは難しい。元々[[マナ・コスト]]相応の効果なので期待せずに採用することはできるが、狙うなら[[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]]や[[霊気装置の設計図/Servo Schematic]]など相性の良いカードと組み合わせたい。一方[[多人数戦]]では特に意識しなくても条件を達成できる。この場合でもトリプルシンボルであることは変わらないため、多色デッキであれば[[マナ基盤]]に相応の配慮が必要になる。
  
[[白単色デッキ|白単]]か白の濃い[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]で採用が検討できるだろう。参入時の[[スタンダード]]では白系コントロールが[[メタゲーム]]上で退潮していること、[[破壊不能]]を持つ[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]や[[神]][[サイクル]]の採用頻度が高いこと、[[対抗色]][[ミシュラランド]]や[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]といった[[ダメージソース]]になる[[土地]]が存在することなど、[[環境]]面で逆風気味。
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参入時の[[スタンダード]]では白系コントロールが[[メタゲーム]]上で退潮していること、[[破壊不能]]を持つ[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]や[[神]][[サイクル]]の採用頻度が高いこと、[[対抗色]][[ミシュラランド]]や[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]といった[[ダメージソース]]になる[[土地]]が存在することなど逆風の気はあるが、[[白黒コントロール]]や[[青白コントロール/スタンダード/戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青白コントロール]]に採用されている。
  
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*[[次元の浄化/Planar Cleansing]]の[[上位互換]]。
 
*同様のコンセプトを持つ[[全体除去]]として、過去に[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]が存在した。
 
*同様のコンセプトを持つ[[全体除去]]として、過去に[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]が存在した。
  

2017年8月12日 (土) 10:48時点における版


Hour of Revelation / 啓示の刻 (3)(白)(白)(白)
ソーサリー

戦場に土地でないパーマネントが10個以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
土地でないパーマネントをすべて破壊する。


の刻は、土地以外のパーマネントリセットボタン戦場に土地を除いて10個以上のパーマネントが存在するなら、3マナ唱えることができる。

クリーチャーのみならずメインでは対処しにくいエンチャントアーティファクト、さらにプレインズウォーカーまでまとめて破壊できるのは非常に強力。覚醒ミシュラランドといったクリーチャー化する土地には対処できないが、逆にこれらのカードを自分で使うことで優位な盤面を作ることもできる。弱点となるのは重さと色拘束。高速ビートダウン相手に6マナ呪文が間に合うかは危ういところであり、トリプルシンボル多色デッキで使う際のネックになる。

コスト減少効果対戦相手トークンデッキでもない限り、こちらもパーマネントを展開しないと条件を達成することは難しい。元々マナ・コスト相応の効果なので期待せずに採用することはできるが、狙うならダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot霊気装置の設計図/Servo Schematicなど相性の良いカードと組み合わせたい。一方多人数戦では特に意識しなくても条件を達成できる。この場合でもトリプルシンボルであることは変わらないため、多色デッキであればマナ基盤に相応の配慮が必要になる。

参入時のスタンダードでは白系コントロールがメタゲーム上で退潮していること、破壊不能を持つ絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerサイクルの採用頻度が高いこと、対抗色ミシュラランドラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsといったダメージソースになる土地が存在することなど逆風の気はあるが、白黒コントロール青白コントロールに採用されている。

関連カード

サイクル

破滅の刻の「刻/Hour」サイクル。いずれもレアで、注目のストーリーカードである。

カード名とストーリー上の順番は刻の書/The Accounting of Hoursに記された4つの刻/Hourに対応しており、それらの後に「破滅の刻/Hour of Devastation」が来る構成になっている。

ストーリー

破滅の刻注目のストーリーの1枚目。

「啓示の刻/The Hour of Revelation」は預言に伝わる第一の刻/Hourで、来世への門/Gate to the Afterlifeが開き、すべての疑問が解けるとされている。

副陽/The Second Sun地平線の二つ角の間に入ったとき、預言通りに門が動き出し、「啓示の刻」が始まった。ナクタムン/Naktamun中から殺到した巨大な群集が、が、その一部始終を見届けた(イラスト)。

その瞬間、来世への門が開き、人々は王神の光に包まれてひれ伏した。

そこにあったのは、果てしない砂漠。死滅都市を除けばヘクマ/The Hekmaの外となんら変わりない、無の荒野が広がるばかりであった。人々と神に困惑が広がる中、門の向こうより強大な悪魔が飛来し、その血によってルクサ川/The Luxa Riverの流れを血のぬかるみに変えた[1]

  • 全体除去効果はこれから起こるナクタムンの破滅を、コスト減少は世界に人々が溢れることで破滅が起こりやすくなるさまを表している[2]

脚注

  1. The Hour of Revelation/啓示の刻(Magic Story 2017年6月7日 Alison Luhrs著)
  2. Devastation Information, Part 2/『破滅』の情報 その2(Making Magic 2017年7月10日 Mark Rosewater著)

参考

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