群れの番人/Shepherd of the Flock

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
5行: 5行:
 
[[呪文]]としても[[クリーチャー]]としても単独で見ると物足りないが、カード1枚で両方が使えるとなれば話は別。[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]からの救出、[[ETB]][[能力]]の再利用といった仕事をこなしつつ、それなりの[[パワー]]を持つ[[軽い|軽量]]戦力としても仕事を果たすことができ、うまく使えば1:2[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]も可能。[[エルドレインの王権]]においては[[戦場]]に出した[[当事者カード]]を[[手札]]に戻し、出来事を再利用できるのが便利。これ自身も当事者カードなので2枚あれば互いに戻し合う[[ループ]]も形成でき、延々と[[チャンプブロック]]させ続けるのは勿論、[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]や[[グレートヘンジ/The Great Henge]]が存在していれば繰り返し[[引く|ドロー]]も狙える。
 
[[呪文]]としても[[クリーチャー]]としても単独で見ると物足りないが、カード1枚で両方が使えるとなれば話は別。[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]からの救出、[[ETB]][[能力]]の再利用といった仕事をこなしつつ、それなりの[[パワー]]を持つ[[軽い|軽量]]戦力としても仕事を果たすことができ、うまく使えば1:2[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]も可能。[[エルドレインの王権]]においては[[戦場]]に出した[[当事者カード]]を[[手札]]に戻し、出来事を再利用できるのが便利。これ自身も当事者カードなので2枚あれば互いに戻し合う[[ループ]]も形成でき、延々と[[チャンプブロック]]させ続けるのは勿論、[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]や[[グレートヘンジ/The Great Henge]]が存在していれば繰り返し[[引く|ドロー]]も狙える。
  
登場時点の[[スタンダード]]ではエッジウォールの亭主との組み合わせに着目され[[白緑]]型の[[出来事 (デッキ)|出来事デッキ]]で採用されている。[[フェアリーの導母/Faerie Guidemother]]や[[巨人落とし/Giant Killer]]の出来事、[[敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon]]や[[秋の騎士/Knight of Autumn]]のETB能力を再利用できる点も評価できる。
+
登場時点の[[スタンダード]]ではエッジウォールの亭主との組み合わせに着目され、[[セレズニア・アドベンチャー]]で採用されている。[[フェアリーの導母/Faerie Guidemother]]や[[巨人落とし/Giant Killer]]の出来事、[[敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon]]や[[秋の騎士/Knight of Autumn]]のETB能力を再利用できる点も評価できる。
  
[[リミテッド]]では、小回りの利くサポートと軽量戦力を1[[スロット]]に押し込めるだけで優秀な存在。白緑は出来事をテーマとするため[[シナジー]]を形成できるカードが多いほか、[[武器置き台/Weapon Rack]]や[[黄金の卵/Golden Egg]]あたりの[[アーティファクト]]を再利用するだけでもまずまずの仕事を果たせる。[[アンコモン]]同士なのでやや成立させにくいが、エッジウォールの亭主と合わせて[[ピック]]できれば多大な物量の獲得が見込めるため是非併用したい。
+
ローテーション後は[[ナヤ・アドベンチャー]]に採用されるケースがある。[[土地]]として置いた[[カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown]]を回収する、[[スカルドの決戦/Showdown of the Skalds]]を再利用する、パーマネントを戻して[[唱える]]回数を稼ぎ[[クラリオンのスピリット/Clarion Spirit]]を[[誘発]]させる等の[[シナジー]]を形成している。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では、小回りの利くサポートと軽量戦力を1[[スロット]]に押し込めるだけで優秀な存在。白緑は出来事をテーマとするためシナジーを形成できるカードが多いほか、[[武器置き台/Weapon Rack]]や[[黄金の卵/Golden Egg]]あたりの[[アーティファクト]]を再利用するだけでもまずまずの仕事を果たせる。[[アンコモン]]同士なのでやや成立させにくいが、エッジウォールの亭主と合わせて[[ピック]]できれば多大な物量の獲得が見込めるため是非併用したい。
  
 
*バウンスとクリーチャーという組み合わせは[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]や[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]を彷彿とさせるが、使い勝手は大きく異なる。こちらは1枚で自分自身を出し入れできないものの、それがデメリットとして働くこともない。
 
*バウンスとクリーチャーという組み合わせは[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]や[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]を彷彿とさせるが、使い勝手は大きく異なる。こちらは1枚で自分自身を出し入れできないものの、それがデメリットとして働くこともない。
13行: 15行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]

2021年9月3日 (金) 20:31時点における最新版


Shepherd of the Flock / 群れの番人 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)

3/1
Usher to Safety / 安全への導き (白)
インスタント — 出来事(Adventure)

あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)


自身のパーマネントバウンスする出来事を持つ、人間農民。白に時折現れる救出/Rescueカードであると共に、第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride上位互換

呪文としてもクリーチャーとしても単独で見ると物足りないが、カード1枚で両方が使えるとなれば話は別。インスタント・タイミングでの除去からの救出、ETB能力の再利用といった仕事をこなしつつ、それなりのパワーを持つ軽量戦力としても仕事を果たすことができ、うまく使えば1:2交換も可能。エルドレインの王権においては戦場に出した当事者カード手札に戻し、出来事を再利用できるのが便利。これ自身も当事者カードなので2枚あれば互いに戻し合うループも形成でき、延々とチャンプブロックさせ続けるのは勿論、エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeperグレートヘンジ/The Great Hengeが存在していれば繰り返しドローも狙える。

登場時点のスタンダードではエッジウォールの亭主との組み合わせに着目され、セレズニア・アドベンチャーで採用されている。フェアリーの導母/Faerie Guidemother巨人落とし/Giant Killerの出来事、敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon秋の騎士/Knight of AutumnのETB能力を再利用できる点も評価できる。

ローテーション後はナヤ・アドベンチャーに採用されるケースがある。土地として置いたカビーラの叩き伏せ/Kabira Takedownを回収する、スカルドの決戦/Showdown of the Skaldsを再利用する、パーマネントを戻して唱える回数を稼ぎクラリオンのスピリット/Clarion Spirit誘発させる等のシナジーを形成している。

リミテッドでは、小回りの利くサポートと軽量戦力を1スロットに押し込めるだけで優秀な存在。白緑は出来事をテーマとするためシナジーを形成できるカードが多いほか、武器置き台/Weapon Rack黄金の卵/Golden Eggあたりのアーティファクトを再利用するだけでもまずまずの仕事を果たせる。アンコモン同士なのでやや成立させにくいが、エッジウォールの亭主と合わせてピックできれば多大な物量の獲得が見込めるため是非併用したい。

[編集] 参考

MOBILE