救出カード

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*[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]] - 青1マナ。土地でないパーマネントを戻す。[[切除]](1)(青)で唱えれば他のプレイヤーのパーマネントを戻してもよい。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]] - 青1マナ。土地でないパーマネントを戻す。[[切除]](1)(青)で唱えれば他のプレイヤーのパーマネントを戻してもよい。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*[[救出のチェウィンガ/Rescuer Chwinga]] - 白2マナ2/2。自身を戻せないが、[[パーマネント]]全般を対象にでき、戻さないことも選べる白たてがみのライオン。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[救出のチェウィンガ/Rescuer Chwinga]] - 白2マナ2/2。自身を戻せないが、[[パーマネント]]全般を対象にでき、戻さないことも選べる白たてがみのライオン。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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*'''[[微風の歩哨/Zephyr Sentinel]]''' - 青2マナ2/1飛行。戻したのが[[兵士]]であれば[[+1/+1カウンター]]を得る。戻さないことも選べる。([[兄弟戦争]])
 
また、瞬速でこそないが、先置き式で[[インスタント・タイミング]]に自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする[[起動型能力]]を持つパーマネントには
 
また、瞬速でこそないが、先置き式で[[インスタント・タイミング]]に自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする[[起動型能力]]を持つパーマネントには
 
*[[再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing]] - 1マナのアーティファクト。起動コスト(6)の[[タップ能力]]。パーマネント全般を戻せる。([[アンティキティー]])
 
*[[再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing]] - 1マナのアーティファクト。起動コスト(6)の[[タップ能力]]。パーマネント全般を戻せる。([[アンティキティー]])
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*'''[[抽出機構/Decoction Module]]''' - 2マナアーティファクト。起動コスト(4)のタップ能力。クリーチャーを出すたび[[エネルギー・カウンター]]を1つ得る。(カラデシュ)
 
*'''[[抽出機構/Decoction Module]]''' - 2マナアーティファクト。起動コスト(4)のタップ能力。クリーチャーを出すたび[[エネルギー・カウンター]]を1つ得る。(カラデシュ)
 
*'''[[神盾自動機械/Aegis Automaton]]''' - 2マナ0/3[[アーティファクト・クリーチャー]]。起動コスト(4)(白)。(霊気紛争)
 
*'''[[神盾自動機械/Aegis Automaton]]''' - 2マナ0/3[[アーティファクト・クリーチャー]]。起動コスト(4)(白)。(霊気紛争)
*[[伝承の語り部、チュレイン/Chulane, Teller of Tales]] - [[緑白青]]5マナ2/4[[警戒]]。起動コスト(3)のタップ能力。クリーチャーを唱えるたび1ドローし、手札から土地を1枚出す。([[エルドレインの王権]])
 
 
*'''[[聖域の門/Portal of Sanctuary]]''' - 青3マナ[[有色アーティファクト]]。起動コスト(1)のタップ能力。ただしあなたのターン中でしか起動できない。ついていたオーラもバウンス。([[基本セット2020]])
 
*'''[[聖域の門/Portal of Sanctuary]]''' - 青3マナ[[有色アーティファクト]]。起動コスト(1)のタップ能力。ただしあなたのターン中でしか起動できない。ついていたオーラもバウンス。([[基本セット2020]])
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**'''[[行き届いた採掘/Meticulous Excavation]]''' - 白1マナエンチャント。起動コスト(2)(白)でアーティファクトを戻す。ただしあなたのターン中でしか起動できない。戦場を離れると追放されるカードも戻せる。(兄弟戦争)
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*[[伝承の語り部、チュレイン/Chulane, Teller of Tales]] - [[緑白青]]5マナ2/4[[警戒]]。起動コスト(3)のタップ能力。クリーチャーを唱えるたび1ドローし、手札から土地を1枚出す。([[エルドレインの王権]])
 
*'''[[創意エンジン/Ingenuity Engine]]''' - 7マナ[[続唱]]アーティファクト。起動コスト(1)とアーティファクト1つの生け贄のタップ能力。クリーチャーでなくアーティファクトを戻す。([[統率者レジェンズ]])
 
*'''[[創意エンジン/Ingenuity Engine]]''' - 7マナ[[続唱]]アーティファクト。起動コスト(1)とアーティファクト1つの生け贄のタップ能力。クリーチャーでなくアーティファクトを戻す。([[統率者レジェンズ]])
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*'''[[ラト=ナムの創立者、ドラフナ/Drafna, Founder of Lat-Nam]]''' - 青2マナ2/1。起動コスト(1)(青)でアーティファクトを戻す。タップ能力でアーティファクト呪文の[[コピー]]もできる。(兄弟戦争)
 
が存在する。
 
が存在する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2023年1月4日 (水) 16:15時点における版

救出カード(Rescue Card)は、次元の混乱で登場した、「戦場に出たとき、あなたコントロールするクリーチャー1体(もしくは数体)を手札戻す」という救出(Rescue)と呼ばれる誘発型能力を持つ、一部ののクリーチャー・カードの俗称。また、これらのクリーチャーの多くは瞬速を持っている。


かつてプレーンシフト開門と呼ばれるよく似た能力があったが、その亜種だと思われる。開門と違いを問わず、また1枚を除き俊足の豹/Fleetfoot Pantherのように瞬速を持っているため、戦闘中の戦闘ダメージが与えられる前や、除去対応して唱えることで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができた。前者に関しては、登場時のルールでは、戦闘ダメージの割り振りスタックに置かれて解決する前に唱えることで、いわゆる「当て逃げ」もできたが、基本セット2010発売に伴うルール改正で、戦闘ダメージの解決にスタックを用いなくなっため、現在ではそのような使い方はできない。

能力は強制であり、開門と同様デメリットとしての側面も小さくないので注意。

  • この中で、嵐前線の乗り手/Stormfront Ridersは瞬速を持たないため、上記のような手段での「救出」はできない。消失の期限切れクリーチャーの回収など、救出目的での用途は限られる。

該当カード

救出/Rescueというそのものずばりの名称のインスタントもある。こそだが、効果は同じく自分のパーマネントを「救出」できるものであり、このメカニズムの由来となった原型である。これをはじめ、次元の混乱以外でも救出能力と同類のカードは多数登場している。以下、特筆しない限りインスタントか瞬速を持つ187クリーチャーで、クリーチャーのみ戻せる。太字は自身を戻せない。嵐前線の乗り手の様にソーサリー・タイミング限定でしか自軍バウンスを行えないものは開門夢で忍び寄るもの/Dream Stalkerの項を参照。

また、瞬速でこそないが、先置き式でインスタント・タイミングに自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする起動型能力を持つパーマネントには

が存在する。

参考

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