濃霧/Fog
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− | + | 1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、単純だがタイミング次第では劇的な効果になる。ただ[[カード・アドバンテージ]]では損をしているし、また戦闘ダメージ以外の[[ダメージ]]を[[与える]]ことができる[[カード]]相手では役に立たない。[[軽減]]したところでしょせん1[[ターン]]の時間稼ぎにしかならないなど、弱点が多く[[構築]]で無条件に採用できるカードではない。しかし、後述の[[ターボフォグ]]といったデッキでは4枚[[積む|積み]]が標準であり、様々な[[フォーマット]]で活躍するいぶし銀の1枚である。 | |
− | + | ターボフォグ以外でも、1ターンの時間稼ぎが重要な場合は採用されることがある。[[第6版]]時代には[[ネメシス]]の[[消散]]クリーチャーを足止めできることが注目されたし、[[基本セット2011]]時代には[[原始のタイタン/Primeval Titan]]を用いる[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]が[[反逆の印/Mark of Mutiny]]などでそれの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われた時のケアとして[[サイドボード]]に採用することがあった。もっとも、他の選択肢に取って代わられるケースも多い(前者の場合は[[もつれ/Tangle]]、後者の場合は[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]の登場で出番は激減した)。 | |
− | + | [[パウパー]]でも[[感染 (デッキ)#パウパー|感染デッキ]]や[[ウィー=ゼロックス#パウパー|ウィー=ゼロックス]]等の[[パンプアップ]]してから殴るデッキが環境中にある程度存在するが、こちらも[[一瞬の平和/Moment's Peace]]など他の選択肢は多い。 | |
− | [[ | + | 長い間[[基本セット]]に収録されてきたが、[[第8版]]でこの種の呪文が一旦[[白]]の[[色の役割|役割]]に移ったため、白版の[[聖なる日/Holy Day]]と入れ替わる形で基本セット[[落ちる|落ち]]。その後、[[基本セット2010]]で聖なる日と入れ替わる形で再び収録され、常連の座に返り咲いた。色の役割としてもこの効果は再び緑に戻された。[[基本セット2019]]では黎明期と比べてクリーチャーの性能は段違いに増しており、相対的に濃霧のカードパワーも[[スタンダード]]には強すぎるレベルになっているとして<ref>[https://twitter.com/EthanFleischer/status/1016028761920172032 @EthanFleischer]([[Ethan Fleischer]]のTwitter 2018年7月9日)</ref>、1マナ[[重い]][[根の罠/Root Snare]]に取って変わられた。今後は2マナ以上の付加効果付きのカードが主流になっていくと思われる。 |
*[[先制攻撃]]持ちと組み合わせ、使うタイミングを計れば、一方的に戦闘ダメージを与える攻撃的な呪文にもなる。ただし緑はあまり先制攻撃を得意としていないし、また[[コンバット・トリック]]という意味では[[巨大化/Giant Growth]]などがあるので、その目的で使用することは非常に稀だろう。 | *[[先制攻撃]]持ちと組み合わせ、使うタイミングを計れば、一方的に戦闘ダメージを与える攻撃的な呪文にもなる。ただし緑はあまり先制攻撃を得意としていないし、また[[コンバット・トリック]]という意味では[[巨大化/Giant Growth]]などがあるので、その目的で使用することは非常に稀だろう。 | ||
− | **[[リミテッド]] | + | **[[リミテッド]]では、先制攻撃の得意な白と組み合わせることで使える小技となる。 |
− | + | *定番だけあり、[[#関連カード|様々な亜種]]が存在する。これや亜種を多く搭載し、戦闘ダメージを徹底的に軽減する[[ロック]][[デッキ]]のことを、このカードの名前から[[ターボフォグ]]と呼ぶ。 | |
− | *濃霧[[能力]] | + | *濃霧[[能力]]を内蔵した[[システムクリーチャー]]は、[[構築]]・[[リミテッド]]のいずれにおいても恐れられた。特に[[スパイクの織り手/Spike Weaver]]が[[環境]]を席巻したことは、この効果を使い回せることがどれだけ強力なことかを知らしめている。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===主な亜種=== | ===主な亜種=== | ||
− | ここでは緑の亜種を挙げる。白の亜種に関しては[[聖なる日/Holy Day]]を参照。 | + | ここでは緑の亜種を挙げる。白の亜種に関しては[[聖なる日/Holy Day]]を参照。'''太字'''は戦闘ダメージ以外のダメージも軽減する。 |
+ | *[[黒]]にも同効果の[[暗黒/Darkness]]が存在する。ただし色の役割からは外れているので同色の亜種は作られていない。[[青]]の[[形勢一変/Turn the Tide]]の亜種も同系統の下位効果と言える。 | ||
+ | '''全クリーチャーの戦闘ダメージを全て軽減する亜種''' | ||
+ | *[[Spore Cloud]] - [[ブロッカー]]を全て[[タップ]]し、戦闘に参加したクリーチャーは[[コントローラー]]の次の[[アンタップ・ステップ]]に[[アンタップ]]しない。3マナ。([[フォールン・エンパイア]]) | ||
+ | **[[もつれ/Tangle]] - 各攻撃クリーチャーはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。2マナ。([[インベイジョン]]) | ||
+ | **[[しがみつく霧/Clinging Mists]] - 通常は濃霧と変わらないが、[[窮地]]達成で攻撃クリーチャーを全てタップさせた上でもつれと同じ効果。3マナ。([[闇の隆盛]]) | ||
+ | *[[Undergrowth]] - 追加コストとして(2)(赤)を支払えば[[赤]]クリーチャーだけは普通に戦闘ダメージが発生する[[上位互換]]。([[アライアンス]]) | ||
*[[中休み/Respite]] - [[攻撃クリーチャー]]1体につき1点の[[ライフ]]を[[得る]]。2[[マナ]]。([[テンペスト]]) | *[[中休み/Respite]] - [[攻撃クリーチャー]]1体につき1点の[[ライフ]]を[[得る]]。2[[マナ]]。([[テンペスト]]) | ||
+ | **[[突撃の鈍化/Blunt the Assault]] - クリーチャー1体につき1点のライフを得る。4マナ。([[ミラディンの傷跡]]) | ||
*[[不断の霞/Constant Mists]] - [[土地]]1つ[[生け贄に捧げる|生け贄]]の[[バイバック]]付き。2マナ。([[ストロングホールド]]) | *[[不断の霞/Constant Mists]] - [[土地]]1つ[[生け贄に捧げる|生け贄]]の[[バイバック]]付き。2マナ。([[ストロングホールド]]) | ||
− | *[[ | + | *[[小休止/Lull]] - [[サイクリング]](2)付き。2マナ。([[ウルザズ・サーガ]]) |
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*[[夜明けに歩くもの/Dawnstrider]] - 濃霧の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]]) | *[[夜明けに歩くもの/Dawnstrider]] - 濃霧の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]]) | ||
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*[[胞子カエル/Spore Frog]] - 自身の生け贄で濃霧の効果を起こす[[クリーチャー]]。1マナ1/1。([[プロフェシー]]) | *[[胞子カエル/Spore Frog]] - 自身の生け贄で濃霧の効果を起こす[[クリーチャー]]。1マナ1/1。([[プロフェシー]]) | ||
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− | *[[カメレオンのぼやかし/Chameleon Blur]] - クリーチャーが[[プレイヤー]] | + | **'''[[敵軍妨害/Thwart the Enemy]]''' - 対戦相手のクリーチャーからのダメージのみ軽減。3マナ。([[イコリア:巨獣の棲処]]) |
+ | **'''[[君はタラスクを見ている/You Look Upon the Tarrasque]]''' - [[あなた]]とあなたのパーマネントへのダメージのみ軽減。[[モード]]の片方。4マナ。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]) | ||
+ | *[[暴露する風/Revealing Wind]] - [[戦闘]]した[[裏向き]]クリーチャーの表側を[[見る]]ことができる。3マナ。([[タルキール龍紀伝]]) | ||
+ | *[[根の罠/Root Snare]] - 2マナになった下位互換。([[基本セット2019]]) | ||
+ | *[[内省のための小休止/Pause for Reflection]] - [[召集]]付き。3マナ。([[ラヴニカのギルド]]) | ||
+ | *'''[[ぼやかす薄霧/Obscuring Haze]]''' - [[ピッチスペル]]になった敵軍妨害の上位互換。条件はあなたが[[統率者]]をコントロールしている事。([[統率者2020]]) | ||
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+ | **[[拠点防衛/Defend the Hearth]] - プレイヤーへの戦闘ダメージ限定。2マナ。([[テーロス]]) | ||
+ | ***[[祝祭の開幕/Commencement of Festivities]] - 拠点防衛の同型再版。([[カラデシュ]]) | ||
+ | *[[局所の霧/Fog Patch]] - 直接軽減はせず、攻撃クリーチャーを[[ブロック]]された状態にする。2マナ。([[ネメシス]]) | ||
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+ | *[[狩人の待ち伏せ/Hunter's Ambush]] - 緑でないクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。3マナ。([[基本セット2015]]) | ||
*[[絡め汁/Tanglesap]] - [[トランプル]]を持たないクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。2マナ。([[ゼンディカー]]) | *[[絡め汁/Tanglesap]] - [[トランプル]]を持たないクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。2マナ。([[ゼンディカー]]) | ||
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*[[月霧/Moonmist]] - [[人間]]を[[変身]]させた後、[[狼]]でも[[狼男]]でもないクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。2マナ。([[イニストラード]]) | *[[月霧/Moonmist]] - [[人間]]を[[変身]]させた後、[[狼]]でも[[狼男]]でもないクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。2マナ。([[イニストラード]]) | ||
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+ | **[[ガラズリムの待ち伏せ/Galadhrim Ambush]] - 攻撃クリーチャー数と同数の[[エルフ]]トークンを生成した後、[[エルフ]]でないクリーチャーの与える戦闘ダメージ限定。4マナ。([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]) | ||
*[[恐るべき存在/Terrifying Presence]] - 対象としたクリーチャー1体を除く戦闘ダメージを軽減する。2マナ。([[アヴァシンの帰還]]) | *[[恐るべき存在/Terrifying Presence]] - 対象としたクリーチャー1体を除く戦闘ダメージを軽減する。2マナ。([[アヴァシンの帰還]]) | ||
− | *[[ | + | *[[遮り蔦/Hindervines]] - [[+1/+1カウンター]]が置かれていないクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。3マナ。([[ギルド門侵犯]]) |
− | *[[ | + | *[[蔦の罠/Vine Snare]] - [[パワー]]4以下のクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。3マナ。([[マジック・オリジン]]) |
− | *[[ | + | **[[戦の霧/Fog of War]] - パワー3以下のクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。3マナ。戦場のクリーチャー総数だけライフを得る。([[兄弟戦争]]) |
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2024年4月3日 (水) 01:16時点における最新版
戦闘ダメージを問答無用で0に軽減する呪文。クリーチャーたちの周りを濃い霧で覆ってしまい、とても戦闘ができない状態にするというフレーバーで、「自然を操る緑」のイメージを表した定番呪文である。
1マナと軽く、単純だがタイミング次第では劇的な効果になる。ただカード・アドバンテージでは損をしているし、また戦闘ダメージ以外のダメージを与えることができるカード相手では役に立たない。軽減したところでしょせん1ターンの時間稼ぎにしかならないなど、弱点が多く構築で無条件に採用できるカードではない。しかし、後述のターボフォグといったデッキでは4枚積みが標準であり、様々なフォーマットで活躍するいぶし銀の1枚である。
ターボフォグ以外でも、1ターンの時間稼ぎが重要な場合は採用されることがある。第6版時代にはネメシスの消散クリーチャーを足止めできることが注目されたし、基本セット2011時代には原始のタイタン/Primeval Titanを用いる赤緑ヴァラクートが反逆の印/Mark of Mutinyなどでそれのコントロールを奪われた時のケアとしてサイドボードに採用することがあった。もっとも、他の選択肢に取って代わられるケースも多い(前者の場合はもつれ/Tangle、後者の場合は転倒の磁石/Tumble Magnetの登場で出番は激減した)。
パウパーでも感染デッキやウィー=ゼロックス等のパンプアップしてから殴るデッキが環境中にある程度存在するが、こちらも一瞬の平和/Moment's Peaceなど他の選択肢は多い。
長い間基本セットに収録されてきたが、第8版でこの種の呪文が一旦白の役割に移ったため、白版の聖なる日/Holy Dayと入れ替わる形で基本セット落ち。その後、基本セット2010で聖なる日と入れ替わる形で再び収録され、常連の座に返り咲いた。色の役割としてもこの効果は再び緑に戻された。基本セット2019では黎明期と比べてクリーチャーの性能は段違いに増しており、相対的に濃霧のカードパワーもスタンダードには強すぎるレベルになっているとして[1]、1マナ重い根の罠/Root Snareに取って変わられた。今後は2マナ以上の付加効果付きのカードが主流になっていくと思われる。
- 先制攻撃持ちと組み合わせ、使うタイミングを計れば、一方的に戦闘ダメージを与える攻撃的な呪文にもなる。ただし緑はあまり先制攻撃を得意としていないし、またコンバット・トリックという意味では巨大化/Giant Growthなどがあるので、その目的で使用することは非常に稀だろう。
- リミテッドでは、先制攻撃の得意な白と組み合わせることで使える小技となる。
- 定番だけあり、様々な亜種が存在する。これや亜種を多く搭載し、戦闘ダメージを徹底的に軽減するロックデッキのことを、このカードの名前からターボフォグと呼ぶ。
- 濃霧能力を内蔵したシステムクリーチャーは、構築・リミテッドのいずれにおいても恐れられた。特にスパイクの織り手/Spike Weaverが環境を席巻したことは、この効果を使い回せることがどれだけ強力なことかを知らしめている。
[編集] 関連カード
[編集] 主な亜種
ここでは緑の亜種を挙げる。白の亜種に関しては聖なる日/Holy Dayを参照。太字は戦闘ダメージ以外のダメージも軽減する。
- 黒にも同効果の暗黒/Darknessが存在する。ただし色の役割からは外れているので同色の亜種は作られていない。青の形勢一変/Turn the Tideの亜種も同系統の下位効果と言える。
全クリーチャーの戦闘ダメージを全て軽減する亜種
- Spore Cloud - ブロッカーを全てタップし、戦闘に参加したクリーチャーはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。3マナ。(フォールン・エンパイア)
- もつれ/Tangle - 各攻撃クリーチャーはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。2マナ。(インベイジョン)
- しがみつく霧/Clinging Mists - 通常は濃霧と変わらないが、窮地達成で攻撃クリーチャーを全てタップさせた上でもつれと同じ効果。3マナ。(闇の隆盛)
- Undergrowth - 追加コストとして(2)(赤)を支払えば赤クリーチャーだけは普通に戦闘ダメージが発生する上位互換。(アライアンス)
- 中休み/Respite - 攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを得る。2マナ。(テンペスト)
- 突撃の鈍化/Blunt the Assault - クリーチャー1体につき1点のライフを得る。4マナ。(ミラディンの傷跡)
- 不断の霞/Constant Mists - 土地1つ生け贄のバイバック付き。2マナ。(ストロングホールド)
- 小休止/Lull - サイクリング(2)付き。2マナ。(ウルザズ・サーガ)
- 花粉のもや/Haze of Pollen - サイクリング(3)付き。2マナ。小休止の下位互換。(アモンケット)
- 夜明けに歩くもの/Dawnstrider - 濃霧のスペルシェイパー。2マナ1/1。(メルカディアン・マスクス)
- 胞子カエル/Spore Frog - 自身の生け贄で濃霧の効果を起こすクリーチャー。1マナ1/1。(プロフェシー)
- 一瞬の平和/Moment's Peace - フラッシュバック(2)(緑)付き。2マナ。(オデッセイ)
- カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma - 獰猛達成で対戦相手のクリーチャーの戦闘ダメージのみ軽減できる。2マナ。(運命再編)
- 敵軍妨害/Thwart the Enemy - 対戦相手のクリーチャーからのダメージのみ軽減。3マナ。(イコリア:巨獣の棲処)
- 君はタラスクを見ている/You Look Upon the Tarrasque - あなたとあなたのパーマネントへのダメージのみ軽減。モードの片方。4マナ。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 暴露する風/Revealing Wind - 戦闘した裏向きクリーチャーの表側を見ることができる。3マナ。(タルキール龍紀伝)
- 根の罠/Root Snare - 2マナになった下位互換。(基本セット2019)
- 内省のための小休止/Pause for Reflection - 召集付き。3マナ。(ラヴニカのギルド)
- ぼやかす薄霧/Obscuring Haze - ピッチスペルになった敵軍妨害の上位互換。条件はあなたが統率者をコントロールしている事。(統率者2020)
- 幸いなる休止/Blessed Respite - さらに対象プレイヤーの墓地を全てライブラリーに戻す。2マナ。(モダンホライゾン2)
- ジャヘイラの休息/Jaheira's Respite - さらにあなたへの攻撃クリーチャー数だけ不屈の自然/Rampant Growth。5マナ。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
軽減するダメージ・クリーチャーに条件のある亜種
- 深い森/Deep Wood - 攻撃クリーチャーがあなたに与えるダメージを軽減する。攻撃されているときに攻撃クリーチャー指定ステップにのみ唱えられる。2マナ。(ポータル)
- 深き霧/Heavy Fog - 深い森の同型再版。(ポータル三国志)
- カメレオンのぼやかし/Chameleon Blur - クリーチャーがプレイヤーに与えるダメージのみ軽減する。4マナ。(時のらせん)
- ドルイドの講話/Druid's Deliverance - あなたへの戦闘ダメージ限定だが、居住付き。2マナ。(ラヴニカへの回帰)
- 拠点防衛/Defend the Hearth - プレイヤーへの戦闘ダメージ限定。2マナ。(テーロス)
- 祝祭の開幕/Commencement of Festivities - 拠点防衛の同型再版。(カラデシュ)
- 局所の霧/Fog Patch - 直接軽減はせず、攻撃クリーチャーをブロックされた状態にする。2マナ。(ネメシス)
- 絡みつき/Snag - 森カード1枚を捨てる代替コストを持つピッチスペル。ブロックされなかったクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。4マナ。(プロフェシー)
- 狩人の待ち伏せ/Hunter's Ambush - 緑でないクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。3マナ。(基本セット2015)
- 絡め汁/Tanglesap - トランプルを持たないクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。2マナ。(ゼンディカー)
- もやの蛙/Haze Frog - 自身以外が与える戦闘ダメージを軽減するETB能力を持つ、瞬速付きクリーチャー。5マナ2/1。(エルドラージ覚醒)
- 月霧/Moonmist - 人間を変身させた後、狼でも狼男でもないクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。2マナ。(イニストラード)
- 蜘蛛の襲来/Arachnogenesis - 蜘蛛トークンを生成した後、蜘蛛でないクリーチャーの与える戦闘ダメージ限定。3マナ。(統率者2015)
- ガラズリムの待ち伏せ/Galadhrim Ambush - 攻撃クリーチャー数と同数のエルフトークンを生成した後、エルフでないクリーチャーの与える戦闘ダメージ限定。4マナ。(指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ)
- 恐るべき存在/Terrifying Presence - 対象としたクリーチャー1体を除く戦闘ダメージを軽減する。2マナ。(アヴァシンの帰還)
- 遮り蔦/Hindervines - +1/+1カウンターが置かれていないクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。3マナ。(ギルド門侵犯)
- 蔦の罠/Vine Snare - パワー4以下のクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。3マナ。(マジック・オリジン)
- 戦の霧/Fog of War - パワー3以下のクリーチャーが与える戦闘ダメージ限定。3マナ。戦場のクリーチャー総数だけライフを得る。(兄弟戦争)
- 沸き起こる畏怖/Inspire Awe - クリーチャー・エンチャントでもエンチャントされているクリーチャーでもないクリーチャーの戦闘ダメージ限定。占術2付き。4マナ。(テーロス還魂記)
- 目隠し霧/Blinding Fog - 全てのクリーチャーに与えられるダメージを軽減し、呪禁を付与する。3マナ。 (イクサラン)
[編集] 脚注
- ↑ @EthanFleischer(Ethan FleischerのTwitter 2018年7月9日)
[編集] 参考
- カード個別評価:ミラージュ - コモン
- カード個別評価:基本セット2014 - コモン
- カード個別評価:基本セット2013 - コモン
- カード個別評価:基本セット2012 - コモン
- カード個別評価:基本セット2011 - コモン
- カード個別評価:基本セット2010 - コモン
- カード個別評価:第7版 - コモン
- カード個別評価:第6版 - コモン
- カード個別評価:第5版 - コモン
- カード個別評価:第4版 - コモン
- カード個別評価:リバイズド・エディション - コモン
- カード個別評価:アンリミテッド・エディション - コモン
- カード個別評価:エターナルマスターズ - コモン
- カード個別評価:Masters Edition 4 - コモン