永遠の証人/Eternal Witness

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[[フィフス・ドーン]]のトップ[[アンコモン]]。3[[マナ]]にして[[墓地]]から[[手札]]へ種類を問わない[[カード]][[回収]]というのは[[187クリーチャー]]の中でも最高級の[[能力]]。
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[[フィフス・ドーン]]のトップ[[アンコモン]][[新たな芽吹き/Regrowth]][[内蔵]]した[[187クリーチャー]]。
  
[[新たな芽吹き/Regrowth]]の[[マナ・コスト]]を([[緑マナ|緑]])増やしたら、2/1の[[クリーチャー]]がオマケに付いてくるという極めて高い[[コスト・パフォーマンス]]を持つカード。[[CIP]]になったおかげで、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]などで再利用しやすくなった。
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登場当時の基準では強力すぎるとされていた[[新たな芽吹き/Regrowth]]に、ほんの[[緑マナ]]1点を足しただけで2/1の[[クリーチャー]]がオマケに付いてきてしまった。質・量ともに確実に[[カード・アドバンテージ]]が取れるうえに、[[パワー]]2で[[ブロッカー]]や[[クロック]]としても貢献できるとあって、その[[コスト・パフォーマンス]]は驚異的。[[土地]]が詰まってしまった時に[[墓地]]から[[フェッチランド]]を戻せば、土地を伸ばせるといった小器用さもある。
  
[[サイズ]]だけ見ると3マナ2/1で[[]]にしてはやや小さめに見えるが、上述のように2マナは新たな芽吹き分なので、本体は(緑)で2/1クリーチャーとも考えられる。もちろん抱き合わせ故のコスト・パフォーマンスのよさではあるがそれでも3マナ、前述の通りクリーチャーであることがメリットでもあるためあまりにも強力である。
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クリーチャーになったおかげで、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]などで[[ETB]][[能力]]を再利用しやすくなった。[[排撃/Repulse]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]のような、他に有効な[[効果]]を持つ[[バウンス]]とは強力な[[シナジー]]を持つ。例えば排撃なら[[引く|ドロー]]、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使うことができる(→[[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])。
  
弱点らしい弱点はないが、強いて言えば[[ダブルシンボル]]であること。[[タッチ]]緑の[[デッキ]]では(緑)(緑)が出せずに[[手札]]で[[腐る]]可能性がある。
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弱点らしい弱点はないが、強いて言えば[[ダブルシンボル]]であることと、墓地からの[[回収]]に過ぎず即座に[[戦場]]や[[ダメージレース]]に介入できるわけではないこと。緑マナ2点が出せなければ当然[[手札]]で[[腐る]]し、また回収した[[呪文]]を[[唱える]]のにさらにマナ(もしくは次[[ターン]]まで待つ余裕)が必要になるため、[[マナ基盤]]が貧弱な[[デッキ]]やじっくり構えているヒマがないデッキではポテンシャルを発揮しきれない場合がある。実際、[[エクステンデッド]]の[[アストログライド]]では、流行の[[Zoo]]や[[バーン]]の速度に対して悠長でリスキーであるという判断から採用しない型が主流だった。
  
[[排撃/Repulse]][[謎めいた命令/Cryptic Command]]のような、他に有効な[[効果]]を持つ[[バウンス]]とは強力な[[シナジー]]を持つ。例えば排撃なら[[引く|ドロー]]、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使うことができる(→[[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])。
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[[スタンダード]]では、[[オンスロート・ブロック]]退陣間際の登場とあって[[サイクリング]]と組み合わさり[[エターナルスライド]]で活躍。また他にも[[ウルザトロン]][[創造の標]]デッキなどで広く使われた。その後も[[エクステンデッド]]、[[モダン]]、[[エターナル]]とあらゆる[[フォーマット]]で活躍する[[パワーカード]]である。
  
[[オンスロート・ブロック]]退陣間際には[[サイクリング]]と組み合わさり[[エターナルスライド]]で活躍。また他にも[[ウルザトロン]]や[[創造の標]]デッキなどで広く使われた。[[霊体の地滑り/Astral Slide]]との[[コンボ]]は大変強力なのだが、興味深いことに、[[オンスロート]]後の[[エクステンデッド]]で活躍している[[アストログライド]]ではほとんど採用されていない。これは流行の[[Zoo]]や[[バーン]]の速度に対して、[[ライフ]][[回復]]効果を持たないカードはリスキーだという判断が大きい。
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*[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[リアニメイト]]などの「クリーチャーを[[戦場に出す]][[呪文]]でこれを戦場に出した場合、そのカードを回収できる。なぜなら、ETB能力が[[スタック]]に乗り、戻す[[対象]]を選ぶのは、そのカードの[[解決]]が終わる=墓地に置かれた後なので、対象を選ぶ時点でそれは既に墓地にあるからである。
 
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*開発時は、5マナ2/2というサイズだったらしい。前述のエルフの隠し場所やタウンズフォークから考えればそのぐらいが適正にも思えるが、そのままであればここまで使われることはなかったのは間違いない。[[フィフス・ドーン]]の緑のカード群が弱かったために、バランスを取るために作られたのだが、緑の[[レア]]には既に[[全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn]]があったのでアンコモンになったとのこと。
*[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[リアニメイト]][[呪文]][[戦場]]に出した場合、そのカードを回収できる。なぜなら、CIP能力が[[スタック]]に乗り、戻す[[対象]]を選ぶのは、そのカードの[[解決]]が終わる=墓地に置かれた後なので、対象を選ぶ時点でそれは既に墓地にあるからである。
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*[[アルティメットマスターズ]]で再録された際には[[アルティメットマスターズ#Ultimate Box Topper|Ultimate Box Topper]]の1枚に選ばれている。アンコモンからの選出はこれと[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]のみ。
*開発時は、5マナ2/2というサイズだったらしい。3マナ2/2との抱き合わせと考えれば適正ではあるが、そのままであればここまで使われることはなかったのは間違いない。
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*フィフス・ドーン版の{{Gatherer|id=51628}}で顔にタトゥーを施しているからか、[[Secret Lair Drop Series/2020年#Full Sleeves: The Tattoo Pack|Secret Lair Drop Series: Full Sleeves: The Tattoo Pack]]の1枚に選出された。
*1マナ[[重い]][[エルフの隠し場所/Elven Cache]][[エクソダス]]の[[タウンズフォーク]]等、このカードのおかげで見劣りするようになったものは多い。
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*その後に登場した墓地からの回収カードである[[喚起/Recollect]][[イゼットの時術師/Izzet Chronarch]]で、きちんとバランスを見直されている。前者は[[アドバンテージ]]が単純に得られず、後者は回収の条件が付き、さらにそれぞれ適正であろうマナ・コストに修正された。
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*開発時、[[フィフス・ドーン]]の緑のカード群が弱かったために、バランスを取るために作られたのだが、緑の[[レア]]には既に[[全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn]]があったのでアンコモンになったとのこと。
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==関連カード==
 
==関連カード==
墓地から手札にカードを戻す能力を持つ緑の[[パーマネント]]
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*登場当時の類似カードは[[エルフの隠し場所/Elven Cache]]や[[エクソダス]]の[[タウンズフォーク]][[サイクル]]などが基準。その後に出たものも[[喚起/Recollect]]や以下の様な調整版カードで、見比べるとこのカードがどれだけ優れた[[コスト・パフォーマンス]]なのか([[開発部]]が強気に調整してしまったか)がよくわかる。
*[[総体の知識/Holistic Wisdom]] - [[コスト]]として追放したカードと共通した[[カード・タイプ]]のカードを戻すことができる[[エンチャント]]。([[オデッセイ]])
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===類似カード===
*[[納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm]] - [[黒赤緑]]の[[多色]]カード。[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えた時の[[誘発型能力]]で戻す。([[コンフラックス]])
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墓地から手札に任意の[[カード・タイプ]]のカードを戻す能力を持つ[[パーマネント]]。多くのカードがループを成立させにくい様に非パーマネント・カードを戻せない様に調整されている。永遠の証人同様に全てのカード・タイプから戻せるものは'''太字'''のみ。逆に[[インスタント]]かソーサリーしか戻せないものは[[復習/Relearn]]の項を、クリーチャーしか戻せないものは[[Adun Oakenshield]]か[[グレイブディガー/Gravedigger]]の項をそれぞれ参照。
*[[ニクスの織り手/Nyx Weaver]] - [[起動型能力]]として内蔵した[[クリーチャー・エンチャント]]。([[ニクスへの旅]])
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*'''[[禁忌の墓所/Forbidden Crypt]]''' - (3)([[黒マナ|黒]])(黒)。カードを[[引く]]事を、墓地からカードを[[手札に加える]]事に[[置換]]する[[黒]]の[[エンチャント]]。([[ミラージュ]])
*[[棲み家の防御者/Den Protector]] - [[変異誘発型能力]]として内蔵したクリーチャー。([[タルキール龍紀伝]])
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*'''[[総体の知識/Holistic Wisdom]]''' - (1)(緑)(緑)。[[起動コスト]]として[[追放]]したカードと共通した[[カード・タイプ]]のカードを戻すことができるエンチャント。([[オデッセイ]])
*[[髑髏蛇/Skullwinder]] - CIP能力として内蔵したクリーチャー。対戦相手もカードを戻せる。([[統率者2015]])
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*'''[[納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm]]''' - (4)(黒)([[赤マナ|赤]])(緑)。クリーチャー。[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えた時の[[誘発型能力]]で戻す。([[コンフラックス]])
*[[ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa]] - CIP能力と[[PIG]]能力でそれぞれ戻す。([[戦乱のゼンディカー]])
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**[[春葉の報復者/Spring-Leaf Avenger]] - (3)(緑)(緑)。クリーチャー。[[忍術]](3)(緑)も持つがパーマネントしか戻せなくなった納骨蔵のワーム。([[神河:輝ける世界]])
 
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**'''[[ラミレス・ディピエトロの幽霊/Ghost of Ramirez DePietro]]''' - (2)([[青マナ|青]])。[[共闘]]クリーチャー。このターンに手札か[[ライブラリー]]から墓地に置かれたカードしか戻せない納骨蔵のワーム。([[統率者レジェンズ]])
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*'''[[写本裁断機/Codex Shredder]]''' - (1)。起動コスト(5)と自身を[[生け贄に捧げる]][[タップ能力]]として内蔵した[[アーティファクト]]。([[ラヴニカへの回帰]])
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*'''[[ニクスの織り手/Nyx Weaver]]''' - (1)(黒)(緑)。起動コスト(1)(黒)(緑)と自身を[[追放]]する[[起動型能力]]として内蔵した[[クリーチャー・エンチャント]]。([[ニクスへの旅]])
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*'''[[黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang]]''' - (5)(黒)。[[探査]]クリーチャー。起動コスト(2)(緑/青)(緑/青)の起動型能力で[[対戦相手]]が選んだカードを戻す。ただし土地だけは選択できない。([[運命再編]])
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**'''[[神の乱/The Kami War]]''' - (1)([[白マナ|白]])(青)(黒)(赤)(緑)。[[変身]]する[[英雄譚]]の[[第2面]]であるクリーチャー・エンチャント。起動型でなく[[攻撃]]時にタシグルの能力が[[誘発]]する。([[神河:輝ける世界]])
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*'''[[棲み家の防御者/Den Protector]]''' - [[表向きになったとき]]に誘発。[[大変異]](1)(緑)クリーチャー。([[タルキール龍紀伝]])
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*'''[[ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa]]''' - (4)(緑)(緑)。クリーチャー。ETB能力と自身を追放する[[PIG]]能力でそれぞれ1枚ずつ戻す。([[戦乱のゼンディカー]])
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*'''[[髑髏蛇/Skullwinder]]''' - (2)(緑)。クリーチャーのETB能力。ただし対戦相手もカードを戻せる。([[統率者2015]])
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*[[生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force]] - (3)(緑)(緑)。[[プレインズウォーカー]]の-3[[忠誠度能力]]。([[カラデシュ]])
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*'''[[征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon]]''' - (4)。[[両面カード]]の[[第2面]]である土地の起動コスト(6)のタップ能力として内蔵した[[機体]]・アーティファクト。([[イクサラン]])
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*[[ゴルガリの拾売人/Golgari Findbroker]] - (黒)(黒)(緑)(緑)。クリーチャーのETB能力。([[ラヴニカのギルド]])
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*'''[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]''' - (2)(緑)(青)。-3[[忠誠度能力]]として内蔵した[[プレインズウォーカー]]。([[灯争大戦]])
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*'''[[苦悶の侍祭/Acolyte of Affliction]]''' - (2)(黒)(緑)。クリーチャーのETB能力。先に2枚[[切削]]する。([[テーロス還魂記]])
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*[[骨塚潜み/Boneyard Lurker]] - (2)(黒)(緑)。クリーチャー。[[変容]](2)(黒/緑)(黒/緑)で誘発。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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*[[三つの季節/The Three Seasons]] - (緑)(青)。[[英雄譚]]エンチャント。第II章で[[氷雪パーマネント]]のみ2枚まで戻す。([[カルドハイム]])
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*'''[[永久の証人/Timeless Witness]]''' - (2)(緑)(緑)。クリーチャーのETB能力。[[永遠]](5)(緑)(緑)を付けて洒落とした、永遠の証人の[[リメイク]]。([[モダンホライゾン2]])
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*[[太陽の信奉者/Disciple of the Sun]] - (4)(白)。クリーチャーのETB能力。[[マナ総量]]3以下のパーマネントしか戻せない。(モダンホライゾン2)
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*'''[[片目のガース/Garth One-Eye]]''' - (白)(青)(黒)(赤)(緑)。クリーチャー。タップ能力で[[新たな芽吹き/Regrowth]]を(1)(緑)で1度まで唱えられる。(モダンホライゾン2)
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*'''[[デック・オヴ・メニー・シングズ/The Deck of Many Things]]''' - (5)。起動コスト(2)の[[タップ能力]]で20面[[サイコロ]]を振り、出目が9以下なら戻せるアーティファクト。ただし[[無作為に]]選ぶ。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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*[[闇叫び/Gloomshrieker]] - (1)(黒)(緑)。クリーチャー・エンチャント。ETB能力。これは死亡すると追放される。(神河:輝ける世界)
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*'''[[巨大な空亀/Colossal Skyturtle]]''' - [[魂力]](2)(緑)で手札から捨てる起動型能力。本体は(4)(緑)(緑)(青)クリーチャー・エンチャント。(神河:輝ける世界)
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*'''[[グリッサの回収者/Glissa's Retriever]]''' - (5)(緑)。自身を追放するPIG能力として内蔵したクリーチャー。[[毒カウンター]]が3つ以上の対戦相手1人につき1枚ずつ戻す。([[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]])
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*[[シャンダラーへの侵攻/Invasion of Shandalar]] - (3)(緑)(緑)[[バトル]]のETB能力。3枚まで戻す。([[機械兵団の進軍]])
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*[[森林地の侍祭/Woodland Acolyte]] - (緑)の[[出来事]][[インスタント]]として内蔵した、(2)(白)[[当事者カード]]。([[エルドレインの森]])
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*[[壌土造りのフォーン/Loamcrafter Faun]] - (2)(緑)。クリーチャーのETB能力。手札から望む枚数の土地を捨て、その枚数まで土地でないパーマネントを戻す。([[エルドレインの森統率者デッキ]])
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*[[ハナグマのあさり屋/Coati Scavenger]] - (2)(緑)。クリーチャーのETB能力。[[落魄]]4を達成している必要がある。([[イクサラン:失われし洞窟]])
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*[[抜け目ない交易商人/Savvy Trader]] - (3)(緑)。クリーチャーのETB能力。手札でなく追放領域を経由して唱えられる様にする。手札以外から唱える呪文が(1)軽くなる。([[サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]])
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*[[進化の証人/Evolution Witness]] - (2)(緑)。クリーチャー。これに[[+1/+1カウンター]]が置かれるたびに誘発するリメイク版。[[順応]]2-(1)(緑)。([[モダンホライゾン3]])
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*[[ヴァルハラ脱出の悪夢/The Aesir Escape Valhalla]] - (2)(緑)。英雄譚エンチャント。第I章で墓地から1枚追放し、そのマナ総量分回復、II章で+1/+1カウンターを置き、III章でこれとそれを手札に戻す。([[アサシンクリード]])
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*[[アブスターゴ・エンターテイメント社/Abstergo Entertainment]] - 土地。起動コスト(3)とこれ自身の追放のタップ能力。[[歴史的]]なパーマネントしか戻せない。(アサシンクリード)
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*[[痕跡追いの斥侯/Trailtracker Scout]] - (1)(緑)。[[マナ・クリーチャー]]。[[積算]]8を達成するたびに誘発。([[ブルームバロウ統率者デッキ]])
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af14 創生の証人―まな板の上の“新たな芽吹き君”](Wizards社;英語)
+
*[https://web.archive.org/web/20220818145211/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/witnessing-creation-2004-05-14-0 Witnessing Creation(Internet Archive)]/[https://web.archive.org/web/20040531125101/http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/files/20040518_01.html 創生の証人(Internet Archive)](Latest Developments [[2004年]]5月14日 [[Aaron Forsythe]]著)- 当時のプレビュー記事
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0305 Card of the Day 11/03/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200503.shtml 邦訳])
+
*[https://web.archive.org/web/20220127150342/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-march-2005-2005-03-01 Card of the Day 11/03/2005(Internet Archive)]([https://web.archive.org/web/20211208064050/http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200503.shtml 邦訳(Internet Archive)])
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Deceptive Divination|Secret Lair Drop Series: Deceptive Divination]]
 +
*[[Secret Lair Drop Series/2020年#Full Sleeves: The Tattoo Pack|Secret Lair Drop Series: Full Sleeves: The Tattoo Pack]]
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*[[マジック30周年記念プロモ]]

2024年10月23日 (水) 22:10時点における最新版


Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

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フィフス・ドーンのトップアンコモン新たな芽吹き/Regrowth内蔵した187クリーチャー

登場当時の基準では強力すぎるとされていた新たな芽吹き/Regrowthに、ほんの緑マナ1点を足しただけで2/1のクリーチャーがオマケに付いてきてしまった。質・量ともに確実にカード・アドバンテージが取れるうえに、パワー2でブロッカークロックとしても貢献できるとあって、そのコスト・パフォーマンスは驚異的。土地が詰まってしまった時に墓地からフェッチランドを戻せば、土地を伸ばせるといった小器用さもある。

クリーチャーになったおかげで、霊体の地滑り/Astral Slide鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror BreakerなどでETB能力を再利用しやすくなった。排撃/Repulse謎めいた命令/Cryptic Commandのような、他に有効な効果を持つバウンスとは強力なシナジーを持つ。例えば排撃ならドロー、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使うことができる(→Eternal Command)。

弱点らしい弱点はないが、強いて言えばダブルシンボルであることと、墓地からの回収に過ぎず即座に戦場ダメージレースに介入できるわけではないこと。緑マナ2点が出せなければ当然手札腐るし、また回収した呪文唱えるのにさらにマナ(もしくは次ターンまで待つ余裕)が必要になるため、マナ基盤が貧弱なデッキやじっくり構えているヒマがないデッキではポテンシャルを発揮しきれない場合がある。実際、エクステンデッドアストログライドでは、流行のZooバーンの速度に対して悠長でリスキーであるという判断から採用しない型が主流だった。

スタンダードでは、オンスロート・ブロック退陣間際の登場とあってサイクリングと組み合わさりエターナルスライドで活躍。また他にもウルザトロン創造の標デッキなどで広く使われた。その後もエクステンデッドモダンエターナルとあらゆるフォーマットで活躍するパワーカードである。

[編集] 関連カード

[編集] 類似カード

墓地から手札に任意のカード・タイプのカードを戻す能力を持つパーマネント。多くのカードがループを成立させにくい様に非パーマネント・カードを戻せない様に調整されている。永遠の証人同様に全てのカード・タイプから戻せるものは太字のみ。逆にインスタントかソーサリーしか戻せないものは復習/Relearnの項を、クリーチャーしか戻せないものはAdun Oakenshieldグレイブディガー/Gravediggerの項をそれぞれ参照。

[編集] 参考

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