シールド
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*[[ルール適用度]]において競技レベル以上の場合、シールド戦では専用のデッキ登録用紙へ開封したカードすべてを記入する(この後、不正防止のために登録用紙とカードをランダムで別の参加者と交換する場合もある)。時間内に間違いなくパックのカードを記入することが大切である。 | *[[ルール適用度]]において競技レベル以上の場合、シールド戦では専用のデッキ登録用紙へ開封したカードすべてを記入する(この後、不正防止のために登録用紙とカードをランダムで別の参加者と交換する場合もある)。時間内に間違いなくパックのカードを記入することが大切である。 | ||
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− | シールドデッキの構成については[[イベント規定]]によって明記され、「7.2 リミテッドのイベントでのカードの使用」において2022年時点では'''個人戦は[[ドラフト・ブースター]] | + | シールドデッキの構成については[[イベント規定]]によって明記され、「7.2 リミテッドのイベントでのカードの使用」において2022年時点では'''個人戦は[[プレイ・ブースター]](または[[ドラフト・ブースター]])6パック'''の使用が推奨されている<ref>[https://media.wizards.com/ContentResources/WPN/MTG_MTR_2024_Mar11.pdf MAGIC : THE GATHERING ® TOURNAMENT RULES Effective March 11, 2024(pdf)]</ref>。実際にシールドイベントを行う際の[[カード・セット]]とパック数についてはイベント主催者に一任されているが、最新カードセットのドラフト・ブースター6パック構成で行われることがほとんどであり、[[公認大会]]・[[プレミアイベント]]も同様に開催されてきている。 |
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==脚注== | ==脚注== |
2024年3月17日 (日) 01:42時点における版
主な公式フォーマット
- リミテッド (Limited)
- シールド (Sealed Deck)
- ブースター・ドラフト (Booster Draft)
シールドとは、
- Sealed Deck。「シールドデッキ戦」。「封をされた」という意味。未開封のブースターパックをその場で開け、40枚以上のデッキを構築する対戦形式。リミテッドに分類され、認定大会でも多く行われている。本項で解説する。
- the "shield"。「盾」「シールド(CR:609.7b)」。置換効果や軽減や再生のための概念。詳細はそれらのページを参照。
目次 |
解説
ブースターパックから出てきたカードをそのままデッキ構築に用いるという性格上、すべてのフォーマットの中でもっとも運の要素が大きい。
各プレイヤーに同数同種の未開封のプレイ・ブースター(導入前のセットではドラフト・ブースター)が配布され、これと基本土地を用いてデッキの構築を行う。詳細は#ルールを参照。
- ルール適用度において競技レベル以上の場合、シールド戦では専用のデッキ登録用紙へ開封したカードすべてを記入する(この後、不正防止のために登録用紙とカードをランダムで別の参加者と交換する場合もある)。時間内に間違いなくパックのカードを記入することが大切である。
ルール
用いるパックについて
シールドデッキの構成についてはイベント規定によって明記され、「7.2 リミテッドのイベントでのカードの使用」において2022年時点では個人戦はプレイ・ブースター(またはドラフト・ブースター)6パックの使用が推奨されている[1]。実際にシールドイベントを行う際のカード・セットとパック数についてはイベント主催者に一任されているが、最新カードセットのドラフト・ブースター6パック構成で行われることがほとんどであり、公認大会・プレミアイベントも同様に開催されてきている。
過去のセットに関する備考
- 現在のドラフト・ブースターと同一の仕様を持ったエルドレインの王権以前のブースターパック製品は「ドラフト・ブースター」という製品名を持たないが、イベント規定ではドラフト・ブースターとして扱う。
- 小型エキスパンションを使用する場合、「大型エキスパンション×2、小型エキスパンション×4」の構成で行うのが主流である。
- タルキール覇王譚ブロック以前の1ブロック3エキスパンションの頃は、「大型エキスパンション×6」、「大型エキスパンション×3+小型エキスパンションA×3」、「大型エキスパンション×2+小型エキスパンションA×2+小型エキスパンションB×2」で行われるのが主流であった。
- トーナメントパックが発売されていた2009年2月(コンフラックスのプレリリース・トーナメント・発売記念パーティ)まではトーナメントパック×1、ブースターパック×2(トーナメントパックがない場合はブースターパック×5)で行われていた。カードのダブり方や、レアカードの強化などで戦術が違ってきている。
- 黎明期では、スターターデッキに土地が入っているので、基本土地は各人最大5枚までしか追加で支給されなかった(例:山/Mountain2枚+沼/Swamp3枚はOK、山2枚+沼4枚はダメ)。
- 当時のスターターデッキには基本土地が各4~5枚しか封入されていなかった。2色デッキにするには追加支給分の5枚を足しても対応する色の基本土地が足りず、やむなくタッチで3色目を入れる事が多かった。
- トーナメントパックに変更後は基本土地が各6枚封入されるようになり、追加支給分の5枚を足せば17枚まで満たせるため2色で組みやすくなっている。
- Magic Onlineでも、開始当初は基本土地の支給は一切なかった。そのため、タッチではない3色が基本だった。
デッキ構築のルール
デッキ構築ルール、および使用カードに関するルールはリミテッド#リミテッドでの構築ルール、リミテッド#リミテッドで使用できるカードを参照。
デッキ構築の定石
運の要素が強いとされるシールドでも構築の定石が存在し、以下にそれを記す。もっとも、「セットごとに収録カードが大きく変わる」というマジックの性質上、これらはある程度の指針に過ぎない。同じカードでも収録セットによって大きく評価が変わり(ジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeなどが一例)、それに伴って優先すべきカード、構築の際の目標はガラリと変わる。実際、トーナメントで勝利を追い求めるなら定石の遵守よりカードプールと環境への理解・研究の方が重要であり、以下の定石は「あくまで定石」であることを念頭に置いて頂きたい。
強いカードを使う
シールドでは配布された84枚(変則的な稀少度によって基本土地枠に他のカードが封入される場合は最大90枚)の中からデッキを構築するフォーマットである。勝利を引き寄せるエンドカードは必ず入れるべきである。
また、予言/Divinationといったエンドカードをたぐり寄せるドローカードや墓暴き/Disentombといった除去されても再利用できるカードも重要である。
除去カードは重要
クリーチャーとの戦闘がメインであるため除去は必須とされる。ただし、垂直落下/Plummetといった除去が限定されるカードはサイドボードにしまっておくのが無難である。
もし、除去が足りない場合は精神腐敗/Mind Rotといった手札破壊や本質の散乱/Essence Scatterといったカウンターで代用するとよい。
綺麗なマナカーブを
デッキ内のマナカーブを留意することも重要である。3マナを頂点とした放物線を描くようなマナカーブが理想的とされる。
低マナに寄り過ぎると息切れをしやすく、逆だと序盤に押される危険性がある。
できるだけ2色で
一般にほとんどのマナ基盤が基本土地であるリミテッドでは2色で組むのが望ましいとされる。
ただし、カードプールが貧弱だった場合、3色目をタッチする程度にとどめ、不屈の自然/Rampant Growthなどといった土地サーチやマナフィルターを活用するとよい。
また、多色推奨環境(インベイジョンやアラーラの断片やタルキール覇王譚など)の場合は3色が基準になり、4色や5色になることも珍しくない。特に、運命再編やラヴニカのギルドなど、変則的な稀少度の採用によって2色土地が容易に入手できるカード・セットを用いる場合は顕著。
土地の枚数
一般的には土地17枚、呪文23枚が適正とされる。土地サーチやマナ・アーティファクトを増やす場合はある程度土地を減らしてもよいが、1:1のレートで減らすと事故が起こりやすくなるので注意。例えば、初期手札が土地4枚と土地2枚+マナリス/Manalith2枚なら後者の方が事故に繋がりやすいため起こりにくくしたい。
上記はあくまで一般論であり、デッキの構成次第では構築同様に土地の枚数を増減してもよいだろう。例えば、5マナ以上を多めに使って重くなってたり、パンプアップなど後半に余った分のマナを使えるカードが何枚か入っているなら土地18枚でも構わない。
先攻を取るか、後攻を取るか
カード・セットにもよるが、現在の基準では構築同様、先攻を取るのが無難である。
- 長年、シールドではテンポよりカードパワー1枚分の強さが重要視され、カード・アドバンテージを得られる後攻を取ることが有利とされてきた。しかし、ゼンディカー以降、低コストのカードであっても高いカードパワーを持つことが珍しくなくなっているため、後攻有利の理論が通用しにくくなっている。
- マナ基盤がタイトな4色以上のデッキを組んだ場合など、カード・アドバンテージが重要であれば後攻の選択も十分有効な戦術である。
さまざまなバリエーション
1パックシールド
ブースターパックを1つだけ使う、最もカードプールが狭いシールド。1パックシールドの項も参照。
3パックシールド
使用するブースターパックを3個で行うシールド。3パックシールドの項も参照。
4パックシールド
使用するブースターパックを4個で行うシールド。4パックシールドの項も参照。
8パックシールド
使用するブースターパックを8個で行うシールド。8パックシールドの項も参照。
スーパーシールド
使用するブースターパックを通常の倍の12パックで行うシールド。スーパーシールドの項も参照。
スタンダードシールド
現在スタンダードで使用できるエキスパンションから各1パックを使うシールド。グランプリ神戸12のサイドイベントで行われ、基本セット2012、ミラディンの傷跡、ミラディン包囲戦、新たなるファイレクシア、イニストラード、闇の隆盛が使われた。
デュプリケート・シールド
参加するプレイヤーが全員同じカードプールを使うシールド。デュプリケート・シールドの項も参照。
デカデント・シールド
各エキスパンションのブースターパックを1つずつ使うシールド。デカデント・シールドの項も参照。
チーム・シールド
チーム・シールドでは、ブースターパック12パックで3人分のデッキを(以前はトーナメントパック2つとブースターパック4つ、世界選手権98では、第5版のスターターデッキ4つとブースターパック4つで4人分)作ることになる。基本土地を除き1人辺り約50枚と少ないが、カードプールが広いので単色デッキや2色デッキが組みやすくなっている。
双頭巨人戦シールド
双頭巨人戦のシールドは、ブースターパック8つで2人分のデッキを作って行う。ただしバトルボンドの双頭巨人戦シールドに限り、ブースターパックを8つではなく6つの使用が推奨されている。
Jumpstart
シールド戦に特化して作られた特殊セットのJumpstartシリーズ、あるいはジャンプスタート・ブースターを2パック使うシールド。1パック内に基本土地も含めちょうど20枚入っており、2パックを合わせてすぐに対戦が可能。
脚注
出典
関連リンク
- はじめてのシールドデッキ (タカラトミー、文:真木孝一郎)
- 高橋 優太のリミテッドマニュアル:シールド構築編 (タカラトミー、文:高橋優太)
- 10項目で学ぶシールドデッキの作り方(文:Olivier Ruel)
- 第25回:シールドのメモ帳(渡辺雄也の「リミテッドのススメ」から)
- 藤田憲一の「スーパーシールド」も楽じゃない!?