蒼穹の魔道士/Azure Mage

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[[アメリカ選手権11]]では、[[Channel Fireball]]メンバーの[[Caw-Blade]]の[[サイドボード]]に採用された。[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の[[装備]]役の水増しになるとともに、対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]戦において[[対戦相手]]の[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]へのけん制にもなる。
 
[[アメリカ選手権11]]では、[[Channel Fireball]]メンバーの[[Caw-Blade]]の[[サイドボード]]に採用された。[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の[[装備]]役の水増しになるとともに、対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]戦において[[対戦相手]]の[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]へのけん制にもなる。
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*[[訓練場/Training Grounds]]があれば、2マナにつきカードを1枚引けるようになる。[[色]]が合っている上に訓練場が1マナ、蒼穹の魔道士が2マナと[[軽い|軽く]]、実用的な[[シナジー]]といえる。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
*ドロー能力付き2マナ2/1クリーチャーの先輩として[[闇の腹心/Dark Confidant]]が存在する。
 
*ドロー能力付き2マナ2/1クリーチャーの先輩として[[闇の腹心/Dark Confidant]]が存在する。
 
*[[珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk]]の[[上位互換]]。[[基本セット2012]]には[[マーフォーク]]の[[ロード (俗称)|ロード]]が収録されていないので、ますます劣る点がない。
 
*[[珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk]]の[[上位互換]]。[[基本セット2012]]には[[マーフォーク]]の[[ロード (俗称)|ロード]]が収録されていないので、ますます劣る点がない。
*[[訓練場/Training Grounds]]があれば、2マナにつきカードを1枚引ける様になる。[[色]]が合っている上に訓練場が1マナ、蒼穹の魔道士が2マナと[[軽い|軽く]]、実用的な[[シナジー]]といえる。
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===サイクル===
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{{サイクル/基本セット2012のアンコモンの魔道士}}
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===主な亜種===
 
===主な亜種===
マナを支払って起動する[[ドロー・エンジン]]能力を持つクリーチャー。突起しない限り1ドローで、'''太字'''は[[タップ能力]]。起動マナが不要なタップ能力式のものは[[文書管理人/Archivist]]の項を、アーティファクト版は[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]の項をそれぞれ参照。
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マナを支払って起動する[[ドロー・エンジン]]能力を持つクリーチャー。特記しない限り1ドローで、'''太字'''は[[タップ能力]]。起動マナが不要なタップ能力式のものは[[文書管理人/Archivist]]の項を、アーティファクト版は[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]の項をそれぞれ参照。
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*'''[[ジラ・エリアン/Xira Arien]]''' - (黒)(赤)(緑)1/2[[飛行]]。起動コスト(黒)(赤)(緑)。他の[[プレイヤー]]も[[対象]]にできる。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
 
*'''[[ジラ・エリアン/Xira Arien]]''' - (黒)(赤)(緑)1/2[[飛行]]。起動コスト(黒)(赤)(緑)。他の[[プレイヤー]]も[[対象]]にできる。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
 
*'''[[ベナリアの伝令/Benalish Heralds]]''' - (3)(白)2/4。起動コスト(3)(青)。([[インベイジョン]])
 
*'''[[ベナリアの伝令/Benalish Heralds]]''' - (3)(白)2/4。起動コスト(3)(青)。([[インベイジョン]])
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*[[グレッチェン・ティッチウィロー/Gretchen Titchwillow]] - (緑)(青)0/4。起動コスト(2)(緑)(青)。さらに手札から土地を1枚出せる。(フォーゴトン・レルム探訪)
 
*[[グレッチェン・ティッチウィロー/Gretchen Titchwillow]] - (緑)(青)0/4。起動コスト(2)(緑)(青)。さらに手札から土地を1枚出せる。(フォーゴトン・レルム探訪)
 
*[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]] - (1)(青)1/3。起動コスト(3)(青)。[[手札の上限]]がなくなり、あなたのアップキープに手札が13枚ならゲームに勝利する。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 
*[[十三嗜好症/Triskaidekaphile]] - (1)(青)1/3。起動コスト(3)(青)。[[手札の上限]]がなくなり、あなたのアップキープに手札が13枚ならゲームに勝利する。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
==関連カード==
 
===サイクル===
 
{{サイクル/基本セット2012のアンコモンの魔道士}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年1月22日 (土) 18:24時点における版


Azure Mage / 蒼穹の魔道士 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(3)(青):カードを1枚引く。

2/1

の魔道士。カードを1枚引く起動型能力を持つ。

4マナで1枚ドローと少々重いが、相手ターン終了ステップ起動できるため隙が少なく扱いやすい。起動コストタップを含まないので、同一ターンに複数回起動したり、攻撃しつつ起動したりできることも重要。2マナ2/1と最低限の戦闘力も持っており、かつウィザードが青の主要職業のため部族シナジーが期待できるのもサイクル中で恵まれている。

似た用途の貴重な収集品/Treasure Troveと比べると、マナ・コストが減り起動コスト色拘束も薄くなったことで多色デッキでも採用しやすくなった。代わりに、タフネス1のクリーチャーになったため、除去に対しては非常に脆弱になっている。

アメリカ選手権11では、Channel FireballメンバーのCaw-Bladeサイドボードに採用された。饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine装備役の水増しになるとともに、対コントロール戦において対戦相手ジェイス・ベレレン/Jace Belerenへのけん制にもなる。

関連カード

サイクル

基本セット2012アンコモンの魔道士のサイクル。いずれも2マナ2/1のクリーチャーであり、起動型能力を1つ持つ。

主な亜種

マナを支払って起動するドロー・エンジン能力を持つクリーチャー。特記しない限り1ドローで、太字タップ能力。起動マナが不要なタップ能力式のものは文書管理人/Archivistの項を、アーティファクト版はジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeの項をそれぞれ参照。

参考

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