エルフの笛吹き/Elvish Piper

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[[緑マナ]]1点で、[[手札]]からどんな[[クリーチャー]]でも[[戦場に出す|戦場に出せる]][[タップ能力]]を持つ[[エルフ]]。
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[[緑マナ]]1点で、[[手札]]からどんな[[クリーチャー]]でも[[戦場に出す|戦場に出せる]]、いわゆる[[踏み倒し]][[タップ能力]]を持つ[[エルフ]]。
  
 
[[コスト]]や[[唱える]]条件などを無視でき、[[インスタント・タイミング]]で[[戦場]]に出せるので[[能力]]は悪くない。ただし、これ自体が4マナと[[重い]]ため動き出しが遅く、さらに1/1と貧弱なので簡単に[[除去]]されてしまうのが難点。
 
[[コスト]]や[[唱える]]条件などを無視でき、[[インスタント・タイミング]]で[[戦場]]に出せるので[[能力]]は悪くない。ただし、これ自体が4マナと[[重い]]ため動き出しが遅く、さらに1/1と貧弱なので簡単に[[除去]]されてしまうのが難点。
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*[[狡猾な幻術師、ミーン/Minn, Wily Illusionist]] - (2)(青)。あなたの[[イリュージョン]]が[[死亡]]するたび、それの[[パワー]]以下のマナ総量のパーマネントを出せる。([[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]])
 
*[[狡猾な幻術師、ミーン/Minn, Wily Illusionist]] - (2)(青)。あなたの[[イリュージョン]]が[[死亡]]するたび、それの[[パワー]]以下のマナ総量のパーマネントを出せる。([[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]])
 
*[[吠え群れの笛吹き/Howlpack Piper]] - (3)(緑)[[日暮]]。起動コスト(1)(緑)のタップ能力。[[ソーサリー・タイミング]]限定。出したのが[[狼]]か[[狼男]]だった場合[[アンタップ]]。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*[[吠え群れの笛吹き/Howlpack Piper]] - (3)(緑)[[日暮]]。起動コスト(1)(緑)のタップ能力。[[ソーサリー・タイミング]]限定。出したのが[[狼]]か[[狼男]]だった場合[[アンタップ]]。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*[[思慮深い達人/Covert Technician]] - (2)(青)2/4[[忍術]](1)(青)アーティファクト・クリーチャー。サボタージュ能力で与えたダメージ以下のマナ総量のアーティファクトを出せる。([[神河:輝ける世界]])
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*[[梅澤悟/Satoru Umezawa]] - (1)(青)(黒)。あなたの手札の各クリーチャー・カードに忍術(2)(青)(黒)を付与。(神河:輝ける世界)
  
 
*[[Timmy, Power Gamer]] - [[マナ]]のみの[[起動型能力]]。([[アングルード]])
 
*[[Timmy, Power Gamer]] - [[マナ]]のみの[[起動型能力]]。([[アングルード]])

2022年3月19日 (土) 11:08時点における版


Elvish Piper / エルフの笛吹き (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

1/1

緑マナ1点で、手札からどんなクリーチャーでも戦場に出せる、いわゆる踏み倒しタップ能力を持つエルフ

コスト唱える条件などを無視でき、インスタント・タイミング戦場に出せるので能力は悪くない。ただし、これ自体が4マナと重いため動き出しが遅く、さらに1/1と貧弱なので簡単に除去されてしまうのが難点。

関連カード

手札から直接カード戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱える能力を持ったクリーチャー。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは流転の護符/Quicksilver AmuletEurekaの項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは騙し討ち/Sneak Attackの項を参照。

参考

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