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打撃体(Pummeler)は、静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerをキーカードとするコンボ系ビートダウンデッキ。カラデシュ参入後のスタンダード環境に存在する。
[編集] 概要
顕在的防御/Blossoming Defenseや気宇壮大/Larger Than Lifeなどの単体強化手段で静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerのパワーを引き上げ、他のカードで溜めたエネルギーも使用して能力を複数回起動し、大ダメージを叩き出すことを狙う。P/T修整に加えて回避能力やトランプル、呪禁を付与するカードが多いため、対戦相手のブロッカーや除去も乗り越えることができる。
エネルギーの補充手段はマナ基盤を安定させる霊気との調和/Attune with Aetherや導路の召使い/Servant of the Conduit、追加のアタッカーを兼ねる牙長獣の仔/Longtusk Cubや逆毛ハイドラ/Bristling Hydraなど。
- 登場当初は赤緑エネルギー(RG Energy)と呼ばれることが多かったが、静電気式打撃体関連のギミックを用いない赤緑のエネルギー・デッキも増加したことから、やがて打撃体採用型を赤緑打撃体(RG Pummeler)、不採用型を赤緑エネルギーと呼んで区別するようになった。赤緑エネルギーも参照。
[編集] カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期
イクサランから追加の呪禁付与手段となる潜水/Dive Downなどを獲得したことにより、従来の赤に代わって青をメインカラーとする緑青打撃体(GU Pummeler)が主流となった。
青を使うことで、キャントリップによりアドバンテージを失いにくい知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledgeやならず者の精製屋/Rogue Refinerを採用できるようになった。状況によっては、逆毛ハイドラ/Bristling Hydraなどに知識のカルトーシュをエンチャントしてビートダウンするのも有効。
[編集] 緑青
[編集] 赤緑
[編集] 戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期
歩行バリスタ/Walking Ballistaの採用率低下により、赤緑打撃体(RG Pummeler)が再び環境に姿を見せるようになった。
単体強化手段としては、霊気紛争から獲得した暴力の激励/Invigorated Rampageやアモンケットから獲得した不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitableが新たに採用される。破滅の刻参入後はこれにハシェプのオアシス/Hashep Oasisも加わった。
[編集] 赤緑
[編集] 緑青赤
[編集] 黒緑
[編集] 戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期
カラデシュで静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerとエネルギー関連のカードが登場したことで成立。環境の一角となった。
主に赤緑で組まれる。赤のカードとしては通電の喧嘩屋/Voltaic Brawlerや撃砕確約/Built to Smash、放たれた怒り/Uncaged Furyなどが採用される。
霊気紛争参入後は暴力の激励/Invigorated Rampageなどを獲得したものの、歩行バリスタ/Walking Ballistaの流行など環境的な逆風に見舞われ、数を減らした。
[編集] 赤緑
[編集] 4色
[編集] 参考