引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
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− | [[ | + | [[スタンダード]]では、登場時には[[エルドラージ変身]]で単独採用、[[基本セット2011]]で[[原始のタイタン/Primeval Titan]]が登場してからは[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・ランプ]]の切り札として採用されている。中盤の[[召喚の罠/Summoning Trap]]から突然現れる他、[[ウギンの目/Eye of Ugin]]や[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]から唱えられて勝負を決めることも珍しくない。 |
− | [[エターナル]]では[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]などでコストを踏み倒して使用される。エムラクールを[[対象]]に取れない[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]が[[除去]]の主流であるため絶大な制圧力を誇る。[[カウンターオース]]ではライブラリーを修復する能力もメリットとして働く。[[レガシー]]では[[実物提示教育/Show and Tell]]や[[騙し討ち/Sneak Attack]] | + | [[エクステンデッド]]では[[Trap Ramp]]の切り札。[[秘匿]][[土地]]([[風立ての高地/Windbrisk Heights]]と[[苔汁の橋/Mosswort Bridge]])の爆発力を最大限に生かすことができる。同じく決定力のある[[ファッティ]]として[[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]]と使い分けられるが、こちらは[[素出し]]がほぼ不可能な代わりに打ち消されず、ほぼ確実に勝利を決められるのが強み。 |
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2011年2月26日 (土) 20:24時点における版
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
この呪文は打ち消されない。
あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(1色以上の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
歴代最高のパワー/タフネス(銀枠除く)をはじめとした過剰なまでの性能を備えた伝説のエルドラージ。
唱えることで追加のターンを得られるため、実質的に速攻を持ち、唱えた際に生じた隙まで埋めることが可能である。さらに打ち消されることもなく、プロテクションによる除去耐性まで備え、驚異的なサイズと飛行と滅殺6によって戦闘力も圧倒的である。
利用
唱えることさえできれば相当な支配力を持つが、それまでがとても大変。コストの重さが何よりの問題である。
構築では大量にマナの出る構成にする、コストを踏み倒す、という二種類のアプローチが基本。後者では唱えたときの能力を無視し、戦場での支配力のみを当てにする場合も多い。
- 大量のマナを生む
- 土地サーチを多用するビッグ・マナに近い構築法を取る。(→エルドラージ・ランプ)
- マナ・クリーチャーを大量展開する。
- 雲上の座/Cloudpostのような大量にマナの出る土地を利用する。
- 煮えたぎる歌/Seething Songのような一時的なマナ加速から唱える。
- コストを踏み倒す
- リアニメイトする。墓地からライブラリーに戻ってしまう能力が邪魔になるが、それでもいくつかの方法で可能。忠臣/Loyal Retainersとの組み合わせが現実的で、エターナルでは実際に併用されている。
- 変身/Polymorphや召喚の罠/Summoning Trapなどで直接戦場に出して使う。(→エルドラージ変身)
- 大渦の大天使/Maelstrom Archangelや秘匿の能力のような、「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」能力を利用する。追加ターンも得られるが、軽く安定した方法が無く、オーバーキルになりがち。
エルドラージ覚醒のリミテッドでは、エルドラージ・落とし子・トークンなどのサポートがあり、全体的に低速環境なので唱えられる可能性がないわけではないが、ある程度狙ってピックしていかなければ難しいだろう。
スタンダードでは、登場時にはエルドラージ変身で単独採用、基本セット2011で原始のタイタン/Primeval Titanが登場してからはエルドラージ・ランプの切り札として採用されている。中盤の召喚の罠/Summoning Trapから突然現れる他、ウギンの目/Eye of Uginやエルドラージの寺院/Eldrazi Templeから唱えられて勝負を決めることも珍しくない。
エクステンデッドではTrap Rampの切り札。秘匿土地(風立ての高地/Windbrisk Heightsと苔汁の橋/Mosswort Bridge)の爆発力を最大限に生かすことができる。同じく決定力のあるファッティとしてエメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeriaと使い分けられるが、こちらは素出しがほぼ不可能な代わりに打ち消されず、ほぼ確実に勝利を決められるのが強み。
エターナルではドルイドの誓い/Oath of Druidsなどでコストを踏み倒して使用される。エムラクールを対象に取れない剣を鍬に/Swords to Plowsharesが除去の主流であるため絶大な制圧力を誇る。カウンターオースではライブラリーを修復する能力もメリットとして働く。レガシーでは実物提示教育/Show and Tellや騙し討ち/Sneak Attackなどによって高速で戦場に現れる。特に速攻が付加される騙し討ちとの相性は最高で、Show and Tell(スニークアタック)をトップメタに押し上げる原動力になった。
ルール
プロテクション(有色の呪文)は、プロテクション(インスタント呪文かソーサリー呪文かオーラ呪文)などと言い換えるとわかりやすい。
- パーマネントの能力を防ぐことはできない。玉虫色の天使/Iridescent Angelなどとの違いに注意。
- 忘却の輪/Oblivion Ringなどは全体エンチャントとして戦場に出た後の「能力」で対象を取るため、「有色の呪文」としての特性は持っていない。よってエムラクールを対象に取れる。
- オーラ呪文は唱える際に対象を取る必要があるため、有色のオーラを呪文として唱えてつけることはできない。唱えずに直接戦場に出したり、オーラの移植/Aura Graftなどのつけ替え手段を使ったりすればつけることも可能。
- タッパーなどのシステムクリーチャーが苦手。
- ちなみにエムラクールのプロテクションをすり抜ける(対象に取る、またはダメージを与える)ことのできる呪文は、単体では幽霊火/Ghostfireとエルドラージの徴兵/Eldrazi Conscriptionしかない。
関連カード
サイクル
エルドラージ覚醒の神話レアの伝説のエルドラージ・クリーチャー・サイクル。いずれも無色で、唱えたときに誘発する誘発型能力と、墓地に置かれたときに墓地をライブラリーに加えて切り直す誘発型能力を持つ。
- 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
- 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
- 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
その他
- P/Tの高さが目立つが、点数で見たマナ・コストもドラコ/Dracoに次いで歴代2位。同セットの爆発的天啓/Explosive Revelationと合わせてドラコ爆発ならぬエムラクール爆発のようなデッキが作れるかもしれない。
- エルドラージの異形の姿はクトゥルフ神話をモチーフにしてデザインされているが、このカードは特に顕著である(イラスト)。
- ゼンディカーから度々名前が出てくる風の女神「エム」の正体。
- 背景ストーリーでは、最強のエルドラージとして空から現れ、それまでエルドラージ相手に奮闘していたギデオン・ジュラ/Gideon Juraさえも震え上がらせている。