赤緑白コントロール
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+ | :[[グランプリ東京16]]では[[メタ外]]から優勝を飾った。 | ||
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+ | :'''ナヤプレインズウォーカー'''(''Naya Planeswalkers'')と呼ばれる、プレインズウォーカーを多用するタイプ。[[メインデッキ]]のクリーチャー数は少なく、最もコントロール色の強い構成。 | ||
+ | :[[ニッサの誓い/Oath of Nissa]]や[[チャンドラの誓い/Oath of Chandra]]を設置し、[[ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar]]、[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]、[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]]などの[[赤緑白]]のプレインズウォーカーを次々に[[展開]]して[[アドバンテージ]]を稼ぐ。 | ||
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[[基本セット2011]]の[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[耕作/Cultivate]]は、[[スタンダード]][[環境]]に[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]と合わせた[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]や[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を使用する[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑コントロール]]などの[[ターボランド (用語)|ターボランド]][[デッキ]]を生んだが、このデッキもその一種である。 | [[基本セット2011]]の[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[耕作/Cultivate]]は、[[スタンダード]][[環境]]に[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]と合わせた[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]や[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を使用する[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑コントロール]]などの[[ターボランド (用語)|ターボランド]][[デッキ]]を生んだが、このデッキもその一種である。 | ||
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2024年1月20日 (土) 22:09時点における最新版
赤緑白コントロール(Red-Green-White Control)は、赤緑白の3色で組まれるコントロールデッキ。
目次 |
[編集] 概要
クリーチャーの強い3色の組み合わせであるため(→赤緑白ビートダウンのページも参照のこと)、コントロールデッキとして組まれることは稀。
白と赤の全体除去に、緑のマナ加速を合わせて組まれるのが一般的である。
[編集] タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期
様々な構成のミッドレンジないしコントロールデッキが存在している。
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) 同盟者(Ally)
警戒
あなたが6つ以上の土地をコントロールしているかぎり、森の代言者とあなたがコントロールする土地クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
土地
鋭い突端はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
(2)(赤)(白):ターン終了時まで、鋭い突端は二段攻撃を持つ赤であり白である2/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
光輝の炎/Radiant Flamesなどの火力、石の宣告/Declaration in Stoneや停滞の罠/Stasis Snareなどの白の除去で盤面をコントロールし、最後は各種プレインズウォーカーや森の代言者/Sylvan Advocate&鋭い突端/Needle Spiresなどで勝負を決める。
デッキのバリエーションとしては主に以下のようなものがある。
- ミッドレンジ型
- ナヤミッドレンジ(Naya Midrange)と呼ばれる、中マナ域のクリーチャーを多用するタイプ。森の代言者、不屈の追跡者/Tireless Tracker、大天使アヴァシン/Archangel Avacynなど、攻防両面に活躍するクリーチャーが選択される。奥義で龍王アタルカ/Dragonlord Atarkaをサーチすることができる先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbingerも重要なパーツ。
- グランプリ東京16ではメタ外から優勝を飾った。
- プレインズウォーカー型
- ナヤプレインズウォーカー(Naya Planeswalkers)と呼ばれる、プレインズウォーカーを多用するタイプ。メインデッキのクリーチャー数は少なく、最もコントロール色の強い構成。
- ニッサの誓い/Oath of Nissaやチャンドラの誓い/Oath of Chandraを設置し、ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar、ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar、炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecallerなどの赤緑白のプレインズウォーカーを次々に展開してアドバンテージを稼ぐ。
[編集] ミッドレンジ型
- 初期型
- 備考
- フォーマット
- ナヤミッドレンジと呼ばれるタイプ。
- 異界月後
- 備考
- プロツアー「異界月」 22 points (7-2-1) (参考)
- 使用者:Nick Ball
- フォーマット
Legendary Naya [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- サリアの槍騎兵/Thalia's Lancersで各種フィニッシャーをシルバーバレットするタイプ。
[編集] プレインズウォーカー型
- 備考
- グランプリニューヨーク16 初日全勝 (参考)
- 使用者:Brandon Gaudet
- フォーマット
Naya Planeswalkers [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ナヤプレインズウォーカーと呼ばれるタイプ。
[編集] アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期
基本セット2011の原始のタイタン/Primeval Titanや耕作/Cultivateは、スタンダード環境に溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacleと合わせた赤緑ヴァラクートや精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを使用する青赤緑コントロールなどのターボランドデッキを生んだが、このデッキもその一種である。
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、他をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(T),森(Forest)か平地(Plains)を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
耕作などで土地を並べ原始のタイタンなどのフィニッシャーにつなぎ破壊的な力/Destructive Forceでリセットする基本方針は同じ。
白を使用する利点は、強力なフィニッシャーを採用できること。特に聖遺の騎士/Knight of the Reliquaryや、ギデオン・ジュラ/Gideon Jura・復讐のアジャニ/Ajani Vengeantなどのプレインズウォーカーはリセット後の強力なエンドカードとなる。また、前兆の壁/Wall of Omens・流刑への道/Path to Exileにより序盤を凌ぎやすくなるのも大きな利点である。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- オーストラリア選手権10 準優勝 (参考)
- 使用者:Jeremy Neeman
- フォーマット
Naya Turboland [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] アラーラの断片ブロック構築
アラーラの断片ブロック構築環境の初期に、復讐のアジャニ/Ajani Vengeant・サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol・遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantの三大プレインズウォーカーを擁するナヤカラーのコントロールデッキが登場、ナヤ・プレインズウォーカー(Naya Planeswalker)の名で呼ばれた。
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
[+1]:パーマネント1つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐のアジャニはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地を破壊する。
伝説のプレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan)
[+1]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
[-6]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを5体生成する。
アニマのドルイド/Druid of the Animaなどのマナ・クリーチャーからこれらのプレインズウォーカーにつないでゆく。
コンフラックス・アラーラ再誕参入後はこれらのデッキは衰退し、このデッキカラーのコントロールデッキは同環境のジャンドに白をタッチしたナヤ-ジャンドコントロールに移っていった。
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
若き群れのドラゴンが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
クリーチャー — ワーム(Wurm)
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
5/5[編集] ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期
アラーラ再誕追加後に、続唱を主力としたコントロールデッキが登場した。
クリーチャー — エルフ(Elf) 狂戦士(Berserker)
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
5/5同環境の5色続唱などと同様血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elfや徴兵されたワーム/Enlisted Wurmによるアドバンテージギミックを核としている。3マナ以下のカードは台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksや火山の流弾/Volcanic Falloutなど厳選されたものだけに絞ることで、続唱の「不発」を最小限に抑える構築が採られている。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- グランプリサンパウロ09 ベスト8 (参考)
- 使用者:Diego Crucius
- フォーマット
Naya Cascade [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] オンスロート・ブロック期
エンチャント
プレイヤーがカードを1枚サイクリングするたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
エンチャント
プレイヤーがカードをサイクリングするたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の裂け目はそれに2点のダメージを与える。
オデッセイ・ブロックのころは、サイクリングランドを回収できる地図作り/Cartographerやサイクリングカード兼土地サーチのクローサの大牙獣/Krosan Tuskerのために緑を使用したものが存在したが、スカージで永遠のドラゴン/Eternal Dragonが加わる頃には衰退した。
クリーチャー — 人間(Human)
地図作りが戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2その後、フィフス・ドーンで永遠の証人/Eternal Witnessが加わったことで再び赤緑白のデッキが登場した。
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1[編集] インベイジョン・ブロック+オデッセイ・ブロック期
平等化/Balancing Actや抹消/Obliterateで戦場をリセットして土を食うもの/Terravoreで殴るマス・デストラクション系コントロールデッキ、ターボバランスが登場した。
クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)
トランプル
土を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。
詳細はターボバランスを参照のこと。