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[[ライブラリー]]は無作為性を使用し、カードを公開してその[[点数で見たマナ・コスト]]分のダメージを与えるカードが存在する([[爆発的天啓/Explosive Revelation]])。また[[呪文]]やパーマネントをライブラリーのカードを入れ替えてしまうカードもときおり登場する([[歪んだ世界/Warp World]]、[[吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm]])。
 
[[ライブラリー]]は無作為性を使用し、カードを公開してその[[点数で見たマナ・コスト]]分のダメージを与えるカードが存在する([[爆発的天啓/Explosive Revelation]])。また[[呪文]]やパーマネントをライブラリーのカードを入れ替えてしまうカードもときおり登場する([[歪んだ世界/Warp World]]、[[吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm]])。
  
[[マナ加速]]は[[緑]]のような永続的な[[マナ・ソース]]の確保とは違い、インスタント、ソーサリーや[[誘発型能力]]により一時的にマナを加速するカードが多い。
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[[マナ加速]]は[[緑]]のような永続的な[[マナ・ソース]]の確保とは違い、インスタント、ソーサリーや[[誘発型能力]]により一時的にマナを加速するカードが多い([[煮えたぎる歌/Seething Song]])。
  
 
非常に稀だが、[[的外れの激怒/Misguided Rage]]や[[風雲艦隊の放火魔/Storm Fleet Arsonist]]など、プレイヤーにパーマネントを生贄に捧げさせる効果も持つ。
 
非常に稀だが、[[的外れの激怒/Misguided Rage]]や[[風雲艦隊の放火魔/Storm Fleet Arsonist]]など、プレイヤーにパーマネントを生贄に捧げさせる効果も持つ。
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===色の役割の変更===
 
===色の役割の変更===
*一時的なコントロール奪取は古くは[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の[[Disharmony]]があったが、[[オンスロート]][[脅しつけ/Threaten]]から定番となった。
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*[[オンスロート]]の頃に、[[黒]]から一時的な[[マナ加速]]を移譲された。
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*一時的なコントロール奪取は古くは[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の[[Disharmony]]があったが、オンスロートの[[脅しつけ/Threaten]]から定番となった。
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*[[競り]]や[[ゴブリンのゲーム/Goblin Game]]のようなサブゲーム的なカードも少数だが存在したが、オンスロートの[[脅迫するオーガ/Menacing Ogre]]以降はそのようなカードは登場していない。
 
*[[第8版]]で[[ハルマゲドン/Armageddon]]が[[再録]]されず[[燎原の火/Wildfire]]が新規再録されたことで、土地の全体除去が白から移行された。
 
*[[第8版]]で[[ハルマゲドン/Armageddon]]が[[再録]]されず[[燎原の火/Wildfire]]が新規再録されたことで、土地の全体除去が白から移行された。
*[[競り]]や[[ゴブリンのゲーム/Goblin Game]]のようなサブゲーム的なカードも少数だが存在したが、[[オンスロート]]の[[脅迫するオーガ/Menacing Ogre]]以降はそのようなカードは登場していない。
 
 
*[[ダークスティール]]で登場した[[分流/Shunt]]が[[第10版]]に再録されたことで[[対象の変更]]の単体効果が青から移行したが、[[基本セット2011]]で青に[[移し変え/Redirect]]が登場し役割は戻っている。
 
*[[ダークスティール]]で登場した[[分流/Shunt]]が[[第10版]]に再録されたことで[[対象の変更]]の単体効果が青から移行したが、[[基本セット2011]]で青に[[移し変え/Redirect]]が登場し役割は戻っている。
 
*クリーチャーの一時的なコピーは[[神河物語]]の[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]から。[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の発展形といえる。
 
*クリーチャーの一時的なコピーは[[神河物語]]の[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]から。[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の発展形といえる。
*「衝動」の後先考えない特質から、[[黒]]に代わって一時的な[[マナ加速]]ができるようになった。([[煮えたぎる歌/Seething Song]])
 
 
*カード・タイプを参照する場合、青がインスタントで赤がソーサリーを受け持つことが多かったが、[[イーブンタイド]]の[[ナックラヴィー/Nucklavee]]を最後に区別をするカードは登場していない。
 
*カード・タイプを参照する場合、青がインスタントで赤がソーサリーを受け持つことが多かったが、[[イーブンタイド]]の[[ナックラヴィー/Nucklavee]]を最後に区別をするカードは登場していない。
 
*ドローに関しては「大量に引いて大量に捨てる」([[ゴブリンの知識/Goblin Lore]])といった効果が少量だが存在した。[[イニストラード・ブロック]]ではそのタイプのカードが多く登場し、さらに[[狂気の預言者/Mad Prophet]]の「コストとして捨て、ドローする」という効果は色の役割として定着した。
 
*ドローに関しては「大量に引いて大量に捨てる」([[ゴブリンの知識/Goblin Lore]])といった効果が少量だが存在した。[[イニストラード・ブロック]]ではそのタイプのカードが多く登場し、さらに[[狂気の預言者/Mad Prophet]]の「コストとして捨て、ドローする」という効果は色の役割として定着した。

2018年5月12日 (土) 21:08時点における版

/Redマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。



色の特徴

炎と感情の色であり、からマナを引き出しゴブリンドラゴン召喚する。友好色とし、対抗色とする。略号はR

赤が表すものとして、情緒不安定、衝動、力による解決、暴力、残忍性、破壊、混沌、無作為性、自発性、ユーモア、いたずら好き、火と大地の精霊、乱闘、共感、友情、恋愛、享楽主義、未開状態などがある。

軽量クリーチャーを展開しながら火力で相手クリーチャーを除去しながらプレイヤーにも撃ち込むという戦略が得意。本体火力で速攻でプレイヤーを焼き切るバーンや、相手の行動を封じる土地破壊といった戦略も存在したが、長年のゲームのバランス調整によってそれらの戦略が取りにくくなり、常に色の役割の変更や拡充が目指されている[1][2]

色の役割

クリーチャーの得意なキーワード能力先制攻撃二段攻撃速攻威迫果敢到達飛行はあまり得意では無いのだが、ドラゴンあるいはフェニックスなら特例的に許されているため、結果的にセット毎に1枚程度は見られることになる。他には炎のブレス/Firebreathingのようなパワーのみの修整能力、ペナルティ能力として攻撃強制などを有する。P/Tパワー偏重の頭でっかちであることが多い。クリーチャー・タイプは、種族ではゴブリン巨人オーガミノタウルスドラゴンなど、職業では戦士狂戦士などが多い。

クリーチャー強化はパワーのみを上げる修整や、攻撃クリーチャーに限定したものなど前のめり。ブロックを制限する効果も得意とする。

エンチャントとは、シナジーを形成しない。破壊もほぼ不可能。

アーティファクトは、シナジーと破壊双方が得意。

土地については、土地破壊の第一色。追加コストとして土地生け贄土地カードディスカードを求めることもある。

インスタントソーサリーの非パーマネント呪文とは相性が良く、コピー効果や唱えることで誘発する能力を持つカードが存在する。

直接ダメージを与える呪文が最も得意で、クリーチャー、プレイヤー、プレインズウォーカーそれぞれに単体ダメージ、全体ダメージ、割り振りダメージなど多岐に渡るカードが印刷されている。ダメージの倍化や軽減の禁止も可能。

除去に関してはクリーチャーとプレインズウォーカーは火力で対処可能、だがそれゆえタフネスや忠誠度が高いものやダメージ軽減に弱い。アーティファクト、土地も破壊できるが、エンチャントには世界火/Worldfireのような豪快すぎるリセット呪文系でしか対処できない。

一時的にクリーチャーのコントロールを奪うことができる(反逆の行動/Act of Treason)。

コピーは、インスタントやソーサリーのコピーができる(余韻/Reverberate)だけでなく、クリーチャーのコピーもできる。ただしそれらは陽炎のようにターン終了時には消えてしまう(熱の陽炎/Heat Shimmer)。

ドローは、衝動的ドロー衝動的な行動/Act on Impulse)やコストとして先に手札を捨てるタイプのルーター苦しめる声/Tormenting Voice)ができる。手札をすべて捨てての総入れ替えも特色(炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller)。

ライブラリーは無作為性を使用し、カードを公開してその点数で見たマナ・コスト分のダメージを与えるカードが存在する(爆発的天啓/Explosive Revelation)。また呪文やパーマネントをライブラリーのカードを入れ替えてしまうカードもときおり登場する(歪んだ世界/Warp World吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm)。

マナ加速のような永続的なマナ・ソースの確保とは違い、インスタント、ソーサリーや誘発型能力により一時的にマナを加速するカードが多い(煮えたぎる歌/Seething Song)。

非常に稀だが、的外れの激怒/Misguided Rage風雲艦隊の放火魔/Storm Fleet Arsonistなど、プレイヤーにパーマネントを生贄に捧げさせる効果も持つ。

混沌の色らしく、コイン投げといえば赤のカードとなる。

色の役割の変更

その他

脚注

  1. 長年の問題(Latest Development 2015年6月19日 Sam Stoddard著)
  2. Mファイル『イクサラン』編・パート2(Play Design 2017年10月20日)
  3. 異界の完成 その2(Making Magic 2016年7月18日)
  4. こぼれ話:『異界月』 その3(Making Magic 2016年5月23日)

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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