情け知らずのガラク/Garruk Relentless

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3枚目の[[ガラク]]。初の[[両面カード]]である[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]で、単に[[忠誠度能力]]以外の[[テキスト]]を持つプレインズウォーカーとしてもこれが初。
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3枚目の[[ガラク]]。初の[[両面カード]][[プレインズウォーカー]]で、忠誠度能力は[[第1面]]が擬似[[格闘]]と[[トークン]]生成、[[第2面]]がトークン生成、[[クリーチャー]]の[[サーチ]]、一時的[[全体強化]]
  
[[能力]]は[[正面]]が擬似[[格闘]]と[[トークン]]生成、[[背面]]がトークン生成、[[クリーチャー]]の[[サーチ]]、一時的[[全体強化]]。
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==解説==
 
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===第1面===
[[変身]]する条件は[[忠誠度]]が2以下になること。基本的には正面1つ目の能力を使って変身することになるが、[[呪詛の寄生虫/Hex Parasite]]などを併用するのも一つの手。
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===正面===
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;1つ目の±0能力
 
;1つ目の±0能力
 
:[[イニストラード]]の新[[キーワード処理]]・格闘によく似た直接[[ダメージ]]能力。仕様上複数回[[起動]]するのは難しいが、[[緑]]には貴重なクリーチャー[[除去]]である。
 
:[[イニストラード]]の新[[キーワード処理]]・格闘によく似た直接[[ダメージ]]能力。仕様上複数回[[起動]]するのは難しいが、[[緑]]には貴重なクリーチャー[[除去]]である。
:特にこの能力を[[パワー]]1~2のクリーチャーに使うことで変身が可能。他にクリーチャーがいなくても、最悪自身の生み出すトークンを用いることができる。一方パワー3以上のクリーチャーを[[対象]]にすると自滅してしまうが、状況次第では4[[マナ]]の[[単体除去]][[ソーサリー]]として使うこともあるだろう。
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:特にこの能力を[[パワー]]1〜2のクリーチャーに使うことで変身が可能。他にクリーチャーがいなくても、最悪自身の生み出すトークンを用いることができる。一方パワー3以上のクリーチャーを[[対象]]にすると自滅してしまうが、状況次第では4[[マナ]]の[[単体除去]][[ソーサリー]]として使うこともあるだろう。
 
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:格闘と違い[[接死]]持ちなどにも容易に対処できる。
 
;2つ目の±0能力
 
;2つ目の±0能力
 
:2/2の[[狼]]・クリーチャー・トークンを生み出す。無理に変身を狙わず、この能力を連打し続けるのも選択肢。
 
:2/2の[[狼]]・クリーチャー・トークンを生み出す。無理に変身を狙わず、この能力を連打し続けるのも選択肢。
  
===背面===
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初期忠誠度は3と高くなく、第1面では忠誠度を上げられない。変身を狙うにはさらに低い値で推移することになる。自身の能力だけでもある程度自身を守れるものの、[[火力]]や[[回避能力]]持ちの[[攻撃]]には極めて弱いので注意。基本的には第1面1つ目の[[能力]]を使って変身することになるが、[[呪詛の寄生虫/Hex Parasite]]などを併用するのも一つの手。
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===第2面===
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第1面が[[緑]][[単色]]であるのに対し、第2面は[[黒緑]]の[[多色]]となっている。また第1面に戻る能力は持たず、一度第2面になったら第1面に戻ることはまずできない(厳密には不可能ではない。下記[[#その他]]の節を参照)。
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;+1能力
 
;+1能力
:正面と同じトークン生成だが、[[サイズ]]が小さくなった代わりに[[接死]]を持つようになった。[[クロック]]こそ半減したものの、[[ブロッカー]]としての性能は概ね上がっていると言える。
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:第1面と同じトークン生成だが、[[サイズ]]が小さくなった代わりに[[接死]]を持つようになった。[[クロック]]こそ半減したものの、[[ブロッカー]]としての性能は概ね上がっていると言える。
 
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:*トークンの[[色]]も緑から[[黒]]に変わっている。
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:*[[迫撃鞘/Mortarpod]]などと組み合わせられると強力。
 
;-1能力
 
;-1能力
:[[生け贄]]を要するクリーチャーサーチ。特定の[[キーカード]]を呼ぶには手間がかかりすぎるが、[[シルバーバレット]]の手段としては悪くない。自身で生成したトークンや、不要になった[[マナ・クリーチャー]]などを利用するとよい。
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:[[Altar of Bone]]。特定の[[キーカード]]を呼ぶには手間がかかりすぎるが、[[シルバーバレット]]の手段としては悪くない。自身で生成したトークンや、不要になった[[マナ・クリーチャー]]などを利用するとよい。
:*失うのは[[戦場]]のクリーチャーだが、加わるのは[[手札]]。もっとも、マナのかからない能力なので[[戦場に出す]]のは難しくない。
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:*失うのは[[戦場]]のクリーチャーだが、加わるのは[[手札]]なので、[[ボード・アドバンテージ]]を失うことに注意。もっともマナのかからない能力なので、すぐに[[唱える|唱えて]][[戦場に出す]]のはさほど難しくないだろう。
 
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:*イニストラードで登場した[[陰鬱]]カードとの相性も良好。
 
;-3能力
 
;-3能力
:[[黒緑]]らしく[[墓地]]のクリーチャー数を参照する、[[踏み荒らし/Overrun]]系の全体強化。自身の能力だけでもトークンを並べることはできるが、この能力を活かしたいならば、墓地・戦場共にそれなりのクリーチャーが必要。
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:黒緑らしく[[墓地]]のクリーチャー数を参照する、[[踏み荒らし/Overrun]]系の[[全体強化]]。自身の能力だけでもトークンを並べることはできるが、この能力を活かしたいならば、墓地・戦場共にそれなりのクリーチャーが必要。
 
+
初期忠誠度は3と高くなく、正面では忠誠度を上げられない。変身を狙うにはさらに低い値で推移することになる。自身の能力だけでもある程度自身を守れるものの、[[火力]]や[[回避能力]]持ちの[[攻撃]]には極めて弱いので注意。
+
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*両面カードは変身しても'''同一の[[オブジェクト]]'''として扱う。
 
*両面カードは変身しても'''同一の[[オブジェクト]]'''として扱う。
 
**[[忠誠カウンター]]はそのまま持ち越される。
 
**[[忠誠カウンター]]はそのまま持ち越される。
**同一[[ターン]]中に正面と背面で1度ずつ忠誠度能力を起動することはできない。
+
**同一[[ターン]]中に第1面と第2面で1度ずつ忠誠度能力を起動することはできない。
*ダメージをプレインズウォーカーに[[移し変え]]ることができるのは、そのダメージの[[発生源]]の[[コントローラー]]が'''対戦相手'''である場合のみである。
+
*他のカードを変身させる[[効果]]を持つカードとして、[[イニストラード]]現在では[[月霧/Moonmist]]がある。何らかの方法でガラクを[[クリーチャー化]]し、さらに[[人間]]の[[クリーチャー・タイプ]]を与えたうえで月霧を使うことで、第2面状態のガラクを変身させることは(やる価値があるかは別として、理論上は)可能。
**火力を自分に撃ってガラクに移し変え、忠誠度を減らすことはできない。
+
**プレインズウォーカーを直接クリーチャー化できるカードとしては、[[主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterless]]がある。ガラクをクリーチャーにした後、[[異種移植/Xenograft]]などで[[人間]]の[[クリーチャー・タイプ]]を付加し、月霧で変身、という流れになる。
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**その他には、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]などで[[アーティファクト]]化し、そこから[[アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact]]でクリーチャー化する方法もある。
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**この時に、[[忠誠カウンター]]が2個以下だった場合、せっかく第1面にしたガラクが再び変身して第2面に戻ってしまうことに注意。
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*[[変身する両面カード]]ではないパーマネントが第1面の[[状況誘発]]型能力を持ち、[[忠誠カウンター]]が2個以下になってしまうと、能力を[[解決]]しても変身できず、その後で再び能力が[[誘発]]することを繰り返してしまい、選択肢のない[[無限ループ]]に陥ってしまう。
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**[[賢いなりすまし/Clever Impersonator]]で情け知らずのガラクをコピーすればこの状況を作ることができる。
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*第2面の色指標が[[黒緑]]であるため、このカードの[[統率者戦]]における[[固有色]]も黒緑である。
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==その他==
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*[[イニストラード]]の事前情報として与えられていた、「[[忠誠度能力]]を5つ持つプレインズウォーカー」でもある(両面合わせて5つ)。忠誠度能力以外の[[ルール文章]]([[変身]]するための[[誘発型能力]])を持つプレインズウォーカーとしてもこれが初。
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*このカードは[[混成カード]]ではないが、第2面の内枠は[[金 (俗称)|金]]色でなく、混成カードと同じ半分黒・半分緑の塗り分けになっている({{Gatherer|id=274531|カード画像}})。また、[[カード名]]や[[タイプ行]]のボックスの背景色も金ではなく黒である。これは慣例よりも「緑から黒緑への変化」というガラクのフレイバーを視覚的に伝えることを優先してデザインされたため。また、通常[[多色カード]]は[[マナ・コスト]]とピンラインで色を区別できるのだが、両面カードの第2面はマナ・コストを持たず、プレインズウォーカー・カードのピンラインは丸みを帯びており(少し)気づきにくいため、黒緑であることを視覚的に分かりやすくするためという側面もある<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/scary-stories-part-2 Scary Stories, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004000/ 恐るべき物語 その2](Making Magic 2011年9月26日)</ref>。
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**第2面を黒単色にすることも考えたようだが、呪われたガラクもまだ緑の性質を残しているとされ、ボツになった。
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**イニストラードの[[トップダウン・デザイン]]を象徴する事例の一つと言えるだろう。
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**後に両面多色プレインズウォーカーとして[[アーリン・コード/Arlinn Kord]]が登場したが、こちらは第2面の内枠やカード名のボックスも慣例通りの金色である({{Gatherer|id=411987|カード画像}})。
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*第1面の状態は、擬似格闘能力から推測するに、3/3のクリーチャーと同等の戦闘能力を持っていると言える。[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]と見比べると、肉体派[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]の割に貧弱な印象を受けるが、[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]にかけられた呪いに蝕まれて満足に力が発揮できない状態なのであろう。
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*[[From the Vault:Transform]]に新規{{Gatherer|id=439330}}で[[再録]]された。
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*[[ドミナリア]]発売に伴うプレインズウォーカーへのダメージの移し替えルールの廃止により、自分のプレインズウォーカーに直接ダメージを与える手段が大きく増加した。これにより1つ目の±0能力以外でも能動的に変身条件を満たしやすくなった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]
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{{キャラクターを表すカード/ガラク}}
*[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/158 Garruk Flips Out]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002146/ 変身するガラク](DairyMTG.com、Latest Developments、文:[[Tom LaPille]])  
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<references />
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*[https://web.archive.org/web/20150709034322/http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/158 Garruk Flips Out(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003991/ 変身するガラク]([[Daily MTG]]、Latest Developments、文:[[Tom LaPille]]、訳:[[米村薫]])
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*[[両面カード]] - [[変身する両面カード]]
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*[[サーチカード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[神話レア]](「過去の影」)
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*[[From the Vault:Transform]]

2023年3月22日 (水) 21:44時点における最新版


Garruk Relentless / 情け知らずのガラク (3)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。


3枚目のガラク。初の両面カードプレインズウォーカーで、忠誠度能力は第1面が擬似格闘トークン生成、第2面がトークン生成、クリーチャーサーチ、一時的全体強化

目次

[編集] 解説

[編集] 第1面

1つ目の±0能力
イニストラードの新キーワード処理・格闘によく似た直接ダメージ能力。仕様上複数回起動するのは難しいが、には貴重なクリーチャー除去である。
特にこの能力をパワー1〜2のクリーチャーに使うことで変身が可能。他にクリーチャーがいなくても、最悪自身の生み出すトークンを用いることができる。一方パワー3以上のクリーチャーを対象にすると自滅してしまうが、状況次第では4マナ単体除去ソーサリーとして使うこともあるだろう。
格闘と違い接死持ちなどにも容易に対処できる。
2つ目の±0能力
2/2の・クリーチャー・トークンを生み出す。無理に変身を狙わず、この能力を連打し続けるのも選択肢。

初期忠誠度は3と高くなく、第1面では忠誠度を上げられない。変身を狙うにはさらに低い値で推移することになる。自身の能力だけでもある程度自身を守れるものの、火力回避能力持ちの攻撃には極めて弱いので注意。基本的には第1面1つ目の能力を使って変身することになるが、呪詛の寄生虫/Hex Parasiteなどを併用するのも一つの手。

[編集] 第2面

第1面が単色であるのに対し、第2面は黒緑多色となっている。また第1面に戻る能力は持たず、一度第2面になったら第1面に戻ることはまずできない(厳密には不可能ではない。下記#その他の節を参照)。

+1能力
第1面と同じトークン生成だが、サイズが小さくなった代わりに接死を持つようになった。クロックこそ半減したものの、ブロッカーとしての性能は概ね上がっていると言える。
-1能力
Altar of Bone。特定のキーカードを呼ぶには手間がかかりすぎるが、シルバーバレットの手段としては悪くない。自身で生成したトークンや、不要になったマナ・クリーチャーなどを利用するとよい。
-3能力
黒緑らしく墓地のクリーチャー数を参照する、踏み荒らし/Overrun系の全体強化。自身の能力だけでもトークンを並べることはできるが、この能力を活かしたいならば、墓地・戦場共にそれなりのクリーチャーが必要。

[編集] ルール

[編集] その他

  • イニストラードの事前情報として与えられていた、「忠誠度能力を5つ持つプレインズウォーカー」でもある(両面合わせて5つ)。忠誠度能力以外のルール文章変身するための誘発型能力)を持つプレインズウォーカーとしてもこれが初。
  • このカードは混成カードではないが、第2面の内枠は色でなく、混成カードと同じ半分黒・半分緑の塗り分けになっている(カード画像)。また、カード名タイプ行のボックスの背景色も金ではなく黒である。これは慣例よりも「緑から黒緑への変化」というガラクのフレイバーを視覚的に伝えることを優先してデザインされたため。また、通常多色カードマナ・コストとピンラインで色を区別できるのだが、両面カードの第2面はマナ・コストを持たず、プレインズウォーカー・カードのピンラインは丸みを帯びており(少し)気づきにくいため、黒緑であることを視覚的に分かりやすくするためという側面もある[1]
    • 第2面を黒単色にすることも考えたようだが、呪われたガラクもまだ緑の性質を残しているとされ、ボツになった。
    • イニストラードのトップダウン・デザインを象徴する事例の一つと言えるだろう。
    • 後に両面多色プレインズウォーカーとしてアーリン・コード/Arlinn Kordが登場したが、こちらは第2面の内枠やカード名のボックスも慣例通りの金色である(カード画像)。
  • 第1面の状態は、擬似格闘能力から推測するに、3/3のクリーチャーと同等の戦闘能力を持っていると言える。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraと見比べると、肉体派プレインズウォーカー/Planeswalkerの割に貧弱な印象を受けるが、リリアナ・ヴェス/Liliana Vessにかけられた呪いに蝕まれて満足に力が発揮できない状態なのであろう。
  • From the Vault:Transformに新規イラスト再録された。
  • ドミナリア発売に伴うプレインズウォーカーへのダメージの移し替えルールの廃止により、自分のプレインズウォーカーに直接ダメージを与える手段が大きく増加した。これにより1つ目の±0能力以外でも能動的に変身条件を満たしやすくなった。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

詳細はガラク/Garrukを参照。

[編集] 参考

  1. Scary Stories, Part 2/恐るべき物語 その2(Making Magic 2011年9月26日)
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