白黒トークン

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元来は[[アラーラの断片]]参入後の[[スタンダード]]で活躍した[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を指していたが、[[イニストラード・ブロック]]参入後にも同様な動きをするデッキが組まれるようになったため、そちらもそう呼ばれるようになった。
 
元来は[[アラーラの断片]]参入後の[[スタンダード]]で活躍した[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を指していたが、[[イニストラード・ブロック]]参入後にも同様な動きをするデッキが組まれるようになったため、そちらもそう呼ばれるようになった。
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==イニストラード・ブロック構築==
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[[闇の隆盛]]での[[未練ある魂/Lingering Souls]]などの登場によって成立。[[カードプール]]の狭い[[ブロック構築]]ではあまりに強力すぎる[[デッキ]]となってしまい、瞬く間に[[環境]]を支配した。
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[[町民の結集/Gather the Townsfolk]]や[[深夜の出没/Midnight Haunting]]、未練ある魂で[[トークン]]を並べ、[[無形の美徳/Intangible Virtue]]で[[強化]]して戦う。この環境の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとって多数の2/2([[飛行]])[[警戒]]を相手に[[ダメージレース]]を制するのは難しく、[[全体除去]]という対抗手段を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]すらも苦戦を強いられる。
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純正2色のものは少ない。大きく分けて以下の2つのタイプが存在する。
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:メインカラーの[[白]]に加え、[[黒]]を濃くしたタイプ。[[血統の切断/Sever the Bloodline]]を初めとした[[クリーチャー]][[除去]]、[[血統の守り手/Bloodline Keeper]]や[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]などの継続的トークン生産手段が採用される。
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:[[緑]]を[[タッチ]]する最大の目的は、トークン[[ミラーマッチ|同系]]の無形の美徳・アンチトークンデッキの[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]両方の対策を兼ねる[[天啓の光/Ray of Revelation]]。他にも[[ガヴォニーの居住区/Gavony Township]]や[[情け知らずのガラク/Garruk Relentless]]が使われることもある。
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;赤白タッチ黒
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:メインカラーの白に加え、[[赤]]を濃くしたタイプ。[[火力]]や、数を並べる戦略と相性の良い[[地獄乗り/Hellrider]]・[[農民の結集/Rally the Peasants]]の存在から終盤の決定力が高いのがウリ。
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:[[イニストラード]]単独環境の[[トップメタ]]であった[[人間 (デッキ)#イニストラード・ブロック構築|白赤人間]]の流れを汲んでおり、[[教区の勇者/Champion of the Parish]]と各種[[人間]]クリーチャーを用いるバージョンも多い。
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その高い環境支配率ゆえ、コントロールは対トークンに特化した[[全体除去]]重視の構成となり、多くのデッキが[[メインデッキ]]から[[エンチャント]]除去を投入する、ビートダウンさえも[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]を用意する、などの事態まで起こるようになってしまった。そのため、闇の隆盛参入からわずか2ヶ月で未練ある魂と無形の美徳が[[禁止カード]]に指定。トークンを主軸としたデッキ構築は難しくなり、今では白赤人間などのデッキにその面影を残すに留まっている。
  
 
==ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期==
 
==ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期==
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*[[コンフラックス]]参入後のもの。構成は異なるが、[[Matteo Orsini Jones]]も白黒トークンを使用してベスト8に入賞している。
 
*[[コンフラックス]]参入後のもの。構成は異なるが、[[Matteo Orsini Jones]]も白黒トークンを使用してベスト8に入賞している。
 
*[[タップイン]]の[[秘儀の聖域/Arcane Sanctum]]を4枚採用することで安定性を高め、1[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]づらくなった[[思考囲い/Thoughtseize]]は不採用になっている。
 
*[[タップイン]]の[[秘儀の聖域/Arcane Sanctum]]を4枚採用することで安定性を高め、1[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]づらくなった[[思考囲い/Thoughtseize]]は不採用になっている。
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==モダン==
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以前より、[[幽体の行列/Spectral Procession]]を中心とする[[白]]系[[トークン]][[デッキ]]が少数ながら存在していたが、[[色]]は[[白単色デッキ|白単色]]、[[白青]]、[[緑白|白緑]]など様々で、必ずしも[[白黒]]のものが多数派ではなかった。[[闇の隆盛]]で[[デッキタイプ]]に合致した[[パワーカード]]・[[未練ある魂/Lingering Souls]]を獲得したことで、白黒タイプが主流になるとともに、[[メタゲーム]]に姿を見せるようになっている。
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[[苦花/Bitterblossom]]こそ[[禁止カード]]だが、デッキ構成は元祖[[スタンダード]]版のものによく似ており、そのアップデートバージョンといったところ。[[手札破壊]]と[[クリーチャー]][[除去]]で[[対戦相手]]の行動を制限しながら、トークンを並べ[[全体強化]]して[[攻撃]]、[[風立ての高地/Windbrisk Heights]]によってさらに戦線を補強する。中でも複数の役割を兼ねる優秀な白黒[[カード]]、[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]と[[盲信的迫害/Zealous Persecution]]の存在は大きい。
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===サンプルレシピ===
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*備考
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**[[グランプリ横浜12]] 優勝 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpyok12/welcome 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/gpyok12/ 参考])
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**使用者:[[宮島淳一]]
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*[[フォーマット]]
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**[[モダン]](~[[アヴァシンの帰還]])
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{{#magicfactory:df307096}}
  
 
==参考==
 
==参考==

2012年7月4日 (水) 22:26時点における版

白黒トークン(White-Black tokens)とは、その名の通りトークンを有効活用した白黒ビートダウンデッキ

元来はアラーラの断片参入後のスタンダードで活躍したビートダウンを指していたが、イニストラード・ブロック参入後にも同様な動きをするデッキが組まれるようになったため、そちらもそう呼ばれるようになった。

目次

イニストラード・ブロック構築

闇の隆盛での未練ある魂/Lingering Soulsなどの登場によって成立。カードプールの狭いブロック構築ではあまりに強力すぎるデッキとなってしまい、瞬く間に環境を支配した。


Lingering Souls / 未練ある魂 (2)(白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Intangible Virtue / 無形の美徳 (1)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。


町民の結集/Gather the Townsfolk深夜の出没/Midnight Haunting、未練ある魂でトークンを並べ、無形の美徳/Intangible Virtue強化して戦う。この環境のビートダウンにとって多数の2/2(飛行警戒を相手にダメージレースを制するのは難しく、全体除去という対抗手段を持つコントロールすらも苦戦を強いられる。

純正2色のものは少ない。大きく分けて以下の2つのタイプが存在する。

白黒タッチ緑
メインカラーのに加え、を濃くしたタイプ。血統の切断/Sever the Bloodlineを初めとしたクリーチャー除去血統の守り手/Bloodline Keeperイニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistradなどの継続的トークン生産手段が採用される。
タッチする最大の目的は、トークン同系の無形の美徳・アンチトークンデッキの死の支配の呪い/Curse of Death's Hold両方の対策を兼ねる天啓の光/Ray of Revelation。他にもガヴォニーの居住区/Gavony Township情け知らずのガラク/Garruk Relentlessが使われることもある。
赤白タッチ黒
メインカラーの白に加え、を濃くしたタイプ。火力や、数を並べる戦略と相性の良い地獄乗り/Hellrider農民の結集/Rally the Peasantsの存在から終盤の決定力が高いのがウリ。
イニストラード単独環境のトップメタであった白赤人間の流れを汲んでおり、教区の勇者/Champion of the Parishと各種人間クリーチャーを用いるバージョンも多い。

その高い環境支配率ゆえ、コントロールは対トークンに特化した全体除去重視の構成となり、多くのデッキがメインデッキからエンチャント除去を投入する、ビートダウンさえも冒涜の行動/Blasphemous Actを用意する、などの事態まで起こるようになってしまった。そのため、闇の隆盛参入からわずか2ヶ月で未練ある魂と無形の美徳が禁止カードに指定。トークンを主軸としたデッキ構築は難しくなり、今では白赤人間などのデッキにその面影を残すに留まっている。

ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期

イニストラードの参入でトークン戦略が復活し、闇の隆盛デッキタイプに合致したカードが複数登場したことにより頭角を現す。


Lingering Souls / 未練ある魂 (2)(白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Sorin, Lord of Innistrad / イニストラードの君主、ソリン (2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)

[+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
[-6]:クリーチャーと他のプレインズウォーカーを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。これにより墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。

3

動きは緑白トークンとほぼ同様で、トークン生成カードと全体強化手段で構成される。

特に闇の隆盛で白黒に、優秀なトークン生成手段である未練ある魂/Lingering Soulsと、トークン生成と全体強化を両立する新プレインズウォーカーイニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistradが加わったことでデッキの完成度が高くなり、トークン系デッキとしては緑白トークンに代わって主流となっている。

サンプルレシピ

WB Tokens [1]
土地 (24)
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
13 平地/Plains
1 ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto
3 沼/Swamp
3 大天使の霊堂/Vault of the Archangel
クリーチャー (14)
4 刃の接合者/Blade Splicer
4 教区の勇者/Champion of the Parish
4 宿命の旅人/Doomed Traveler
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
呪文 (22)
1 破滅の刃/Doom Blade
4 町民の結集/Gather the Townsfolk
4 清浄の名誉/Honor of the Pure
4 無形の美徳/Intangible Virtue
4 未練ある魂/Lingering Souls
2 忘却の輪/Oblivion Ring
3 イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
サイドボード (15)
1 破滅の刃/Doom Blade
1 エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
1 喉首狙い/Go for the Throat
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
3 存在の破棄/Revoke Existence
3 忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace


ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期

最初は、ローウィン=シャドウムーア・ブロックアラーラの断片ブロック期のスタンダードで活躍した。


Spectral Procession / 幽体の行列 (2/白)(2/白)(2/白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体生成する。



Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

4


Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手 (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

2/2

黒赤トークンの派生として登場したデッキだが、動きとしてはキスキンに近い。幽体の行列/Spectral Procession苦花/Bitterblossomなどのトークン生成カード黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneなどの全体強化が主な構成となっている。

キスキンとの違いは思考囲い/Thoughtseize潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Scullerなどの強力な手札破壊と常にクロックを増やし続ける苦花を積むことができる点である。

手札破壊や多様な除去を採用できることから柔軟性が高い。また、単体除去に強く、全体除去でもカード・アドバンテージを稼がれないため、通常のビートダウンメタったコントロールデッキとの相性が良い。そのため、世界選手権08スタンダード部門では青黒フェアリーに次いで使用者が多かった(→参考)。

安定性の低さとクリーチャーの線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く引ける場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、マナ基盤がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには土地ドローも上手くかみ合わなくてはならない。さらに、苦花や思考囲い、そしてタイトなマナ基盤を支えるペインランドと自分のライフリソースにすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。

アラーラ再誕でデッキのコンセプトによくかみ合った盲信的迫害/Zealous Persecutionを獲得した。ミラーマッチ赤白ヒバリとのマッチで非常に有効な上、白黒トークンにとって癌だった静月の騎兵/Stillmoon Cavalierを除去できる為、デッキの死角が埋められる形になり、アラーラ再誕参入後は赤白ヒバリよりもメタゲームで上位に位置している。

サンプルレシピ

PT京都09 白黒トークン [2]
土地 (25)
4 秘儀の聖域/Arcane Sanctum
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 悪臭の荒野/Fetid Heath
2 変わり谷/Mutavault
2 平地/Plains
4 反射池/Reflecting Pool
1 沼/Swamp
4 風立ての高地/Windbrisk Heights
クリーチャー (16)
4 雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain
4 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
呪文 (19)
3 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
4 苦花/Bitterblossom
4 栄光の頌歌/Glorious Anthem
4 幽体の行列/Spectral Procession
4 恐怖/Terror
サイドボード (15)
1 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
3 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
1 天界の粛清/Celestial Purge
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 頭脳いじり/Head Games
3 流刑への道/Path to Exile
1 薄れ馬/Wispmare
2 神の怒り/Wrath of God


モダン

以前より、幽体の行列/Spectral Processionを中心とするトークンデッキが少数ながら存在していたが、白単色白青白緑など様々で、必ずしも白黒のものが多数派ではなかった。闇の隆盛デッキタイプに合致したパワーカード未練ある魂/Lingering Soulsを獲得したことで、白黒タイプが主流になるとともに、メタゲームに姿を見せるようになっている。


Lingering Souls / 未練ある魂 (2)(白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手 (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

2/2

苦花/Bitterblossomこそ禁止カードだが、デッキ構成は元祖スタンダード版のものによく似ており、そのアップデートバージョンといったところ。手札破壊クリーチャー除去対戦相手の行動を制限しながら、トークンを並べ全体強化して攻撃風立ての高地/Windbrisk Heightsによってさらに戦線を補強する。中でも複数の役割を兼ねる優秀な白黒カード潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler盲信的迫害/Zealous Persecutionの存在は大きい。

サンプルレシピ

WB Tokens [3]
土地 (24)
2 悪臭の荒野/Fetid Heath
2 神無き祭殿/Godless Shrine
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 湿地の干潟/Marsh Flats
1 変わり谷/Mutavault
6 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 風立ての高地/Windbrisk Heights
クリーチャー (10)
2 オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
2 雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
呪文 (26)
2 清浄の名誉/Honor of the Pure
2 無形の美徳/Intangible Virtue
4 未練ある魂/Lingering Souls
4 流刑への道/Path to Exile
4 急報/Raise the Alarm
4 幽体の行列/Spectral Procession
3 思考囲い/Thoughtseize
3 盲信的迫害/Zealous Persecution
サイドボード (15)
2 オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
2 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
2 四肢切断/Dismember
2 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
2 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage
1 金輪際/Nevermore
2 石のような静寂/Stony Silence
1 機を見た援軍/Timely Reinforcements
1 盲信的迫害/Zealous Persecution


参考

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