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'''黒'''/''Black''は[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。死や悲哀、狂気・恐怖の色。略号は'''B'''。
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'''黒'''/''Black''は[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。死や悲哀、狂気・恐怖の色。結果優先の自己中心性も表す。略号は'''B'''。
  
 
{{#card:Phyrexian Negator}}
 
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==色の特徴==
 
==色の特徴==
[[手札破壊]][[クリーチャー]]の[[除去]][[ペナルティ能力]]を持つ高性能なカードなどが特徴的。また、[[リアニメイト]]戦術や[[スーサイド]]もこの色の特徴。
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精神攻撃の[[手札破壊]]、死を操る[[クリーチャー]]の[[除去]][[リアニメイト]][[ペナルティ能力]]を持つ代わり高性能なカード([[スーサイド]])などが特徴的。
  
 
[[引く|ドロー]]や[[サーチ]]も比較的得意で、[[飛行]]を持つ強力な[[大型クリーチャー]]も少なくない。ただし、これらの強力な[[カード]]では[[パーマネント]]の[[生け贄に捧げる|生け贄]]や[[捨てる|ディスカード]]、[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]といった[[マナ]]以外の[[追加コスト]]や維持コストを要求されることが多い。
 
[[引く|ドロー]]や[[サーチ]]も比較的得意で、[[飛行]]を持つ強力な[[大型クリーチャー]]も少なくない。ただし、これらの強力な[[カード]]では[[パーマネント]]の[[生け贄に捧げる|生け贄]]や[[捨てる|ディスカード]]、[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]といった[[マナ]]以外の[[追加コスト]]や維持コストを要求されることが多い。
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[[対戦相手]]からライフを[[失う|失わせる]]効果を持つカードを圧倒的多数保有する。また、対戦相手からライフを[[ドレイン|奪う]]ことで相手のライフを失わせつつ[[回復]]も可能。
 
[[対戦相手]]からライフを[[失う|失わせる]]効果を持つカードを圧倒的多数保有する。また、対戦相手からライフを[[ドレイン|奪う]]ことで相手のライフを失わせつつ[[回復]]も可能。
  
[[クリーチャー]]はまともな[[バニラ]]がおらず、[[マナレシオ]]も低い傾向にある。[[ドラゴンの迷路]]以降、[[赤]]と差別化するために[[パワー]]より[[タフネス]]が高い事を特徴とする([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mmjp/244 参考][http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004143/ 参考])。その一方で強烈なデメリットや[[リソース]]を要求する強力なクリーチャー群が用意されているが、自分の首を絞めかねない事態も引き起こすので、ご利用は計画的に。クリーチャーがよく持つ能力は、[[再生]]、[[畏怖]]、[[威嚇]]、[[接死]]、[[シェイド]]能力など。[[飛行]]、[[絆魂]]、[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[トランプル]]など、得意ではないが2、3番目の色として与えられている[[キーワード能力]]も多い。デメリットとしては、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないなどがある。
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[[クリーチャー]]はまともな[[バニラ]]がおらず、[[マナレシオ]]も低い傾向にある。[[ドラゴンの迷路]]以降、[[赤]]と差別化するために[[パワー]]より[[タフネス]]が高い事を特徴とする([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mmjp/244 参考][http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004143/ 参考])。その一方で強烈なデメリットや[[リソース]]を要求する強力なクリーチャー群が用意されている。クリーチャーがよく持つ能力は、[[再生]]、[[畏怖]]、[[威嚇]]、[[接死]]、[[シェイド]]能力など。[[飛行]]、[[絆魂]]、[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[トランプル]]など、得意ではないが2、3番目の色として与えられている[[キーワード能力]]も多い。デメリットとしては、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないなどがある。
  
 
[[クリーチャー・タイプ]]には[[種族]]では、[[吸血鬼]]、[[スケルトン]]、[[インプ]]、[[デーモン]]など、[[職業]]では[[ミニオン]]、[[暗殺者]]などが多く、[[ゾンビ]]や[[ホラー]]化していることも多い。
 
[[クリーチャー・タイプ]]には[[種族]]では、[[吸血鬼]]、[[スケルトン]]、[[インプ]]、[[デーモン]]など、[[職業]]では[[ミニオン]]、[[暗殺者]]などが多く、[[ゾンビ]]や[[ホラー]]化していることも多い。
  
[[エンチャント]]とは、基本的に[[シナジー]]を形成しない。
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[[エンチャント]]とは、基本的に[[シナジー]]を形成しない。また、除去することもできない。
  
[[アーティファクト]]は、墓地から[[手札]]に[[戻す|戻し]]たり、リアニメイトが得意。アーティファクトの破壊は過去に[[Gate to Phyrexia]]、[[ファイレクシアへの貢ぎ物/Phyrexian Tribute]]、[[異形の騒霊/Xenic Poltergeist]]などもあるが例外中の例外の上、効率が悪いため、実質的には不可能である。
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[[アーティファクト]]は、墓地から[[手札]]に[[戻す|戻し]]たり、リアニメイトが得意。反面、いくつかの除去手段([[Gate to Phyrexia]]、[[ファイレクシアへの貢ぎ物/Phyrexian Tribute]]、[[異形の騒霊/Xenic Poltergeist]]など)は存在するが、原則的に除去は非常に苦手。
  
 
[[土地]]は、[[沼]]を参照するものが多い。また、[[土地破壊]]も比較的得意。
 
[[土地]]は、[[沼]]を参照するものが多い。また、[[土地破壊]]も比較的得意。

2015年12月26日 (土) 17:20時点における版

/Blackマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。死や悲哀、狂気・恐怖の色。結果優先の自己中心性も表す。略号はB


Phyrexian Negator / ファイレクシアの抹殺者 (2)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)

トランプル
ファイレクシアの抹殺者にダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。

5/5


Hypnotic Specter / 惑乱の死霊 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スペクター(Specter)

飛行
惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。

2/2


Terror / 恐怖 (1)(黒)
インスタント

アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。


色の特徴

精神攻撃の手札破壊、死を操るクリーチャー除去リアニメイトペナルティ能力を持つ代わり高性能なカード(スーサイド)などが特徴的。

ドローサーチも比較的得意で、飛行を持つ強力な大型クリーチャーも少なくない。ただし、これらの強力なカードではパーマネント生け贄ディスカードライフ支払いといったマナ以外の追加コストや維持コストを要求されることが多い。

対戦相手からライフを失わせる効果を持つカードを圧倒的多数保有する。また、対戦相手からライフを奪うことで相手のライフを失わせつつ回復も可能。

クリーチャーはまともなバニラがおらず、マナレシオも低い傾向にある。ドラゴンの迷路以降、と差別化するためにパワーよりタフネスが高い事を特徴とする(参考参考)。その一方で強烈なデメリットやリソースを要求する強力なクリーチャー群が用意されている。クリーチャーがよく持つ能力は、再生畏怖威嚇接死シェイド能力など。飛行絆魂速攻先制攻撃トランプルなど、得意ではないが2、3番目の色として与えられているキーワード能力も多い。デメリットとしては、ブロックに参加できないなどがある。

クリーチャー・タイプには種族では、吸血鬼スケルトンインプデーモンなど、職業ではミニオン暗殺者などが多く、ゾンビホラー化していることも多い。

エンチャントとは、基本的にシナジーを形成しない。また、除去することもできない。

アーティファクトは、墓地から手札戻したり、リアニメイトが得意。反面、いくつかの除去手段(Gate to Phyrexiaファイレクシアへの貢ぎ物/Phyrexian Tribute異形の騒霊/Xenic Poltergeistなど)は存在するが、原則的に除去は非常に苦手。

土地は、を参照するものが多い。また、土地破壊も比較的得意。

墓地のカードの扱いに長けており、クリーチャー・カードを手札や戦場に戻す効果は最も多い。墓地にあるカードの枚数を参照するカードや、自分の墓地のカードを増やすようなカードも散見される。逆に、相手の墓地のカードを追放することも得意とする。

クリーチャーの除去には長けており、破壊、マイナス修整、生け贄に捧げさせる(布告)と様々な方法で排除できる。一方で戦場に出ているアーティファクトやエンチャントに直接対処することができない欠点を持つ(戦場に出る前に手札破壊やライブラリー破壊で叩き落とすことはできる)。確実ではないが陰謀団の呪い/Curse of the Cabal陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionのような生け贄に捧げさせるものもある。秘宝の破滅/Relic Baneのような、コントローラーダメージを与えたりライフを失わせたりするものや、工匠の呪詛/Artificer's Hexのように使用を阻害させるものがあるが、決して根本的解決にはならないので注意。

色の役割と変更

  • 最近、ライブラリーからカードを追放する効果が黒に増えつつある。
  • 一時的なマナ加速は黒の得意分野だったが、へ移行。(→暗黒の儀式/Dark Ritual参照)。
  • 赤との差別化を図るためにタフネス偏重のクリーチャーを増やす方針となっている。

その他

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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