色の役割

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(占術は普遍的な効果になったので削除。並び順をなるだけカードタイプ→除去→領域→特殊な効果に)
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==色の役割・特徴のまとめ==
 
==色の役割・特徴のまとめ==
 
*このまとめはあくまで現在の色の役割であって、過去の役割とは異なることが多い。また、例外も存在する。
 
*このまとめはあくまで現在の色の役割であって、過去の役割とは異なることが多い。また、例外も存在する。
*[[ブロック (総称)|ブロック]]固有のテーマや[[サイクル]]の一環において、本来その[[色]]が得意でない機能を持つことがあるが、それらは基本的に無視する。(白や赤の[[占術]]、[[時のらせんブロック]]全般など)
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*[[ブロック (総称)|ブロック]]固有のテーマや[[サイクル]]の一環において、本来その[[色]]が得意でない機能を持つことがあるが、それらは基本的に無視する。([[時のらせんブロック]]など)
 
<!-- 諸注意、掲載方針など  
 
<!-- 諸注意、掲載方針など  
 
  順位表では、その色に出来ない効果の場合「-」で不在を明確にする。  
 
  順位表では、その色に出来ない効果の場合「-」で不在を明確にする。  
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====<span style="color:#aaaaaa;">白</span>====
 
====<span style="color:#aaaaaa;">白</span>====
 
*[[プロテクション]]、[[警戒]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[破壊不能]]、[[絆魂]]
 
*[[プロテクション]]、[[警戒]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[破壊不能]]、[[絆魂]]
*ダメージ[[軽減]]・[[移し変え]]
 
 
*[[全体強化]]、[[タフネス]][[強化]]
 
*[[全体強化]]、[[タフネス]][[強化]]
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*[[トークン]]生成
 
*[[クリーチャー]]の[[タップ]]・[[アンタップ]]([[タッパー]])
 
*[[クリーチャー]]の[[タップ]]・[[アンタップ]]([[タッパー]])
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*エンチャント、アーティファクト([[オーラ]]、[[装備品]])支援
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*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズォーカー]]支援
 
*[[攻撃クリーチャー]]の[[除去]] ([[レンジストライク]])
 
*[[攻撃クリーチャー]]の[[除去]] ([[レンジストライク]])
 
*[[攻撃制限]]
 
*[[攻撃制限]]
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*[[土地]]以外のパーマネント除去、[[全体除去]]
 
*[[土地]]以外のパーマネント除去、[[全体除去]]
 
*[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]除去
 
*[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]除去
*エンチャント、[[装備品]]支援
 
 
*[[ライフ]][[回復]]
 
*[[ライフ]][[回復]]
 +
*ダメージ[[軽減]]・[[移し変え]]
 
*[[土地]]の均衡を保つ([[土地の寄進/Gift of Estates]])
 
*[[土地]]の均衡を保つ([[土地の寄進/Gift of Estates]])
*[[呪文]]を[[唱える]]ことの制限
+
*[[呪文]]を[[唱える]]ことや能力の[[起動]]の制限
*[[トークン]]生成
+
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズォーカー]]支援
+
 
*[[墓地]]のカードを追放
 
*[[墓地]]のカードを追放
  
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*条件なし[[ブロックされない|アンブロッカブル]]
 
*条件なし[[ブロックされない|アンブロッカブル]]
 
*[[対象]]になると[[生け贄に捧げる]]([[ペナルティ能力]])
 
*[[対象]]になると[[生け贄に捧げる]]([[ペナルティ能力]])
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*アーティファクト支援
 +
*インスタント・ソーサリー支援
 
*[[パワー]](のみ)を下げる
 
*[[パワー]](のみ)を下げる
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*[[P/T]]の[[入れ替え]]
 
*[[バウンス]]
 
*[[バウンス]]
 
*[[タップ]]・[[アンタップ]]
 
*[[タップ]]・[[アンタップ]]
 
*恒久的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取
 
*恒久的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取
 +
*[[アンタップ制限]]
 
*[[打ち消す|打ち消し]]
 
*[[打ち消す|打ち消し]]
 
*[[引く|ドロー]]、[[ライブラリー操作]]
 
*[[引く|ドロー]]、[[ライブラリー操作]]
 +
*[[ルーター]]能力([[引く|引いて]]から[[捨てる]])
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*[[マナ加速]]([[無色マナ]]、マナの用途に制限)
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*パーマネント、[[インスタント]]、[[ソーサリー]]の[[コピー]]
 
*[[文章変更効果]]([[色]]や[[サブタイプ]]等の変更)
 
*[[文章変更効果]]([[色]]や[[サブタイプ]]等の変更)
 
*[[ライブラリー破壊]]
 
*[[ライブラリー破壊]]
*パーマネント、[[インスタント]]、[[ソーサリー]]の[[コピー]]
 
 
*[[追加のターン]]を[[得る]](または[[飛ばす]])
 
*[[追加のターン]]を[[得る]](または[[飛ばす]])
*[[アンタップ制限]]
 
*[[ルーター]]能力([[引く|引いて]]から[[捨てる]])
 
*[[文章変更効果]]
 
*[[マナ加速]](使用に限定)
 
  
 
====<span style="color:#000000">黒</span>====
 
====<span style="color:#000000">黒</span>====
*[[ディスカード]][[生け贄]]、[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]などの[[追加コスト]]
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*[[ディスカード]]、クリーチャーの[[生け贄]]、[[ライフ]]などの[[リソース]]を要求する能力
 
*[[接死]]、[[絆魂]]、[[威迫]]
 
*[[接死]]、[[絆魂]]、[[威迫]]
 
*[[シェイド]]能力
 
*[[シェイド]]能力
 
*「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない」(ペナルティ能力)
 
*「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない」(ペナルティ能力)
*[[クリーチャー]][[除去]]
+
*[[クリーチャー]][[破壊]]
* -X/-X[[修整]]、全体-X/-X修整
+
* -X/-X[[修整]]
 
*[[土地破壊]]
 
*[[土地破壊]]
*[[墓地]]からのクリーチャー回収、[[リアニメイト]]
 
*[[スーサイド]][[ファッティ]]
 
 
*[[手札破壊]]
 
*[[手札破壊]]
 
*[[記憶殺し/Memoricide]]能力([[カード名]]を指定して戦場以外から追放する)
 
*[[記憶殺し/Memoricide]]能力([[カード名]]を指定して戦場以外から追放する)
 +
*[[墓地]]からのクリーチャー回収、[[リアニメイト]]
 
*[[ライフ]]を失わせる・[[ドレイン]]能力
 
*[[ライフ]]を失わせる・[[ドレイン]]能力
*[[リソース]]を失って[[引く|ドロー]]
+
*リソースを失って[[引く|ドロー]]
 +
*[[ライブラリー]]からの特定カード[[サーチ]]
 
*墓地のカードを[[追放]]
 
*墓地のカードを[[追放]]
 +
*[[マナ加速]]
 +
*[[他のプレイヤーをコントロールする]]
  
 
====<span style="color:#cc3333">赤</span>====
 
====<span style="color:#cc3333">赤</span>====
 
*[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[トランプル]]、[[威迫]]、[[果敢]]
 
*[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[トランプル]]、[[威迫]]、[[果敢]]
*[[火力]]、[[全体火力]]、[[ティム]]能力
 
 
*「可能ならば毎[[ターン]][[攻撃]]に参加する」([[ペナルティ能力]])
 
*「可能ならば毎[[ターン]][[攻撃]]に参加する」([[ペナルティ能力]])
 
*[[パワー]]強化
 
*[[パワー]]強化
*一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取
+
*[[P/T]][[入れ替え]]
*[[ブロック制限]]、[[攻撃強制]]
+
 
*[[トークン]][[生成]]
 
*[[トークン]][[生成]]
*[[引く|ドロー]][[捨てる|ディスカード]]時の[[無作為に|ランダム]]性」(ペナルティ能力)
+
*[[火力]][[全体火力]]、[[ティム]]能力
 +
*[[攻撃強制]]、[[ブロック制限]]
 +
*一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取
 
*[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]破壊
 
*[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]破壊
 
*[[壁]]([[防衛]]クリーチャー)破壊
 
*[[壁]]([[防衛]]クリーチャー)破壊
*一時的な[[マナ加速]]
+
*[[ルーター]]能力([[捨てる|捨てて]]から[[引く]])
 +
*[[衝動的ドロー]](期限付きで[[ライブラリーの一番上]]のカードのプレイを許可)
 +
*手札の総入れ替え
 +
*「[[引く|ドロー]]や[[捨てる|ディスカード]]時の[[無作為に|ランダム]]性」(ペナルティ能力)
 
*[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]の[[コピー]]
 
*[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]の[[コピー]]
 +
*一時的な[[マナ加速]]
 
*[[対象の変更]]
 
*[[対象の変更]]
 
*[[コイン投げ]]
 
*[[コイン投げ]]
 
*追加の[[戦闘フェイズ]]を得る
 
*追加の[[戦闘フェイズ]]を得る
*[[P/T]]の[[入れ替え]]
 
*[[ルーター]]能力([[捨てる|捨てて]]から[[引く]])
 
*[[衝動的ドロー]](期限付きで[[ライブラリーの一番上]]のカードのプレイを許可)
 
*手札の総入れ替え
 
  
 
====<span style="color:#66cc66">緑</span>====
 
====<span style="color:#66cc66">緑</span>====
 
*[[接死]]、[[トランプル]]、[[到達]]、[[呪禁]]
 
*[[接死]]、[[トランプル]]、[[到達]]、[[呪禁]]
*[[格闘]]
+
*[[樹上のレインジャー/Treetop Rangers|樹上]]能力
 
*[[ブロック強制]]([[寄せ餌/Lure]])
 
*[[ブロック強制]]([[寄せ餌/Lure]])
*[[樹上のレインジャー/Treetop Rangers|樹上]]能力
 
 
*[[クリーチャー]][[強化]]
 
*[[クリーチャー]][[強化]]
 
*[[トークン]]生成
 
*[[トークン]]生成
*[[土地]]の[[クリーチャー化]]
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*[[格闘]]
*クリーチャー以外の[[パーマネント]][[除去]]
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*[[飛行]]を持つクリーチャーの[[除去]]
 
*[[飛行]]を持つクリーチャーの[[除去]]
 +
*クリーチャー以外の[[パーマネント]][[除去]]
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*[[土地]]の[[クリーチャー化]]
 
*恒久的な[[マナ加速]]・[[色マナ]]の調達・土地[[サーチ]](土地強化、[[マナ・クリーチャー]])
 
*恒久的な[[マナ加速]]・[[色マナ]]の調達・土地[[サーチ]](土地強化、[[マナ・クリーチャー]])
 
*[[アンタップ]]
 
*[[アンタップ]]
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*パーマネントを利用しての[[ドロー]]
 
*[[墓地]]のカードの[[回収]]
 
*[[墓地]]のカードの[[回収]]
 
*[[ライフ]][[回復]]
 
*[[ライフ]][[回復]]
*パーマネントを利用しての[[ドロー]]
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年1月6日 (金) 21:04時点における版

色の役割とは、マジックに存在する5つのそれぞれ割り当てられた特徴のこと。カラーパイ(Color Pie/Color Wheel)とも呼ばれる(厳密には異なる。後述)。

目次

解説

各色には設定された特徴を基にして得意とする機能と不得意とする機能が割り当てられている。これに沿ってカードはデザインされ、色ごとの違いが生まれている。

一方で、フレイバーなどを理由にして意図的にこの割り当てから外れたカードを作ることもある。カード単位やサイクル単位で作成することもあるが、次元の混乱ではエキスパンション全体で色の役割を崩している。

機能の割り当ては不変ではなく、特に第8版オンスロート以降とそれより前とでは大きく変更されている。それ以外の時期にも少しずつ役割の移動や変更は行われており、試行錯誤が繰り返されている。

色の役割はカードデザインの基礎を成す重要なものであり、開発部でもその取り扱いには注意を払う必要があると認識している。例えばMark RosewaterThe Bleed Story(混交の話)やState of Design 2011(デザイン演説2011)などさまざまなコラムでそのことについて述べている。

また、各色の特徴を表すのは機能の分担だけではない。その背景にはフレイバー的な思想・哲学の違いがある。公式記事などにおいて「カラーパイ」と呼ぶのは、これらフレイバー面も含めたその色らしさを指している。

色の役割・特徴のまとめ

  • このまとめはあくまで現在の色の役割であって、過去の役割とは異なることが多い。また、例外も存在する。
  • ブロック固有のテーマやサイクルの一環において、本来そのが得意でない機能を持つことがあるが、それらは基本的に無視する。(時のらせんブロックなど)

各色の機能比較

  • 下記の表は、クリーチャー能力なども含めた強さについては言及していない。
  • 順位に入っていない色はその機能をもつカードがほとんどない。
機能 1位 2位 3位 4位 5位 補足
クリーチャー除去 赤は火力。白は追放。青はバウンス、奪取。緑は格闘飛行限定
アーティファクト除去 - 青はバウンス、奪取。赤が一位と明言されているが緑白はエンチャント除去兼用が多く汎用性が高い
エンチャント除去 - - 青はバウンス、奪取
土地破壊 緑&黒 - 青はバウンス、奪取
墓地からの回収 青&赤 生物限定なら黒がトップ。青はインスタントソーサリーを戻す
ライフ回復 - - 黒はドレインによる回復
リセット 青&黒 白・赤は破壊または追放、青はバウンス。
プレイヤーダメージ - - - 赤は火力、黒はドレインライフロス
クリーチャーへダメージ - 白はレンジストライク、緑は対飛行限定、もしくは格闘
ドローライブラリー操作 黒は追加コスト(ライフや生け贄)を要求し、
緑はある行動に誘発することが多い
赤は捨てる枚数も多い、白はクリーチャー装備品絡み
コントロール奪取 - - 赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的
マナ加速 - 赤は一時的
タップ - - - 白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る
アンタップ - 赤はコントロール奪取時
クリーチャー コストP/Tによる単純比較
大型クリーチャー デメリットも考慮した順位
小型クリーチャー
P/T 強化(パンプアップ) 白&赤 - 赤はパワー偏重、白はタフネス全体強化
接死 - - -
先制攻撃 - - 白と赤は二段攻撃も持つ
飛行 緑は飛行を嫌う、赤はドラゴン
瞬速 -
速攻 - -
呪禁 - 白は自分以外や非クリーチャー、プレイヤーに与える
破壊不能 - -
絆魂 - - -
到達 - - -
トランプル
警戒 - - -
果敢 - -
威迫 - - -

色の特徴(その色が得意とする機能)

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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