色の役割
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==色の役割・特徴のまとめ== | ==色の役割・特徴のまとめ== | ||
*このまとめはあくまで現在の色の役割であって、過去の役割とは異なることが多い。また、例外も存在する。 | *このまとめはあくまで現在の色の役割であって、過去の役割とは異なることが多い。また、例外も存在する。 | ||
− | *[[ブロック (総称)|ブロック]]固有のテーマや[[サイクル]]の一環において、本来その[[色]] | + | *[[ブロック (総称)|ブロック]]固有のテーマや[[サイクル]]の一環において、本来その[[色]]が得意でない機能を持つことがあるが、それらは基本的に無視する。([[時のらせんブロック]]など) |
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順位表では、その色に出来ない効果の場合「-」で不在を明確にする。 | 順位表では、その色に出来ない効果の場合「-」で不在を明確にする。 | ||
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====<span style="color:#aaaaaa;">白</span>==== | ====<span style="color:#aaaaaa;">白</span>==== | ||
*[[プロテクション]]、[[警戒]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[破壊不能]]、[[絆魂]] | *[[プロテクション]]、[[警戒]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[破壊不能]]、[[絆魂]] | ||
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*[[全体強化]]、[[タフネス]][[強化]] | *[[全体強化]]、[[タフネス]][[強化]] | ||
+ | *[[トークン]]生成 | ||
*[[クリーチャー]]の[[タップ]]・[[アンタップ]]([[タッパー]]) | *[[クリーチャー]]の[[タップ]]・[[アンタップ]]([[タッパー]]) | ||
+ | *エンチャント、アーティファクト([[オーラ]]、[[装備品]])支援 | ||
+ | *[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズォーカー]]支援 | ||
*[[攻撃クリーチャー]]の[[除去]] ([[レンジストライク]]) | *[[攻撃クリーチャー]]の[[除去]] ([[レンジストライク]]) | ||
*[[攻撃制限]] | *[[攻撃制限]] | ||
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*[[土地]]以外のパーマネント除去、[[全体除去]] | *[[土地]]以外のパーマネント除去、[[全体除去]] | ||
*[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]除去 | *[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]除去 | ||
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*[[ライフ]][[回復]] | *[[ライフ]][[回復]] | ||
+ | *ダメージ[[軽減]]・[[移し変え]] | ||
*[[土地]]の均衡を保つ([[土地の寄進/Gift of Estates]]) | *[[土地]]の均衡を保つ([[土地の寄進/Gift of Estates]]) | ||
− | *[[呪文]]を[[唱える]] | + | *[[呪文]]を[[唱える]]ことや能力の[[起動]]の制限 |
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*[[墓地]]のカードを追放 | *[[墓地]]のカードを追放 | ||
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*条件なし[[ブロックされない|アンブロッカブル]] | *条件なし[[ブロックされない|アンブロッカブル]] | ||
*[[対象]]になると[[生け贄に捧げる]]([[ペナルティ能力]]) | *[[対象]]になると[[生け贄に捧げる]]([[ペナルティ能力]]) | ||
+ | *アーティファクト支援 | ||
+ | *インスタント・ソーサリー支援 | ||
*[[パワー]](のみ)を下げる | *[[パワー]](のみ)を下げる | ||
+ | *[[P/T]]の[[入れ替え]] | ||
*[[バウンス]] | *[[バウンス]] | ||
*[[タップ]]・[[アンタップ]] | *[[タップ]]・[[アンタップ]] | ||
*恒久的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取 | *恒久的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取 | ||
+ | *[[アンタップ制限]] | ||
*[[打ち消す|打ち消し]] | *[[打ち消す|打ち消し]] | ||
*[[引く|ドロー]]、[[ライブラリー操作]] | *[[引く|ドロー]]、[[ライブラリー操作]] | ||
+ | *[[ルーター]]能力([[引く|引いて]]から[[捨てる]]) | ||
+ | *[[マナ加速]]([[無色マナ]]、マナの用途に制限) | ||
+ | *パーマネント、[[インスタント]]、[[ソーサリー]]の[[コピー]] | ||
*[[文章変更効果]]([[色]]や[[サブタイプ]]等の変更) | *[[文章変更効果]]([[色]]や[[サブタイプ]]等の変更) | ||
*[[ライブラリー破壊]] | *[[ライブラリー破壊]] | ||
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*[[追加のターン]]を[[得る]](または[[飛ばす]]) | *[[追加のターン]]を[[得る]](または[[飛ばす]]) | ||
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====<span style="color:#000000">黒</span>==== | ====<span style="color:#000000">黒</span>==== | ||
− | *[[ディスカード]] | + | *[[ディスカード]]、クリーチャーの[[生け贄]]、[[ライフ]]などの[[リソース]]を要求する能力 |
*[[接死]]、[[絆魂]]、[[威迫]] | *[[接死]]、[[絆魂]]、[[威迫]] | ||
*[[シェイド]]能力 | *[[シェイド]]能力 | ||
*「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない」(ペナルティ能力) | *「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない」(ペナルティ能力) | ||
− | *[[クリーチャー]][[ | + | *[[クリーチャー]][[破壊]] |
− | * -X/-X[[修整]] | + | * -X/-X[[修整]] |
*[[土地破壊]] | *[[土地破壊]] | ||
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*[[手札破壊]] | *[[手札破壊]] | ||
*[[記憶殺し/Memoricide]]能力([[カード名]]を指定して戦場以外から追放する) | *[[記憶殺し/Memoricide]]能力([[カード名]]を指定して戦場以外から追放する) | ||
+ | *[[墓地]]からのクリーチャー回収、[[リアニメイト]] | ||
*[[ライフ]]を失わせる・[[ドレイン]]能力 | *[[ライフ]]を失わせる・[[ドレイン]]能力 | ||
− | *[[ | + | *リソースを失って[[引く|ドロー]] |
+ | *[[ライブラリー]]からの特定カード[[サーチ]] | ||
*墓地のカードを[[追放]] | *墓地のカードを[[追放]] | ||
+ | *[[マナ加速]] | ||
+ | *[[他のプレイヤーをコントロールする]] | ||
====<span style="color:#cc3333">赤</span>==== | ====<span style="color:#cc3333">赤</span>==== | ||
*[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[トランプル]]、[[威迫]]、[[果敢]] | *[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[トランプル]]、[[威迫]]、[[果敢]] | ||
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*「可能ならば毎[[ターン]][[攻撃]]に参加する」([[ペナルティ能力]]) | *「可能ならば毎[[ターン]][[攻撃]]に参加する」([[ペナルティ能力]]) | ||
*[[パワー]]強化 | *[[パワー]]強化 | ||
− | * | + | *[[P/T]]の[[入れ替え]] |
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*[[トークン]][[生成]] | *[[トークン]][[生成]] | ||
− | * | + | *[[火力]]、[[全体火力]]、[[ティム]]能力 |
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*[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]破壊 | *[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]破壊 | ||
*[[壁]]([[防衛]]クリーチャー)破壊 | *[[壁]]([[防衛]]クリーチャー)破壊 | ||
− | * | + | *[[ルーター]]能力([[捨てる|捨てて]]から[[引く]]) |
+ | *[[衝動的ドロー]](期限付きで[[ライブラリーの一番上]]のカードのプレイを許可) | ||
+ | *手札の総入れ替え | ||
+ | *「[[引く|ドロー]]や[[捨てる|ディスカード]]時の[[無作為に|ランダム]]性」(ペナルティ能力) | ||
*[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]の[[コピー]] | *[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]の[[コピー]] | ||
+ | *一時的な[[マナ加速]] | ||
*[[対象の変更]] | *[[対象の変更]] | ||
*[[コイン投げ]] | *[[コイン投げ]] | ||
*追加の[[戦闘フェイズ]]を得る | *追加の[[戦闘フェイズ]]を得る | ||
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====<span style="color:#66cc66">緑</span>==== | ====<span style="color:#66cc66">緑</span>==== | ||
*[[接死]]、[[トランプル]]、[[到達]]、[[呪禁]] | *[[接死]]、[[トランプル]]、[[到達]]、[[呪禁]] | ||
− | *[[ | + | *[[樹上のレインジャー/Treetop Rangers|樹上]]能力 |
*[[ブロック強制]]([[寄せ餌/Lure]]) | *[[ブロック強制]]([[寄せ餌/Lure]]) | ||
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*[[クリーチャー]][[強化]] | *[[クリーチャー]][[強化]] | ||
*[[トークン]]生成 | *[[トークン]]生成 | ||
− | *[[ | + | *[[格闘]] |
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*[[飛行]]を持つクリーチャーの[[除去]] | *[[飛行]]を持つクリーチャーの[[除去]] | ||
+ | *クリーチャー以外の[[パーマネント]][[除去]] | ||
+ | *[[土地]]の[[クリーチャー化]] | ||
*恒久的な[[マナ加速]]・[[色マナ]]の調達・土地[[サーチ]](土地強化、[[マナ・クリーチャー]]) | *恒久的な[[マナ加速]]・[[色マナ]]の調達・土地[[サーチ]](土地強化、[[マナ・クリーチャー]]) | ||
*[[アンタップ]] | *[[アンタップ]] | ||
+ | *パーマネントを利用しての[[ドロー]] | ||
*[[墓地]]のカードの[[回収]] | *[[墓地]]のカードの[[回収]] | ||
*[[ライフ]][[回復]] | *[[ライフ]][[回復]] | ||
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==参考== | ==参考== |
2017年1月6日 (金) 21:04時点における版
色の役割とは、マジックに存在する5つの色それぞれ割り当てられた特徴のこと。カラーパイ(Color Pie/Color Wheel)とも呼ばれる(厳密には異なる。後述)。
目次 |
解説
各色には設定された特徴を基にして得意とする機能と不得意とする機能が割り当てられている。これに沿ってカードはデザインされ、色ごとの違いが生まれている。
一方で、フレイバーなどを理由にして意図的にこの割り当てから外れたカードを作ることもある。カード単位やサイクル単位で作成することもあるが、次元の混乱ではエキスパンション全体で色の役割を崩している。
機能の割り当ては不変ではなく、特に第8版やオンスロート以降とそれより前とでは大きく変更されている。それ以外の時期にも少しずつ役割の移動や変更は行われており、試行錯誤が繰り返されている。
色の役割はカードデザインの基礎を成す重要なものであり、開発部でもその取り扱いには注意を払う必要があると認識している。例えばMark RosewaterはThe Bleed Story(混交の話)やState of Design 2011(デザイン演説2011)などさまざまなコラムでそのことについて述べている。
また、各色の特徴を表すのは機能の分担だけではない。その背景にはフレイバー的な思想・哲学の違いがある。公式記事などにおいて「カラーパイ」と呼ぶのは、これらフレイバー面も含めたその色らしさを指している。
色の役割・特徴のまとめ
- このまとめはあくまで現在の色の役割であって、過去の役割とは異なることが多い。また、例外も存在する。
- ブロック固有のテーマやサイクルの一環において、本来その色が得意でない機能を持つことがあるが、それらは基本的に無視する。(時のらせんブロックなど)
各色の機能比較
機能 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 5位 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|---|
クリーチャー除去 | 黒 | 赤 | 白 | 青 | 緑 | 赤は火力。白は追放。青はバウンス、奪取。緑は格闘や飛行限定 |
アーティファクト除去 | 赤 | 緑 | 白 | 青 | - | 青はバウンス、奪取。赤が一位と明言されているが緑白はエンチャント除去兼用が多く汎用性が高い |
エンチャント除去 | 白 | 緑 | 青 | - | - | 青はバウンス、奪取 |
土地破壊 | 赤 | 緑&黒 | 青 | - | 青はバウンス、奪取 | |
墓地からの回収 | 緑 | 黒 | 白 | 青&赤 | 生物限定なら黒がトップ。青はインスタント・ソーサリーを戻す | |
ライフ回復 | 白 | 緑 | 黒 | - | - | 黒はドレインによる回復 |
リセット | 白 | 赤 | 青&黒 | 緑 | 白・赤は破壊または追放、青はバウンス。 | |
プレイヤーへダメージ | 赤 | 黒 | - | - | - | 赤は火力、黒はドレイン・ライフロス |
クリーチャーへダメージ | 赤 | 黒 | 白 | 緑 | - | 白はレンジストライク、緑は対飛行限定、もしくは格闘 |
ドロー・ライブラリー操作 | 青 | 黒 | 緑 | 赤 | 白 | 黒は追加コスト(ライフや生け贄)を要求し、 緑はある行動に誘発することが多い 赤は捨てる枚数も多い、白はクリーチャー、装備品絡み |
コントロール奪取 | 青 | 赤 | 黒 | - | - | 赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的 |
マナ加速 | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | - | 赤は一時的 |
タップ | 白 | 青 | - | - | - | 白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る |
アンタップ | 青 | 緑 | 白 | 赤 | - | 赤はコントロール奪取時 |
クリーチャー | 緑 | 赤 | 黒 | 白 | 青 | コスト対P/Tによる単純比較 |
大型クリーチャー | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | 白 | デメリットも考慮した順位 |
小型クリーチャー | 白 | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | |
P/T 強化(パンプアップ) | 緑 | 白&赤 | 黒 | - | 赤はパワー偏重、白はタフネス・全体強化 | |
接死 | 黒 | 緑 | - | - | - | |
先制攻撃 | 白 | 赤 | 黒 | - | - | 白と赤は二段攻撃も持つ |
飛行 | 青 | 白 | 黒 | 赤 | 緑 | 緑は飛行を嫌う、赤はドラゴン |
瞬速 | 青 | 緑 | 白 | 赤 | - | |
速攻 | 赤 | 黒 | 緑 | - | - | |
呪禁 | 緑 | 青 | 黒 | 白 | - | 白は自分以外や非クリーチャー、プレイヤーに与える |
破壊不能 | 白 | 緑 | 黒 | - | - | |
絆魂 | 白 | 黒 | - | - | - | |
到達 | 緑 | 赤 | - | - | - | |
トランプル | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | 白 | |
警戒 | 白 | 緑 | - | - | - | |
果敢 | 青 | 赤 | 白 | - | - | |
威迫 | 黒 | 赤 | - | - | - |
色の特徴(その色が得意とする機能)
白
- プロテクション、警戒、先制攻撃、二段攻撃、破壊不能、絆魂
- 全体強化、タフネス強化
- トークン生成
- クリーチャーのタップ・アンタップ(タッパー)
- エンチャント、アーティファクト(オーラ、装備品)支援
- プレインズォーカー支援
- 攻撃クリーチャーの除去 (レンジストライク)
- 攻撃制限
- 疑似除去オーラ
- 一時的な追放
- 土地以外のパーマネント除去、全体除去
- エンチャント、アーティファクト除去
- ライフ回復
- ダメージ軽減・移し変え
- 土地の均衡を保つ(土地の寄進/Gift of Estates)
- 呪文を唱えることや能力の起動の制限
- 墓地のカードを追放
青
- 飛行、瞬速、呪禁、果敢
- 条件なしアンブロッカブル
- 対象になると生け贄に捧げる(ペナルティ能力)
- アーティファクト支援
- インスタント・ソーサリー支援
- パワー(のみ)を下げる
- P/Tの入れ替え
- バウンス
- タップ・アンタップ
- 恒久的なコントロールの奪取
- アンタップ制限
- 打ち消し
- ドロー、ライブラリー操作
- ルーター能力(引いてから捨てる)
- マナ加速(無色マナ、マナの用途に制限)
- パーマネント、インスタント、ソーサリーのコピー
- 文章変更効果(色やサブタイプ等の変更)
- ライブラリー破壊
- 追加のターンを得る(または飛ばす)
黒
- ディスカード、クリーチャーの生け贄、ライフなどのリソースを要求する能力
- 接死、絆魂、威迫
- シェイド能力
- 「ブロックに参加できない」(ペナルティ能力)
- クリーチャー破壊
- -X/-X修整
- 土地破壊
- 手札破壊
- 記憶殺し/Memoricide能力(カード名を指定して戦場以外から追放する)
- 墓地からのクリーチャー回収、リアニメイト
- ライフを失わせる・ドレイン能力
- リソースを失ってドロー
- ライブラリーからの特定カードサーチ
- 墓地のカードを追放
- マナ加速
- 他のプレイヤーをコントロールする
赤
- 速攻、先制攻撃、二段攻撃、トランプル、威迫、果敢
- 「可能ならば毎ターン攻撃に参加する」(ペナルティ能力)
- パワー強化
- P/Tの入れ替え
- トークン生成
- 火力、全体火力、ティム能力
- 攻撃強制、ブロック制限
- 一時的なコントロールの奪取
- 土地破壊、アーティファクト破壊
- 壁(防衛クリーチャー)破壊
- ルーター能力(捨ててから引く)
- 衝動的ドロー(期限付きでライブラリーの一番上のカードのプレイを許可)
- 手札の総入れ替え
- 「ドローやディスカード時のランダム性」(ペナルティ能力)
- インスタント・ソーサリー呪文のコピー
- 一時的なマナ加速
- 対象の変更
- コイン投げ
- 追加の戦闘フェイズを得る
緑
- 接死、トランプル、到達、呪禁
- 樹上能力
- ブロック強制(寄せ餌/Lure)
- クリーチャー強化
- トークン生成
- 格闘
- 飛行を持つクリーチャーの除去
- クリーチャー以外のパーマネント除去
- 土地のクリーチャー化
- 恒久的なマナ加速・色マナの調達・土地サーチ(土地強化、マナ・クリーチャー)
- アンタップ
- パーマネントを利用してのドロー
- 墓地のカードの回収
- ライフ回復
参考
- Keyword Play(WoCのコラム、英語)
- The Bleed Story/混交の話(WotC、文:Mark Rosewater)
- Bleeding Cool/クールな染み出しかた(WotC、文:Mark Rosewater)
- Can I Help You?/「お電話ありがとうございます」(Making Magic 2016年12月12日 Markrosewater著)
- 豆知識データベース
色 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
| ||||||||
アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |