情け知らずのガラク/Garruk Relentless
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Garruk Relentless / 情け知らずのガラク (3)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。
3枚目のガラク。初の両面カードのプレインズウォーカーで、忠誠度能力は第1面が擬似格闘とトークン生成、第2面がトークン生成、クリーチャーのサーチ、一時的全体強化。
目次 |
解説
第1面
- 1つ目の±0能力
- イニストラードの新キーワード処理・格闘によく似た直接ダメージ能力。仕様上複数回起動するのは難しいが、緑には貴重なクリーチャー除去である。
- 特にこの能力をパワー1〜2のクリーチャーに使うことで変身が可能。他にクリーチャーがいなくても、最悪自身の生み出すトークンを用いることができる。一方パワー3以上のクリーチャーを対象にすると自滅してしまうが、状況次第では4マナの単体除去ソーサリーとして使うこともあるだろう。
- 格闘と違い接死持ちなどにも容易に対処できる。
- 2つ目の±0能力
- 2/2の狼・クリーチャー・トークンを生み出す。無理に変身を狙わず、この能力を連打し続けるのも選択肢。
初期忠誠度は3と高くなく、第1面では忠誠度を上げられない。変身を狙うにはさらに低い値で推移することになる。自身の能力だけでもある程度自身を守れるものの、火力や回避能力持ちの攻撃には極めて弱いので注意。基本的には第1面1つ目の能力を使って変身することになるが、呪詛の寄生虫/Hex Parasiteなどを併用するのも一つの手。
第2面
第1面が緑単色であるのに対し、第2面は黒緑の多色となっている。また第1面に戻る能力は持たず、一度第2面になったら第1面に戻ることはまずできない(厳密には不可能ではない。下記#その他の節を参照)。
- +1能力
- 第1面と同じトークン生成だが、サイズが小さくなった代わりに接死を持つようになった。クロックこそ半減したものの、ブロッカーとしての性能は概ね上がっていると言える。
- トークンの色も緑から黒に変わっている。
- 迫撃鞘/Mortarpodなどと組み合わせられると強力。ただし、自分の迫撃鞘で自分にダメージを与えて情け知らずのガラクを変身させることは不可能なことに注意。
- -1能力
- 生け贄を要するクリーチャーサーチ。特定のキーカードを呼ぶには手間がかかりすぎるが、シルバーバレットの手段としては悪くない。自身で生成したトークンや、不要になったマナ・クリーチャーなどを利用するとよい。
- -3能力
- 黒緑らしく墓地のクリーチャー数を参照する、踏み荒らし/Overrun系の全体強化。自身の能力だけでもトークンを並べることはできるが、この能力を活かしたいならば、墓地・戦場共にそれなりのクリーチャーが必要。
ルール
- 両面カードは変身しても同一のオブジェクトとして扱う。
- ダメージをプレインズウォーカーに移し変えることができるのは、そのダメージの発生源のコントローラーが対戦相手である場合のみである。
- 火力を自分に撃ってガラクに移し変え、忠誠度を減らすことはできない。
その他
- イニストラードの事前情報として与えられていた、「忠誠度能力を5つ持つプレインズウォーカー」でもある(両面合わせて5つ)。忠誠度能力以外のルール文章(変身するための誘発型能力)を持つプレインズウォーカーとしてもこれが初。
- このカードは混成カードではないが、第2面の内枠は金色でなく、混成カードと同じ半分黒・半分緑の塗り分けになっている(カード画像)。これは慣例よりも「緑から黒緑への変化」というガラクのフレイバーを視覚的に伝えることを優先してデザインされたため。また、通常多色カードはマナ・コストとピンラインで色を区別できるのだが、両面カードの第2面はマナ・コストを持たず、プレインズウォーカー・カードのピンラインは丸みを帯びており(少し)気づきにくいため、黒緑であることを視覚的に分かりやすくするためという側面もある[1]。
- 第2面を黒単色にすることも考えたようだが、呪われたガラクもまだ緑の性質を残しているとされ、ボツになった。
- イニストラードのトップダウン・デザインを象徴する事例の一つと言えるだろう。
- 後に両面多色プレインズウォーカーとしてアーリン・コード/Arlinn Kordが登場したが、こちらは第2面も金色である。
- 他のカードを変身させる効果を持つカードとして、イニストラード現在では月霧/Moonmistがある。何らかの方法でガラクをクリーチャー化し、さらに人間のクリーチャー・タイプを与えたうえで月霧を使うことで、第2面状態のガラクを変身させることは(やる価値があるかは別として、理論上は)可能。
- プレインズウォーカーを直接クリーチャー化できるカードもないので、さらに別のカード・タイプを経由する必要がある。また、クリーチャー化した時にタフネスが0以下になると墓地送りになるため、そうならないカードを使う必要がある。
- 具体的には、マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeなどでアーティファクト化し、そこからアーティファクトの魂込め/Ensoul Artifactでクリーチャー化し、さらに異種移植/Xenograftなどで人間のクリーチャー・タイプを付加し、月霧で変身、という流れになる。
- この時に、忠誠カウンターが2個以下だった場合、せっかく第1面にしたガラクが再び変身して第2面に戻ってしまうことに注意。
- 両面カードではないパーマネントが第1面の状況誘発型能力を持ち、忠誠カウンターが2個以下になってしまうと、能力を解決しても変身できず、その後で再び能力が誘発することを繰り返してしまい、選択肢のない無限ループに陥ってしまう。
- 賢いなりすまし/Clever Impersonatorで情け知らずのガラクをコピーすればこの状況を作ることができる。
- 第1面の状態は、擬似格闘能力から推測するに、3/3のクリーチャーと同等の戦闘能力を持っていると言える。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraと見比べると、肉体派プレインズウォーカー/Planeswalkerの割に貧弱な印象を受けるが、リリアナ・ヴェス/Liliana Vessにかけられた呪いに蝕まれて満足に力が発揮できない状態なのであろう。
- From the Vault:Transformに新規イラストで再録された。
関連カード
- 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
- 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
- 情け知らずのガラク/Garruk Relentless - ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed
- 獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
- 頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator
- 呪われた狩人、ガラク/Garruk, Cursed Huntsman
- 解き放たれた者、ガラク/Garruk, Unleashed
- 野蛮な伝令、ガラク/Garruk, Savage Herald
- 野生の怒り、ガラク/Garruk, Wrath of the Wilds(Arena限定カード)
ストーリー
詳細はガラク/Garrukを参照。
参考
- ↑ Scary Stories, Part 2/恐るべき物語 その2(Making Magic 2011年9月26日)
- Garruk Flips Out/変身するガラク(Daily MTG、Latest Developments、文:Tom LaPille、訳:米村薫)
- 両面カード
- カード個別評価:イニストラード - 神話レア
- From the Vault:Transform