不屈の自然/Rampant Growth

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**[[Renewal]] - [[アンタップ]]状態で戦場に出す。土地1つの[[生け贄]]が必要なので、[[マナ加速]]には繋がらない。[[スロー・トリップ]]付き。3マナ。([[ホームランド]])
 
**[[Renewal]] - [[アンタップ]]状態で戦場に出す。土地1つの[[生け贄]]が必要なので、[[マナ加速]]には繋がらない。[[スロー・トリップ]]付き。3マナ。([[ホームランド]])
 
**[[自然の知識/Nature's Lore]] - [[森]]限定だがアンタップ状態で戦場に出す。2マナ。([[アイスエイジ]])
 
**[[自然の知識/Nature's Lore]] - [[森]]限定だがアンタップ状態で戦場に出す。2マナ。([[アイスエイジ]])
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***[[三顧の礼/Three Visits]] - 自然の知識の[[同型再版]]。([[ポータル三国志]])
 
**[[砕土/Harrow]] - 2枚をアンタップ状態で戦場に出す。土地1つの生け贄が必要で3マナ。[[インスタント]]。([[テンペスト]])
 
**[[砕土/Harrow]] - 2枚をアンタップ状態で戦場に出す。土地1つの生け贄が必要で3マナ。[[インスタント]]。([[テンペスト]])
 
**[[輪作/Crop Rotation]] - アンタップ状態で戦場に出す。[[基本でない土地]]も出す事が可能。土地1つの生け贄が必要で1マナ。インスタント。([[ウルザズ・レガシー]])
 
**[[輪作/Crop Rotation]] - アンタップ状態で戦場に出す。[[基本でない土地]]も出す事が可能。土地1つの生け贄が必要で1マナ。インスタント。([[ウルザズ・レガシー]])

2020年11月20日 (金) 19:55時点における版


Rampant Growth / 不屈の自然 (1)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


基本土地サーチ呪文

土地除去されにくいため妨害されづらく、どの基本土地でも持ってくることができるため多色デッキマナ基盤補助にも向き、また地味ながらデッキ圧縮も兼ねる。マナ・クリーチャーなどと比べると爆発力などでは劣るものの、確実性の面で優れたマナ加速手段である。

登場からしばらくの間、この手の基本土地をサーチする呪文は構築ではあまり使われていなかった。使われるようになったのはハルマゲドン/Armageddonが落ちたことと無関係ではないだろう。特にオンスロート以降は出番が増えており、多色地形に恵まれなかった時期や、所有地カード版図)や上陸と言った「土地を展開すること」それ自体を活かせるシステムが登場した時期など、適した環境が整ってくるとスタンダードでよく見かけるようになる。

第6版第7版時のドメイン基本セット2012時のヴァラクートのように「基本土地をなるべくたくさん出したいコントロール・デッキ」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆるランプ系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば基本セット2010時のジャンドでは、弱点であるマナ基盤を責めてくる広がりゆく海/Spreading Seasなどが流行してきたという当時のメタゲームを受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。

バランスのとれた名カードであり、基本セットの常連であった。たまに再録を逃すこともあったが、その場合も耕作/Cultivate遥か見/Farseekなどのバリエーションに席を譲っているだけで、この手の土地サーチ自体が欠落しているというケースはほとんどない。ただし低マナ域のマナ加速のバランスの調整により、基本セット2014以降は基本土地サーチはオマケの効果付きの3マナ圏が主流となった。

関連カード

主な亜種

ライブラリーから土地戦場に出すカードを列挙する。土地カードについては広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseを参照。

特に明記されていないものは、基本土地1枚をタップ状態で戦場に出す。また、点数で見たマナ・コストが記されているもののマナ・コストは、シングルシンボル


内蔵しているクリーチャー

ETB能力で内蔵しているものは彼方地のエルフ/Farhaven Elfを参照。

参考

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