不屈の独創力
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2025年2月18日 (火) 13:25時点における版
不屈の独創力 (Indomitable Creativity) は、不屈の独創力/Indomitable Creativityをキーカードにした、ヒストリック・パイオニア・モダンに存在しているコンボデッキ。
目次 |
概要
ソーサリー
アーティファクトやクリーチャー、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーはそれぞれ、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは、それらの追放されたカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
変身/Polymorph系デッキの一種であり、デッキのクリーチャーやアーティファクトをフィニッシャーのみにしておいて、トークンを対象に不屈の独創力/Indomitable Creativityを唱えて踏み倒す。
デッキにはアーティファクトやクリーチャーをフィニッシャー以外入れられないため、インスタント、ソーサリー、エンチャントを使ったコンボ・コントロールの形を取ることが多い。
神河:輝ける世界参入後は、色の合うエンチャントとして鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerが採用される場合が多い。I章で不屈の独創力の種となるトークンを生成でき、II章のルーティングで不屈の独創力を引き込みつつ、変身後のキキジキの鏡像/Reflection of Kiki-Jikiでフィニッシャーをコピー可能とすべての能力が噛み合っている。
ヒストリック
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行、警戒、速攻
ヴェロマカス・ロアホールドが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカード7枚を見る。あなたはその中から、マナ総量がヴェロマカス・ロアホールドのパワー以下でインスタントやソーサリーである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Loreholdを高速で戦場に出し、その能力で時間のねじれ/Time Warpや、それを再利用するミジックスの熟達/Mizzix's Masteryを唱え、追加ターンを得てそのままロアホールドで殴り切る、ジェスカイ・ターンが環境に存在した。
伝説のクリーチャー — 海蛇(Serpent)
この呪文は打ち消されない。
各アップキープの開始時に、《コーマの分体/Koma's Coil》という名前の青の3/3の海蛇(Serpent)クリーチャー・トークン1体を生成する。
他の海蛇1体を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とする。それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
・ターン終了時まで、星界の大蛇、コーマは破壊不能を得る。
時間のねじれが禁止カードに指定された後は、星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpentを戦場に出す緑青赤のデッキが登場している。
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
セラの使者が戦場に出るに際し、カード・タイプ1つを選ぶ。
あなたとあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはプロテクション(その選ばれたカード・タイプ)を持つ。
Jumpstart: Historic Horizons後は、セラの使者/Serra's Emissaryを戦場に出す青赤白のデッキが登場した。
サンプルリスト
- 備考
- イニストラード・チャンピオンシップ 第6位(参考/参考)
- 使用者:赤池庸
- フォーマット
パイオニア
イゼットカラーのコントロールデッキを主体とした構成を取ることが多く、序盤の相手の攻勢をしのいで、隙を見て不屈の独創力による踏み倒しを行う、という構成を取ることが多い。ブルームバロウにて脚当ての陣形/Pawpatch Formationが登場してからはジャンドカラーで構築されることもある。黒を入れることにより、ゾンビ化/Zombifyなどによるリアニメイトプランも取れる点が優れている。
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、飛行と速攻を持つ青であり赤である1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
蝗の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
滝の賢者か、他の、人間(Human)でないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
2/5蝗の神/The Locust Godと滝の賢者/Sage of the Fallsを高速で戦場に出し、この2枚の無限トークンコンボで瞬殺を狙う。
クリーチャー — ワーム(Wurm)
トランプル
世界棘のワームが死亡したとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
世界棘のワームがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。
世界棘のワーム/Worldspine Wurmを歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revelsで30/30にして瞬殺を狙う構成も登場。プロツアー・ファイレクシアでは優勝したReid Dukeを含む2人をトップ8に送り込んだ。
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
瞬速
奔流の機械巨人が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
インスタント
望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。パーマネント2つを対象とする。マグマ・オパスはその前者群にその割り振ったダメージを与える。その後者群をタップする。青赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。カード2枚を引く。
(青/赤)(青/赤),マグマ・オパスを捨てる:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkを出し、マグマ・オパス/Magma Opusを踏み倒す構築も存在する。他の型と異なり踏み倒しても即勝利とはならないが、独創力に頼らずとも戦いやすい。
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 天使(Angel)
飛行、警戒、接死、絆魂
偉大なる統一者、アトラクサが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード10枚を公開する。各カード・タイプにつきそれぞれ、それらの公開されたカードの中からそのタイプのカード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(「アーティファクト」「インスタント」「エンチャント」「クリーチャー」「ソーサリー」「土地」「バトル」「プレインズウォーカー」はカード・タイプである。)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) デーモン(Demon)
飛行、絆魂
護法 ― 土地でないパーマネント3つを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしていなかったカードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
あなたのターンの間、あなたは恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォスにより追放されているカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、そのマナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。
フィニッシャーとして偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierを利用した型もある。除去耐性が無いが、着地した時点で大きなアドバンテージを得られ、リソース面で大きく有利に立てる。また、ダスクモーン:戦慄の館の登場後はジャンド型の構築において恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス/Valgavoth, Terror Eater、産業のタイタン/Titan of Industryとともに採用される。
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
トランプル
宝物庫生まれの暴君やパワーが4以上でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得て、カード1枚を引く。
宝物庫生まれの暴君が死亡したとき、これがトークンでない場合、他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きこれのコピーであるトークン1つを生成する。
サンダー・ジャンクションの無法者の参入後は宝物庫生まれの暴君/Vaultborn Tyrantを踏み倒す型が登場した。こちらも即勝利とはならないが、除去耐性があること、また前述のアトラクサ型と違って非伝説であるため独創力をX=2以上で唱えられること、そしてアトラクサ等と違いライフゲインに戦闘を介さないため、除去されても延命は出来る、という点で優れている。
サンプルリスト
蝗の神型
Indomitable Creativity [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ヨーリオン・コントロールの一種でもある。
世界棘のワーム型
- 備考
- プロツアー・ファイレクシア 優勝(参考/参考)
- 使用者:Reid Duke
- フォーマット
Izzet Creativity [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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奔流の機械巨人型
Izzet Indomitable Creativity [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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アトラクサ型
Indomitable creativity (Atraxa type) [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 追加の踏み倒し手段として異形化/Transmogrifyを1枚挿ししている。
宝物庫生まれの暴君型
Indomitable creativity (Tyrant type) [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ゲームが長引いても宝物及びケトリアのトライオーム/Ketria Triomeによる素唱えが可能。
モダン
フェッチランドが使用可能なモダンでは、土地を山の基本土地タイプを持つもので構成し、フェッチランドでドワーフの鉱山/Dwarven Mineを持ってきてドワーフ・トークンを用意することで、実質不屈の独創力/Indomitable Creativityの1枚コンボとなる。追加の不屈の独創力として異形化/Transmogrifyが採用される場合もあった。
土地 — 山(Mountain)
((T):(赤)を加える。)
あなたが他の山(Mountain)を3つ以上コントロールしていないかぎり、ドワーフの鉱山はタップ状態で戦場に出る。
ドワーフの鉱山がアンタップ状態で戦場に出たとき、赤の1/1のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行
残虐の執政官が戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げ、カード1枚を捨て、3点のライフを失う。あなたはカード1枚を引き、3点のライフを得る。
踏み倒し先としては、ヒストリック同様ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Loreholdを採用して追加ターン呪文をめくるタイプや、引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn+セラの使者/Serra's Emissaryの飛行22点クロックでゲームをたたむタイプ、山が多く積まれていることに着目してヴァラクートとハイブリッドさせたタイプなどが考案されたが、やがて残虐の執政官/Archon of Crueltyを踏み倒すタイプが主流となった。
レンと六番/Wrenn and Sixでフェッチランドを使い回して山を大量に並べ、ドワーフの鉱山のアンタップイン条件を早期に達成するギミック(このギミックによってマナが伸びるため、残虐の執政官の素出しも狙える)を搭載するために緑がタッチされる場合も多く、また残虐の執政官を素引きしてしまった場合に備えて、ディスカード手段+頑強/Persistというリアニメイトパッケージが仕込まれた構成も多い。
サンプルリスト(5色型)
- 備考
- プレイヤーズコンベンション千葉23モダンオープン 優勝(参考)
- 使用者:河合伶旺
- フォーマット
5C Indomitable Creativity(Modern) [7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 土地を多く並べる必要があることに目をつけて、力線の束縛/Leyline Bindingや虹色の終焉/Prismatic Endingといった色が増えるほど強力になる除去を採用したタイプ。5色独創力とも呼ばれる。
- 除去や打ち消し、プレインズウォーカーをふんだんに採用しており、コンボデッキらしからぬコントロール力の高さが強みである。
サンプルリスト(青黒赤緑型)
4C Indomitable Creativity(Modern) [8] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 頑強/Persistの枚数を減らし、黒要素を最低限にしたタイプ(参考)も多く存在する。緑を抜いた青黒赤のタイプも稀に存在した。
サンプルリスト(黒赤緑型)
信仰無き物あさり解禁前
Jund Indomitable Creativity(Modern) [9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 安全確認用の思考囲い/Thoughtseizeを4枚投入し、コンボ軸に寄せたタイプ。
- 苦々しい再会/Bitter Reunionは起動型能力によって残虐の執政官/Archon of Crueltyに速攻を付与できるうえに、ETBによって素引きしてしまった残虐の執政官を墓地に落としつつ他のコンボパーツを引き込むこともできる。
信仰無き物あさり解禁後
Jund Indomitable Creativity(Modern) [10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 信仰無き物あさり/Faithless Lootingが禁止解除されたことで、残虐の執政官/Archon of Crueltyを頑強/Persistでリアニメイトするサブプランが大幅に強化された。