不屈の自然/Rampant Growth

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*[[スケムファーの報奨/Bounty of Skemfar]] - 基本土地以外も出せるが、ライブラリーの上6枚からしか探せない。その中に[[エルフ]]があれば1枚手札に加える。3マナ。([[カルドハイム統率者デッキ]])
 
*[[スケムファーの報奨/Bounty of Skemfar]] - 基本土地以外も出せるが、ライブラリーの上6枚からしか探せない。その中に[[エルフ]]があれば1枚手札に加える。3マナ。([[カルドハイム統率者デッキ]])
 
*[[現地調査/Field Trip]] - 基本森しか探せないが、[[履修]]付き。3マナ。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
 
*[[現地調査/Field Trip]] - 基本森しか探せないが、[[履修]]付き。3マナ。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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*[[創発的配列/Emergent Sequence]] - 出した土地が、このターンに戦場に出した土地数だけ[[+1/+1カウンター]]を載せたクリーチャーになる。2マナ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
  
  
 
*[[自撮り禁猟区/Selfie Preservation]] -  [[銀枠]]カード。[[絵|イラスト]]に木が描かれていないなら手札に加える。2マナ。([[Unstable]])
 
*[[自撮り禁猟区/Selfie Preservation]] -  [[銀枠]]カード。[[絵|イラスト]]に木が描かれていないなら手札に加える。2マナ。([[Unstable]])
  
===内蔵しているクリーチャー===
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===[[内蔵]]しているクリーチャー===
[[ETB]][[能力]]で内蔵しているものは[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]を参照。
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[[ETB]][[能力]]で内蔵しているものは[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]を、自身を[[生け贄に捧げ]]て起動できるものは[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]の項を参照。
 
*[[復讐するドルイド/Avenging Druid]] - [[サボタージュ能力]]。ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって最初に出た土地をアンタップ状態で出す。残りは[[墓地]]へ。3マナ1/3。([[エクソダス]])
 
*[[復讐するドルイド/Avenging Druid]] - [[サボタージュ能力]]。ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって最初に出た土地をアンタップ状態で出す。残りは[[墓地]]へ。3マナ1/3。([[エクソダス]])
 
*[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]])
 
*[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]])
*[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できる。墓地で[[筋力急伸/Muscle Burst]]に参照される。1マナ1/1。([[オデッセイ]])
 
**[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] - 生け贄で不屈の自然を起動できる。2マナ1/1。([[神河物語]])
 
**[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できる。[[青]]3マナ[[飛行]]持ち2/1。([[ディセンション]])
 
**[[夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できる。2マナで2/2。([[闇の隆盛]])
 
**[[つややかな雄鹿/Burnished Hart]] - (3)と生け贄で2倍の不屈の自然を起動できる[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ2/2。([[テーロス]])
 
**[[春の具象化/Embodiment of Spring]] - (1)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる。青1マナ0/3。([[タルキール覇王譚]])
 
**[[オアシュラの耕作者/Oashra Cultivator]] - (2)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる。1マナ0/3。(アモンケット)
 
**[[ネヴァーウィンターのドライアド/Neverwinter Dryad]] - (2)と生け贄で基本・森限定の不屈の自然を起動できる。1マナ1/1。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
 
*[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。([[ジャッジメント]])
 
*[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。([[ジャッジメント]])
*[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と[[+1/+1カウンター]]1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンターを2つ乗せて戦場に出る。([[モーニングタイド]])
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*[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と+1/+1カウンター1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンターを2つ乗せて戦場に出る。([[モーニングタイド]])
 
*[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。([[ゼンディカー]])
 
*[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。([[ゼンディカー]])
 
*[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナで2/1。([[ミラディン包囲戦]])
 
*[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナで2/1。([[ミラディン包囲戦]])
 
**[[原初のドルイド/Primal Druid]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナで0/3。([[異界月]])
 
**[[原初のドルイド/Primal Druid]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナで0/3。([[異界月]])
 
**[[ボレアスの軍馬/Boreas Charger]] - 死亡誘発能力で[[対戦相手]]1人があなたより多くコントロールしている土地の差分の平地を手札に加え、1枚を戦場に出す。[[白]]の3マナ2/1[[飛行]]。([[統率者2018]])
 
**[[ボレアスの軍馬/Boreas Charger]] - 死亡誘発能力で[[対戦相手]]1人があなたより多くコントロールしている土地の差分の平地を手札に加え、1枚を戦場に出す。[[白]]の3マナ2/1[[飛行]]。([[統率者2018]])
*[[シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor]] - [[サイクリング誘発型能力]]で基本土地か砂漠を探し、[[アンタップ]]状態で戦場に出す。6マナ6/5でサイクリング(3)(緑)。(アモンケット)
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*[[シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor]] - [[サイクリング誘発型能力]]で基本土地か砂漠を探し、[[アンタップ]]状態で戦場に出す。6マナ6/5でサイクリング(3)(緑)。([[アモンケット]])
 
*[[群棲する猛竜/Ranging Raptors]] - [[激昂]]で不屈の自然が誘発。3マナ2/3。([[イクサラン]])
 
*[[群棲する猛竜/Ranging Raptors]] - [[激昂]]で不屈の自然が誘発。3マナ2/3。([[イクサラン]])
 
*[[豆の木の巨人/Beanstalk Giant]] - [[出来事]]が荒々しき自然と同じ効果の[[当事者カード]]。7マナであなたがコントロールしている土地の数と等しいパワーと[[タフネス]]を持つ。([[エルドレインの王権]])
 
*[[豆の木の巨人/Beanstalk Giant]] - [[出来事]]が荒々しき自然と同じ効果の[[当事者カード]]。7マナであなたがコントロールしている土地の数と等しいパワーと[[タフネス]]を持つ。([[エルドレインの王権]])

2022年1月29日 (土) 23:27時点における版


Rampant Growth / 不屈の自然 (1)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


基本土地サーチ呪文

土地除去されにくいため妨害されづらく、どの基本土地でも持ってくることができるため多色デッキマナ基盤補助にも向き、また地味ながらデッキ圧縮も兼ねる。マナ・クリーチャーなどと比べると爆発力などでは劣るものの、確実性の面で優れたマナ加速手段である。

登場からしばらくの間、この手の基本土地をサーチする呪文は構築ではあまり使われていなかった。使われるようになったのはハルマゲドン/Armageddonが落ちたことと無関係ではないだろう。特にオンスロート以降は出番が増えており、多色土地に恵まれなかった時期や、所有地カード版図)や上陸と言った「土地を展開すること」それ自体を活かせるシステムが登場した時期など、適した環境が整ってくるとスタンダードでよく見かけるようになる。

第6版第7版時のドメイン基本セット2012時のヴァラクートのように「基本土地をなるべくたくさん出したいコントロール・デッキ」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆるランプ系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば基本セット2010時のジャンドでは、弱点であるマナ基盤を責めてくる広がりゆく海/Spreading Seasなどが流行してきたという当時のメタゲームを受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。

バランスのとれた名カードであり、基本セットの常連であった。たまに再録を逃すこともあったが、その場合も耕作/Cultivate遥か見/Farseekなどのバリエーションに席を譲っているだけで、この手の土地サーチ自体が欠落しているというケースはほとんどない。ただし低マナ域のマナ加速のバランスの調整により、基本セット2014以降は基本土地サーチはオマケの効果付きの3マナ圏が主流となった。

関連カード

主な亜種

ライブラリーから土地戦場に出すカードを列挙する。この能力を持つ土地カードについては広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseを参照。

特に明記されていないものは、基本土地1枚をタップ状態で戦場に出す。また、マナ総量が記されているもののマナ・コストは、シングルシンボル


内蔵しているクリーチャー

ETB能力で内蔵しているものは彼方地のエルフ/Farhaven Elfを、自身を生け贄に捧げて起動できるものは桜族の長老/Sakura-Tribe Elderの項を参照。

参考

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