引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn

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歴代最高の[[パワー]]/[[タフネス]]([[銀枠]]除く)をはじめとした過剰なまでの性能を備えた[[伝説の]][[エルドラージ]]。その中でも最も巨大な世界の終末。
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圧倒的な[[パワー]]/[[タフネス]]をはじめとした過剰なまでの性能を備えた[[伝説の]][[エルドラージ]]。最も巨大な世界の終末。
  
[[唱える]]ことで追加の[[ターン]]を得られるため、実質的に[[速攻]]を持ち、唱えた際に生じた隙まで埋めることが可能である。さらに[[打ち消されない|打ち消される]]こともなく、[[プロテクション]]による[[除去耐性]]まで備え、驚異的な[[サイズ]]と[[飛行]][[滅殺]]6によって[[戦闘]]力も圧倒的である。
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[[唱える]]ことで[[追加のターン]]を得られるため、実質的に[[速攻]]を持ち、唱えた際に生じた隙まで埋めることが可能である。さらに[[打ち消されない|打ち消される]]こともなく、[[プロテクション]]による[[除去耐性]]まで備え、15/15という驚異的な[[サイズ]]と[[飛行]]によって[[戦闘]]力も圧倒的、そして[[滅殺]]6によって一度でも[[攻撃]]すれば[[対戦相手]]の[[パーマネント]]に甚大な被害を与えていく。
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もちろん、その[[マナ・コスト]]も圧倒的。通常の[[デッキ]]では唱えられる可能性は皆無であり、専門に特化した[[デッキ]]編成は必須である。
  
 
==利用==
 
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[[唱える]]ことさえできれば相当な支配力を持つが、それまでがとても大変。[[コスト]]の[[重い|重さ]]が何よりの問題である。
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戦場に出すことさえできれば相当な支配力を持つが、それまでがとても大変。[[コスト]]の[[重い|重さ]]が何よりの問題である。
  
[[構築]]では大量に[[マナ]]の出る構成にする、[[コスト]]を踏み倒す、という二種類のアプローチが基本。後者では唱えたときの能力を無視し、[[戦場]]での支配力のみを当てにする場合も多い。
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[[構築]]では「大量に[[マナ]]が出せる構成にする」「[[コスト]]を踏み倒す」という二種類のアプローチが基本。後者では基本的には唱えたときの能力を無視することになるが、それでも十分に[[戦場]]を支配できる。
  
 
*'''大量のマナを生む'''
 
*'''大量のマナを生む'''
**[[土地]][[サーチ]]を多用する[[ビッグ・マナ]]に近い構築法を取る。(→[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・ランプ]])
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**[[土地]][[サーチ]]を多用する[[ビッグ・マナ]]に近い構築法を取る。(→[[エルドラージ・ランプ#ゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]])
**[[マナ・クリーチャー]]を大量展開する。
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**[[マナ・クリーチャー]]を大量[[展開]]する。(→[[親和エルフ]]、[[緑単信心]])
**[[雲上の座/Cloudpost]]のような大量にマナの出る土地を利用する。
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**[[雲上の座/Cloudpost]]のような大量にマナの出る土地を利用する。(→[[12post]]、[[ウルザトロン]])
 
**[[煮えたぎる歌/Seething Song]]のような一時的な[[マナ加速]]から唱える。
 
**[[煮えたぎる歌/Seething Song]]のような一時的な[[マナ加速]]から唱える。
 
*'''コストを踏み倒す'''
 
*'''コストを踏み倒す'''
 
**[[リアニメイト]]する。[[墓地]]から[[ライブラリー]]に戻ってしまう[[能力]]が邪魔になるが、それでもいくつかの方法で可能。[[忠臣/Loyal Retainers]]との組み合わせが現実的で、[[エターナル]]では実際に併用されている。
 
**[[リアニメイト]]する。[[墓地]]から[[ライブラリー]]に戻ってしまう[[能力]]が邪魔になるが、それでもいくつかの方法で可能。[[忠臣/Loyal Retainers]]との組み合わせが現実的で、[[エターナル]]では実際に併用されている。
**[[変身/Polymorph]]や[[召喚の罠/Summoning Trap]]などで直接[[戦場に出す|戦場に出して]]使う。(→[[エルドラージ変身]])
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**[[変身/Polymorph]]や[[召喚の罠/Summoning Trap]]などで直接[[戦場に出す|戦場に出して]]使う。(→[[エルドラージ変身]]、[[スニーク・ショー]])
**[[大渦の大天使/Maelstrom Archangel]]や[[秘匿]]の能力のような、「[[マナ・コスト]]を支払うことなく唱えてもよい」能力を利用する。追加ターンも得られるが、[[軽い|軽く]]安定した方法が無く、[[オーバーキル]]になりがち。
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**何らかのペナルティを得る代わりに低コストで戦場に出せるカードと[[コンボ]]。特に[[騙し討ち/Sneak Attack]]や[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]などの「[[速攻]]を与える代わりに使い捨てにする」タイプのものは、[[滅殺]]と高[[パワー]]のおかげで1回[[攻撃]]すればほぼ勝負が決まることからペナルティはないも同然の運用が可能。(→[[スニークアタック]])
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**[[大渦の大天使/Maelstrom Archangel]]や[[秘匿]]などで[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]。この方法なら追加のターンも得られる。(→[[全知実物提示教育]][[吹き荒れる潜在能力コンボ]]
  
[[エルドラージ覚醒]][[リミテッド]]では、エルドラージ・[[落とし子]]・[[トークン]]などのサポートがあり、全体的に低速[[環境]]なので唱えられる可能性がないわけではないが、ある程度狙って[[ピック]]していかなければ難しいだろう。
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唱えた時に追加のターンを得る能力や、戦場に出た後の支配力に目が行きがちだが、墓地からライブラリーに戻ってしまう能力も上手く使えば利点となりうる。同様のリアニメイト抑止能力を持つ[[荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus]]と違い、戻すカードが墓地のカード全てのため、ライブラリー修復として使える。これを活かしたのが[[グリセルシュート#レガシー|Tin Fins]]で、このカード1枚がライブラリー修復によるコンボ継続と[[フィニッシャー]]を兼ねる。
  
[[スタンダード]]では、登場時には[[エルドラージ変身]]で単独採用、[[基本セット2011]]で[[原始のタイタン/Primeval Titan]]が登場してからは[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・ランプ]]の切り札として採用されている。中盤の[[召喚の罠/Summoning Trap]]から突然現れる他、[[ウギンの目/Eye of Ugin]]や[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]から唱えられて勝負を決めることも珍しくない。
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==実績==
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[[スタンダード]]では、登場時には[[エルドラージ変身]]で単独採用、[[基本セット2011]]で[[原始のタイタン/Primeval Titan]]が登場してからは[[エルドラージ・ランプ#ゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]の切り札として採用されている。中盤の[[召喚の罠/Summoning Trap]]から突然現れる他、[[ウギンの目/Eye of Ugin]]や[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]から唱えられて勝負を決めることも珍しくない。
  
 
[[エクステンデッド]]では[[緑白秘匿|Trap Ramp]]の切り札。[[秘匿]][[土地]]([[風立ての高地/Windbrisk Heights]]と[[苔汁の橋/Mosswort Bridge]])の爆発力を最大限に生かすことができる。同じく決定力のある[[ファッティ]]として[[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]]と使い分けられるが、こちらは[[素出し]]がほぼ不可能な代わりに打ち消されず、ほぼ確実に勝利を決められるのが強み。
 
[[エクステンデッド]]では[[緑白秘匿|Trap Ramp]]の切り札。[[秘匿]][[土地]]([[風立ての高地/Windbrisk Heights]]と[[苔汁の橋/Mosswort Bridge]])の爆発力を最大限に生かすことができる。同じく決定力のある[[ファッティ]]として[[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]]と使い分けられるが、こちらは[[素出し]]がほぼ不可能な代わりに打ち消されず、ほぼ確実に勝利を決められるのが強み。
  
開始初期の[[モダン]]では[[12post#モダン|12post]]の[[フィニッシャー]]として猛威を振るった。[[雲上の座/Cloudpost]]の大量マナから素出しするただけでなく、[[裂け目の突破/Through the Breach]]を利用して高速で戦場に出し対戦相手の場を壊滅させる[[ギミック]]も搭載されていた。雲上の座の[[禁止カード|禁止]]後は[[青白トロン#モダン|青白トロン]]で[[ウルザランド]]の大量マナを有効利用するために採用されている。
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開始初期の[[モダン]]では[[12post#モダン|12post]]の[[フィニッシャー]]として猛威を振るった。[[雲上の座/Cloudpost]]の大量マナから素出しするだけでなく、[[裂け目の突破/Through the Breach]]を利用して高速で戦場に出し対戦相手の場を壊滅させる[[ギミック]]も搭載されていた。雲上の座の[[禁止カード|禁止]]後は[[ウルザトロン#モダン|赤緑トロン]]や[[青白トロン#モダン|青白トロン]]で[[ウルザランド]]の大量マナを有効利用するために採用されている。[[吹き荒れる潜在能力コンボ]]におけるフィニッシャーにもなった。
  
[[エターナル]]では[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]などでコストを踏み倒して使用される。エムラクールを[[対象]]に取れない[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]][[除去]]の主流であるため絶大な制圧力を誇る。[[カウンターオース]]ではライブラリーを修復する能力もメリットとして働く。[[レガシー]]では[[実物提示教育/Show and Tell]][[騙し討ち/Sneak Attack]][[全知/Omniscience]]などによって高速で戦場に現れる。特に[[速攻]]が付加される騙し討ちとの相性は最高で、[[Show and Tell]][[スニークアタック#レガシー|スニークアタック]])を[[トップメタ]]に押し上げる原動力になった。
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[[レガシー]]では[[実物提示教育/Show and Tell]]や[[騙し討ち/Sneak Attack]]、[[全知/Omniscience]]などによって高速で戦場に現れる。特に[[速攻]]が付加される騙し討ちとの相性は最高で、[[Show and Tell]]([[スニーク・ショー]])を[[トップメタ]]に押し上げる原動力になった。また、[[食物連鎖]]でも、[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]と[[食物連鎖/Food Chain]]によって生み出された[[無限マナ]]によって唱えられている。
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[[ヴィンテージ]]では[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]などでコストを踏み倒して使用される。[[環境]]の主流[[除去]]が[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの[[単体除去]][[呪文]]に偏っているため、[[プロテクション]]によってそれらを防げる点も大きな強み。[[カウンターオース]]ではライブラリーを修復する能力もメリットとして働く。
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一方で[[リミテッド]]では、[[エルドラージ覚醒]]の環境は全体的に低速であるため、唱えられる可能性がないわけではない。ただし当然ながら土地だけで15マナを賄うのは非現実的なので、[[落とし子]][[トークン]]などのサポートカードを狙って[[ピック]]していく必要はあるだろう。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
[[プロテクション]]([[有色]]の[[呪文]])は、プロテクション([[インスタント]]呪文か[[ソーサリー]]呪文か[[オーラ]]呪文)などと言い換えるとわかりやすい。
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*「[[プロテクション]]([[有色|1色以上]]の[[呪文]])」がやや直感的ではなく混乱を招きやすい。あくまで「呪文」に対するプロテクションであり、[[パーマネント]][[カード]]による[[ダメージ]][[能力]]には影響しない。[[玉虫色の天使/Iridescent Angel]]などが持つ「プロテクション(すべての色)」とは似て非なる点に注意。
*[[パーマネント]]の能力を防ぐことはできない。[[玉虫色の天使/Iridescent Angel]]などとの違いに注意。
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**[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などは戦場に出た後の「パーマネントの能力」で[[対象]]を取るため、「1色以上の呪文」としての特性は持っていない。よってエムラクールを対象に取れる。
**[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などは[[全体エンチャント]]として戦場に出た後の「能力」で対象を取るため、「有色の呪文」としての特性は持っていない。よってエムラクールを対象に取れる。
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**[[オーラ]]呪文は唱える際に対象を取るため、1色以上のオーラを呪文として唱えて[[つける]]ことはできない。唱えずに直接戦場に出したり、[[オーラの移植/Aura Graft]]などのつけ替え手段を使ったりすればつけることも可能。
**オーラ呪文は唱える際に[[対象]]を取る必要があるため、有色のオーラを呪文として唱えて[[つける]]ことはできない。唱えずに直接戦場に出したり、[[オーラの移植/Aura Graft]]などのつけ替え手段を使ったりすればつけることも可能。
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**[[サイクリング誘発型能力]]や[[魂力]]などはカードの能力であり呪文ではないため、ダメージを与えたり対象に取ることができる。
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**[[変容]]させるクリーチャー・呪文は唱える際に対象を取るため、変容させることはできない。
 
**[[タッパー]]などの[[システムクリーチャー]]が苦手。
 
**[[タッパー]]などの[[システムクリーチャー]]が苦手。
*ちなみにエムラクールのプロテクションをすり抜ける(対象に取る、またはダメージを与える)ことのできる呪文は、単体では[[幽霊火/Ghostfire]][[エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription]]しかない。
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**滅殺はされてしまうものの、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]は(飛行をブロックできるのであれば)普通にできるし、[[戦闘ダメージ]]も普通に受ける。15/15を倒せる[[クリーチャー]]はそう多くはないが、[[接死]]持ちのクリーチャーが相手では当然破壊されてしまう。
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**後に登場した[[欠色]]を持つ呪文には全くの無意味である。エルドラージ側の呪文なら倒せると言うのは一見奇妙だが、同質の存在なら干渉が可能と見れば、エルドラージの異質さを良く表現しているともいえる。
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*このカードのようなライブラリー修復能力を持つカードが入っているライブラリーに対して[[無限ライブラリー破壊]]を行う場合に、「ライブラリーにそれらのカードしか残らない状態になるまでライブラリー破壊を行う」という[[省略]]を行うことはできない。[[ループ]]の省略を行う場合は、ループを何回行うかを指定する必要がある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[エムラクールの手/Hand of Emrakul]]
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{{キャラクターを表すカード/エムラクール}}
*[[エムラクールの孵化者/Emrakul's Hatcher]]
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/エルドラージ覚醒の伝説のエルドラージ・クリーチャー}}
 
{{サイクル/エルドラージ覚醒の伝説のエルドラージ・クリーチャー}}
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==ストーリー==
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'''エムラクール'''/''Emrakul''は[[多元宇宙/Multiverse]]全体の脅威である[[エルドラージ/Eldrazi]]のうちの1体。
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詳細は[[エムラクール/Emrakul]]を参照。
  
 
==その他==
 
==その他==
*[[P/T]]の高さが目立つが、[[点数で見たマナ・コスト]]も[[ドラコ/Draco]]に次いで歴代2位。同セットの[[爆発的天啓/Explosive Revelation]]と合わせて[[ドラコ爆発]]ならぬエムラクール爆発のような[[デッキ]]が作れるかもしれない。
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*エルドラージ覚醒時点では、エムラクールのプロテクションをすり抜ける(対象に取る、またはダメージを与える)ことのできるインスタント呪文かソーサリー呪文かオーラ呪文は、単体では[[幽霊火/Ghostfire]]と[[エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription]]しかなかった。
*エルドラージの異形の姿はクトゥルフ神話をモチーフにしてデザインされているが、このカードは特に顕著である({{Gatherer|id=216580|イラスト}})。
+
**後の[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]では[[欠色]]呪文を含む複数の無色の呪文が登場しており、対処できる呪文は当時からは大幅に増えている。
*[[ゼンディカー]]から度々名前が出てくる風の女神「[[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エム]]」の正体。
+
*登場時点では[[B.F.M. (Big Furry Monster)|アン・カード]]や[[暗黒の深部/Dark Depths|トークン]]を除いて全クリーチャー中最大の[[P/T]]を持っていた。その後同サイズの[[世界棘のワーム/Worldspine Wurm]]、さらに大きな[[動じない大ワーム/Impervious Greatwurm]]が登場している。
*背景ストーリーでは、最強のエルドラージとして空から現れ、それまでエルドラージ相手に奮闘していた[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]さえも震え上がらせている。
+
*[[各種カードランキング]]という観点ではP/Tの高さが目立つが、[[マナ総量]]も[[ドラコ/Draco]]に次いで歴代2位。同セットの[[爆発的天啓/Explosive Revelation]]と合わせて[[ドラコ爆発]]ならぬエムラクール爆発のような[[デッキ]]が作れるかもしれない。
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**[[Show and Tell]]にて、[[激突]]に勝てるようにエムラクールを仕込んでから[[全知/Omniscience]]で[[蟻の解き放ち/Release the Ants]]を無限に唱えることもあった。
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*[[エルドラージ/Eldrazi]]の異形の姿は[[Wikipedia:ja:クトゥルフ神話|クトゥルフ神話]]をモチーフにしてデザインされているが、このカードは特に顕著である({{Gatherer|id=216580}})。
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*[[ゼンディカー]]から度々名前が出てくる風の女神「[[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エム/Em]]」の正体。
 +
*背景ストーリーでは、最強のエルドラージとして空から現れ、それまでエルドラージ相手に奮闘していた[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]さえも震え上がらせている。
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*[[統率者戦]]において2010年12月20日に[[禁止カード]]に指定された。1対1の統率者戦フォーマットである[[1v1 Commander]]では開始当初は[[リーガル]]だったものの、2017年10月11日に禁止されている。
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*エルドラージ覚醒の[[プレリリース・トーナメント]]にて[[プレリリース・カード]]として配布された<ref>[https://web.archive.org/web/20161001041908/http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/rise-eldrazi-prerelease-card-2010-03-30 Rise of the Eldrazi Prerelease Card(Internet Archive)](Feature [[2010年]]3月30日 [[Wizards of the Coast]]著)</ref>。
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*[[2017年]]の[[プロツアー地域予選]]参加者に新規イラスト版の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://web.archive.org/web/20170524061716/http://magic.wizards.com/ja/events/instoreplay/rptqxln プロツアー『イクサラン』地域予選(RPTQ2017#4)(Internet Archive)]([[2017年]]4月27日)</ref>。
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*[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]の[[トレーディングカードゲーム]]である[[デュエル・マスターズ]]との[[コラボレーション]]の一環として、同名のカードが作成された<ref>[https://dmwiki.net/%E3%80%8A%E5%BC%95%E3%81%8D%E8%A3%82%E3%81%8B%E3%82%8C%E3%81%97%E6%B0%B8%E5%8A%AB%E3%80%81%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%8B 《引き裂かれし永劫、エムラクール》 ](デュエル・マスターズWiki)</ref>。あちらでは打ち消されない効果とプロテクションが無い代わりに、デッキではなく手札に戻るようになっている。
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**また、デュエル・マスターズ版がアニメ「デュエル・マスターズ キング」第40話にも登場している。担当声優は男性の福西勝也氏。
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==脚注==
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<references />
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/440 壁紙・待受]
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*壁紙・待受:[https://web.archive.org/web/20160312133138/http://magic.wizards.com/sites/mtg/files/images/wallpaper/EmrakultheAeonsTorn_MM2_1280x960_Wallpaper.jpg 1280×960(Internet Archive)]/[https://web.archive.org/web/20150606234605/http://magic.wizards.com/sites/mtg/files/images/wallpaper/EmrakultheAeonsTorn_MM2_2560x1600_Wallpaper.jpg 2560×1600(Internet Archive)]/[https://media.magic.wizards.com/images/wallpaper/WP_Emrakul_320x480.jpg Mobile(320×480, リンク先消失)]
*[http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/flavor3 世界を食うもの] [[WotC]]
+
*[https://web.archive.org/web/20100410164726/http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/flavor3 Eaters of Worlds(Internet Archive)]/[https://web.archive.org/web/20211028221100/https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%82%92%E9%A3%9F%E3%81%86%E3%82%82%E3%81%AE-2010-03-02 世界を食うもの(Internet Archive)](Feature [[2010年]]3月2日 [[Wizards of the Coast]]著)
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*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]]
 +
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[神話レア]]
 
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2024年6月6日 (木) 20:42時点における最新版


Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール (15)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

この呪文は打ち消されない。
あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(1色以上の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

15/15

圧倒的なパワー/タフネスをはじめとした過剰なまでの性能を備えた伝説のエルドラージ。最も巨大な世界の終末。

唱えることで追加のターンを得られるため、実質的に速攻を持ち、唱えた際に生じた隙まで埋めることが可能である。さらに打ち消されることもなく、プロテクションによる除去耐性まで備え、15/15という驚異的なサイズ飛行によって戦闘力も圧倒的、そして滅殺6によって一度でも攻撃すれば対戦相手パーマネントに甚大な被害を与えていく。

もちろん、そのマナ・コストも圧倒的。通常のデッキでは唱えられる可能性は皆無であり、専門に特化したデッキ編成は必須である。

[編集] 利用

戦場に出すことさえできれば相当な支配力を持つが、それまでがとても大変。コスト重さが何よりの問題である。

構築では「大量にマナが出せる構成にする」「コストを踏み倒す」という二種類のアプローチが基本。後者では基本的には唱えたときの能力を無視することになるが、それでも十分に戦場を支配できる。

唱えた時に追加のターンを得る能力や、戦場に出た後の支配力に目が行きがちだが、墓地からライブラリーに戻ってしまう能力も上手く使えば利点となりうる。同様のリアニメイト抑止能力を持つ荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossusと違い、戻すカードが墓地のカード全てのため、ライブラリー修復として使える。これを活かしたのがTin Finsで、このカード1枚がライブラリー修復によるコンボ継続とフィニッシャーを兼ねる。

[編集] 実績

スタンダードでは、登場時にはエルドラージ変身で単独採用、基本セット2011原始のタイタン/Primeval Titanが登場してからはエルドラージ・ランプの切り札として採用されている。中盤の召喚の罠/Summoning Trapから突然現れる他、ウギンの目/Eye of Uginエルドラージの寺院/Eldrazi Templeから唱えられて勝負を決めることも珍しくない。

エクステンデッドではTrap Rampの切り札。秘匿土地風立ての高地/Windbrisk Heights苔汁の橋/Mosswort Bridge)の爆発力を最大限に生かすことができる。同じく決定力のあるファッティとしてエメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeriaと使い分けられるが、こちらは素出しがほぼ不可能な代わりに打ち消されず、ほぼ確実に勝利を決められるのが強み。

開始初期のモダンでは12postフィニッシャーとして猛威を振るった。雲上の座/Cloudpostの大量マナから素出しするだけでなく、裂け目の突破/Through the Breachを利用して高速で戦場に出し対戦相手の場を壊滅させるギミックも搭載されていた。雲上の座の禁止後は赤緑トロン青白トロンウルザランドの大量マナを有効利用するために採用されている。吹き荒れる潜在能力コンボにおけるフィニッシャーにもなった。

レガシーでは実物提示教育/Show and Tell騙し討ち/Sneak Attack全知/Omniscienceなどによって高速で戦場に現れる。特に速攻が付加される騙し討ちとの相性は最高で、Show and Tellスニーク・ショー)をトップメタに押し上げる原動力になった。また、食物連鎖でも、霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin食物連鎖/Food Chainによって生み出された無限マナによって唱えられている。

ヴィンテージではドルイドの誓い/Oath of Druidsなどでコストを踏み倒して使用される。環境の主流除去剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどの単体除去呪文に偏っているため、プロテクションによってそれらを防げる点も大きな強み。カウンターオースではライブラリーを修復する能力もメリットとして働く。

一方でリミテッドでは、エルドラージ覚醒の環境は全体的に低速であるため、唱えられる可能性がないわけではない。ただし当然ながら土地だけで15マナを賄うのは非現実的なので、落とし子トークンなどのサポートカードを狙ってピックしていく必要はあるだろう。

[編集] ルール

  • プロテクション1色以上呪文)」がやや直感的ではなく混乱を招きやすい。あくまで「呪文」に対するプロテクションであり、パーマネントカードによるダメージ能力には影響しない。玉虫色の天使/Iridescent Angelなどが持つ「プロテクション(すべての色)」とは似て非なる点に注意。
    • 忘却の輪/Oblivion Ringなどは戦場に出た後の「パーマネントの能力」で対象を取るため、「1色以上の呪文」としての特性は持っていない。よってエムラクールを対象に取れる。
    • オーラ呪文は唱える際に対象を取るため、1色以上のオーラを呪文として唱えてつけることはできない。唱えずに直接戦場に出したり、オーラの移植/Aura Graftなどのつけ替え手段を使ったりすればつけることも可能。
    • サイクリング誘発型能力魂力などはカードの能力であり呪文ではないため、ダメージを与えたり対象に取ることができる。
    • 変容させるクリーチャー・呪文は唱える際に対象を取るため、変容させることはできない。
    • タッパーなどのシステムクリーチャーが苦手。
    • 滅殺はされてしまうものの、ブロックは(飛行をブロックできるのであれば)普通にできるし、戦闘ダメージも普通に受ける。15/15を倒せるクリーチャーはそう多くはないが、接死持ちのクリーチャーが相手では当然破壊されてしまう。
    • 後に登場した欠色を持つ呪文には全くの無意味である。エルドラージ側の呪文なら倒せると言うのは一見奇妙だが、同質の存在なら干渉が可能と見れば、エルドラージの異質さを良く表現しているともいえる。
  • このカードのようなライブラリー修復能力を持つカードが入っているライブラリーに対して無限ライブラリー破壊を行う場合に、「ライブラリーにそれらのカードしか残らない状態になるまでライブラリー破壊を行う」という省略を行うことはできない。ループの省略を行う場合は、ループを何回行うかを指定する必要がある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドラージ覚醒神話レア伝説のエルドラージクリーチャーサイクル。いずれも無色で、唱えたときに誘発する誘発型能力と、墓地に置かれたときに墓地をライブラリーに加えて切り直す誘発型能力を持つ。

[編集] ストーリー

エムラクール/Emrakul多元宇宙/Multiverse全体の脅威であるエルドラージ/Eldraziのうちの1体。

詳細はエムラクール/Emrakulを参照。

[編集] その他

[編集] 脚注

  1. Rise of the Eldrazi Prerelease Card(Internet Archive)(Feature 2010年3月30日 Wizards of the Coast著)
  2. プロツアー『イクサラン』地域予選(RPTQ2017#4)(Internet Archive)2017年4月27日)
  3. 《引き裂かれし永劫、エムラクール》 (デュエル・マスターズWiki)

[編集] 参考

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