ドラフト点数表/ゼンディカー

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:[[キッカー]]すると7マナと[[重い]]が、効果は強烈。速い[[デッキ]]でも有用。
 
:[[キッカー]]すると7マナと[[重い]]が、効果は強烈。速い[[デッキ]]でも有用。
 
;6点:[[精霊への挑戦/Brave the Elements]] - U
 
;6点:[[精霊への挑戦/Brave the Elements]] - U
:[[テンポ]]が良く使い易い。[[白]]が濃いなら+1点。
+
:[[テンポ]]が良く使い易い。ゲームを決める[[エンドカード]]にもなる。[[白]]が濃いなら+0.5点。
 
;4点:[[隊商のハルダ/Caravan Hurda]] - C
 
;4点:[[隊商のハルダ/Caravan Hurda]] - C
 
:地上ストッパー。支払うマナに見合わないので、あまり入れたくない。
 
:地上ストッパー。支払うマナに見合わないので、あまり入れたくない。
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;6点:[[真心の光を放つ者/Devout Lightcaster]] - R
 
;6点:[[真心の光を放つ者/Devout Lightcaster]] - R
 
:色拘束が厳しい。対黒用の[[サイドボード]]カード。
 
:色拘束が厳しい。対黒用の[[サイドボード]]カード。
;8.5点:[[エメリアの天使/Emeria Angel]] - R
+
;9点:[[エメリアの天使/Emeria Angel]] - R
:非常に強力な[[フライヤー]][[上陸]]も強い。
+
:非常に強力な[[フライヤー]]。1/1飛行を生み出す[[上陸]]も強い。
 
;8点:[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]] - M
 
;8点:[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]] - M
 
:勝利条件を活用できなくても十分なスペック。
 
:勝利条件を活用できなくても十分なスペック。
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:[[白]]の地上ストッパーでは最も使い易い。[[同盟者]][[シナジー]]もある。
 
:[[白]]の地上ストッパーでは最も使い易い。[[同盟者]][[シナジー]]もある。
 
;5点:[[命拾い/Narrow Escape]] - C
 
;5点:[[命拾い/Narrow Escape]] - C
:[[CIP]]持ちの再利用など、用途は広い。
+
:[[除去]]の回避が主な使い道だが、[[土地]]の回収や[[CIP]]持ちの再利用など、用途は広い。
 
;5点:[[雨雲の翼/Nimbus Wings]] - C
 
;5点:[[雨雲の翼/Nimbus Wings]] - C
 
:[[オーラ]]だが、[[飛行]]を与えるので採用もあり。
 
:[[オーラ]]だが、[[飛行]]を与えるので採用もあり。
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:大抵の地上クリーチャーを止められる。
 
:大抵の地上クリーチャーを止められる。
 
;7点:[[落とし穴の罠/Pitfall Trap]] - U
 
;7点:[[落とし穴の罠/Pitfall Trap]] - U
:軽めの除去。比較的[[代替コスト]]で[[唱える|唱え]]易い
+
:軽めの除去。比較的[[代替コスト]]で[[唱える|唱え]]易い。
 
;4点:[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]] - U
 
;4点:[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]] - U
:強い[[装備品]]を取れているのであれば入るか?
+
:条件達成に難があるが、強い[[装備品]]を取れているのであれば入るか?
 
;8点:[[迷いし者の番人/Shepherd of the Lost]] - U
 
;8点:[[迷いし者の番人/Shepherd of the Lost]] - U
 
:優良フライヤー。
 
:優良フライヤー。
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:優良[[バウンス]]。
 
:優良[[バウンス]]。
 
;5点:[[アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition]] - C
 
;5点:[[アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition]] - C
:[[アドバンテージ]]が取れるが、若干悠長。
+
:[[カード・アドバンテージ]]が取れるが、若干悠長。
 
;5点:[[クラーケンの幼子/Kraken Hatchling]] - C
 
;5点:[[クラーケンの幼子/Kraken Hatchling]] - C
 
:[[フライヤー]]が多く取れているなら、地上の守りとして悪くない。
 
:[[フライヤー]]が多く取れているなら、地上の守りとして悪くない。
106行: 106行:
 
:防御寄りなカード。うまく[[コンバット・トリック]]に使えれば。
 
:防御寄りなカード。うまく[[コンバット・トリック]]に使えれば。
 
;7点:[[生きている津波/Living Tsunami]] - U
 
;7点:[[生きている津波/Living Tsunami]] - U
:4/4フライヤーは強力。上陸カードと組み合わせられるとさらに良い。
+
:4/4[[フライヤー]]は強力。[[上陸]]カードと組み合わせられるとさらに良い。
 
;7点:[[潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker]] - M
 
;7点:[[潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker]] - M
 
:一回殴れれば勝ち。
 
:一回殴れれば勝ち。
118行: 118行:
 
:[[確定カウンター]]。[[代替コスト]]で[[唱える]]のは難しい。
 
:[[確定カウンター]]。[[代替コスト]]で[[唱える]]のは難しい。
 
;6点:[[麻痺の掌握/Paralyzing Grasp]] - C
 
;6点:[[麻痺の掌握/Paralyzing Grasp]] - C
:擬似除去。[[上陸]]や[[同盟者]]の能力が誘発する点に注意。
+
:擬似除去。[[上陸]]や[[同盟者]]能力の誘発を止められない点は注意。
 
;3点:[[古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets]] - U
 
;3点:[[古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets]] - U
:ライブラリー破壊デッキと当たった時にサイドから入るかも。
+
:[[ライブラリー破壊]]デッキと当たった時にサイドから入るかも。
 
;6点:[[無謀な識者/Reckless Scholar]] - C
 
;6点:[[無謀な識者/Reckless Scholar]] - C
:殴りにもいける[[サイズ]]の[[共鳴者]]。
+
:殴りにもいける[[サイズ]]の[[ルーター]]。
 
;8点:[[複製の儀式/Rite of Replication]] - R
 
;8点:[[複製の儀式/Rite of Replication]] - R
 
:[[キッカー]]なしでも十分な能力。
 
:[[キッカー]]なしでも十分な能力。
 
;7点:[[乱動の精霊/Roil Elemental]] - R
 
;7点:[[乱動の精霊/Roil Elemental]] - R
:強力な能力だがサイズが心許ない。
+
:強力な能力だが、[[タフネス]]2が心許ない。
 
;7点:[[海門の伝承師/Sea Gate Loremaster]] - R
 
;7点:[[海門の伝承師/Sea Gate Loremaster]] - R
:強大なアドバンテージが取れる。[[同盟者]]デッキなら+1点。
+
:強大な[[カード・アドバンテージ]]が取れる。[[同盟者]]デッキなら+1点。
 
;5点:[[海景の曲芸士/Seascape Aerialist]] - U
 
;5点:[[海景の曲芸士/Seascape Aerialist]] - U
 
:[[飛行]]を与える能力を持つ[[同盟者]]。サイズが頼りない。
 
:[[飛行]]を与える能力を持つ[[同盟者]]。サイズが頼りない。
134行: 134行:
 
:[[壁 (俗語)|壁]]としてでも十分。
 
:[[壁 (俗語)|壁]]としてでも十分。
 
;6点:[[空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake]] - C
 
;6点:[[空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake]] - C
:多少[[重い]]が、ブロッカーとしても優秀なフライヤー。
+
:多少[[重い]]が、[[ブロッカー]]としても優秀な[[フライヤー]]。
 
;4点:[[呪文貫き/Spell Pierce]] - C
 
;4点:[[呪文貫き/Spell Pierce]] - C
 
:序盤の非クリーチャー呪文にのみ有効で、カウンターとしては使いにくい。
 
:序盤の非クリーチャー呪文にのみ有効で、カウンターとしては使いにくい。
144行: 144行:
 
:[[キャントリップ]]で1枚引ける。
 
:[[キャントリップ]]で1枚引ける。
 
;6点:[[召喚士の破滅/Summoner's Bane]] - U
 
;6点:[[召喚士の破滅/Summoner's Bane]] - U
:クリーチャーが残るカウンター。
+
:クリーチャーが1体オマケに付いてくるカウンター。
 
;5点:[[嵐のフクロウ/Tempest Owl]] - C
 
;5点:[[嵐のフクロウ/Tempest Owl]] - C
 
:[[キッカー]]込みで唱えられれば[[エンドカード]]になるが、自身は1/2[[飛行]]と防御寄り。
 
:[[キッカー]]込みで唱えられれば[[エンドカード]]になるが、自身は1/2[[飛行]]と防御寄り。
182行: 182行:
 
:黒が濃いなら、[[吸血鬼]]が2体並ぶことは珍しくない。
 
:黒が濃いなら、[[吸血鬼]]が2体並ぶことは珍しくない。
 
;8点:[[マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir]] - U
 
;8点:[[マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir]] - U
:[[キッカー]]込みの場合優秀な除去だが、[[色拘束]]が厳しいので普通に唱えることも。
+
:[[色拘束]]は厳しいが、優秀な[[除去]]なので[[キッカー]]込みで唱えたい。
 
;7点:[[巨大蠍/Giant Scorpion]] - C
 
;7点:[[巨大蠍/Giant Scorpion]] - C
 
:[[ブロッカー]]として優秀。[[ファッティ]]とも相討ちが取れる。
 
:[[ブロッカー]]として優秀。[[ファッティ]]とも相討ちが取れる。
198行: 198行:
 
:優良[[アタッカー]]。[[威嚇]]が脅威となる。2番目の能力はおまけ。
 
:優良[[アタッカー]]。[[威嚇]]が脅威となる。2番目の能力はおまけ。
 
;7点:[[心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito]] - C
 
;7点:[[心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito]] - C
:キッカー・コストが[[支払う|支払え]]なくても、フライヤーとして十分。
+
:キッカー・コストが[[支払う|支払え]]なくても、[[フライヤー]]として十分。
 
;8点:[[忌まわしい最期/Hideous End]] - C
 
;8点:[[忌まわしい最期/Hideous End]] - C
 
:優良除去。
 
:優良除去。
214行: 214行:
 
:単体では何もしないので、[[除去]]としてはイマイチ。
 
:単体では何もしないので、[[除去]]としてはイマイチ。
 
;5点:[[噛み針の罠/Needlebite Trap]] - U
 
;5点:[[噛み針の罠/Needlebite Trap]] - U
:普通に唱えても、最後のとどめに使える。
+
:普通に唱えても良いし、最後のとどめにも使える。ライフ回復手段を多く持つ相手に。
 
;7点:[[ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword]] - C
 
;7点:[[ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword]] - C
:4マナ3/3で十分。同盟者デッキなら+1点。
+
:4マナ3/3で十分。[[同盟者]]デッキなら+0.5点。
;8.5点:[[堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen]] - M
+
;9点:[[堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen]] - M
:[[戦場]]に出してすぐ[[上陸]]したい。
+
:土地を出すたびに相手の[[ライフ]]を削る凶悪カード。[[戦場]]に出してすぐ[[上陸]]したい。
 
;7点:[[墓所王の探索/Quest for the Gravelord]] - U
 
;7点:[[墓所王の探索/Quest for the Gravelord]] - U
 
:条件を比較的達成しやすく、出てくる[[トークン]]が大きい。
 
:条件を比較的達成しやすく、出てくる[[トークン]]が大きい。
225行: 225行:
 
;6点:[[サディストの聖餐/Sadistic Sacrament]] - R
 
;6点:[[サディストの聖餐/Sadistic Sacrament]] - R
 
:[[構築]]向けだが、リミテッドでも十分脅威。
 
:[[構築]]向けだが、リミテッドでも十分脅威。
;8.5点:[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]] - M
+
;9点:[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]] - M
:色拘束が厳しいが強い。
+
:毎ターン2点[[ドレイン]]。色拘束が厳しいが強い。
 
;5点:[[魂の階段の探検/Soul Stair Expedition]] - C
 
;5点:[[魂の階段の探検/Soul Stair Expedition]] - C
 
:2枚クリーチャーカードを戻せるが、とっさの時に間に合わないこともしばしば。
 
:2枚クリーチャーカードを戻せるが、とっさの時に間に合わないこともしばしば。
236行: 236行:
 
:しばしば自滅になるがやはり1マナ2/2は強い。
 
:しばしば自滅になるがやはり1マナ2/2は強い。
 
;8点:[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]] - U
 
;8点:[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]] - U
:強いことしか書かれていない
+
:強いことしか書かれていない。
 
;5点:[[吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite]] - C
 
;5点:[[吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite]] - C
 
:[[キッカー]]で[[ライフ]]を得られるのがありがたい。
 
:[[キッカー]]で[[ライフ]]を得られるのがありがたい。
256行: 256行:
 
:優良[[アタッカー]]。たまに[[飛行|飛ぶ]]。
 
:優良[[アタッカー]]。たまに[[飛行|飛ぶ]]。
 
;6点:[[ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker]] - C
 
;6点:[[ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker]] - C
:[[キッカー]]前提。
+
:[[キッカー]]前提。名前どおり、隙を見て[[速攻]]で奇襲をかけよう。
 
;7点:[[ゴブリンの先達/Goblin Guide]] - R
 
;7点:[[ゴブリンの先達/Goblin Guide]] - R
 
:ディス[[アドバンテージ]]を見込んでも、序盤の戦力として十分。
 
:ディス[[アドバンテージ]]を見込んでも、序盤の戦力として十分。
278行: 278行:
 
:[[全体除去]]だがさすがに[[重い]]。
 
:[[全体除去]]だがさすがに[[重い]]。
 
;6.5点:[[マグマの裂け目/Magma Rift]] - C
 
;6.5点:[[マグマの裂け目/Magma Rift]] - C
:[[土地]]が余る後半優秀な除去。
+
:[[土地]]が余る後半、優秀な除去として機能する。
 
;6点:[[反逆の印/Mark of Mutiny]] - U
 
;6点:[[反逆の印/Mark of Mutiny]] - U
 
:自分の[[回避能力]]持ち[[クリーチャー]]の強化にも、トドメの一撃にも使える。
 
:自分の[[回避能力]]持ち[[クリーチャー]]の強化にも、トドメの一撃にも使える。
284行: 284行:
 
:タフネス4のおかげでコイツの攻撃は処理に困る。
 
:タフネス4のおかげでコイツの攻撃は処理に困る。
 
;6.5点:[[ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer]] - U
 
;6.5点:[[ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer]] - U
:[[同盟者]]デッキなら+1点。
+
:[[同盟者]]デッキなら+0.5点。
 
;8点:[[黒曜石の火心/Obsidian Fireheart]] - M
 
;8点:[[黒曜石の火心/Obsidian Fireheart]] - M
 
:色拘束が厳しいが強力なクリーチャー。後半余った[[マナ]]でじわじわと攻められる。
 
:色拘束が厳しいが強力なクリーチャー。後半余った[[マナ]]でじわじわと攻められる。
 
;8点:[[板金鎧の土百足/Plated Geopede]] - C
 
;8点:[[板金鎧の土百足/Plated Geopede]] - C
:[[土地]]が多く出るデッキなら+1点。
+
:序盤に[[戦闘]]で[[破壊]]するのは困難。[[土地]]を多く出せる工夫を。
 
;8点:[[罰する火/Punishing Fire]] - U
 
;8点:[[罰する火/Punishing Fire]] - U
 
:2点火力。2回以上撃てるとラッキー。
 
:2点火力。2回以上撃てるとラッキー。
296行: 296行:
 
:困難な条件を達成してまでも使いたい魅力がない。
 
:困難な条件を達成してまでも使いたい魅力がない。
 
;5点:[[破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur]] - C
 
;5点:[[破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur]] - C
:ダメージが通ると非常に強い。デッキが軽ければ採用できるか。
+
:ダメージが通ると非常に強い。デッキが軽ければ採用できるか。パワー5の壁と割り切るのも悪くない。
 
;4点:[[ルーン炎の罠/Runeflare Trap]] - U
 
;4点:[[ルーン炎の罠/Runeflare Trap]] - U
 
:デッキを選ぶ。
 
:デッキを選ぶ。
 
;5点:[[地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder]] - C
 
;5点:[[地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder]] - C
:対戦相手に小粒のクリーチャーが多いならば強い。
+
:対戦相手に小粒のクリーチャーが多いなら、サイドから投入。
 
;6点:[[髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant]] - C
 
;6点:[[髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant]] - C
:悪くないサイズの[[バニラ]]
+
:悪くないサイズの[[バニラ]]
 
;6点:[[殺戮の叫び/Slaughter Cry]] - C
 
;6点:[[殺戮の叫び/Slaughter Cry]] - C
:[[コンバット・トリック]]
+
:[[コンバット・トリック]]用。
 
;6点:[[尖塔の連射/Spire Barrage]] - C
 
;6点:[[尖塔の連射/Spire Barrage]] - C
 
:赤が濃ければ+1点。
 
:赤が濃ければ+1点。
 
;7点:[[松明投げ/Torch Slinger]] - C
 
;7点:[[松明投げ/Torch Slinger]] - C
:(3)(赤)(赤)で除去+2/2。悪くない。
+
:(3)(赤)(赤)で、除去プラス2/2。悪くない。
 
;6.5点:[[タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts]] - C
 
;6.5点:[[タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts]] - C
:[[同盟者]]デッキなら+1点。
+
:[[同盟者]]デッキなら+0.5点。
 
;5点:[[不安定な足場/Unstable Footing]] - U
 
;5点:[[不安定な足場/Unstable Footing]] - U
:[[キッカー]]前提。
+
:[[キッカー]]前提。インスタント[[溶岩の斧/Lava Axe]]。
 
;7点:[[巣穴の煽動者/Warren Instigator]] - M
 
;7点:[[巣穴の煽動者/Warren Instigator]] - M
 
:[[二段攻撃]]持ちなので、[[ゴブリン]]が取れてなくとも十分な強さ。
 
:[[二段攻撃]]持ちなので、[[ゴブリン]]が取れてなくとも十分な強さ。
332行: 332行:
 
:相手の[[ターン]]に[[上陸]]できる点が活かせるならば採用。
 
:相手の[[ターン]]に[[上陸]]できる点が活かせるならば採用。
 
;7点:[[巨身化/Gigantiform]] - R
 
;7点:[[巨身化/Gigantiform]] - R
:[[エンドカード]]。[[キッカー]]はおまけ
+
:[[エンドカード]]。[[キッカー]]はおまけ。
 
;7点:[[放牧の林鹿/Grazing Gladehart]] - C
 
;7点:[[放牧の林鹿/Grazing Gladehart]] - C
 
:序盤に出るとかなり[[ライフ]]を稼げる。
 
:序盤に出るとかなり[[ライフ]]を稼げる。
364行: 364行:
 
:恒久的な[[強化]]。条件が達成しやすく、抑止力としても十分な性能。
 
:恒久的な[[強化]]。条件が達成しやすく、抑止力としても十分な性能。
 
;9点:[[猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths]] - M
 
;9点:[[猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths]] - M
:強力な[[サイズ]]と能力。
+
:土地を出すたび4/4[[トークン]]。[[サイズ]]も強力。
 
;4点:[[秘宝の破壊/Relic Crush]] - C
 
;4点:[[秘宝の破壊/Relic Crush]] - C
 
:[[サイドボード]]要員。
 
:[[サイドボード]]要員。
372行: 372行:
 
:この環境の[[黒]][[除去]]は[[再生]]で誤魔化すことができるため、悪くない。
 
:この環境の[[黒]][[除去]]は[[再生]]で誤魔化すことができるため、悪くない。
 
;8点:[[硬鎧の群れ/Scute Mob]] - R
 
;8点:[[硬鎧の群れ/Scute Mob]] - R
:序盤には唱えたくない。
+
:土地が5枚並ぶまでは手札に温存したい。
 
;5点:[[鎌虎/Scythe Tiger]] - C
 
;5点:[[鎌虎/Scythe Tiger]] - C
 
:デメリットが厳しい。
 
:デメリットが厳しい。
378行: 378行:
 
:奇襲できるが、これよりは6マナクリーチャーの採用が安定する。
 
:奇襲できるが、これよりは6マナクリーチャーの採用が安定する。
 
;6点:[[タジュールの射手/Tajuru Archer]] - U
 
;6点:[[タジュールの射手/Tajuru Archer]] - U
:同盟者が複数取れないと、飛行対策として機能しづらい点には注意。
+
:[[同盟者]]が複数取れないと、[[飛行]]対策として機能しづらい点には注意。
 
;4点:[[絡め汁/Tanglesap]] - C
 
;4点:[[絡め汁/Tanglesap]] - C
 
:[[濃霧/Fog]]。
 
:[[濃霧/Fog]]。
402行: 402行:
 
:[[フライヤー]]に[[装備]]すると強い。
 
:[[フライヤー]]に[[装備]]すると強い。
 
;7点:[[血の長の刃/Blade of the Bloodchief]] - R
 
;7点:[[血の長の刃/Blade of the Bloodchief]] - R
:軽い装備品。[[吸血鬼]]が集まっているなら+1点。
+
:軽い[[装備品]]。[[吸血鬼]]が集まっているなら+1点。
 
;7点:[[猛火の松明/Blazing Torch]] - U
 
;7点:[[猛火の松明/Blazing Torch]] - U
 
:どの[[色]]でも活用できる[[火力]]。
 
:どの[[色]]でも活用できる[[火力]]。
410行: 410行:
 
:強力な[[エンドカード]]。
 
:強力な[[エンドカード]]。
 
;7点:[[永遠の器/Eternity Vessel]] - M
 
;7点:[[永遠の器/Eternity Vessel]] - M
:早めに出ると非常に強い。
+
:早めに出てしまうと対処がきわめて困難。
 
;5点:[[探検の地図/Expedition Map]] - C
 
;5点:[[探検の地図/Expedition Map]] - C
:[[色事故]]防止のため1枚は欲しい。
+
:[[色事故]]防止のための1枚。[[フェッチランド]]も持ってこられるので、[[上陸]]のお供に。
 
;6点:[[探検者の望遠鏡/Explorer's Scope]] - C
 
;6点:[[探検者の望遠鏡/Explorer's Scope]] - C
 
:[[上陸]]との[[シナジー]]を活かしたい。
 
:[[上陸]]との[[シナジー]]を活かしたい。
424行: 424行:
 
:[[飛行]]の対策として優秀。
 
:[[飛行]]の対策として優秀。
 
;6点:[[石造りのピューマ/Stonework Puma]] - C
 
;6点:[[石造りのピューマ/Stonework Puma]] - C
:[[同盟者]]デッキなら+1点。
+
:この環境の大半の[[威嚇]]持ちと相打ちが取れる。[[同盟者]]デッキなら+0.5点。
 
;4点:[[先駆者の長靴/Trailblazer's Boots]] - U
 
;4点:[[先駆者の長靴/Trailblazer's Boots]] - U
 
:[[渡り]]はあまり期待できない。
 
:[[渡り]]はあまり期待できない。

2009年12月20日 (日) 02:02時点における版

目次

6点:武装の達人/Armament Master - R
コモン装備品があるため能力も期待できる。
7点:飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap - U
アドバンテージが取れる優秀火力
5点:勇敢な防御/Bold Defense - C
キッカーすると7マナと重いが、効果は強烈。速いデッキでも有用。
6点:精霊への挑戦/Brave the Elements - U
テンポが良く使い易い。ゲームを決めるエンドカードにもなる。が濃いなら+0.5点。
4点:隊商のハルダ/Caravan Hurda - C
地上ストッパー。支払うマナに見合わないので、あまり入れたくない。
6点:天界のマントル/Celestial Mantle - R
白が濃くないと使えない。回避能力持ちに。
6点:崖を縫う者/Cliff Threader - C
渡れなくても2マナ2/1、最低限のサイズはある。速いデッキに。
8点:征服者の誓約/Conqueror's Pledge - R
色拘束が厳しいが強い。
9点:審判の日/Day of Judgment - R
全体除去。弱いはずがない。再生を許すので注意。
6点:真心の光を放つ者/Devout Lightcaster - R
色拘束が厳しい。対黒用のサイドボードカード。
9点:エメリアの天使/Emeria Angel - R
非常に強力なフライヤー。1/1飛行を生み出す上陸も強い。
8点:フェリダーの君主/Felidar Sovereign - M
勝利条件を活用できなくても十分なスペック。
8点:エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria - M
さすがに重いが、出せばほぼ勝ちのエンドカード
8点:未達への旅/Journey to Nowhere - C
軽量除去呪文。システムクリーチャーも除去できる。
7点:カビーラの福音者/Kabira Evangel - R
回避能力を与える同盟者
8点:カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster - U
優秀なウィニークリーチャー。同盟者でもある。
7点:コーの飛空士/Kor Aeronaut - U
軽量フライヤーキッカーはおまけ程度に。
6点:コーの地図作り/Kor Cartographer - C
デッキが重めならば。
5点:コーの決闘者/Kor Duelist - U
装備品と上手くかみ合わせられれば強いが、ただの1/1で終わることも多い。
7点:コーの鉤の達人/Kor Hookmaster - C
悪くない能力。出てきたクリーチャーを足止めして攻撃を通すのに重宝する。
6点:コーの装具役/Kor Outfitter - C
熊。能力よりはダブルシンボルである点がネック。
6.5点:コーの奉納者/Kor Sanctifiers - C
アーティファクトエンチャント除去に1枚は欲しい。サイズも悪くない。
8点:コーの空漁師/Kor Skyfisher - C
優秀なフライヤー。上陸サポートやCIP能力使いまわしに。
4点:土地縛りの儀式/Landbind Ritual - U
ライフ回復。白が濃いなら検討。
7点:光輝王の昇天/Luminarch Ascension - R
条件を満たせば2マナで4/4飛行を生み出す。戦場が硬直しやすいリミテッドでは強力。
6点:マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate - C
の地上ストッパーでは最も使い易い。同盟者シナジーもある。
5点:命拾い/Narrow Escape - C
除去の回避が主な使い道だが、土地の回収やCIP持ちの再利用など、用途は広い。
5点:雨雲の翼/Nimbus Wings - C
オーラだが、飛行を与えるので採用もあり。
5点:気高き面影/Noble Vestige - C
プリベンターとはいえプレイヤー限定なので出番がないか。いちおう飛行持ち。
6点:オンドゥの僧侶/Ondu Cleric - C
複数並ぶと厄介な同盟者
5点:柱平原の雄牛/Pillarfield Ox - C
大抵の地上クリーチャーを止められる。
7点:落とし穴の罠/Pitfall Trap - U
軽めの除去。比較的代替コスト唱え易い。
4点:聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic - U
条件達成に難があるが、強い装備品を取れているのであれば入るか?
8点:迷いし者の番人/Shepherd of the Lost - U
優良フライヤー。
4点:盾の仲間の祝福/Shieldmate's Blessing - C
軽減用途限定の、治癒の軟膏/Healing Salveコンバット・トリックに。
7点:ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx - C
序盤の2/3アタッカー。速攻デッキ向け。
4点:陽の泉の探検/Sunspring Expedition - C
回復量は大きいが、すぐに回復できないので少々頼りない。
6点:風をまとう突撃/Windborne Charge - U
エンドカードに。
8点:世界を鎮める者/World Queller - R
数少ないプレインズウォーカー除去。

7点:霊気の想像体/AEther Figment - U
(4)()3/3 or (1)(青)1/1アンブロッカブル
6点:書庫の罠/Archive Trap - R
ライブラリー破壊デッキを狙えるか。
2点:大魔導師の昇天/Archmage Ascension - R
条件達成が難しい。構築向けカード。
4点:突風の統率者/Caller of Gales - C
生物を飛ばせるので意外と便利。だがあまり入れたくない。
6点:取り消し/Cancel - C
汎用カウンター
5点:コーシのペテン師/Cosi's Trickster - R
構築向け。
6点:ゴーマゾア/Gomazoa - U
優秀なブロッカー
6点:面晶体のカニ/Hedron Crab - U
1体でもかなりの量を削ってくれる。ライブラリー破壊路線を担うなら+1点。
6.5点:乱動への突入/Into the Roil - C
優良バウンス
5点:アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition - C
カード・アドバンテージが取れるが、若干悠長。
5点:クラーケンの幼子/Kraken Hatchling - C
フライヤーが多く取れているなら、地上の守りとして悪くない。
4点:無気力の罠/Lethargy Trap - C
防御寄りなカード。うまくコンバット・トリックに使えれば。
7点:生きている津波/Living Tsunami - U
4/4フライヤーは強力。上陸カードと組み合わせられるとさらに良い。
7点:潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker - M
一回殴れれば勝ち。
5点:凪魔道士の導師/Lullmage Mentor - R
構築向け。クリーチャーが足りなければ。
7点:マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers - U
マナさえあれば複数体タップできる、優良タッパー
5点:マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder - U
悪くないフライヤー。
6点:精神壊しの罠/Mindbreak Trap - M
確定カウンター代替コスト唱えるのは難しい。
6点:麻痺の掌握/Paralyzing Grasp - C
擬似除去。上陸同盟者能力の誘発を止められない点は注意。
3点:古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets - U
ライブラリー破壊デッキと当たった時にサイドから入るかも。
6点:無謀な識者/Reckless Scholar - C
殴りにもいけるサイズルーター
8点:複製の儀式/Rite of Replication - R
キッカーなしでも十分な能力。
7点:乱動の精霊/Roil Elemental - R
強力な能力だが、タフネス2が心許ない。
7点:海門の伝承師/Sea Gate Loremaster - R
強大なカード・アドバンテージが取れる。同盟者デッキなら+1点。
5点:海景の曲芸士/Seascape Aerialist - U
飛行を与える能力を持つ同盟者。サイズが頼りない。
5点:浅瀬の海蛇/Shoal Serpent - C
としてでも十分。
6点:空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake - C
多少重いが、ブロッカーとしても優秀なフライヤー
4点:呪文貫き/Spell Pierce - C
序盤の非クリーチャー呪文にのみ有効で、カウンターとしては使いにくい。
8.5点:ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle - R
ほぼ除去されないクリーチャー。能力も使い易い。
8点:失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths - R
安定感があるサイズ。能力で手札の質も上げられるだろう。キッカー・コストが支払えれればさらに強力。
4点:広がりゆく海/Spreading Seas - C
キャントリップで1枚引ける。
6点:召喚士の破滅/Summoner's Bane - U
クリーチャーが1体オマケに付いてくるカウンター。
5点:嵐のフクロウ/Tempest Owl - C
キッカー込みで唱えられればエンドカードになるが、自身は1/2飛行と防御寄り。
4点:罠探しの計略/Trapfinder's Trick - C
相手のの使用率次第。
4点:罠師の引き込み/Trapmaker's Snare - U
はデッキの中心にはなりにくい。
7点:ウマーラの猛禽/Umara Raptor - C
優良フライヤー。同盟者デッキなら+0.5点。
7点:天空のアジサシ/Welkin Tern - C
軽量フライヤー。
6点:鞭打ちの罠/Whiplash Trap - C
普通に唱えても悪くない。
7点:風乗りの長魚/Windrider Eel - C
優良フライヤー。

7点:バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief - R
同盟者デッキなら+0.5点。
6点:血の求道者/Blood Seeker - C
クリーチャーが多数並ぶリミテッドでは、軽く3点くらいのライフロスが期待できる。
5点:血の貢ぎ物/Blood Tribute - R
吸血鬼が多いなら+1点。
7点:血の長の昇天/Bloodchief Ascension - R
条件達成が難しいが、見返りは十分。
8点:恐血鬼/Bloodghast - R
何度も使える特攻要員として、序盤から活躍できる。
5点:沼のぼろ布まとい/Bog Tatters - C
パワー4は魅力だが、タフネスが低いので過信は禁物。
6点:墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper - C
黒が濃い目なら+0.5点。
4点:冒涜された地/Desecrated Earth - C
さすがに重い破壊したい土地があるのならばサイドインを検討。
8点:見栄え損ない/Disfigure - C
優秀軽量除去
6点:血の饗宴/Feast of Blood - U
黒が濃いなら、吸血鬼が2体並ぶことは珍しくない。
8点:マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir - U
色拘束は厳しいが、優秀な除去なのでキッカー込みで唱えたい。
7点:巨大蠍/Giant Scorpion - C
ブロッカーとして優秀。ファッティとも相討ちが取れる。
5点:不気味な発見/Grim Discovery - C
土地墓地に落ちる機会がそう多くない。クリーチャー回収手段として。
8点:グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter - R
優良フライヤー。
7点:グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire - C
3/2威嚇。ただし序盤は1/1なので、速やかに対戦相手ライフを削りたい。
5点:ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile - C
タフネス1は心許ない。上陸とのシナジーに期待。
6点:ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist - U
同盟者デッキなら+0.5点。
8点:光輪狩り/Halo Hunter - R
優良アタッカー威嚇が脅威となる。2番目の能力はおまけ。
7点:心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito - C
キッカー・コストが支払えなくても、フライヤーとして十分。
8点:忌まわしい最期/Hideous End - C
優良除去。
7点:ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet - M
アドバンテージが得られる強力な能力だが、重い
8.5点:マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch - R
優良フライヤー。
9点:湿地での被災/Marsh Casualties - U
優秀全体除去
6点:精神ヘドロ/Mind Sludge - U
が濃ければ、+0.5点。
4点:愚鈍な虚身/Mindless Null - C
デメリットが気にならなくても、元が弱い。
4点:ぬかるみの荒廃/Mire Blight - C
単体では何もしないので、除去としてはイマイチ。
5点:噛み針の罠/Needlebite Trap - U
普通に唱えても良いし、最後のとどめにも使える。ライフ回復手段を多く持つ相手に。
7点:ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword - C
4マナ3/3で十分。同盟者デッキなら+0.5点。
9点:堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen - M
土地を出すたびに相手のライフを削る凶悪カード。戦場に出してすぐ上陸したい。
7点:墓所王の探索/Quest for the Gravelord - U
条件を比較的達成しやすく、出てくるトークンが大きい。
3点:貪欲な罠/Ravenous Trap - U
この環境墓地対策はあまり重要ではない。
6点:サディストの聖餐/Sadistic Sacrament - R
構築向けだが、リミテッドでも十分脅威。
9点:ソリン・マルコフ/Sorin Markov - M
毎ターン2点ドレイン。色拘束が厳しいが強い。
5点:魂の階段の探検/Soul Stair Expedition - C
2枚クリーチャーカードを戻せるが、とっさの時に間に合わないこともしばしば。
7点:サラカーの匪賊/Surrakar Marauder - C
序盤の軽量アタッカー。上陸も強い。
7点:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage - U
序盤のアタッカーとして優秀。プレインズウォーカー殺し。
7点:吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator - C
しばしば自滅になるがやはり1マナ2/2は強い。
8点:吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk - U
強いことしか書かれていない。
5点:吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite - C
キッカーライフを得られるのがありがたい。

7点:刃牙の猪/Bladetusk Boar - C
相手がデッキでなければかなり強力。相手が赤いとサイドアウトも検討。
8点:噴出の稲妻/Burst Lightning - C
優秀火力。後半はキッカー付きで。
8点:燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze - M
を濃くして、ソーサリーインスタントを多く取ろう。
4点:破砕/Demolish - C
4マナをかけてまで壊したい土地アーティファクトもほとんどない。
7点:電撃力/Electropotence - R
後半、強力な火力。
6点:精霊の嘆願/Elemental Appeal - R
色拘束が厳しい。キッカーはさすがにおまけ。
7点:噴火滑り/Geyser Glider - U
優良アタッカー。たまに飛ぶ
6点:ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker - C
キッカー前提。名前どおり、隙を見て速攻で奇襲をかけよう。
7点:ゴブリンの先達/Goblin Guide - R
ディスアドバンテージを見込んでも、序盤の戦力として十分。
6点:ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster - U
キッカーできなくてもギリギリ許容範囲。コモン特殊地形があるのでキッカーの使用率は高い。
6.5点:ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter - C
序盤の軽量アタッカー。能力も悪くない。
5点:ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint - C
強化オーラ。速攻による奇襲も狙える。
6.5点:地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel - U
対戦相手手札を消費しにくくなる。サイズも許容範囲。
9点:ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger - R
強い。能力起動できると大抵勝ち。
6点:高地の狂戦士/Highland Berserker - C
同盟者デッキなら+0.5点。
7点:業火の罠/Inferno Trap - U
優良除去
8点:カズールの大将軍/Kazuul Warlord - R
十分なサイズ。同盟者デッキならば赤をタッチしてでも入れたい。
6点:溶岩の玉の罠/Lavaball Trap - R
全体除去だがさすがに重い
6.5点:マグマの裂け目/Magma Rift - C
土地が余る後半、優秀な除去として機能する。
6点:反逆の印/Mark of Mutiny - U
自分の回避能力持ちクリーチャーの強化にも、トドメの一撃にも使える。
6点:溶鉄の荒廃者/Molten Ravager - C
タフネス4のおかげでコイツの攻撃は処理に困る。
6.5点:ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer - U
同盟者デッキなら+0.5点。
8点:黒曜石の火心/Obsidian Fireheart - M
色拘束が厳しいが強力なクリーチャー。後半余ったマナでじわじわと攻められる。
8点:板金鎧の土百足/Plated Geopede - C
序盤に戦闘破壊するのは困難。土地を多く出せる工夫を。
8点:罰する火/Punishing Fire - U
2点火力。2回以上撃てるとラッキー。
3点:紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension - R
リミテッドでは条件達成が難しい。
4点:純なる炎の探索/Quest for Pure Flame - U
困難な条件を達成してまでも使いたい魅力がない。
5点:破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur - C
ダメージが通ると非常に強い。デッキが軽ければ採用できるか。パワー5の壁と割り切るのも悪くない。
4点:ルーン炎の罠/Runeflare Trap - U
デッキを選ぶ。
5点:地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder - C
対戦相手に小粒のクリーチャーが多いなら、サイドから投入。
6点:髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant - C
悪くないサイズのバニラ
6点:殺戮の叫び/Slaughter Cry - C
コンバット・トリック用。
6点:尖塔の連射/Spire Barrage - C
赤が濃ければ+1点。
7点:松明投げ/Torch Slinger - C
(3)(赤)(赤)で、除去プラス2/2。悪くない。
6.5点:タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts - C
同盟者デッキなら+0.5点。
5点:不安定な足場/Unstable Footing - U
キッカー前提。インスタント溶岩の斧/Lava Axe
7点:巣穴の煽動者/Warren Instigator - M
二段攻撃持ちなので、ゴブリンが取れてなくとも十分な強さ。
6点:ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition - C
一度だけ使える7/1。特攻もしくは抑止力として活躍。

7点:ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap - U
擬似瞬速持ち4/4。序盤に出ることも。
7点:ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher - U
十分なサイズ上陸が非常に強力。遅めのデッキに。
3点:獣狩り/Beast Hunt - C
うまくすればクリーチャーを引けるが、少々もの足りない。
6点:獣使いの昇天/Beastmaster Ascension - R
序盤のうちに出せればそれなりにカウンターは乗る。
6点:コブラの罠/Cobra Trap - U
普通に唱えても強い。
6点:開拓地の先達/Frontier Guide - U
相手のターン上陸できる点が活かせるならば採用。
7点:巨身化/Gigantiform - R
エンドカードキッカーはおまけ。
7点:放牧の林鹿/Grazing Gladehart - C
序盤に出るとかなりライフを稼げる。
6点:緑織りのドルイド/Greenweaver Druid - U
優良マナ加速
7点:砕土/Harrow - C
上陸とのシナジーが強力。なら1枚は欲しい。
5点:ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard - C
一応同盟者だが自分の効果が微妙。
6点:カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition - C
中盤以降のマナが伸びる。
8点:水蓮のコブラ/Lotus Cobra - M
最低限のサイズはある。序盤にマナ加速できると非常に強力。
6.5点:カビのシャンブラー/Mold Shambler - C
素のサイズも次第点であり、キッカーは最低でも土地破壊にはなる。
8.5点:ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane - M
これが取れたら、ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosenをかき集める。
6点:ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen - C
ニッサ・レヴェイン/Nissa Revaneが取れたら+1点。
8点:ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya - R
強力なマナ加速。
6点:オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse - C
優秀な対飛行ブロッカー
7点:オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist - C
熊。同盟者デッキでなくとも、序盤の戦力になれる。
5点:捕食者の衝動/Predatory Urge - R
恒久的な除去として運用できればラッキー。
6点:原初の怒声/Primal Bellow - U
緑が濃ければ、+1点。
6点:輝刃の探索/Quest for the Gemblades - U
恒久的な強化。条件が達成しやすく、抑止力としても十分な性能。
9点:猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths - M
土地を出すたび4/4トークンサイズも強力。
4点:秘宝の破壊/Relic Crush - C
サイドボード要員。
7点:リバー・ボア/River Boa - U
再生が非常に強い。
5点:野蛮な影法師/Savage Silhouette - C
この環境の除去再生で誤魔化すことができるため、悪くない。
8点:硬鎧の群れ/Scute Mob - R
土地が5枚並ぶまでは手札に温存したい。
5点:鎌虎/Scythe Tiger - C
デメリットが厳しい。
5点:召喚の罠/Summoning Trap - R
奇襲できるが、これよりは6マナクリーチャーの採用が安定する。
6点:タジュールの射手/Tajuru Archer - U
同盟者が複数取れないと、飛行対策として機能しづらい点には注意。
4点:絡め汁/Tanglesap - C
濃霧/Fog
7点:土を踏み付けるもの/Terra Stomper - R
強力なサイズ。
6.5点:領地のベイロス/Territorial Baloth - C
でかい。上陸のシナジーを活かしたい。
6点:大木口の幼生/Timbermaw Larva - C
緑が濃ければ+0.5点。
7点:変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk - U
接死持ち。緑の貴重な除去の役割を担う。
8点:変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger - R
同盟者デッキでなくても強力。
6点:巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
バニラだがデカイ。
6点:巨森の蔦/Vines of Vastwood - C
軽めの優良カード。キッカー・コストも支払い易い。
5点:ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide - C
マナ・コストのわりにサイズが今一つ。相手が緑なら。

アーティファクト

7点:冒険者の装具/Adventuring Gear - C
フライヤー装備すると強い。
7点:血の長の刃/Blade of the Bloodchief - R
軽い装備品吸血鬼が集まっているなら+1点。
7点:猛火の松明/Blazing Torch - U
どのでも活用できる火力
4点:殺戮の祭壇/Carnage Altar - U
起動がやや重いので採用しにくい。
8点:エルドラージの碑/Eldrazi Monument - M
強力なエンドカード
7点:永遠の器/Eternity Vessel - M
早めに出てしまうと対処がきわめて困難。
5点:探検の地図/Expedition Map - C
色事故防止のための1枚。フェッチランドも持ってこられるので、上陸のお供に。
6点:探検者の望遠鏡/Explorer's Scope - C
上陸とのシナジーを活かしたい。
7点:組み合い鉤/Grappling Hook - R
書いてあることは強いが、重い
5点:面晶体集め/Hedron Scrabbler - C
安定せず、上陸しても
6点:カルニの宝石/Khalni Gem - U
上陸とのシナジーが非常に便利。
6点:蜘蛛糸の網/Spidersilk Net - C
飛行の対策として優秀。
6点:石造りのピューマ/Stonework Puma - C
この環境の大半の威嚇持ちと相打ちが取れる。同盟者デッキなら+0.5点。
4点:先駆者の長靴/Trailblazer's Boots - U
渡りはあまり期待できない。
8点:信頼おける山刀/Trusty Machete - U
安定した性能。見たら取って良い。

土地

6点:アクームの隠れ家/Akoum Refuge - U
が合えば。
7点:乾燥台地/Arid Mesa - R
1色合えば。上陸が多く取れているなら+0.5点。
5点:アガディームの墓所/Crypt of Agadeem - R
クリーチャーが多ければ入る可能性もある。
6点:空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin - R
に近いデッキでないと能力が使えない。
6点:灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge - U
色が合えば。
6点:ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge - U
色が合えば。
5点:カビーラの交差路/Kabira Crossroads - C
2点回復。無駄になりにくい。回収手段があればなお良し。
6点:カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge - U
色が合えば。
4点:水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil - R
リミテッドだとさすがに厳しいか。
7点:湿地の干潟/Marsh Flats - R
1色合えば。上陸が多く取れているなら+0.5点。
7点:霧深い雨林/Misty Rainforest - R
1色合えば。上陸が多く取れているなら+0.5点。
6.5点:巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood - R
緑のクリーチャーに1マナ多く支払う+1/+1カウンターが乗る。
4点:ピラニアの湿地/Piranha Marsh - C
デッキの構成次第。効果は微々たるもの。
7点:沸騰する小湖/Scalding Tarn - R
1色合えば。上陸が多く取れているなら+0.5点。
6点:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge - U
色が合えば。
5点:飛翔する海崖/Soaring Seacliff - C
一応、エンドカードになり得るか。
6点:ぐらつく峰/Teetering Peaks - C
飛行クリーチャーが多ければが合わなくても検討できる。
4点:変わり樹の木立ち/Turntimber Grove - C
色が合えば。
7点:溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle - R
が濃ければ。
7点:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs - R
1色合えば。上陸が多く取れているなら+0.5点。

参考

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