送還/Unsummon

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[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]と非常に[[軽い]]反面、[[手札]]に[[戻す]]だけと若干[[効果]]としては弱い。[[対戦相手]]のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた[[唱える|唱え]]直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも[[戦場]]からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。
 
[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]と非常に[[軽い]]反面、[[手札]]に[[戻す]]だけと若干[[効果]]としては弱い。[[対戦相手]]のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた[[唱える|唱え]]直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも[[戦場]]からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。
  
いわば、[[カード・アドバンテージ]]では損はしてしまうが、そのぶん[[テンポ・アドバンテージ]]を得られるカードと言える。この使い方を理解できれば、初心者から一歩前進といえるだろう。
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いわば、[[カード・アドバンテージ]]では損はしてしまうが、そのぶん[[テンポ・アドバンテージ]]を得られる[[疑似除去]]カードと言える。この使い方を理解できれば、初心者から一歩前進といえるだろう。
  
 
また、自分のクリーチャーを[[除去]]などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、[[アドバンテージ]]の損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけ[[テンポ]]を損なっている点には注意が必要である。
 
また、自分のクリーチャーを[[除去]]などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、[[アドバンテージ]]の損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけ[[テンポ]]を損なっている点には注意が必要である。
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*対戦相手のクリーチャーに使用する場合でも、実際にはカード・アドバンテージを失わずに済む場合がある。そういった局面では、1マナのカードとしては強力な効果と言える。以下はその一例。
 
*対戦相手のクリーチャーに使用する場合でも、実際にはカード・アドバンテージを失わずに済む場合がある。そういった局面では、1マナのカードとしては強力な効果と言える。以下はその一例。
 
*#[[パンプアップ]]した[[エイトグ/Atog]]や、[[戦場に出る|戦場に出たり]][[攻撃]]したりするに際してカードを[[捨てる]]などの[[ペナルティ能力|ペナルティ]]を支払った、アドバンテージを犠牲にしたクリーチャーに対して使用する。
 
*#[[パンプアップ]]した[[エイトグ/Atog]]や、[[戦場に出る|戦場に出たり]][[攻撃]]したりするに際してカードを[[捨てる]]などの[[ペナルティ能力|ペナルティ]]を支払った、アドバンテージを犠牲にしたクリーチャーに対して使用する。
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*#[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]などの使い捨て[[マナ加速]]を絡めて唱えたクリーチャーや、[[リアニメイト]]されたクリーチャーに対して使用する。(どちらも[[重い]]ため、再召喚に時間がかかる)
 
*#[[巨大化/Giant Growth]]などの[[強化]]呪文を受けたクリーチャーや、[[オーラ]]が[[つける|ついて]]いるものに対して使用する。
 
*#[[巨大化/Giant Growth]]などの[[強化]]呪文を受けたクリーチャーや、[[オーラ]]が[[つける|ついて]]いるものに対して使用する。
 
*#クリーチャー・[[トークン]]に対して使用する。
 
*#クリーチャー・[[トークン]]に対して使用する。

2018年8月16日 (木) 01:19時点における版


Unsummon / 送還 (青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


クリーチャー限定のバウンス呪文ブーメラン/Boomerangと共にのバウンスの基本カードであり、これを基にしてさまざまなバリエーションが作られている。

マナ・コストが1マナと非常に軽い反面、手札戻すだけと若干効果としては弱い。対戦相手のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた唱え直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも戦場からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。

いわば、カード・アドバンテージでは損はしてしまうが、そのぶんテンポ・アドバンテージを得られる疑似除去カードと言える。この使い方を理解できれば、初心者から一歩前進といえるだろう。

また、自分のクリーチャーを除去などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、アドバンテージの損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけテンポを損なっている点には注意が必要である。

以上のように小回りは利くものの、構築では効果そのものの小ささや腐る危険から、特殊なデッキやメタゲームによって採用される程度。例えばヘイトレッドの先手2ターンキルを妨害する対策カードとして、メインデッキから投入された実績もある。オデッセイ前後のスレッショルドを利用した青緑ビートダウンでも、スレッショルド達成の貢献とマッドネス持ちやトークンへの対策として採用されていた。また、スペイン選手権10青赤ルーン炎に採用されていた実績がある。イニストラード・ブロック前後の環境でも、瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageと共に採用されている。

またリミテッドでは上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めてコンバット・トリックにと攻防に使える。ただし当て逃げができなくなったためやや弱体化した。

Not to be. That is the answer.

関連カード

主な亜種

クリーチャー限定のバウンス呪文の亜種。特筆の無い限り、いずれもインスタントである。

戻せるのがパーマネント全般のものはブーメラン/Boomerangを、土地以外のパーマネントのものは分散/Disperseを、キャントリップ付きのものは送還のシンボル/Symbol of Unsummoningの項を、2体以上を対象とするものは再帰/Undoを、187クリーチャー版は大クラゲ/Man-o'-Warの項を参照。

参考

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