白黒コントロール
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+ | *追加の[[ドローエンジン]]として[[精神迷わせの秘本/Mazemind Tome]]を採用している。使い終わった後は[[戦場]]から[[追放]]されるため、[[新たな夜明け、ケトラモーズ/Ketramose, the New Dawn]]との相性もいい。 | ||
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+ | *備考 | ||
+ | **Standard Challenge 32 on 06/22/2024 優勝([https://www.mtgo.com/decklist/standard-challenge-32-2024-06-2212651877 参考]) | ||
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+ | *[[フォーマット]] | ||
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+ | *[[執念の徳目/Virtue of Persistence]]によって[[クリーチャー]]を継続的に[[リアニメイト]]可能であるため、長期戦性能が非常に高くなっている。 | ||
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==タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期== | ==タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期== | ||
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+ | [[Category:ブルームバロウ~ダスクモーン:戦慄の館を含むスタンダードデッキ]] | ||
+ | [[Category:霊気走破~ファイナルファンタジーを含むスタンダードデッキ]] |
2025年3月27日 (木) 00:52時点における最新版
白黒コントロール(WB Control)は、白黒で構成されるコントロールデッキの総称。
[編集] 概要
白、黒ともに除去に長けた色なので、クリーチャーコントロールを主体としたデッキになることが多い。
純粋な白コントロールに比べると黒の手札破壊や軽い除去が使えるため安定性が高まり、黒コントロールに比べると黒単色では対処不可能なアーティファクトやエンチャントを破壊することができるため柔軟性が高く、また神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去も使用できるためアドバンテージ面でも有利である。
白青や青黒と違ってカウンターが使えないので小回りがききにくいという弱点がある。
白と黒は対抗色なので、このタイプがよく組まれるようになったのはアポカリプス参入以後であり、それ以前では頻繁に組まれるタイプではなかった。
[編集] 団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期
霊気走破参入後に、強力なドローエンジンであると同時にフィニッシャーにもなれる新たな夜明け、ケトラモーズ/Ketramose, the New Dawnを軸としたタイプが登場した。
伝説のクリーチャー — 神(God)
威迫、絆魂、破壊不能
追放領域に7枚以上のカードがないかぎり、これでは攻撃もブロックもできない。
あなたのターン中に墓地や戦場から1枚以上のカードが追放領域に置かれるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
ケトラモーズをドローエンジンとして活用しつつ一刻も早く顕現させるために、軍勢を灰に/Legions to Ashesや中止/Ceaseといった、戦場や墓地からカードを追放する手段を大量に採用しているのが特徴である。またドローは誘発しないがケトラモーズの顕現には貢献する追放系手札破壊として、魂探り/Soul Searchが用いられる場合も多い。
[編集] サンプルリスト
Orzhov Control(Standard:DMU-DFT) [1] | |
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- 追加のドローエンジンとして精神迷わせの秘本/Mazemind Tomeを採用している。使い終わった後は戦場から追放されるため、新たな夜明け、ケトラモーズ/Ketramose, the New Dawnとの相性もいい。
[編集] イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期
前環境から引き続きコントロール~ミッドレンジのタイプが存在する。
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Locthwain Scorn / ロークスワインの嘲笑 (1)(黒)ソーサリー — 出来事(Adventure)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。あなたは2点のライフを得る。
多元宇宙の突破/Breach the Multiverseでリアニメイトする型が引き続き存在するほか、エルドレインの森で獲得した、プレインズウォーカーをリアニメイトできない代わりに出来事側を除去として使える執念の徳目/Virtue of Persistenceを採用した型も存在する。
[編集] サンプルレシピ(多元宇宙の突破型)
Orzhov Midrange(Standard:MID-MKM) [2] | |||||||||||||||||||||
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- プレインズウォーカーも釣れるという多元宇宙の突破/Breach the Multiverseの強みを活かすために、強力だが非常に重い無形の処刑者、ケイヤ/Kaya, Intangible Slayerを採用している。
[編集] サンプルレシピ(執念の徳目型)
- 執念の徳目/Virtue of Persistenceによってクリーチャーを継続的にリアニメイト可能であるため、長期戦性能が非常に高くなっている。
[編集] イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期
機械兵団の進軍参入後に白単ミッドレンジに黒をタッチした構成が登場した。
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれカード10枚を切削する。各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を選ぶ。それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、他のタイプに加えてファイレクシアン(Phyrexian)になる。
黒を加えたことで多元宇宙の突破/Breach the Multiverseを採用可能であり、これによって自分のプレインズウォーカーを再利用してアドバンテージを稼いでいける。相手の偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierなどを奪えるのも嬉しい。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
オルゾフ・ミッドレンジ [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 基本土地をほぼ採用しないデッキに対しては、永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjoやセラの模範/Serra Paragonで廃墟の地/Field of Ruinを使い回す動きが強力である。
[編集] タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期
白黒2色のコントロールないしミッドレンジ系のデッキが存在している。
精神背信/Transgress the Mindなどの手札破壊、闇の掌握/Grasp of Darknessや苦渋の破棄/Anguished Unmakingなどの単体除去、衰滅/Languishなどの全体除去でゲームをコントロールしつつ、骨読み/Read the Bonesで手札を補充し、ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarや死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesisなどの強力なプレインズウォーカーに繋げる。
プレインズウォーカーや荒野の確保/Secure the Wastesを勝ち手段とするノンクリーチャーのものから、ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghetなどの中堅クリーチャーを多めに採用したものまで、デッキのバリエーションは様々。
異界月からは最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hopeなどを獲得。プロツアー「異界月」では使用率3位となり(参考/翻訳)、見事優勝を飾った。
[編集] 初期型(コントロール)
- 備考
- グランプリニューヨーク16 優勝 (参考)
- 使用者:Seth Manfield
- フォーマット
WB Control [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ノンクリーチャーのコントロール型。
[編集] 初期型(エルドラージ)
- 備考
- グランプリトロント16 ベスト8 (参考)
- 使用者:Josh Buitenhuis
- フォーマット
WB Eldrazi [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- エルドラージを中心とするミッドレンジ型。
[編集] 異界月後
- 備考
- プロツアー「異界月」 優勝 (参考/参考)
- 使用者:Lukas Blohon
- フォーマット
WB Control [7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 異界月参入後のタイプ。
[編集] ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
絆魂、プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたのライフが30点以上であり、かつ対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。
単体除去と手札破壊で序盤を凌ぎ、冒涜の悪魔/Desecration Demonやヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopaなどの強力なクリーチャーを展開して盤面を制圧するのが基本戦略。
同環境の黒単信心(特にタッチ白のもの)とはデッキ構成がよく似ており、亜種として扱われることも多い。
- 低~中マナ域のクリーチャーが多いものをオルゾフミッドレンジ(Orzhov Midrange)、少ないものをオルゾフコントロール(Orzhov Control)と呼んで区別することもあるが、明確な基準はない。
[編集] サンプルレシピ1
- 備考
- グランプリダラスフォートワース13 優勝 (参考)
- 使用者:Marlon Gutierrez
- フォーマット
Orzhov Control [8] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] サンプルレシピ2
- 備考
- プロツアー「マジック2015」 ベスト4 (参考/参考)
- 使用者:Owen Turtenwald
- フォーマット
Orzhov Midrange [9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] 時のらせんブロック期
次元の混乱にて、神の怒り/Wrath of Godが滅び/Damnationとして黒にタイムシフト。スタンダードにて、滅びと神の怒りの両方を投入した「8ラスゴ」型のデッキが登場した。
ラヴニカ・ブロックでは屈辱/Mortify、ローウィン=シャドウムーア・ブロックでは叫び大口/Shriekmawなどの強力な単体除去もあり、ビートダウンには極めて有利に戦える。その反面、クリーチャー除去に偏った構成のため、コントロールデッキには弱い。
[編集] 神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期
ギルドパクトで白黒のオルゾフ・ギルドが登場し、屈辱/Mortifyなどのトーナメントレベルのカードが加わったことで、ラヴニカ・ブロック期のスタンダードで脚光を浴びる。第9版でのコイロスの洞窟/Caves of Koilosの再録やショックランドの神無き祭殿/Godless Shrineの登場も大きい。
エンチャント
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
プロツアーホノルル06では、債務者の弔鐘/Debtors' Knellで絶望の天使/Angel of Despairなどを使いまわすバージョンを誰がために鐘は鳴る、使用しないタイプを「Bad Religion」と分類した。
[編集] 神河ブロック構築
神河ブロック構築では、最後の裁き/Final Judgmentや不快な群れ/Sickening Shoalなどを使ったクリーチャーコントロールを重視したデッキがプロツアーフィラデルフィア05にて登場した。
インスタント — 秘儀(Arcane)
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がXである黒のカード1枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
アーティファクト
(3),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
旅行者の凧/Journeyer's Kiteをアドバンテージエンジンに据えるため、凧エンジンコントロールの名で呼ばれる。
[編集] オンスロート・ブロック構築
ベジテーションやアストログライドなど大型クリーチャー中心のオンスロート・ブロック構築環境で、それらをメタったコントロールデッキも登場した。
ソーサリー
すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのエンチャントを破壊する。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) スピリット(Spirit)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の数である。
3/3大量の除去で足を止め、アンデッドの剣闘士/Undead Gladiatorや墓生まれの詩神/Graveborn Museでドロー、賛美されし天使/Exalted Angelや怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathでフィニッシュする。
その他はアストログライド対策に白のエンチャント破壊や、ビースト召集などの総帥の召集/Patriarch's Biddingデッキを封殺する墓地対策の萎縮した卑劣漢/Withered Wretchが使用される。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーヴェニス03 第9位 (参考)
- 使用者:三津家和彦
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (14) | |
4 | 賛美されし天使/Exalted Angel |
2 | 萎縮した卑劣漢/Withered Wretch |
2 | アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator |
4 | 墓生まれの詩神/Graveborn Muse |
2 | 怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath |
呪文 (20) | |
4 | アクローマの復讐/Akroma's Vengeance |
2 | 啓蒙/Demystify |
3 | 死の脈動/Death Pulse |
3 | 残酷な蘇生/Cruel Revival |
2 | 頭脳いじり/Head Games |
3 | 燻し/Smother |
3 | 新たな信仰/Renewed Faith |
土地 (26) | |
2 | やせた原野/Barren Moor |
4 | 大闘技場/Grand Coliseum |
2 | 邪悪な岩屋/Unholy Grotto |
10 | 沼/Swamp |
8 | 平地/Plains |
サイドボード | |
4 | 平和な心/Pacifism |
2 | 蔓延/Infest |
2 | 啓蒙/Demystify |
3 | 腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator |
1 | 残酷な蘇生/Cruel Revival |
1 | 萎縮した卑劣漢/Withered Wretch |
2 | ダールの奉納者/Daru Sanctifier |
[編集] オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期
スカージ参入後に、スタンダードで、正義の命令/Decree of Justiceや苦痛の命令/Decree of Painなどのパワーカードを主体とした黒白命令が組まれた。
ソーサリー
白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
サイクリング(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
[編集] インベイジョン・ブロック期
対抗色にフィーチャーしたアポカリプスの登場でこのデッキタイプも注目を集める。対抗色ペインランドのコイロスの洞窟/Caves of Koilosによりマナ基盤の安定性が高まり、名誉回復/Vindicateやファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaなどの優秀カードも追加された。
インベイジョン・ブロック構築ではファイレクシアの闘技場をドローエンジンにしてドレイン呪文でライフをカバーするアリーナドレインが登場。
オデッセイ・ブロック参入後も同環境の黒コントロールに白を足したものが見られた。
[編集] マスクス・ブロック構築
メタゲームの中心にあるリベリオンへの対策として生まれたデッキで、大量のクリーチャー除去を有する。
インスタント
あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、4点のライフを支払うことを選んでもよい。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(黒):冷たい亡霊を再生する。
冷たい亡霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
対戦相手のクリーチャーは全て除去することが前提となるため、冷たい亡霊/Chilling Apparitionも充分な脅威となりうる。
フィニッシャーはのたうつウンパス/Thrashing Wumpusなど。
[編集] サンプルレシピ
MMQ [10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] 黎明期
解呪/Disenchantや剣を鍬に/Swords to Plowsharesといった優秀なボードコントロールと、精神錯乱/Mind Twistや土地税/Land Tax等のアドバンテージカード、さらに暗黒の儀式/Dark Ritualによるマナ加速から惑乱の死霊/Hypnotic Specterやファッティ等に繋げていく戦略を基盤とした。ハルマゲドン/Armageddonと神の怒り/Wrath of Godのどちらか、あるいは両方がデッキによって選択される。
暗黒の儀式からのトリスケリオン/Triskelionを動く死体/Animate Deadで使い回すタイプはAnimate Mixというデッキ名が付いていた。