キーワード能力
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キーワード能力/Keyword Abilityは、カードが持つ能力のうち、よく使われるメカニズムなどを短いキーワードでまとめたものを指す。
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解説
キーワード能力はそれ単体でルール上の意味を持つ。例えば飛行は「飛行」とだけ文章欄に書いてあっても意味を持つ。対して、能力語は例えば文章欄に「暴勇」とだけ書いてあっても、それに続くルール文章がなければ何の意味もない。
キーワード能力は、その機能を注釈文により説明していることもある。
複数の能力が一語のキーワードでまとめられたものもあり、その場合もルールに従って、個別の能力ごとに分けて処理する。この個別の能力の性質により、起動型能力、誘発型能力、常在型能力、呪文能力のいずれかに分類される。
キーワード能力はブロック毎に新しく制定される。かつてはそのブロック内でのみ使われることが大半であったが、アラーラの断片ブロック以降は過去のキーワード能力を再登場させることが増えてきている。また、二段攻撃や装備のように最初はそのブロック固有の能力として登場したものが、常磐木能力として使われるようになり多くのブロックにおいて使われるようになったものも存在する。
インベイジョン・ブロックの頃までは、1ブロックにつき1~2つ程度の追加であったが、現在では積極的にキーワード化しており、頻繁に登場している。一部のクリーチャー・タイプさながらに、ある特定のサイクルのカードのみが有するキーワード能力も存在する(→献身、歴伝、秘匿など)。しかし2015年頃からメカニズムが多すぎることによる複雑化が開発内で問題視されており、キーワード能力の登場も抑えられるようになっている。
- かつては通常の文章として書かれていた能力がキーワード化されたものや、防衛のように壁のルールから移されてきたものもある。これらは該当する能力を持っていた過去のカードもオラクルでその能力を持つように変更されている。
- 一方でキーワード能力でなくなったものも存在している。通常の文章になった生息条件や実存、能力語になったスレッショルドや刻印、特殊タイプになった雪かぶり(現在は氷雪)、キーワード処理になった再生や占術など。
- キーワード能力は、あるルールを短い言葉にしているものだが、「そのルールそのものが文章欄に書かれている」とはみなされない。
- 新しく追加されたキーワード能力や基本セットでは、キーワード能力がどのような能力か、一部を除いて注釈文つきで表記される。
- 勘違いされやすいがキーワード能力は「記述スペースの節約」という目的で作られたものではなく、類似カードを一括りにしてメカニズムの理解等を容易にすることが主目的である。能力語が作られたのも同じような理由である(参考(#16))。
- ブロックごとにキーワード能力を追加することを決めたのはレジェンド以降であり、その第1弾がランページであった。
- 時のらせんブロックではタイムシフトを含め、新規キーワードが16個、再登場のキーワードが17個もある。これにより「第10版+コールドスナップ+時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック」のスタンダードでは合計58個という過去最大個数のキーワード能力が同時に存在していた。
- オンスロート以降、キーワード能力は基本的に二字熟語で訳されている。
キーワード能力一覧
起動型能力
- 戦場で起動 - 装備 / 城砦化 / オーラ交換 / 変形 / Lvアップ / 長久
- 手札で起動 - サイクリング(タイプ・サイクリング) / 忍術 / 変成 / 予見 / 補強
- 墓地で起動 - 蘇生 / 活用
誘発型能力
- 戦闘時 - 側面攻撃 / ランページ / 挑発 / 武士道 / 激情 / 有毒 / 賛美 / 滅殺 / 喊声 / 廃位 / 高名 / 嚥下 / 無尽
- アップキープ開始時 - 累加アップキープ / エコー / 消散 / 歴伝 / 消失
- スタック上の呪文 - ストーム / 墓地ストーム / 複製 / 波及 / 共謀 / 続唱
- 墓地に置かれたとき - 接合 / 転生 / 憑依 / 復活 / 頑強 / 不死
- 遅延誘発型能力を生成 - 歴伝 / 蘇生 / 反復 / 無尽
- その他 - マッドネス / 移植 / 待機 / 覇権 / 想起 / 秘匿 / 生体武器 / 奇跡 / 結魂 / 進化 / 強請 / 果敢 / 濫用
常在型能力
- 回避能力 - 飛行 / 威嚇 / 畏怖 / 土地渡り / シャドー / 馬術 / 威迫 / 潜伏 / (プロテクション)
- 戦闘関連 - (接死) / 防衛 / 先制攻撃 / 二段攻撃 / 到達 / トランプル / 警戒 / バンド / 解鎖
- ダメージ関連 - 接死 / (破壊不能) / 絆魂 / (プロテクション) / 吸収 / 萎縮 / 感染
- スタック上の呪文 - バイバック / キッカー(多重キッカー) / 親和 / 双呪 / 召集 / 複製 / 刹那 / 探査 / 想起 / 徘徊 / 共謀 / 反復 / 超過 / 暗号 / 授与 / 疾駆 / 覚醒 / 怒濤 / 現出 / 増呪
- 戦場に出る際 - 消散 / 増幅 / 接合 / 烈日 / 狂喜 / 移植 / 消失 / 秘匿 / 貪食 / 解鎖 / 貢納
- 特殊なプレイ - フラッシュバック / 変異(大変異) / 献身 / 回顧 / 融合 / 授与
- その他 - エンチャント / 速攻 / 破壊不能 / 瞬速 / 被覆 / 呪禁 / プロテクション / フェイジング / マッドネス / 変異 / 連繋 / 発掘 / 待機 / 多相 / Lvシンボル / 族霊鎧 / 暗号 / 授与 / 秘策 / 疾駆 / 欠色
呪文能力
CR順一覧
CR702.2~702.20は基本セット2014時点での常磐木キーワードをアルファベット順に並べたもの、CR702.21以降はブロック固有のキーワード能力や、かつての常磐木キーワードを登場順に並べたものとなっている。
- アンヒンジドなど、特例での再登場は考慮していない。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.1 ほとんどの能力は、カードのルール・テキストに何をするかがそのまま書かれている。しかし、頻出の能力や定義するのにあまりにも多くの場所を必要とするような能力が存在するので、オブジェクトにはその能力の名前を「キーワード」として記載するだけにとどめる。しばしば、注釈文で意味が要約されていることがある。
- 702.1a 効果が「[[[キーワード能力]]]コスト/[keyword ability] cost」に言及している場合、そのキーワードの可変のコストだけを示す。
- 702.1b オブジェクトに、そのオブジェクトの特性その他ゲームの局面に関する情報に基づいてその能力内に含まれる変数を定義できるキーワード能力を得させる効果が存在する。それらの能力において、その変数の値は常時再評価する。
- 702.1c キーワード能力などを列記し、「についても同様である/the same is true for」とする効果が存在する。それらのキーワード能力に変種があってその効果がそのキーワードやそれに対応するキーワード・カウンターをオブジェクトやプレイヤーに与えている場合、その効果はそのキーワードの該当する変種を与える。
- 702.1d 「[[[キーワード能力]]]を持つ/with [keyword ability]」「that has [keyword ability]」オブジェクトに言及する効果が存在する。これは、「[[[キーワード能力]]]能力を持つ」オブジェクト、と同義である。
- 702.1 ほとんどの能力は、カードのルール・テキストに何をするかがそのまま書かれている。しかし、頻出の能力や定義するのにあまりにも多くの場所を必要とするような能力が存在するので、オブジェクトにはその能力の名前を「キーワード」として記載するだけにとどめる。しばしば、注釈文で意味が要約されていることがある。
- 702 キーワード能力