白黒トークン

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'''白黒トークン'''(''White-Black tokens'')とは、その名の通り[[トークン]]を有効活用した[[白黒ビートダウン]][[デッキ]]
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'''白黒トークン'''(''White-Black Tokens'')とは、[[クリーチャー]]・[[トークン]]を多用する[[白黒]][[デッキ]]の総称。
  
元来は[[アラーラの断片]]参入後の[[スタンダード]]で活躍した[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を指していたが、[[イニストラード・ブロック]]参入後にも同様な動きをするデッキが組まれるようになったため、そちらもそう呼ばれるようになった。
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元来は[[アラーラの断片]]参入後の[[スタンダード]]で活躍した[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を指していたが、[[イニストラード・ブロック]]参入後にも同じような動きをするデッキが組まれるようになったため、そちらもそう呼ばれるようになった。
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==カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期==
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[[選定された行進/Anointed Procession]]を中心とする[[白黒]]系の[[トークン]][[デッキ]]が引き続き[[環境]]に存在する。[[イクサラン]]から[[ライフ]][[回復]]とトークン生産能力の双方を増強する[[軍団の上陸/Legion's Landing]]を手に入れ、前環境より[[メタゲーム|メタ]]に食い込んできている。
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{{#card:Legion's Landing}}
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{{#card:Vraska, Relic Seeker}}
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[[緑]]を[[タッチ]]して[[秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker]]などを採用した'''アブザン・トークン'''(''Abzan Tokens'')と呼ばれるタイプが主流。この他に、[[青]]をタッチして[[機知の勇者/Champion of Wits]]や[[スカラベの神/The Scarab God]]などを採用した'''エスパー・トークン'''(''Esper Tokens'')と呼ばれるタイプも存在する。
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===白黒緑===
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*備考
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**[[アメリカ選手権17]] ベスト8 ([https://magic.wizards.com/en/events/coverage/2017natus/us-nationals-top-8-decklists-2017-10-15 参考])
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**使用者:[[Drew Bates]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[カラデシュ・ブロック]]+[[アモンケット・ブロック]]+[[イクサラン]])
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{{#MagicFactory:df318174}}
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==戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期==
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[[アモンケット]]で[[選定された行進/Anointed Procession]]が登場したことにより、これを中心とする[[トークン]][[デッキ]]が少数ながら[[環境]]に姿を見せるようになった。
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{{#card:Anointed Procession}}
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{{#card:Hidden Stockpile}}
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{{#card:Anointer Priest}}
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[[致命的な一押し/Fatal Push]]や[[苦渋の破棄/Anguished Unmaking]]などの[[除去]]、[[不朽]]持ちの[[チャンプブロック]]で序盤を凌いだら、デッキの[[キーカード]]である選定された行進を設置。[[秘密の備蓄品/Hidden Stockpile]]や[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]が[[生成]]するトークンの数を倍にして盤面を制圧する。特に[[選定の司祭/Anointer Priest]]と選定された行進の[[シナジー]]は強烈で、不朽で2体の[[コピー]]・トークンを生成することで莫大な量の[[ライフ]]を得られるようになる。
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初出は[[プロツアー「アモンケット」]]で[[Sam Black]]が使用した[[黒緑白|白黒緑]]のタイプだが、後に[[白黒]]2[[色]]のタイプも登場した。
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===白黒緑===
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*備考
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**[[プロツアー「アモンケット」]] 第52位、スタンダード部門6勝4敗 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptakh/18-20-point-standard-decklists-2017-05-14 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/ptakh17/decklist/018839/ 参考])
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**使用者:[[Sam Black]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[戦乱のゼンディカー・ブロック]]+[[イニストラードを覆う影ブロック]]+[[カラデシュ・ブロック]]+[[アモンケット]])
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{{#MagicFactory:df318096}}
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*'''アブザン・トークン'''(''Abzan Tokens'')と呼ばれる白黒緑のタイプ。[[緑]]の[[カード]]としては[[地下墓地の選別者/Catacomb Sifter]]や[[謎の石の儀式/Cryptolith Rite]]などが採用されている。
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===白黒===
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*備考
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**[[グランプリデンバー17]] 第53位 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpden17/9-32-decklists-2017-08-20 参考])
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**使用者:[[Alex Sittner]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[戦乱のゼンディカー・ブロック]]+[[イニストラードを覆う影ブロック]]+[[カラデシュ・ブロック]]+[[アモンケット・ブロック]])
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{{#MagicFactory:df318090}}
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*[[破滅の刻]]参入後の白黒2色のタイプ。[[永遠]]を持つ[[陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion]]が新たに採用されている。
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==タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期==
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[[戦乱のゼンディカー]]で[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]が登場したことにより、[[白黒]]を中心とする[[トークン]][[デッキ]]が組まれるようになった。
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{{#card:Gideon, Ally of Zendikar}}
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{{#card:Sorin, Solemn Visitor}}
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[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]や[[荒野の確保/Secure the Wastes]]で頭数を並べ、トークン生成手段も兼ねるゼンディカーの同盟者、ギデオンや[[真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor]]でそれらを[[全体強化]]して戦う。[[対戦相手]]の危険な[[クリーチャー]]は[[絹包み/Silkwrap]]や[[残忍な切断/Murderous Cut]]で対処する。
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ベースは白黒だが、[[バトルランド]]と[[フェッチランド]]および[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]]の組み合わせにより[[色]]を増やすのが容易であるため、3色の構成にしたものが多い。
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===タッチ青===
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*備考
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**[[グランプリインディアナポリス15]] 準優勝 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpind15 参考])
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**使用者:[[Raymond Perez, Jr.]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[タルキール覇王譚ブロック]]+[[マジック・オリジン]]+[[戦乱のゼンディカー]])
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{{#MagicFactory:df315124}}
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*[[タッチ]][[青]]のタイプ。[[メインデッキ]]の[[青マナ]]を要求する[[カード]]は[[収斂]]を持つ[[苦い真理/Painful Truths]]のみ。
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===タッチ緑===
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*備考
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**[[グランプリインディアナポリス15]] 第12位 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpind15 参考])
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**使用者:[[Bob Culp]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[タルキール覇王譚ブロック]]+[[マジック・オリジン]]+[[戦乱のゼンディカー]])
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{{#MagicFactory:df315134}}
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*タッチ[[緑]]のタイプ。
  
 
==イニストラード・ブロック構築==
 
==イニストラード・ブロック構築==
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{{#card:Intangible Virtue}}
 
{{#card:Intangible Virtue}}
  
[[町民の結集/Gather the Townsfolk]][[深夜の出没/Midnight Haunting]]、未練ある魂で[[トークン]]を並べ、[[無形の美徳/Intangible Virtue]][[強化]]して戦う。この環境の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとって多数の2/2([[飛行]])[[警戒]]を相手に[[ダメージレース]]を制するのは難しく、[[全体除去]]という対抗手段を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]すらも苦戦を強いられる。
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[[町民の結集/Gather the Townsfolk]][[深夜の出没/Midnight Haunting]]、未練ある魂などで[[トークン]]を並べ、[[無形の美徳/Intangible Virtue]]でそれらを[[強化]]して戦う。この環境の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとって多数の2/2([[飛行]])[[警戒]]を相手に[[ダメージレース]]を制するのは難しく、[[全体除去]]という対抗手段を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]すらも苦戦を強いられる。
  
純正2色のものは少ない。大きく分けて以下の2つのタイプが存在する。
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純正2[[色]]のものは少ない。大きく分けて以下の2つのタイプが存在する。
  
 
;白黒タッチ緑
 
;白黒タッチ緑
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:[[イニストラード]]単独環境の[[トップメタ]]であった[[人間 (デッキ)#イニストラード・ブロック構築|白赤人間]]の流れを汲んでおり、[[教区の勇者/Champion of the Parish]]と各種[[人間]]クリーチャーを用いるバージョンも多い。
 
:[[イニストラード]]単独環境の[[トップメタ]]であった[[人間 (デッキ)#イニストラード・ブロック構築|白赤人間]]の流れを汲んでおり、[[教区の勇者/Champion of the Parish]]と各種[[人間]]クリーチャーを用いるバージョンも多い。
  
その高い環境支配率ゆえ、コントロールは対トークンに特化した[[全体除去]]重視の構成となり、多くのデッキが[[メインデッキ]]から[[エンチャント]]除去を投入する、ビートダウンさえも[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]を用意する、などの事態まで起こるようになってしまった。そのため、闇の隆盛参入からわずか2ヶ月で未練ある魂と無形の美徳が[[禁止カード]]に指定。トークンを主軸としたデッキ構築は難しくなり、今では白赤人間などのデッキにその面影を残すに留まっている。
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その高い環境支配率ゆえ、コントロールは対トークンに特化した[[全体除去]]重視の構成となり、多くのデッキが[[メインデッキ]]から[[エンチャント]]除去を投入する、ビートダウンさえも[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]を用意する、などの事態まで起こるようになってしまった。そのため、闇の隆盛参入からわずか2ヶ月で未練ある魂と無形の美徳が[[禁止カード]]に指定。トークンを主軸としたデッキ構築は難しくなり、白赤人間などのデッキにその面影を残すこととなった。
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===白黒タッチ緑===
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*備考
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**ISD Block Constructed Premier #3529421 on 03/10/2012 優勝 ([http://archive.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/3529421 参考])
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**使用者:Chrispettingill
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*[[フォーマット]]
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**[[イニストラード・ブロック構築]]([[イニストラード]]+[[闇の隆盛]])
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{{#MagicFactory:df315151}}
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*白黒タッチ緑のタイプ。
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===赤白タッチ黒===
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*備考
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**ISD Block Constructed Premier #3567575 on 03/16/2012 優勝 ([http://archive.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/3567575 参考])
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**使用者:Nacan
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*[[フォーマット]]
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**[[イニストラード・ブロック構築]]([[イニストラード]]+[[闇の隆盛]])
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{{#MagicFactory:df315152}}
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*赤白タッチ黒のタイプ。[[黒マナ]]を要求するカードは未練ある魂のみ。
  
 
==ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期==
 
==ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期==
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===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
 
*備考
 
*備考
**[[グランプリリール12]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gplil12/welcome 参考])
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**[[グランプリリール12]] ベスト4 ([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gplil12/welcome 参考])
 
**使用者:[[Tom Valkeneers]]
 
**使用者:[[Tom Valkeneers]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
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キスキンとの違いは[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]などの強力な[[手札破壊]]と常に[[クロック]]を増やし続ける苦花を積むことができる点である。
 
キスキンとの違いは[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]などの強力な[[手札破壊]]と常に[[クロック]]を増やし続ける苦花を積むことができる点である。
  
手札破壊や多様な[[除去]]を採用できることから柔軟性が高い。また、[[単体除去]]に強く、[[全体除去]]でも[[カード・アドバンテージ]]を稼がれないため、通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を[[メタる|メタった]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性が良い。そのため、[[世界選手権08]]の[[スタンダード]]部門では[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|青黒フェアリー]]に次いで使用者が多かった(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/day1-ja#14 参考])。
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手札破壊や多様な[[除去]]を採用できることから柔軟性が高い。また、[[単体除去]]に強く、[[全体除去]]でも[[カード・アドバンテージ]]を稼がれないため、通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を[[メタる|メタった]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性が良い。そのため、[[世界選手権08]]の[[スタンダード]]部門では[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|青黒フェアリー]]に次いで使用者が多かった([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/day1-ja#14 参考])。
  
 
安定性の低さと[[クリーチャー]]の線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く[[引く|引ける]]場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、[[マナ基盤]]がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには[[土地]]の[[引く|ドロー]]も上手くかみ合わなくてはならない。さらに、苦花や思考囲い、そしてタイトなマナ基盤を支える[[ペインランド]]と自分の[[ライフ]]を[[リソース]]にすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。
 
安定性の低さと[[クリーチャー]]の線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く[[引く|引ける]]場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、[[マナ基盤]]がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには[[土地]]の[[引く|ドロー]]も上手くかみ合わなくてはならない。さらに、苦花や思考囲い、そしてタイトなマナ基盤を支える[[ペインランド]]と自分の[[ライフ]]を[[リソース]]にすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。
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===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
 
*備考
 
*備考
**[[プロツアー京都09]] 準優勝(初日全勝) ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptkyo09/jawelcome 参考])
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**[[プロツアー京都09]] 準優勝(初日全勝) ([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptkyo09/jawelcome 参考])
**使用者:[[Luis Scott-Vargas]]
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**使用者:[[Luis Scott-Vargas]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[スタンダード]]([[第10版]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]+[[アラーラの断片]]+[[コンフラックス]])
 
**[[スタンダード]]([[第10版]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]+[[アラーラの断片]]+[[コンフラックス]])
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===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
 
*備考
 
*備考
**[[グランプリ横浜12]] 優勝 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpyok12/welcome 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/gpyok12/ 参考])
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**[[グランプリ横浜12]] 優勝 ([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpyok12/welcome 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/gpyok12/ 参考])
 
**使用者:[[宮島淳一]]
 
**使用者:[[宮島淳一]]
 
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[モダン]](~[[アヴァシンの帰還]])
 
**[[モダン]](~[[アヴァシンの帰還]])
  
{{#magicfactory:df307096}}
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{{#MagicFactory:df307096}}
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
  
[[Category:白黒デッキ|しろくろとおくん]]
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{{DEFAULTSORT:しろくろとおくん}}
[[Category:ビートダウンデッキ|しろくろとおくん]]
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[[Category:白黒デッキ]]
[[Category:白黒ビートダウンデッキ|しろくろとおくん]]
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[[Category:ビートダウンデッキ]]
[[Category:イニストラード・ブロック構築デッキ|しろくろとおくん]]
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[[Category:ビート・コントロールデッキ]]
[[Category:ローウィン=シャドウムーア・ブロックを含むスタンダードデッキ|しろくろとおくん]]
+
[[Category:白黒ビートダウンデッキ]]
[[Category:アラーラの断片ブロックを含むスタンダードデッキ|しろくろとおくん]]
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[[Category:白黒ビート・コントロールデッキ]]
[[Category:イニストラード・ブロックを含むスタンダードデッキ|しろくろとおくん]]
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[[Category:イニストラード・ブロック構築デッキ]]
[[Category:モダンデッキ|しろくろとおくん]]
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[[Category:ローウィン=シャドウムーア・ブロックを含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:アラーラの断片ブロックを含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:イニストラード・ブロックを含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:タルキール覇王譚ブロックを含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:戦乱のゼンディカー・ブロックを含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:アモンケット・ブロックを含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:イクサラン・ブロック~基本セット2019を含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:モダンデッキ]]

2023年10月8日 (日) 01:34時点における最新版

白黒トークン(White-Black Tokens)とは、クリーチャートークンを多用する白黒デッキの総称。

元来はアラーラの断片参入後のスタンダードで活躍したビートダウンを指していたが、イニストラード・ブロック参入後にも同じような動きをするデッキが組まれるようになったため、そちらもそう呼ばれるようになった。

目次

[編集] カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期

選定された行進/Anointed Processionを中心とする白黒系のトークンデッキが引き続き環境に存在する。イクサランからライフ回復とトークン生産能力の双方を増強する軍団の上陸/Legion's Landingを手に入れ、前環境よりメタに食い込んできている。


Legion's Landing / 軍団の上陸 (白)
伝説のエンチャント

軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。

Adanto, the First Fort / 一番砦、アダント
伝説の土地

(《軍団の上陸/Legion's Landing》から変身する。)
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。



Vraska, Relic Seeker / 秘宝探究者、ヴラスカ (4)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ(Vraska)

[+2]:威迫を持つ黒の2/2の海賊(Pirate)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は1点になる。

6

タッチして秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seekerなどを採用したアブザン・トークン(Abzan Tokens)と呼ばれるタイプが主流。この他に、をタッチして機知の勇者/Champion of Witsスカラベの神/The Scarab Godなどを採用したエスパー・トークン(Esper Tokens)と呼ばれるタイプも存在する。

[編集] 白黒緑

アブザントークン [1]
土地 (23)
4 秘密の中庭/Concealed Courtyard
4 進化する未開地/Evolving Wilds
4 シェフェトの砂丘/Shefet Dunes
2 イフニルの死界/Ifnir Deadlands
6 平地/Plains
2 沼/Swamp
1 森/Forest
クリーチャー (6)
2 聖なる猫/Sacred Cat
4 選定の司祭/Anointer Priest
呪文 (31)
1 徹頭+徹尾/Start+Finish
3 燻蒸/Fumigate
4 致命的な一押し/Fatal Push
3 改革派の地図/Renegade Map
2 宝物の地図/Treasure Map
4 軍団の上陸/Legion's Landing
4 秘密の備蓄品/Hidden Stockpile
4 選定された行進/Anointed Procession
3 排斥/Cast Out
3 秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker
サイドボード (15)
2 聖なる猫/Sacred Cat
1 徹頭+徹尾/Start+Finish
1 排斥/Cast Out
1 燻蒸/Fumigate
1 アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast
3 本質の摘出/Essence Extraction
4 強迫/Duress
2 賞罰の天使/Angel of Sanctions


[編集] 戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期

アモンケット選定された行進/Anointed Processionが登場したことにより、これを中心とするトークンデッキが少数ながら環境に姿を見せるようになった。


Anointed Procession / 選定された行進 (3)(白)
エンチャント

効果によりあなたのコントロール下でトークンが1つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその2倍の数生成する。



Hidden Stockpile / 秘密の備蓄品 (白)(黒)
エンチャント

紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。



Anointer Priest / 選定の司祭 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

クリーチャー・トークンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
不朽(3)(白)((3)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・クレリック(Cleric)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)

1/3

致命的な一押し/Fatal Push苦渋の破棄/Anguished Unmakingなどの除去不朽持ちのチャンプブロックで序盤を凌いだら、デッキのキーカードである選定された行進を設置。秘密の備蓄品/Hidden Stockpileゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar生成するトークンの数を倍にして盤面を制圧する。特に選定の司祭/Anointer Priestと選定された行進のシナジーは強烈で、不朽で2体のコピー・トークンを生成することで莫大な量のライフを得られるようになる。

初出はプロツアー「アモンケット」Sam Blackが使用した白黒緑のタイプだが、後に白黒2のタイプも登場した。

[編集] 白黒緑

Abzan Tokens [2]
土地 (25)
4 花盛りの湿地/Blooming Marsh
4 秘密の中庭/Concealed Courtyard
4 進化する未開地/Evolving Wilds
4 平地/Plains
2 まばらな木立ち/Scattered Groves
2 乱脈な気孔/Shambling Vent
2 ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey
1 森/Forest
1 要塞化した村/Fortified Village
1 沼/Swamp
クリーチャー (16)
4 聖なる猫/Sacred Cat
4 スレイベンの検査官/Thraben Inspector
4 選定の司祭/Anointer Priest
4 地下墓地の選別者/Catacomb Sifter
呪文 (19)
4 致命的な一押し/Fatal Push
4 秘密の備蓄品/Hidden Stockpile
3 謎の石の儀式/Cryptolith Rite
1 苦渋の破棄/Anguished Unmaking
4 選定された行進/Anointed Procession
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
サイドボード (15)
3 黄昏+払暁/Dusk+Dawn
1 沼/Swamp
4 闇の掌握/Grasp of Darkness
3 失われた遺産/Lost Legacy
2 苦渋の破棄/Anguished Unmaking
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
1 不撓のアジャニ/Ajani Unyielding


[編集] 白黒

WB Tokens [3]
土地 (25)
4 秘密の中庭/Concealed Courtyard
3 進化する未開地/Evolving Wilds
6 平地/Plains
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
1 シェフェトの砂丘/Shefet Dunes
4 沼/Swamp
3 ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey
クリーチャー (10)
4 選定の司祭/Anointer Priest
2 陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion
4 スレイベンの検査官/Thraben Inspector
呪文 (25)
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
2 石の宣告/Declaration in Stone
4 燻蒸/Fumigate
2 苦渋の破棄/Anguished Unmaking
4 致命的な一押し/Fatal Push
4 選定された行進/Anointed Procession
4 秘密の備蓄品/Hidden Stockpile
サイドボード (15)
2 陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
2 石の宣告/Declaration in Stone
1 大天使アヴァシン/Archangel Avacyn
3 領事の権限/Authority of the Consuls
3 心臓露呈/Lay Bare the Heart
3 失われた遺産/Lost Legacy


[編集] タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期

戦乱のゼンディカーゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarが登場したことにより、白黒を中心とするトークンデッキが組まれるようになった。


Gideon, Ally of Zendikar / ゼンディカーの同盟者、ギデオン (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)

[+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[0]:白の2/2の騎士(Knight)・同盟者クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。

4


Sorin, Solemn Visitor / 真面目な訪問者、ソリン (2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)

[+1]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。
[-2]:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-6]:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。

4

搭載歩行機械/Hangarback Walker荒野の確保/Secure the Wastesで頭数を並べ、トークン生成手段も兼ねるゼンディカーの同盟者、ギデオンや真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitorでそれらを全体強化して戦う。対戦相手の危険なクリーチャー絹包み/Silkwrap残忍な切断/Murderous Cutで対処する。

ベースは白黒だが、バトルランドフェッチランドおよび白蘭の騎士/Knight of the White Orchidの組み合わせによりを増やすのが容易であるため、3色の構成にしたものが多い。

[編集] タッチ青

Esper Tokens [4]
土地 (26)
3 沼/Swamp
4 平地/Plains
1 磨かれたやせ地/Scoured Barrens
3 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
1 窪み渓谷/Sunken Hollow
2 大草原の川/Prairie Stream
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
クリーチャー (11)
3 風番いのロック/Wingmate Roc
4 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
呪文 (23)
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
2 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
1 破滅の道/Ruinous Path
2 苦い真理/Painful Truths
1 究極の価格/Ultimate Price
2 完全なる終わり/Utter End
3 荒野の確保/Secure the Wastes
3 残忍な切断/Murderous Cut
4 絹包み/Silkwrap
サイドボード (15)
1 究極の価格/Ultimate Price
1 龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar
1 否認/Negate
1 衰滅/Languish
1 対立の終結/End Hostilities
2 払拭/Dispel
2 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
3 強迫/Duress
3 正義のうねり/Surge of Righteousness


[編集] タッチ緑

Abzan Tokens [5]
土地 (26)
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
3 乱脈な気孔/Shambling Vent
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 平地/Plains
1 森/Forest
2 梢の眺望/Canopy Vista
1 窪み渓谷/Sunken Hollow
クリーチャー (14)
3 風番いのロック/Wingmate Roc
4 地下墓地の選別者/Catacomb Sifter
3 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
呪文 (20)
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
3 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
4 アブザンの魔除け/Abzan Charm
3 荒野の確保/Secure the Wastes
2 残忍な切断/Murderous Cut
3 絹包み/Silkwrap
サイドボード (15)
2 ドロモカの命令/Dromoka's Command
2 棲み家の防御者/Den Protector
2 強迫/Duress
2 精神背信/Transgress the Mind
4 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
2 正義のうねり/Surge of Righteousness
1 完全なる終わり/Utter End


  • タッチのタイプ。

[編集] イニストラード・ブロック構築

闇の隆盛での未練ある魂/Lingering Soulsなどの登場によって成立。カードプールの狭いブロック構築ではあまりに強力すぎるデッキとなってしまい、瞬く間に環境を支配した。


Lingering Souls / 未練ある魂 (2)(白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Intangible Virtue / 無形の美徳 (1)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。


町民の結集/Gather the Townsfolk深夜の出没/Midnight Haunting、未練ある魂などでトークンを並べ、無形の美徳/Intangible Virtueでそれらを強化して戦う。この環境のビートダウンにとって多数の2/2(飛行警戒を相手にダメージレースを制するのは難しく、全体除去という対抗手段を持つコントロールすらも苦戦を強いられる。

純正2のものは少ない。大きく分けて以下の2つのタイプが存在する。

白黒タッチ緑
メインカラーのに加え、を濃くしたタイプ。血統の切断/Sever the Bloodlineを初めとしたクリーチャー除去血統の守り手/Bloodline Keeperイニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistradなどの継続的トークン生産手段が採用される。
タッチする最大の目的は、トークン同系の無形の美徳・アンチトークンデッキの死の支配の呪い/Curse of Death's Hold両方の対策を兼ねる天啓の光/Ray of Revelation。他にもガヴォニーの居住区/Gavony Township情け知らずのガラク/Garruk Relentlessが使われることもある。
赤白タッチ黒
メインカラーの白に加え、を濃くしたタイプ。火力や、数を並べる戦略と相性の良い地獄乗り/Hellrider農民の結集/Rally the Peasantsの存在から終盤の決定力が高いのがウリ。
イニストラード単独環境のトップメタであった白赤人間の流れを汲んでおり、教区の勇者/Champion of the Parishと各種人間クリーチャーを用いるバージョンも多い。

その高い環境支配率ゆえ、コントロールは対トークンに特化した全体除去重視の構成となり、多くのデッキがメインデッキからエンチャント除去を投入する、ビートダウンさえも冒涜の行動/Blasphemous Actを用意する、などの事態まで起こるようになってしまった。そのため、闇の隆盛参入からわずか2ヶ月で未練ある魂と無形の美徳が禁止カードに指定。トークンを主軸としたデッキ構築は難しくなり、白赤人間などのデッキにその面影を残すこととなった。

[編集] 白黒タッチ緑

WBg Tokens [6]
土地 (25)
2 進化する未開地/Evolving Wilds
1 森/Forest
2 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
8 平地/Plains
4 沼/Swamp
4 森林の墓地/Woodland Cemetery
クリーチャー (5)
3 血統の守り手/Bloodline Keeper
2 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
呪文 (30)
2 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
4 町民の結集/Gather the Townsfolk
4 無形の美徳/Intangible Virtue
4 未練ある魂/Lingering Souls
4 深夜の出没/Midnight Haunting
2 天啓の光/Ray of Revelation
4 血統の切断/Sever the Bloodline
3 イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
3 悲劇的な過ち/Tragic Slip
サイドボード (15)
2 死の支配の呪い/Curse of Death's Hold
3 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
2 弱者の師/Mentor of the Meek
1 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
1 天啓の光/Ray of Revelation
4 忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked
2 突然の消失/Sudden Disappearance


  • 白黒タッチ緑のタイプ。

[編集] 赤白タッチ黒

RWb Tokens [7]
土地 (24)
4 断崖の避難所/Clifftop Retreat
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
7 山/Mountain
8 平地/Plains
1 沼/Swamp
クリーチャー (8)
2 教区の勇者/Champion of the Parish
4 地獄乗り/Hellrider
2 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
呪文 (28)
3 硫黄の流弾/Brimstone Volley
3 小悪魔の遊び/Devil's Play
4 町民の結集/Gather the Townsfolk
4 無形の美徳/Intangible Virtue
4 未練ある魂/Lingering Souls
4 深夜の出没/Midnight Haunting
2 農民の結集/Rally the Peasants
4 緊急の除霊/Urgent Exorcism
サイドボード (15)
1 硫黄の流弾/Brimstone Volley
1 小悪魔の遊び/Devil's Play
1 信仰無き物あさり/Faithless Looting
2 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
2 高まる献身/Increasing Devotion
1 高まる復讐心/Increasing Vengeance
1 農民の結集/Rally the Peasants
2 野の焼き払い/Scorch the Fields
2 突然の消失/Sudden Disappearance
2 魔女封じの宝珠/Witchbane Orb


  • 赤白タッチ黒のタイプ。黒マナを要求するカードは未練ある魂のみ。

[編集] ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期

イニストラードの参入でトークン戦略が復活し、闇の隆盛デッキタイプに合致したカードが複数登場したことにより頭角を現す。


Lingering Souls / 未練ある魂 (2)(白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Sorin, Lord of Innistrad / イニストラードの君主、ソリン (2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)

[+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
[-6]:クリーチャーと他のプレインズウォーカーを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。これにより墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。

3

動きは緑白トークンとほぼ同様で、トークン生成カードと全体強化手段で構成される。

特に闇の隆盛で白黒に、優秀なトークン生成手段である未練ある魂/Lingering Soulsと、トークン生成と全体強化を両立する新プレインズウォーカーイニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistradが加わったことでデッキの完成度が高くなり、トークン系デッキとしては緑白トークンに代わって主流となっている。

[編集] サンプルレシピ

WB Tokens [8]
土地 (24)
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
13 平地/Plains
1 ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto
3 沼/Swamp
3 大天使の霊堂/Vault of the Archangel
クリーチャー (14)
4 刃の接合者/Blade Splicer
4 教区の勇者/Champion of the Parish
4 宿命の旅人/Doomed Traveler
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
呪文 (22)
1 破滅の刃/Doom Blade
4 町民の結集/Gather the Townsfolk
4 清浄の名誉/Honor of the Pure
4 無形の美徳/Intangible Virtue
4 未練ある魂/Lingering Souls
2 忘却の輪/Oblivion Ring
3 イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
サイドボード (15)
1 破滅の刃/Doom Blade
1 エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
1 喉首狙い/Go for the Throat
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
3 存在の破棄/Revoke Existence
3 忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace


[編集] ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期

最初は、ローウィン=シャドウムーア・ブロックアラーラの断片ブロック期のスタンダードで活躍した。


Spectral Procession / 幽体の行列 (2/白)(2/白)(2/白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体生成する。



Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

4


Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手 (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

2/2

黒赤トークンの派生として登場したデッキだが、動きとしてはキスキンに近い。幽体の行列/Spectral Procession苦花/Bitterblossomなどのトークン生成カード黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneなどの全体強化が主な構成となっている。

キスキンとの違いは思考囲い/Thoughtseize潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Scullerなどの強力な手札破壊と常にクロックを増やし続ける苦花を積むことができる点である。

手札破壊や多様な除去を採用できることから柔軟性が高い。また、単体除去に強く、全体除去でもカード・アドバンテージを稼がれないため、通常のビートダウンメタったコントロールデッキとの相性が良い。そのため、世界選手権08スタンダード部門では青黒フェアリーに次いで使用者が多かった(参考)。

安定性の低さとクリーチャーの線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く引ける場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、マナ基盤がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには土地ドローも上手くかみ合わなくてはならない。さらに、苦花や思考囲い、そしてタイトなマナ基盤を支えるペインランドと自分のライフリソースにすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。

アラーラ再誕でデッキのコンセプトによくかみ合った盲信的迫害/Zealous Persecutionを獲得した。ミラーマッチ赤白ヒバリとのマッチで非常に有効な上、白黒トークンにとって癌だった静月の騎兵/Stillmoon Cavalierを除去できる為、デッキの死角が埋められる形になり、アラーラ再誕参入後は赤白ヒバリよりもメタゲームで上位に位置している。

[編集] サンプルレシピ

PT京都09 白黒トークン [9]
土地 (25)
4 秘儀の聖域/Arcane Sanctum
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 悪臭の荒野/Fetid Heath
2 変わり谷/Mutavault
2 平地/Plains
4 反射池/Reflecting Pool
1 沼/Swamp
4 風立ての高地/Windbrisk Heights
クリーチャー (16)
4 雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain
4 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
呪文 (19)
3 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
4 苦花/Bitterblossom
4 栄光の頌歌/Glorious Anthem
4 幽体の行列/Spectral Procession
4 恐怖/Terror
サイドボード (15)
1 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
3 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
1 天界の粛清/Celestial Purge
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 頭脳いじり/Head Games
3 流刑への道/Path to Exile
1 薄れ馬/Wispmare
2 神の怒り/Wrath of God


[編集] モダン

以前より、幽体の行列/Spectral Processionを中心とするトークンデッキが少数ながら存在していたが、白単色白青白緑など様々で、必ずしも白黒のものが多数派ではなかった。闇の隆盛デッキタイプに合致したパワーカード未練ある魂/Lingering Soulsを獲得したことで、白黒タイプが主流になるとともに、メタゲームに姿を見せるようになっている。


Lingering Souls / 未練ある魂 (2)(白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手 (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

2/2

デッキ構成は元祖スタンダード版のものによく似ており、そのアップデートバージョンといったところ。手札破壊クリーチャー除去対戦相手の行動を制限しながら、トークンを並べ全体強化して攻撃風立ての高地/Windbrisk Heightsによってさらに戦線を補強する。中でも複数の役割を兼ねる優秀な白黒カード潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler盲信的迫害/Zealous Persecutionの存在は大きい。

  • スタンダード時代からの相棒である苦花/Bitterblossomはフォーマット制定当初から禁止カードであったが、のちに2014年2月7日に解除された。

[編集] サンプルレシピ

WB Tokens [10]
土地 (24)
2 悪臭の荒野/Fetid Heath
2 神無き祭殿/Godless Shrine
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 湿地の干潟/Marsh Flats
1 変わり谷/Mutavault
6 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 風立ての高地/Windbrisk Heights
クリーチャー (10)
2 オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
2 雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
呪文 (26)
2 清浄の名誉/Honor of the Pure
2 無形の美徳/Intangible Virtue
4 未練ある魂/Lingering Souls
4 流刑への道/Path to Exile
4 急報/Raise the Alarm
4 幽体の行列/Spectral Procession
3 思考囲い/Thoughtseize
3 盲信的迫害/Zealous Persecution
サイドボード (15)
2 オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
2 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
2 四肢切断/Dismember
2 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
2 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage
1 金輪際/Nevermore
2 石のような静寂/Stony Silence
1 機を見た援軍/Timely Reinforcements
1 盲信的迫害/Zealous Persecution


[編集] 参考

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