ドラフト点数表/基本セット2010
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(版間での差分)
(黒カードの解説・評価を追加。) |
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8行: | 8行: | ||
;9点:[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]] - M | ;9点:[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]] - M | ||
:5マナ5/5フライヤーで十分強いのに数々のメリット能力付き。除去されなければ勝利は近い。 | :5マナ5/5フライヤーで十分強いのに数々のメリット能力付き。除去されなければ勝利は近い。 | ||
− | ; | + | ;7.5点:[[目潰しの魔道士/Blinding Mage]] - C |
:優良[[タッパー]]。 | :優良[[タッパー]]。 | ||
;8点:[[警備隊長/Captain of the Watch]] - R | ;8点:[[警備隊長/Captain of the Watch]] - R | ||
25行: | 25行: | ||
;7.5点:[[清浄の名誉/Honor of the Pure]] - R | ;7.5点:[[清浄の名誉/Honor of the Pure]] - R | ||
;5点:[[不滅/Indestructibility]] - R | ;5点:[[不滅/Indestructibility]] - R | ||
− | ; | + | ;5点:[[絆魂/Lifelink]] - C |
+ | フライヤーで攻めるようなデッキであれば地上を止める擬似的な除去になる。 | ||
;7.5点:[[光帯びの聖騎士/Lightwielder Paladin]] - R | ;7.5点:[[光帯びの聖騎士/Lightwielder Paladin]] - R | ||
;4点:[[メサの女魔術師/Mesa Enchantress]] - R | ;4点:[[メサの女魔術師/Mesa Enchantress]] - R | ||
35行: | 36行: | ||
;7点:[[カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin]] - C | ;7点:[[カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin]] - C | ||
;7点:[[ロウクスの長槍の達人/Rhox Pikemaster]] - U | ;7点:[[ロウクスの長槍の達人/Rhox Pikemaster]] - U | ||
− | ; | + | ;5.5点:[[高潔のあかし/Righteousness]] - U |
− | ; | + | ;6点:[[安全な道/Safe Passage]] - C |
+ | 1枚あると便利なカード。コンバットトリックに。 | ||
;8.5点:[[セラの天使/Serra Angel]] - U | ;8.5点:[[セラの天使/Serra Angel]] - U | ||
:4/4[[フライヤー]]。強力。 | :4/4[[フライヤー]]。強力。 | ||
64行: | 66行: | ||
;7.5点:[[クローン/Clone]] - R | ;7.5点:[[クローン/Clone]] - R | ||
;??点:[[見紛う蜃気楼/Convincing Mirage]] - C | ;??点:[[見紛う蜃気楼/Convincing Mirage]] - C | ||
− | ; | + | ;5.5点:[[珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk]] - C |
;??点:[[認識不能/Disorient]] - C | ;??点:[[認識不能/Disorient]] - C | ||
− | ; | + | ;7点:[[予言/Divination]] - C |
+ | とりあえずドロー。 | ||
;8.5点:[[願いのジン/Djinn of Wishes]] - R | ;8.5点:[[願いのジン/Djinn of Wishes]] - R | ||
;7.5点:[[本質の散乱/Essence Scatter]] - C | ;7.5点:[[本質の散乱/Essence Scatter]] - C | ||
− | ; | + | ;5点:[[加工/Fabricate]] - U |
+ | 強力なアーティファクトが環境にほとんど存在しない。 | ||
;??点:[[瞬間凍結/Flashfreeze]] - U | ;??点:[[瞬間凍結/Flashfreeze]] - U | ||
;??点:[[集団意識/Hive Mind]] - R | ;??点:[[集団意識/Hive Mind]] - R | ||
109行: | 113行: | ||
;7点:[[黒騎士/Black Knight]] - U | ;7点:[[黒騎士/Black Knight]] - U | ||
:[[先制攻撃]]が優秀。 | :[[先制攻撃]]が優秀。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[沼の悪霊/Bog Wraith]] - U |
:[[黒]]相手にもってこい。4マナ3/3だけでも戦力としては優秀。 | :[[黒]]相手にもってこい。4マナ3/3だけでも戦力としては優秀。 | ||
;8点:[[墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper]] - R | ;8点:[[墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper]] - R | ||
121行: | 125行: | ||
;6点:[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U | ;6点:[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U | ||
:デッキからピンポイントに手札へ。デッキ次第で大きく評価が変わる。 | :デッキからピンポイントに手札へ。デッキ次第で大きく評価が変わる。 | ||
− | ; | + | ;6点:[[墓暴き/Disentomb]] - C |
− | :強力な[[クリーチャー]] | + | :強力な[[クリーチャー]]が取れたら、その再利用に。M10はカードが足りなくなりがちなので悪くない。 |
;8点:[[破滅の刃/Doom Blade]] - C | ;8点:[[破滅の刃/Doom Blade]] - C | ||
:まず腐らない便利な[[除去]]。[[再生]]を許すので注意。黒をやるなら1枚は欲しい。 | :まず腐らない便利な[[除去]]。[[再生]]を許すので注意。黒をやるなら1枚は欲しい。 | ||
;6点:[[戦慄の魔術使い/Dread Warlock]] - C | ;6点:[[戦慄の魔術使い/Dread Warlock]] - C | ||
:[[ダブルシンボル]]だが強い。まず止まらない。 | :[[ダブルシンボル]]だが強い。まず止まらない。 | ||
− | ; | + | ;5.5点:[[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]] - C |
:ナイス[[ブロッカー]]。[[再生]]持ちは[[除去]]が難しい。 | :ナイス[[ブロッカー]]。[[再生]]持ちは[[除去]]が難しい。 | ||
− | ; | + | ;5.5点:[[強迫/Duress]] - C |
− | : | + | :リミテッドでは落とせるものが限られるが、中盤以降の確認用としては悪くない。 |
;7点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C | ;7点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C | ||
:手軽に[[アドバンテージ]]を稼げる優秀なクリーチャー。 | :手軽に[[アドバンテージ]]を稼げる優秀なクリーチャー。 | ||
− | ; | + | ;4点:[[消えないこだま/Haunting Echoes]] - R |
:[[リミテッド]]で期待できるのは、相手の[[墓地]]の一掃と[[ライブラリー]]の確認のみ。 | :[[リミテッド]]で期待できるのは、相手の[[墓地]]の一掃と[[ライブラリー]]の確認のみ。 | ||
;7点:[[吠えたけるバンシー/Howling Banshee]] - U | ;7点:[[吠えたけるバンシー/Howling Banshee]] - U | ||
146行: | 150行: | ||
:黒の濃いデッキならば、[[フィニッシャー]]にもなりうる。 | :黒の濃いデッキならば、[[フィニッシャー]]にもなりうる。 | ||
;4点:[[偏頭痛/Megrim]] - U | ;4点:[[偏頭痛/Megrim]] - U | ||
− | :[[燃え立つ調査/Burning Inquiry]]との[[シナジー]]が狙える。[[手札破壊]]を多くするよりは[[クリーチャー]] | + | :[[燃え立つ調査/Burning Inquiry]]との[[シナジー]]が狙える。[[手札破壊]]を多くするよりは[[クリーチャー]]を入れたい。 |
;6点:[[精神腐敗/Mind Rot]] - C | ;6点:[[精神腐敗/Mind Rot]] - C | ||
:2枚捨てさせるのでそこそこ。後半に腐りやすい。 | :2枚捨てさせるのでそこそこ。後半に腐りやすい。 | ||
187行: | 191行: | ||
==[[赤]]== | ==[[赤]]== | ||
− | ; | + | ;7点:[[反逆の行動/Act of Treason]] - U |
− | ; | + | タイミングを選ぶが強いタイミングはある。 |
+ | ;5点:[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]] - R | ||
;??点:[[血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge]] - C | ;??点:[[血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge]] - C | ||
;8.5点:[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]] - M | ;8.5点:[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]] - M | ||
唯一のネックは8マナという重さ。 | 唯一のネックは8マナという重さ。 | ||
− | ; | + | ;4点:[[燃え立つ調査/Burning Inquiry]] - C |
− | ; | + | ;4点:[[速さの炸裂/Burst of Speed]] - C |
− | ; | + | ;7点:[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur]] - C |
− | ; | + | ;8点:[[気まぐれイフリート/Capricious Efreet]] - R |
;9点:[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]] - M | ;9点:[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]] - M | ||
− | ; | + | ;8点:[[チビ・ドラゴン/Dragon Whelp]] - U |
+ | 優秀なフライヤー。 | ||
;9.5点:[[地震/Earthquake]] - R | ;9.5点:[[地震/Earthquake]] - R | ||
− | ; | + | ;6.5点:[[焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound]] - C |
;10点:[[火の玉/Fireball]] - U | ;10点:[[火の玉/Fireball]] - U | ||
− | ; | + | ;5点:[[炎のブレス/Firebreathing]] - C |
− | ; | + | ;8点:[[ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery]] - U |
+ | 2点ダメージが飛ぶのは非常に強力。 | ||
;??点:[[ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain]] - R | ;??点:[[ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain]] - R | ||
− | ; | + | ;5点:[[ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker]] - C |
+ | 単なる2/1。それ以上でもそれ以下でもない。 | ||
;??点:[[無秩序の点火/Ignite Disorder]] - U | ;??点:[[無秩序の点火/Ignite Disorder]] - U | ||
− | ; | + | ;8点:[[業火の精霊/Inferno Elemental]] - U |
+ | サイズもあり、対処し辛い。 | ||
;??点:[[ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar]] - C | ;??点:[[ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar]] - C | ||
;??点:[[火をつける怒り/Kindled Fury]] - C | ;??点:[[火をつける怒り/Kindled Fury]] - C | ||
− | ; | + | ;6点:[[溶岩の斧/Lava Axe]] - C |
+ | 5点火力はバカにできない。 | ||
;8点:[[稲妻/Lightning Bolt]] - C | ;8点:[[稲妻/Lightning Bolt]] - C | ||
− | ; | + | ;6点:[[稲妻の精霊/Lightning Elemental]] - C |
− | ; | + | タフネスが低いのが難点。 |
+ | ;8点:[[マグマのフェニックス/Magma Phoenix]] - R | ||
;??点:[[魔力のとげ/Manabarbs]] - R | ;??点:[[魔力のとげ/Manabarbs]] - R | ||
− | ; | + | ;6点:[[恐ろしき攻撃/Panic Attack]] - C |
− | ; | + | 膠着状態を打破するための選択肢にはなる。 |
+ | ;8点:[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]] - U | ||
+ | 貴重なティム。 | ||
;8.5点:[[紅蓮地獄/Pyroclasm]] - U | ;8.5点:[[紅蓮地獄/Pyroclasm]] - U | ||
;??点:[[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]] - C | ;??点:[[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]] - C | ||
− | ; | + | ;7.5点:[[地鳴りの一撃/Seismic Strike]] - C |
− | ; | + | タッチは難しいが、2色目までで使う分には文句なし。 |
+ | ;4点:[[粉砕/Shatter]] - C | ||
;9点:[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]] - R | ;9点:[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]] - R | ||
;9点:[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]] - R | ;9点:[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]] - R | ||
− | ; | + | ;6点:[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]] - C |
− | ; | + | 基本的に使い切りの1点火力。 |
+ | ;7点:[[石巨人/Stone Giant]] - U | ||
+ | サイズ、能力とも安定戦力。 | ||
;??点:[[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]] - C | ;??点:[[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]] - C | ||
;??点:[[ヴィーアシーノの槍狩人/Viashino Spearhunter]] - C | ;??点:[[ヴィーアシーノの槍狩人/Viashino Spearhunter]] - C | ||
237行: | 253行: | ||
;7点:[[覚醒のドルイド/Awakener Druid]] - U | ;7点:[[覚醒のドルイド/Awakener Druid]] - U | ||
:4/5のサイズは3マナにしては破格。 | :4/5のサイズは3マナにしては破格。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[極楽鳥/Birds of Paradise]] - R |
− | :[[マナ]]加速と色の安定を兼ね備える。 | + | :[[マナ]]加速と色の安定を兼ね備える。 |
;7点:[[国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger]] - C | ;7点:[[国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger]] - C | ||
:[[マナ基盤]]安定に1枚はほしい。色をタッチする際には特に貴重な[[コモン]]。 | :[[マナ基盤]]安定に1枚はほしい。色をタッチする際には特に貴重な[[コモン]]。 | ||
;4点:[[豊潤な収穫/Bountiful Harvest]] - C | ;4点:[[豊潤な収穫/Bountiful Harvest]] - C | ||
:[[ライフ]]回復。そんなに効率は良くない。 | :[[ライフ]]回復。そんなに効率は良くない。 | ||
− | ; | + | ;6点:[[棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper]] - C |
:5/3の[[アタッカー]]となれるが、なるべく他の選択肢を取りたい。 | :5/3の[[アタッカー]]となれるが、なるべく他の選択肢を取りたい。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser]] - C |
:3マナ3/3[[バニラ]]、緑の基本クリーチャー。 | :3マナ3/3[[バニラ]]、緑の基本クリーチャー。 | ||
− | ; | + | ;6.5点:[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]] - C |
:[[バニラ]]とはいえ、6マナ6/4はそこそこの脅威となる。 | :[[バニラ]]とはいえ、6マナ6/4はそこそこの脅威となる。 | ||
;8点:[[棍棒のトロール/Cudgel Troll]] - U | ;8点:[[棍棒のトロール/Cudgel Troll]] - U | ||
253行: | 269行: | ||
;7点:[[命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse]] - C | ;7点:[[命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse]] - C | ||
:[[接死]]により[[ファッティ]]と相打ちがとれる[[壁]]として機能する。 | :[[接死]]により[[ファッティ]]と相打ちがとれる[[壁]]として機能する。 | ||
− | ; | + | ;6.5点:[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]] - R |
:[[エルフ]]を[[強化]]するが、種類が多くないので過度の期待は禁物。 | :[[エルフ]]を[[強化]]するが、種類が多くないので過度の期待は禁物。 | ||
− | ; | + | ;4点:[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]] - R |
− | : | + | :4マナ出せる時点で能力はほとんど意味がない。かといってこれをあてに構築するわけにはいかない。 |
;6点:[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]] - C | ;6点:[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]] - C | ||
:[[手札]]を減らさずに出てくる1/1。 | :[[手札]]を減らさずに出てくる1/1。 | ||
;5点:[[エメラルドのオリックス/Emerald Oryx]] - C | ;5点:[[エメラルドのオリックス/Emerald Oryx]] - C | ||
− | :[[サイズ]] | + | :[[サイズ]]は今ひとつ。同色対策のサイドとしては良い。 |
;7点:[[超大なベイロス/Enormous Baloth]] - U | ;7点:[[超大なベイロス/Enormous Baloth]] - U | ||
:7/7[[ファッティ]]。 | :7/7[[ファッティ]]。 | ||
;6点:[[絡め取る蔦/Entangling Vines]] - C | ;6点:[[絡め取る蔦/Entangling Vines]] - C | ||
:システムクリーチャーは止めにくいが、緑の貴重な[[除去]]。 | :システムクリーチャーは止めにくいが、緑の貴重な[[除去]]。 | ||
− | ; | + | ;5点:[[濃霧/Fog]] - C |
− | : | + | :踏み荒らしなどに対するサイドボード用か。 |
;9点:[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker ]] - M | ;9点:[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker ]] - M | ||
:戦況に応じて自由自在。 | :戦況に応じて自由自在。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[巨大化/Giant Growth]] - C |
:基本[[コンバット・トリック]]。 | :基本[[コンバット・トリック]]。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[大蜘蛛/Giant Spider]] - C |
:[[飛行]]対策には必須。 | :[[飛行]]対策には必須。 | ||
− | ; | + | ;8点:[[大貂皮鹿/Great Sable Stag]] - R |
:[[青]]や[[黒]]が相手だと相手が悶絶する。 | :[[青]]や[[黒]]が相手だと相手が悶絶する。 | ||
;6点:[[夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack]] - U | ;6点:[[夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack]] - U | ||
285行: | 301行: | ||
;9点:[[野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt]] - M | ;9点:[[野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt]] - M | ||
:強力な[[トークン]]生成と[[除去]]能力を有する。 | :強力な[[トークン]]生成と[[除去]]能力を有する。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[樫の力/Might of Oaks]] - R |
− | : | + | :ダメージ7点追加で一発逆転狙い。小回りが利かないため、巨大化とは一長一短。 |
;6点:[[霧の豹/Mist Leopard]] - C | ;6点:[[霧の豹/Mist Leopard]] - C | ||
:[[除去]]耐性はあるが、[[タフネス]]2なので相打ちを取られやすい。 | :[[除去]]耐性はあるが、[[タフネス]]2なので相打ちを取られやすい。 | ||
309行: | 325行: | ||
;6点:[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]] - C | ;6点:[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]] - C | ||
:[[熊]]。2/2の基本サイズ[[クリーチャー]]。 | :[[熊]]。2/2の基本サイズ[[クリーチャー]]。 | ||
− | ; | + | ;7.5点:[[暴走するサイ/Stampeding Rhino]] - C |
:有用な[[トランプル]]持ち。 | :有用な[[トランプル]]持ち。 | ||
;6点:[[暴風/Windstorm]] - U | ;6点:[[暴風/Windstorm]] - U | ||
319行: | 335行: | ||
;6点:[[旗印/Coat of Arms]] - R | ;6点:[[旗印/Coat of Arms]] - R | ||
:デッキを選ぶ。相手にも影響が及ぶので注意。[[兵士]]や[[トークン]]生成[[クリーチャー]]のお供に。 | :デッキを選ぶ。相手にも影響が及ぶので注意。[[兵士]]や[[トークン]]生成[[クリーチャー]]のお供に。 | ||
− | ; | + | ;5点:[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]] - M |
− | : | + | :11マナは重過ぎる。 |
;4点:[[悪魔の角/Demon's Horn]] - U | ;4点:[[悪魔の角/Demon's Horn]] - U | ||
:[[ライフ]]回復。 | :[[ライフ]]回復。 |
2009年12月24日 (木) 01:30時点における版
目次 |
白
- 9点:黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane - M
- 2番目の能力をうまく活用できると非常に強い。
- 3点:天使の慈悲/Angel's Mercy - C
- 7点:鎧をまとった上昇/Armored Ascension - U
- 平地が3、4つ並んでいればフィニッシャーになり得る。
- 9点:悪斬の天使/Baneslayer Angel - M
- 5マナ5/5フライヤーで十分強いのに数々のメリット能力付き。除去されなければ勝利は近い。
- 7.5点:目潰しの魔道士/Blinding Mage - C
- 優良タッパー。
- 8点:警備隊長/Captain of the Watch - R
- 4/4+2/2が3体。重めだが出せれば非常に強い。その他の兵士を全体強化するクリーチャーと組み合わせるとさらに凶悪。
- 5.5点:天界の粛清/Celestial Purge - U
- 7点:神聖なる評決/Divine Verdict - C
- 除去ではあるが軽くはなく、制約も無視はできない。
- 6点:先兵の精鋭/Elite Vanguard - U
- 5.5点:破門/Excommunicate - C
- 相手のテンポを阻害できる嫌らしいカード。
- 5.5点:栄光の突撃/Glorious Charge - C
- 5.5点:グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel - C
- 8点:守護熾天使/Guardian Seraph - R
- 8点:危害のあり方/Harm's Way - U
- 5点:聖なる力/Holy Strength - C
- 7.5点:清浄の名誉/Honor of the Pure - R
- 5点:不滅/Indestructibility - R
- 5点:絆魂/Lifelink - C
フライヤーで攻めるようなデッキであれば地上を止める擬似的な除去になる。
- 7.5点:光帯びの聖騎士/Lightwielder Paladin - R
- 4点:メサの女魔術師/Mesa Enchantress - R
- 3点:蔵の開放/Open the Vaults - R
- 7.5点:平和な心/Pacifism - C
- 5点:宮殿の護衛/Palace Guard - C
- 8.5点:次元の浄化/Planar Cleansing - R
色拘束はネックではあるが、無条件の全体除去は強力。
- 7点:カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin - C
- 7点:ロウクスの長槍の達人/Rhox Pikemaster - U
- 5.5点:高潔のあかし/Righteousness - U
- 6点:安全な道/Safe Passage - C
1枚あると便利なカード。コンバットトリックに。
- 8.5点:セラの天使/Serra Angel - U
- 4/4フライヤー。強力。
- 6点:包囲マストドン/Siege Mastodon - C
- 地味だが安定感のあるサイズ。
- 5.5点:沈黙/Silence - R
- 5.5点:銀毛のライオン/Silvercoat Lion - C
- 熊。テンポ環境ではないのであまり強くない。
- 5.5点:真面目な捧げ物/Solemn Offering - C
- ライフ回復付きの解呪。1枚は確保しておきたい。
- 6点:魂の管理人/Soul Warden - C
- リミテッドでクリーチャーが並ばないことは無い。馬鹿にならないライフゲインを得られる。
- 7点:嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus - C
軽い飛行持ち。ティム等が少ないのも追い風。
- 5点:光の大嵐/Tempest of Light - U
- 6点:アンデッドを屠る者/Undead Slayer - U
- 環境の黒のクリーチャーには対象となるものが多く、色対策として期待できる。自身も許容できるサイズ。
- 6.5点:古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith - C
- 6.5点:古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith - C
- 5点:信仰の壁/Wall of Faith - C
- 7点:白騎士/White Knight - U
青
- 8.5点:大気の精霊/Air Elemental - U
- ??点:魅惑するセイレーン/Alluring Siren - U
- ??点:取り消し/Cancel - C
- 7.5点:クローン/Clone - R
- ??点:見紛う蜃気楼/Convincing Mirage - C
- 5.5点:珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk - C
- ??点:認識不能/Disorient - C
- 7点:予言/Divination - C
とりあえずドロー。
- 8.5点:願いのジン/Djinn of Wishes - R
- 7.5点:本質の散乱/Essence Scatter - C
- 5点:加工/Fabricate - U
強力なアーティファクトが環境にほとんど存在しない。
- ??点:瞬間凍結/Flashfreeze - U
- ??点:集団意識/Hive Mind - R
- ??点:角海亀/Horned Turtle - C
- ??点:氷の牢獄/Ice Cage - C
- ??点:幻影の召使い/Illusionary Servant - C
- 8.5点:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren - M
- ??点:ジャンプ/Jump - C
- ??点:空中浮遊/Levitation - U
- 7.5点:マーフォークの物あさり/Merfolk Looter - C
- ??点:マーフォークの君主/Merfolk Sovereign - R
- 8.5点:精神の制御/Mind Control - U
- ??点:思考の泉/Mind Spring - R
- ??点:否認/Negate - C
- ??点:幻影の戦士/Phantom Warrior - U
- ??点:変身/Polymorph - R
- 6.5点:思案/Ponder - C
デッキの安定剤。何枚あっても困らない。
- ??点:物知りフクロウ/Sage Owl - C
- ??点:終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea - C
- 8点:睡眠/Sleep - U
- 7点:噛みつきドレイク/Snapping Drake - C
- 8.5点:スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador - M
- ??点:テレパシー/Telepathy - U
- ??点:時間のねじれ/Time Warp - M
- ??点:秘本掃き/Tome Scour - C
- ??点:心の傷跡/Traumatize - R
- ??点:双つ術/Twincast - R
- ??点:送還/Unsummon - C
- 7.5点:霜の壁/Wall of Frost - U
- 7点:風のドレイク/Wind Drake - C
- ??点:西風のスプライト/Zephyr Sprite - C
黒
- 4点:ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid - C
- 毎ターンライフ1点を失わせるが、戦場の状況に影響を与えない。
- 7点:暗殺/Assassinate - C
- システムクリーチャーに対処しづらい欠点を持つが、黒のクリーチャーを除去できる。
- 7点:黒騎士/Black Knight - U
- 先制攻撃が優秀。
- 7点:沼の悪霊/Bog Wraith - U
- 黒相手にもってこい。4マナ3/3だけでも戦力としては優秀。
- 8点:墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper - R
- 実質3/3のトークンを生み出す。対戦相手の墓地対策も兼ねる。
- 6点:夜の子/Child of Night - C
- 軽い絆魂持ち。ダメージレースを有利に運ぶ。
- 7点:魂の消耗/Consume Spirit - U
- ドレイン。黒の濃いデッキでないと使いにくい。
- 6点:死の印/Deathmark - U
- 白または緑相手の優良サイドボード。
- 6点:魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
- デッキからピンポイントに手札へ。デッキ次第で大きく評価が変わる。
- 6点:墓暴き/Disentomb - C
- 強力なクリーチャーが取れたら、その再利用に。M10はカードが足りなくなりがちなので悪くない。
- 8点:破滅の刃/Doom Blade - C
- まず腐らない便利な除去。再生を許すので注意。黒をやるなら1枚は欲しい。
- 6点:戦慄の魔術使い/Dread Warlock - C
- ダブルシンボルだが強い。まず止まらない。
- 5.5点:蠢く骸骨/Drudge Skeletons - C
- ナイスブロッカー。再生持ちは除去が難しい。
- 5.5点:強迫/Duress - C
- リミテッドでは落とせるものが限られるが、中盤以降の確認用としては悪くない。
- 7点:グレイブディガー/Gravedigger - C
- 手軽にアドバンテージを稼げる優秀なクリーチャー。
- 4点:消えないこだま/Haunting Echoes - R
- リミテッドで期待できるのは、相手の墓地の一掃とライブラリーの確認のみ。
- 7点:吠えたけるバンシー/Howling Banshee - U
- 4マナ3/3飛行と文句なしのスペック。
- 8点:惑乱の死霊/Hypnotic Specter - R
- 序盤から登場して除去されないと、そのままゲームが決まりかねない。
- 6点:ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat - C
- 黒では貴重なフライヤー。
- 9点:リリアナ・ヴェス/Liliana Vess - M
- 手札破壊にサーチと、多方面からアドバンテージを取れる万能カード。
- 6点:立ちはだかる影/Looming Shade - C
- 黒の濃いデッキならば、フィニッシャーにもなりうる。
- 4点:偏頭痛/Megrim - U
- 燃え立つ調査/Burning Inquiryとのシナジーが狙える。手札破壊を多くするよりはクリーチャーを入れたい。
- 6点:精神腐敗/Mind Rot - C
- 2枚捨てさせるのでそこそこ。後半に腐りやすい。
- 7点:思考の粉砕/Mind Shatter - R
- 刺さると強烈。
- 8点:夢魔/Nightmare - R
- 飛行クリーチャー。黒を濃くして使おう。
- 5点:執拗なネズミ/Relentless Rats - U
- 大抵の場合2/2。しかもダブルシンボルなので出すのにやや難。
- 6点:墓場からの復活/Rise from the Grave - U
- 相手の墓地も対象にできるゾンビ化/Zombify。
- 9点:凄腕の暗殺者/Royal Assassin - R
- 暗殺者。直接の除去ができないと、タップを制限されるのでかなり煩わしい。
- 5点:血なまぐさい結合/Sanguine Bond - R
- 単体では何もしない点に注意。絆魂などのライフ回復手段との併用が前提。
- 6点:血の署名/Sign in Blood - C
- 色拘束がきついとはいえ、2マナ2ドローは強力。最後のとどめにも。
- 4点:魂の出血/Soul Bleed - C
- 毎ターン1点ずつのライフロス。悠長。
- 7点:堕落の触手/Tendrils of Corruption - C
- 3点飛べば十分。黒が濃ければ+1点。
- 5点:地獄界の夢/Underworld Dreams - R
- エンチャントなので壊されにくい。ドローの多い相手にサイドから。
- 5点:邪悪なる力/Unholy Strength - C
- パワーが2上がるので、回避能力持ちに付けられると頼もしい。
- 6点:吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat - C
- 能動的に生け贄にできる点は高評価。
- 9点:吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus - M
- 取れたら、黒を濃くして吸血鬼をかき集めよう。
- 6点:骨の壁/Wall of Bone - U
- 防御用。再生を持ち、絶対的な防御力を誇る優秀な壁。
- 6点:出征路のグール/Warpath Ghoul - C
- 3マナ3/2はなかなか。
- 6点:衰弱/Weakness - C
- これでも立派な除去。
- 9点:ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon - M
- 他にクリーチャーがいる限り砲台として機能する。優秀なフィニッシャー。
- 6点:ゾンビの大巨人/Zombie Goliath - C
- 4/3のバニラ。中盤を支える戦力となる。
赤
- 7点:反逆の行動/Act of Treason - U
タイミングを選ぶが強いタイミングはある。
- 5点:ボール・ライトニング/Ball Lightning - R
- ??点:血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge - C
- 8.5点:ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite - M
唯一のネックは8マナという重さ。
- 4点:燃え立つ調査/Burning Inquiry - C
- 4点:速さの炸裂/Burst of Speed - C
- 7点:峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur - C
- 8点:気まぐれイフリート/Capricious Efreet - R
- 9点:チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar - M
- 8点:チビ・ドラゴン/Dragon Whelp - U
優秀なフライヤー。
- 9.5点:地震/Earthquake - R
- 6.5点:焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound - C
- 10点:火の玉/Fireball - U
- 5点:炎のブレス/Firebreathing - C
- 8点:ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery - U
2点ダメージが飛ぶのは非常に強力。
- ??点:ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain - R
- 5点:ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker - C
単なる2/1。それ以上でもそれ以下でもない。
- ??点:無秩序の点火/Ignite Disorder - U
- 8点:業火の精霊/Inferno Elemental - U
サイズもあり、対処し辛い。
- ??点:ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar - C
- ??点:火をつける怒り/Kindled Fury - C
- 6点:溶岩の斧/Lava Axe - C
5点火力はバカにできない。
- 8点:稲妻/Lightning Bolt - C
- 6点:稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
タフネスが低いのが難点。
- 8点:マグマのフェニックス/Magma Phoenix - R
- ??点:魔力のとげ/Manabarbs - R
- 6点:恐ろしき攻撃/Panic Attack - C
膠着状態を打破するための選択肢にはなる。
- 8点:放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer - U
貴重なティム。
- 8.5点:紅蓮地獄/Pyroclasm - U
- ??点:怒り狂うゴブリン/Raging Goblin - C
- 7.5点:地鳴りの一撃/Seismic Strike - C
タッチは難しいが、2色目までで使う分には文句なし。
- 4点:粉砕/Shatter - C
- 9点:シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon - R
- 9点:包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander - R
- 6点:火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice - C
基本的に使い切りの1点火力。
- 7点:石巨人/Stone Giant - U
サイズ、能力とも安定戦力。
- ??点:ラッパの一吹き/Trumpet Blast - C
- ??点:ヴィーアシーノの槍狩人/Viashino Spearhunter - C
- ??点:炎の壁/Wall of Fire - U
- ??点:歪んだ世界/Warp World - R
- ??点:口を開く地割れ/Yawning Fissure - C
緑
- 7点:酸のスライム/Acidic Slime - U
- 土地も壊せるので腐りにくいCIPに加え、2/2接死と高パフォーマンス。
- 9点:蟻の女王/Ant Queen - R
- マナさえあればこれ1体で戦場を支配できるほど、トークン生成能力が強力。
- 7点:覚醒のドルイド/Awakener Druid - U
- 4/5のサイズは3マナにしては破格。
- 7点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
- マナ加速と色の安定を兼ね備える。
- 7点:国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger - C
- マナ基盤安定に1枚はほしい。色をタッチする際には特に貴重なコモン。
- 4点:豊潤な収穫/Bountiful Harvest - C
- ライフ回復。そんなに効率は良くない。
- 6点:棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper - C
- 5/3のアタッカーとなれるが、なるべく他の選択肢を取りたい。
- 7点:ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser - C
- 3マナ3/3バニラ、緑の基本クリーチャー。
- 6.5点:大喰らいのワーム/Craw Wurm - C
- バニラとはいえ、6マナ6/4はそこそこの脅威となる。
- 8点:棍棒のトロール/Cudgel Troll - U
- 再生を持つので、非常に対処しにくい。
- 7点:命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse - C
- 接死によりファッティと相打ちがとれる壁として機能する。
- 6.5点:エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid - R
- エルフを強化するが、種類が多くないので過度の期待は禁物。
- 4点:エルフの笛吹き/Elvish Piper - R
- 4マナ出せる時点で能力はほとんど意味がない。かといってこれをあてに構築するわけにはいかない。
- 6点:エルフの幻想家/Elvish Visionary - C
- 手札を減らさずに出てくる1/1。
- 5点:エメラルドのオリックス/Emerald Oryx - C
- サイズは今ひとつ。同色対策のサイドとしては良い。
- 7点:超大なベイロス/Enormous Baloth - U
- 7/7ファッティ。
- 6点:絡め取る蔦/Entangling Vines - C
- システムクリーチャーは止めにくいが、緑の貴重な除去。
- 5点:濃霧/Fog - C
- 踏み荒らしなどに対するサイドボード用か。
- 9点:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker - M
- 戦況に応じて自由自在。
- 7点:巨大化/Giant Growth - C
- 基本コンバット・トリック。
- 7点:大蜘蛛/Giant Spider - C
- 飛行対策には必須。
- 8点:大貂皮鹿/Great Sable Stag - R
- 青や黒が相手だと相手が悶絶する。
- 6点:夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack - U
- 緑単色に近いデッキならば+1点。フィニッシャー候補。
- 8点:カロニアのビヒモス/Kalonian Behemoth - R
- 申し分ないサイズ。
- 7点:ラノワールのエルフ/Llanowar Elves - C
- マナ加速に。
- 6点:隠れ潜む捕食者/Lurking Predators - R
- リミテッドではクリーチャーが多いため牽制になるが、重い。
- 9点:野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt - M
- 強力なトークン生成と除去能力を有する。
- 7点:樫の力/Might of Oaks - R
- ダメージ7点追加で一発逆転狙い。小回りが利かないため、巨大化とは一長一短。
- 6点:霧の豹/Mist Leopard - C
- 除去耐性はあるが、タフネス2なので相打ちを取られやすい。
- 6点:カビのマムシ/Mold Adder - U
- 青や黒の相手に。
- 5点:帰化/Naturalize - C
- エンチャント・アーティファクト対策の基本。
- 5点:自然のらせん/Nature's Spiral - U
- 強力なパーマネント・カードが取れているなら、回収も悪くない。
- 6点:樫変化/Oakenform - C
- オーラとはいえ、+3/+3強化は馬鹿にできない。
- 8点:踏み荒らし/Overrun - U
- クリーチャーが数並べば極めて強力。分かりやすいエンドカード。
- 6点:尊き一角獣/Prized Unicorn - U
- 寄せ餌/Lure持ち。膠着状態を打開して攻撃を通せる。
- 9点:変幻のハイドラ/Protean Hydra - M
- ダメージに対しては滅法強いので、大きなサイズにして出したいところ。
- 6点:不屈の自然/Rampant Growth - C
- 色マナ安定、マナ加速と環境に合っている。
- 4点:再びの生/Regenerate - C
- コンバット・トリックに使えなくもない。
- 6点:ルーン爪の熊/Runeclaw Bear - C
- 熊。2/2の基本サイズクリーチャー。
- 7.5点:暴走するサイ/Stampeding Rhino - C
- 有用なトランプル持ち。
- 6点:暴風/Windstorm - U
- 飛行を多く擁するデッキ相手にサイドから投入。
アーティファクト
- 4点:天使の羽根/Angel's Feather - U
- 同色デッキを相手にしたときにサイドインするか。
- 6点:旗印/Coat of Arms - R
- デッキを選ぶ。相手にも影響が及ぶので注意。兵士やトークン生成クリーチャーのお供に。
- 5点:ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus - M
- 11マナは重過ぎる。
- 4点:悪魔の角/Demon's Horn - U
- ライフ回復。
- 4点:ドラゴンの爪/Dragon's Claw - U
- ささやかながら、赤相手の火力対策になるかも。
- 8点:ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail - U
- クリーチャー戦では接死が強力。
- 6点:吠えたける鉱山/Howling Mine - R
- 効果を得るのは相手から。
- 4点:クラーケンの目/Kraken's Eye - U
- 気休め程度の回復。
- 8点:魔道士封じの鎧/Magebane Armor - R
- 火力に対して強い。修正値も+2/+4と頼れる1枚。
- 2点:命運の鏡/Mirror of Fate - R
- 使いどころが…
- 5点:羽ばたき飛行機械/Ornithopter - U
- オーラ等で強化すればアタッカーに。
- 6点:真髄の針/Pithing Needle - R
- 対処しにくい起動型能力を見たときのサイドボード用。
- 9点:白金の天使/Platinum Angel - M
- 4/4飛行、相手に除去されないかぎりは負けない。
- 6点:破滅のロッド/Rod of Ruin - U
- マナさえあれば1点。色を問わず使える点は評価。
- 2点:呪文書/Spellbook - U
- 手札の上限を増やして有利になる状況はまずない。
- 7点:囁き絹の外套/Whispersilk Cloak - U
- 若干重いが、被覆を与える強力な装備品。
- 4点:ワームの歯/Wurm's Tooth - U
- ライフを回復するだけなので、なるべく別のカードを入れたい。
土地
- 7点:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 7点:水没した地下墓地/Drowned Catacomb - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 8点:ガーゴイルの城/Gargoyle Castle - R
- 色を問わない6マナ3/4飛行。土地ではなくクリーチャーとして数えよう。
- 7点:氷河の城砦/Glacial Fortress - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 7点:根縛りの岩山/Rootbound Crag - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 7点:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 6点:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse - C
- 基本的に多色デッキなら入る。