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バーン(Burn)とは、赤の直接ダメージ呪文(火力)を主体に構成されたデッキ。クリーチャーをいっさい投入しないノンクリーチャー・タイプも珍しくない。
[編集] 概要
Fireball / 火の玉 (X)(赤)
ソーサリー
この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)多くなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち望む数を対象とする。火の玉はそれらにそれぞれ、X点を端数を切り捨てて均等に割った点数のダメージを与える。
赤のダメージ呪文を最速で効率よく対戦相手に叩き込み、ライフ20点を削りきるという戦術のデッキ。そのため赤の防御円/Circle of Protection: Redなどの軽減やライフ回復に非常に弱いが、一度突っ走ると圧倒的な攻撃力を発揮する魅力的なデッキである。山2枚から10点ダメージが飛び出したり、1ターン目からライフをそこそこ削ることができたりする。
火力を中心とするため、クリーチャーなどと違い対応手段が少ないことが最大の利点である。クリーチャーはブロックや攻撃制限、除去など対応手段が豊富であるが、火力は解決された時点で直接ダメージが与えられるため、その前に軽減、打ち消し、手札破壊やマナ拘束などで対応するしかない。
また、召喚酔いがないことや、同コストのクリーチャーのパワーよりダメージが大きいことによるスピードも大きな利点である。そのため、クリーチャーでもボール・ライトニング/Ball Lightningのような、いわゆる歩く火力は使われる場合もある。
ただし、一点突破主義的なデッキのためにいろいろな対策カード1枚であっさり完封されてしまうなどといった欠点も併せ持つ。また序盤を凌がれると息切れしやすいため、何らかのカード・アドバンテージ源を搭載することもしばしば。
様々な欠点を持つが、メタられなければそれなりに強い。メタられればそれまで。黎明期より存在しており、白ウィニーなどと同じく愛好者は多い。
- ある程度バーン要素が強めのビートダウンデッキであってもバーンの一種とみなされる場合もある。区別のために、歩く火力以外のクリーチャーを使用しない特化したバーンデッキをフルバーンと呼ぶ場合もある。
[編集] デッキ構築
ショック/Shockなどに代表される優良な火力系呪文は、コモン・アンコモンに設定されていることが多く、初心者プレイヤーでも手を出しやすいデッキであり、それなりに強い。ミラージュ~テンペスト期のバーンの隆盛を考慮してか一時期火力の性能は著しく落ちたが、近年は再び質が向上しつつある。
ただし、デッキ構築やプレイングは相当難しい。ただ「土地と火力でデッキを組んで全部対戦相手に撃ち込めばよい」というものではない。そんなことをしていたら、よほど優秀な火力がないかぎり、相手のライフを削り切る前にクリーチャーに殴り殺されてしまう。かといって火力で正直にクリーチャーを1体1体除去していたら、対戦相手に撃つ分が足りなくなって息切れしてしまう。無視すべきか焼き落とすか、その判断を常に計算しなければならない。
1ターンにどれだけ大きなダメージを与えられるか、ということを数ターンを見越して考える力が必要になる。
[編集] 火力
1~2マナの扱いやすいカードが主力だが、効率的なダメージを念頭に置くなら、火炎破/Fireblastや音波の炸裂/Sonic Burstのように使いどころが難しいが強力なカードを使う必要が出てくる。柔軟なプレイを考えるならば、インスタントとソーサリーの比率も考えなくてはならない。
呪われた巻物/Cursed Scrollなどの恒久火力も息切れを防いでくれる重要なカードである。
[編集] クリーチャー
いかに火力が優秀であるとしても、クリーチャーのダメージ効率の優秀さを捨て置くことはできない。
火力とクリーチャーのコンビネーションによる攻撃を突き詰めるとスライに分類されるデッキに近くなるが、バーン戦略でも採用されるクリーチャーという物は存在する。1つはボール・ライトニングに代表される歩く火力。次にモグの狂信者/Mogg Fanaticなどの火力内蔵クリーチャーである。前者は同じマナ域の呪文としてダメージ効率が高いことが多く、ソーサリーによる干渉が無い。後者は除去の損失を最低限に抑えつつ本体への直接ダメージ能力もあり、火力とクリーチャーの長所を併せ持つ。
特にアドバンテージを重視しつつ敵を焼ききるタイプのデッキでは、後者に加えてミシュラランドを投入することがある。
また、黎明期ではオーグ/Orggなどのデメリット持ちファッティも採用されている。
[編集] 補助
効率良くカードを使っていくために、火力以外の補助カード(等時の王笏/Isochron Scepterや吠えたける鉱山/Howling Mineなど)も入れる必要がある。それらの補助カードが手札に来なければ無意味なので、相応の枚数は必要だが、入れすぎると肝心の火力が減ってしまって本末転倒になるというもどかしさがある。
手札と土地、自分のライフのみリソースとする(パーマネントを展開しない)ことから、息切れを防ぐためにカードドローも重要。赤単色では怒鳴りつけ/Browbeatや生体融合帽/Grafted Skullcapが一般的だが、他の色を混ぜて嘘か真か/Fact or Fictionや夜の囁き/Night's Whisper、闇の腹心/Dark Confidantなどを採用するケースも見られる。
また、火力だけではクリーチャーへの対応が厳しい場合は、他のパーマネント除去などを採用する場合もある。
[編集] マナカーブ
マナカーブも非常に重視される。基本的に1~3マナ圏のカードのみにしたいが、スタンダード程度のカード・プールではそうは言ってられず、決め手となるカードを入れなければならない。その決め手となるカードのマナ・コストにも悩まされる。扱いの非常に難しいデッキである。
[編集] スタンダード
下記の時期のスタンダードにおいても、活躍を見せる。
[編集] ブロック構築
下記の時期のブロック構築においても、活躍を見せる。
[編集] エクステンデッド(デュアルランド期)
初期のエクステンデッドでは、ネクロやPoxに対抗しやすいフルバーンデッキが存在した。
Scent of Cinder / 燃えがらの匂い (1)(赤)
ソーサリー
あなたの手札にある赤のカードを望む枚数だけ公開する。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えがらの匂いはそれにX点のダメージを与える。Xは、これにより公開されたカードの数に等しい。
特に、燃えがらの匂い/Scent of Cinderまで投入したタイプは匂いバーンと呼ばれる。
[編集] パイオニア
パイオニア環境でも成立する。モダンのバーンと比較すると、稲妻/Lightning Boltなどの優良火力が使えないため、ややクリーチャーに寄った構成となる。赤単色の構成が存在するほか(→スライ)、ボロスの魔除け/Boros Charmなどのために白がタッチされた構成も存在する。
Soul-Scar Mage / 損魂魔道士 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
果敢
あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
1/2
Wizard's Lightning / 魔術師の稲妻 (2)(赤)
インスタント
あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
クリーチャーと火力呪文でライフを削り、批判家刺殺/Skewer the Criticsや舞台照らし/Light Up the Stageを絢爛で唱える。クリーチャーは魔術師の稲妻/Wizard's Lightningとのタイプ的シナジーのため、損魂魔道士/Soul-Scar Mageなどのウィザードが中心となる。
イコリア:巨獣の棲処からは、強力な相棒である夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denを獲得した。
Lurrus of the Dream-Den / 夢の巣のルールス (1)(白/黒)(白/黒)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) ナイトメア(Nightmare)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれマナ総量が2以下であること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
絆魂
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。
3/2
その後ルールスを禁止改定によって失ったが、火遊び/Play with Fireや稲妻のらせん/Lightning Helix、叫ぶ宿敵/Screaming Nemesisや稲妻波/Boltwaveといった新戦力によって強化されている。
[編集] サンプルリスト
[編集] 初期型
- 備考
- Pioneer Challenge #12049245 on 12/22/2019 優勝 (参考)
- 使用者:D00mwake
- フォーマット
[編集] イコリア:巨獣の棲処後
- 備考
- Pioneer Super Qualifier #12138020 on 04/17/2020 優勝(参考)
- 使用者:LalauWBA
- フォーマット
[編集] カルロフ邸殺人事件後
- 備考
- Pioneer League on 03/07/2024 5-0(参考)
- 使用者:CptEstruga
- フォーマット
[編集] ファウンデーションズ後
- 備考
- Pioneer Challenge 32 on 11/26/2024 準優勝(参考)
- 使用者:mtgnate4
- フォーマット
[編集] モダン
モダンでも、稲妻/Lightning Bolt・溶岩の撃ち込み/Lava Spike・裂け目の稲妻/Rift Boltの1マナ3点火力3種を軸にしたデッキが存在している。
Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
待機1 ― (赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが1個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Skullcrack / 頭蓋割り (1)(赤)
インスタント
このターン、プレイヤーはライフを得られない。このターン、ダメージは軽減できない。プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。頭蓋割りはそれに3点のダメージを与える。
フルバーンの構成は少なく、苛立たしい小悪魔/Vexing Devilやゴブリンの先達/Goblin Guideなどのクリーチャーも採用する場合が多い。
基本的には他の環境と同様に赤単色の構成を取るが、黒をタッチして夜の衝突/Bump in the Nightや死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman、白をタッチしてボロスの魔除け/Boros Charmや稲妻のらせん/Lightning Helix、緑をタッチして破壊的な享楽/Destructive Revelryやアタルカの命令/Atarka's Commandなどが加えられる場合もある。
ニクスへの旅参入後は大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revelの採用により大きく強化されトップメタの一角に定着、グランプリ神戸14では優勝者含めトップ8に2名を送り込んだ(→*1)。
その後神聖の力線/Leyline of Sanctityなどバーン対策を取られることが多くなったため、破壊的な享楽/Destructive Revelryをサイドボードに採用した赤緑白のタイプが主流となっている。
[編集] サンプルリスト
[編集] 初期型
[編集] 4色
[編集] 赤単
Mono Red GP Brisbane 2013 [6]
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[編集] ニクスへの旅後
[編集] 赤白
[編集] 赤緑白
[編集] 赤白黒
[編集] イコリア:巨獣の棲処後
- 備考
- Modern Challenge #12148182 on 05/03/2020 ベスト4(参考)
- 使用者:ColletClow
- フォーマット
[編集] ファウンデーションズ後
- 備考
- Modern Challenge 64 on 03/02/2025 3位(参考)
- 使用者:quinniac
- フォーマット
Mono-Red Burn(Modern) [11]
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[編集] レガシー
過去の優良火力が自由に使えるレガシーではそれなりの勢力を誇る。主力火力に禁止や制限がかけられていないのも重要。
Fireblast / 火炎破 (4)(赤)(赤)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山(Mountain)を2つ生け贄に捧げることを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎破はそれに4点のダメージを与える。
稲妻/Lightning Bolt、稲妻の連鎖/Chain Lightning、溶岩の撃ち込み/Lava Spike、裂け目の稲妻/Rift Boltによる1マナ3点火力16枚がよく用いられるが、虚空の杯/Chalice of the Voidの存在によりフル投入しないデッキも存在する。他には火炎の裂け目/Flame Rift、火炎破/Fireblastなどが主となり、マグマの噴流/Magma Jetも安定性を増すために好んで採用される。いかにバーンと言えど、ただ早く勝つ事だけを考えていてはエターナルでは生き残れないということである。
デュアルランドの蔓延するレガシーを強烈にメタる発展の代価/Price of Progressをためらいなく採用できる点も大きい。これの存在が、レガシーの単色デッキとして一定の地位を獲得せしめているといえる。
デュアルランド同様に、フェッチランドの蔓延する環境をメタるミシュラのアンク/Ankh of Mishraが採用される場合があり、アンク・バーンとも呼ばれる。このようなアーティファクトを多めに投入し、爆片破/Shrapnel Blastを使えるようにする場合もある。
息切れ対策としては、怒鳴りつけ/Browbeatや、渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerや呪われた巻物/Cursed Scrollなど恒久火力を投入している事が多い。
また、軽くて強力な呪文が横行するエターナル環境に対する紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar、コントロールデッキに対しての硫黄の渦/Sulfuric Vortexなど、エンチャントからのダメージソースが採用されることも多い。
レガシーにしては比較的安い資産で構築可能であることも有名である。そのため、レガシーの「貧乏デッキ」といえばバーンがイメージされることも多い。「貧乏デッキ」とはいえ、一瞬で焼き殺すことのできる爆発力を持つため油断は禁物である。
[編集] サンプルレシピ1
[編集] サンプルレシピ2
[編集] パウパー
パウパーでも赤単バーンが有力なアーキタイプとして成立している。
Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
消失2(このクリーチャーは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
ケルドの匪賊が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケルドの匪賊はそれに1点のダメージを与える。
3/3
稲妻/Lightning Boltに代表される優良火力はほとんどがコモンであるため、レガシー版とほぼ変わらない質のバーンデッキを組むことが可能である。一方でバーン向けのクリーチャーは充実しているとは言い難いため、クリーチャーは1~2種類程度か全く入れない構成を取る事が多い。パウパーではクリーチャーをほとんど入れないデッキは少ないため、黒単コントロールなどの除去コンとは非常に相性が良くなる。異界月では熱錬金術師/Thermo-Alchemistを、破滅の刻では火付け射手/Firebrand Archerを獲得し、爆発力は高くなったものの、クリーチャーへの依存性もやや上がった。
また、紅蓮破/Pyroblastや電謀/Electrickeryといった強力な対策カードや赤の防御円/Circle of Protection: Redなどを突破する鋭い痛み/Flaring Pain、相手の動きを遅らせつつダメージを与えられる溶鉄の雨/Molten Rainや粉々/Smash to Smithereensなどサイドボード向けにも優秀なカードが多い。
ただし、レガシーにおける紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillarや硫黄の渦/Sulfuric Vortexなどの相手に対するメタカードや全体火力のほとんどがアンコモン以上であり、相手のデッキに対しての対策をほとんど講じることができないという点では脆さもあるといえる。
相手によって得意不得意が出やすいデッキではあるが、メタゲームの状況次第ではトップメタに食い込めるほどの地力があるデッキでもある。
稲妻の連鎖/Chain Lightningを4枚積みするため、紙のカードで組む場合はお金がかかるパウパーデッキの筆頭であった。現在は稲妻の連鎖の再録により他のデッキとそれほど変わらない値段で組むことができる。
イニストラード:真紅の契りでは無謀なる衝動/Reckless Impulseを、機械兵団の進軍でその同型再版のレンの決意/Wrenn's Resolveを獲得。ケッシグの炎吹き/Kessig Flamebreatherや熱錬金術師/Thermo-Alchemistを並べた状態でこれらの軽い衝動的ドロー呪文を連打することで、リソースを獲得しながら対戦相手にダメージを与える構成が登場した。
カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthを採用した構成は、赤単カルドーサと呼ばれる。
Vampire's Kiss / 吸血鬼の口づけ (1)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。血(Blood)トークン2つを生成する。(それらは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
また、吸血鬼の口づけ/Vampire's Kissなどを採用した黒赤のマッドネス要素を含むバーンデッキも存在し、ブラッドバーンと呼ばれる。
Bump in the Night / 夜の衝突 (黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
この他に、夜の衝突/Bump in the Nightなどの黒のライフロス呪文を採用した黒単バーンが少数存在する。ライフを攻めるカードを除去として使えない代わりに、ダメージ軽減によって封殺されないのが特徴である。
[編集] 赤単バーン
[編集] 初期型
- 備考
- Pauper Challenge #687676 on 11/14/2009 3rd Place (参考)
- 使用者:yaya3 (八十岡翔太)
- フォーマット
[編集] ラヴニカへの回帰後
- 備考
- Pauper Daily #7446383 on 09/07/2014 4-0 (参考)
- 使用者:Kohanalily
- フォーマット
[編集] フルバーン
- 備考
- Pauper Daily #7515446 on 10/06/2014 4-0 (参考)
- 使用者:Abaris
- フォーマット
[編集] 破滅の刻後
- 備考
- Pauper Challenge #10985229 on 11/12/2017 ベスト8(参考)
- 使用者:ACtuallyMeAmKing
- フォーマット
[編集] ドミナリア後
- 備考
- Pauper Challenge #11460914 on 07/01/2018 優勝(参考)
- 使用者: TabaDonk
- フォーマット
[編集] ラヴニカの献身後
- 備考
- Pauper Challenge #12285843 on 04/17/2021 優勝(参考)
- 使用者: murilobds
- フォーマット
[編集] ダブルマスターズ2022後
- 備考
- Pauper League on 08/30/2023 5-0(参考)
- 使用者: GuerraDeLaChespa
- フォーマット
[編集] 禁止改定後
- 備考
- Pauper League on 03/09/2024 5-0(参考)
- 使用者: LANMEE
- フォーマット
[編集] 赤単バーン(衝動的ドロー型)
[編集] 機械兵団の進軍後
- 備考
- Pauper Showcase Challenge on 06/10/2023 準優勝(参考)
- 使用者: Ixidor29
- フォーマット
[編集] 禁止改定後
- 備考
- Pauper League on 09/14/2024 5-0(参考)
- 使用者: _KhAlMyR_
- フォーマット
[編集] 黒単バーン
[編集] サンプルリスト1
- 備考
- Pauper League #12285843 on 07/08/2020 5-0(参考)
- 使用者: aarong
- フォーマット
Mono-Black Burn(Pauper) [24]
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[編集] サンプルリスト2
- 備考
- Pauper Challenge #12309186 on 06/28/2021 7位(参考)
- 使用者: BonVoyYawg
- フォーマット
Mono-Black Burn(Pauper) [25]
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[編集] サンプルリスト3
- 備考
- Pauper League #12285843 on 09/28/2022 5-0(参考)
- 使用者: Alvatar
- フォーマット
Mono-Black Burn(Pauper) [26]
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[編集] サンプルリスト4
- 備考
- Pauper League on 09/06/2023 5-0(参考)
- 使用者: Beicodegeia
- フォーマット
Mono-Black Burn(Pauper) [27]
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[編集] サンプルリスト5
- 備考
- Pauper Challenge 32 on 06/29/2024 8位(参考)
- 使用者: RedRob4287
- フォーマット
Mono-Black Burn(Pauper) [28]
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[編集] 参考