非マナ能力を持つ土地

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(神河:輝ける世界まで対応)
1行: 1行:
[[マナ]]を生み出さない[[起動型能力]]を持つ[[土地]][[カード]]の一覧。これらの土地は[[サーボの網/Tsabo's Web]]により[[アンタップ]]しなくなり、[[荒廃ワーム/Ravager Wurm]]の能力で[[破壊]]される。現在'''[[イニストラード:真紅の契り]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
+
[[マナ]]を生み出さない[[起動型能力]]を持つ[[土地]][[カード]]の一覧。これらの土地は[[サーボの網/Tsabo's Web]]により[[アンタップ]]しなくなり、[[荒廃ワーム/Ravager Wurm]]の能力で[[破壊]]される。現在'''[[神河:輝ける世界]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
 
<!-- 後に登場したものが上→同セットなら色順 -->
 
<!-- 後に登場したものが上→同セットなら色順 -->
  
8行: 8行:
 
!'''カード名'''||'''該当起動型能力'''
 
!'''カード名'''||'''該当起動型能力'''
 
|-
 
|-
|[[ヴォルダーレンの居城/Voldaren Estate]]||5,T:[[血]]トークン1つを生成する。([[起動コスト]]はあなたが[[コントロール]]している[[吸血鬼]]1体につき(1)少なくなる)
+
|[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire]]||[[魂力]] ― 2W,これを捨てる:攻撃またはブロックしているクリーチャーに4点ダメージ。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
 +
|-
 +
|[[天上都市、大田原/Otawara, Soaring City]]||[[魂力]] ― 3U,これを捨てる:アーティファクトかエンチャントかクリーチャーか[[プレインズウォーカー]]1つを手札に戻す。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
 +
|-
 +
|[[見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire]]||[[魂力]] ― 3B,これを捨てる:3枚[[切削]]し、自分の墓地のクリーチャーかプレインズウォーカー1枚を手札に戻す。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
 +
|-
 +
|[[反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance]]||[[魂力]] ― 3R,これを捨てる:[[無色]]の1/1の[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]2体を[[生成]]し、それらに[[速攻]]を与える。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
 +
|-
 +
|[[耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures]]||[[魂力]] ― 1G,これを捨てる:対戦相手の、基本でない土地かアーティファクトかエンチャント1つを破壊する。そのプレイヤーは[[基本土地タイプ]]を持つ土地をサーチして戦場に出せる。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
 +
|-
 +
|[[道路脇の聖遺/Roadside Reliquary]]||2,T,生け贄:アーティファクトを[[コントロール]]していれば1枚ドロー、エンチャントをコントロールしていれば1枚ドロー。
 +
|-
 +
|[[メカ格納庫/Mech Hangar]]||3,T:[[機体]]1つをターン終了時まで[[クリーチャー化]]する。
 +
|-
 +
|[[ヴォルダーレンの居城/Voldaren Estate]]||5,T:[[血]]トークン1つを生成する。([[起動コスト]]はあなたがコントロールしている[[吸血鬼]]1体につき(1)少なくなる)
 
|-
 
|-
 
|[[Hawkins National Laboratory]]||4,T:[[調査]]を行う。
 
|[[Hawkins National Laboratory]]||4,T:[[調査]]を行う。

2022年4月6日 (水) 22:44時点における版

マナを生み出さない起動型能力を持つ土地カードの一覧。これらの土地はサーボの網/Tsabo's Webによりアンタップしなくなり、荒廃ワーム/Ravager Wurmの能力で破壊される。現在神河:輝ける世界まで対応。

注)「該当起動型能力」は略記されています。詳細は各カードのカード個別評価WHISPERを参照してください。

カード名 該当起動型能力
皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire 魂力 ― 2W,これを捨てる:攻撃またはブロックしているクリーチャーに4点ダメージ。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
天上都市、大田原/Otawara, Soaring City 魂力 ― 3U,これを捨てる:アーティファクトかエンチャントかクリーチャーかプレインズウォーカー1つを手札に戻す。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire 魂力 ― 3B,これを捨てる:3枚切削し、自分の墓地のクリーチャーかプレインズウォーカー1枚を手札に戻す。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance 魂力 ― 3R,これを捨てる:無色の1/1のスピリットクリーチャートークン2体を生成し、それらに速攻を与える。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures 魂力 ― 1G,これを捨てる:対戦相手の、基本でない土地かアーティファクトかエンチャント1つを破壊する。そのプレイヤーは基本土地タイプを持つ土地をサーチして戦場に出せる。(起動コストは自分の伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる)
道路脇の聖遺/Roadside Reliquary 2,T,生け贄:アーティファクトをコントロールしていれば1枚ドロー、エンチャントをコントロールしていれば1枚ドロー。
メカ格納庫/Mech Hangar 3,T:機体1つをターン終了時までクリーチャー化する。
ヴォルダーレンの居城/Voldaren Estate 5,T:トークン1つを生成する。(起動コストはあなたがコントロールしている吸血鬼1体につき(1)少なくなる)
Hawkins National Laboratory 4,T:調査を行う。
敵意ある宿屋/Hostile Hostel 1,T,クリーチャー1体生け贄:魂魄カウンターを1個置き、その後3個以上置かれていたら取り除いて変身し、アンタップ。(ソーサリー・タイミング
フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon 4W:ターン終了時まで飛行を持つ白の3/4のドラゴン・クリーチャーになる。
ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants 5U:ターン終了時まで護法(3)を持つ青の7/7の巨人・クリーチャーになる。
目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant 3B:ターン終了時まで威迫と「攻撃するたび防御プレイヤー墓地からカード1枚を追放」を持つ黒の3/3のビホルダー・クリーチャーになる。
バグベアの居住地/Den of the Bugbear 3R:ターン終了時まで「攻撃するたび赤の1/1ゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップかつ攻撃している状態で生成する」を持つ赤の3/2のゴブリン・クリーチャーになる。
ハイドラの巣/Lair of the Hydra XG:ターン終了時まで緑のX/Xのハイドラ・クリーチャーになる。Xは0にできない。
宝物庫/Treasure Vault XX,T,生け贄:宝物トークンX個生成
ダンジョンの入口/Dungeon Descent 4,T,伝説のクリーチャー1体タップ:ダンジョン探索
アンダーダークの裂け目/Underdark Rift 5,T,追放:1d10を振り、アーティファクトかクリーチャーかプレインズウォーカー1つをライブラリーのX番目に置く。Xは出目。(ソーサリー・タイミング)
ウルザの物語/Urza's Saga 2,T:「あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1」を持つ0/0の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体生成。(II章以降)
接続トンネル/Access Tunnel 3,T:パワー3以下のクリーチャー1体をこのターンブロックされなくする。
大図書棟/The Biblioplex 2,T:ライブラリーの一番上のカードを見て、インスタントソーサリーなら手札に加えてもよい。加えないなら墓地へ。(手札が0枚か7枚のときのみ)
神託者の広間/Hall of Oracles T:クリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを置く。(ソーサリー・タイミング)(インスタントかソーサリーを唱えたターンのみ)
ウィザーブルームの学舎/Witherbloom Campus 4,T,:占術1
シルバークイルの学舎/Silverquill Campus 4,T,:占術1
クアンドリクスの学舎/Quandrix Campus 4,T,:占術1
プリズマリの学舎/Prismari Campus 4,T,:占術1
ロアホールドの学舎/Lorehold Campus 4,T,:占術1
魔女の診療所/Witch's Clinic 2,T:統率者1体にターン終了時まで絆魂を与える。
世界樹/The World Tree WWUUBBRRGG,T,生け贄:ライブラリーから望む数のカードを戦場に出す。
タイライトの聖域/Tyrite Sanctum 2,T:伝説のクリーチャー1体をにし、+1/+1カウンター1個を置く。
4,T,生け贄:1体の上に破壊不能カウンターを置く。
不詳の安息地/Faceless Haven SSS:ターン終了時まで、警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。
イストフェルの門/Gates of Istfell 2WUU,T,生け贄:2点のライフを得てカードを2枚引く。
アクスガルドの武器庫/Axgard Armory 1RRW,T,生け贄:ライブラリーからオーラ最大1枚と装備品最大1枚を手札に加える。
カーフェルの港/Port of Karfell 3UBB,T,生け贄:カード4枚を切削し、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。
リトヤラの鏡湖/Littjara Mirrorlake 2GGU,T,生け贄:あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーであるトークン1体を+1/+1カウンター1個が追加で置かれた状態で生成する。(ソーサリー・タイミング)
イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn 1BRR,T,生け贄:プレイヤー1人に3点のダメージを与え、カードを1枚捨てさせる。(ソーサリー・タイミング)
シュタルンハイムの大聖堂/Great Hall of Starnheim WWB,T,生け贄,クリーチャー1体を生け贄:飛行警戒を持つ白の4/4の天使戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。(ソーサリー・タイミング)
ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound 3RGG,T,生け贄:土地1つを破壊し、トランプルを持つ緑の4/4のトロール戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。
セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre 2UUR,T,生け贄:占術2。各クリーチャーに2点のダメージを与える。(ソーサリー・タイミング)
ブレタガルドの要塞/Bretagard Stronghold GWW,T,生け贄:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒絆魂を得る。(ソーサリー・タイミング)
スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall 2BBG,T,生け贄:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体に、ターン終了時まで-2/-2の修整を与える。緑の1/1のエルフ戦士クリーチャー・トークン2体を生成する。(ソーサリー・タイミング)
作戦室/War Room 3,T,統率者固有色の点数分のライフを支払う:カードを1枚引く。
マキンディの玉座/Throne of Makindi 1,T:蓄積カウンターを1個置く。
這い回るやせ地/Crawling Barrens 4:+1/+1カウンターを2個置く。その後、ターン終了時まで、「0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。」を選んでもよい。
鳥獣保護区/Animal Sanctuary 2,T:1体か1体か1体かヤギ1体か雄牛1体か1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome サイクリング(3)
インダサのトライオーム/Indatha Triome サイクリング(3)
サヴァイのトライオーム/Savai Triome サイクリング(3)
ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome サイクリング(3)
ケトリアのトライオーム/Ketria Triome サイクリング(3)
眷者の居留地/Bonders' Enclave 3,T:カードを1枚引く。(パワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときのみ)
巣ごもりの地/Nesting Grounds 1,T:あなたがコントロールするパーマネント1つからカウンター1個を他のパーマネント1つに移動する。(ソーサリー・タイミング)
スコフォスの迷宮/Labyrinth of Skophos 4,T:攻撃またはブロックしているクリーチャー1体を戦闘から取り除く
寓話の小道/Fabled Passage T,生け贄:基本土地1枚をライブラリーからタップ状態で戦場に出す。土地を4つ以上コントロールしているならその土地をアンタップする。
アーデンベイル城/Castle Ardenvale 2WW,T:の1/1の人間トークンを1体生成する。
ヴァントレス城/Castle Vantress 2UU,T:占術2
ロークスワイン城/Castle Locthwain 1BB,T:カードを1枚引き、その後手札の枚数に等しいライフ失う
エンバレス城/Castle Embereth 1RR,T:ターン終了時まであなたのクリーチャーに+1/+0修整を与える。
永遠の聖域/Sanctum of Eternity 2,T:あなたの統率者を手札に戻す。(あなたのターンのみ)
謎めいた洞窟/Cryptic Caves 1,T,生け贄:カードを1枚引く。(土地を5つ以上コントロールしている場合のみ)
冠水樹林帯/Waterlogged Grove 1,T,生け贄:カードを1枚引く。
灼陽大峡谷/Sunbaked Canyon 1,T,生け贄:カードを1枚引く。
無声開拓地/Silent Clearing 1,T,生け贄:カードを1枚引く。
育成泥炭地/Nurturing Peatland 1,T,生け贄:カードを1枚引く。
焦熱島嶼域/Fiery Islet 1,T,生け贄:カードを1枚引く。
虹色の眺望/Prismatic Vista T,ライフ1点,生け贄:基本土地1枚をライブラリーから戦場に出す。
ヘリオッドの高潔の聖堂/Hall of Heliod's Generosity 1W,T:あなたの墓地からエンチャント・カード1枚をライブラリーの一番上置く
霜歩き砦/Frostwalk Bastion 1S:ターン終了時まで「戦闘ダメージを与えたクリーチャーをタップしそのクリーチャーは次のアンタップ・ステップアンタップしない」を持つ2/3の構築物アーティファクト・クリーチャーになる。
誘惑の洞窟/Cave of Temptation 4,T,生け贄:クリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。(ソーサリー・タイミング)
総動員地区/Mobilized District 4:ターン終了時まで警戒を持つ3/3の市民クリーチャーになる。起動コストはあなたのコントロールする伝説のクリーチャープレインズウォーカーの数だけ軽減される。
カーンの拠点/Karn's Bastion 4,T:増殖を行う。
出現領域/Emergence Zone 1,T,生け贄:このターン、あなたは呪文瞬速を持つかのように唱えられる。
爆発域/Blast Zone XX,T:蓄積カウンターをX個置く。
3,T,生け贄:マナ総量が上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい土地でないパーマネントを全て破壊する。
孤立した監視塔/Isolated Watchtower 2,T,占術1を行い、その後ライブラリーの一番上のカードを公開しそれが基本土地ならタップ状態で戦場に出す。(対戦相手1人が自分より土地を2つ以上多くコントロールしている場合のみ)
英雄の鍛錬所/Forge of Heroes T:このターンに戦場に出た統率者1体の上に+1/+1カウンター忠誠カウンターを1個置く。
探知の塔/Detection Tower 1,T:ターン終了時まで対戦相手と対戦相手のクリーチャーの呪禁を無効化。
名誉の記念像/Memorial to Glory 3W,T,生け贄:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。
天才の記念像/Memorial to Genius 4U,T,生け贄:カードを2枚引く。
愚蒙の記念像/Memorial to Folly 2B,T,生け贄:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を手札に戻す。
闘争の記念像/Memorial to War 4R,T,生け贄:土地を1つ破壊する。
結束の記念像/Memorial to Unity 2G,T,生け贄:ライブラリーの一番上から5枚を見てクリーチャー・カード1枚を手札に。
オラーズカの拱門/Arch of Orazca 5,T:カードを1枚引く。(都市の承認を持っている場合のみ)
薄暮薔薇の墓所/Tomb of the Dusk Rose 2WB,T:表面の効果で追放したクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。(両面カード
制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph 1R,T:各対戦相手に2点のダメージを与える。
2W,T:このターンに攻撃したクリーチャー1体を無作為に破壊する。(両面カード
永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity 3BG,T:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。(両面カード
オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca 1GU,T:あなたのクリーチャー1体にターン終了時まで飛行と+X/+X修整を与える。Xはそのパワーに等しい。(両面カード
宝物の入り江/Treasure Cove T,宝物1つ生け贄:カードを1枚引く。(両面カード
オラーズカの尖塔/Spires of Orazca T,対戦相手の攻撃クリーチャー1体をアンタップし戦闘から取り除く。(両面カード
征服者の橋頭堡/Conqueror's Foothold 2,T:カードを1枚引き1枚捨てる
4,T:カードを1枚引く。
6,T:あなたの墓地からカードを1枚手札に加える。(両面カード
黄金炉の駐屯所/Gold-Forge Garrison 4,T:無色の4/4ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。(両面カード)
一番砦、アダント/Adanto, the First Fort 2W,T:絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。(両面カード
水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin 2U,T:ライブラリーの一番上から4枚を見て、クリーチャーでも土地でもないカード1枚を手札に加える。(両面カード
アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz T,クリーチャー1体を生け贄:生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。(両面カード
火を吐く稜堡/Spitfire Bastion 2R,T:稲妻/Lightning Bolt。(両面カード
廃墟の地/Field of Ruin 2,T,生け贄:対戦相手の基本でない土地1つを破壊する。その後各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地1枚を戦場に出す。
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds 2,T,砂漠を生け贄:全ての墓地からカードを全て追放する。
シェフェトの砂丘/Shefet Dunes 2WW,T,砂漠を生け贄:ターン終了時まであなたのクリーチャーに+1/+1修整を与える。(ソーサリー・タイミング
イプヌの細流/Ipnu Rivulet 1U,T,砂漠を生け贄:プレイヤー1人のライブラリーの一番上から4枚を墓地に置く
イフニルの死界/Ifnir Deadlands 2BB,T,砂漠を生け贄:対戦相手のクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを2個置く。(ソーサリー・タイミング
ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins 2RR,T,砂漠を生け贄:各対戦相手に2点のダメージを与える。
ハシェプのオアシス/Hashep Oasis 1GG,T,砂漠を生け贄:ターン終了時までクリーチャー1体に+3/+3修整を与える。(ソーサリー・タイミング
敵意ある砂漠/Hostile Desert 2,あなたの墓地から土地カード1枚を追放する:ターン終了時まで3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。
終わりなき砂漠/Endless Sands 2,T:あなたのコントロールするクリーチャー1体を追放する。
4,T,生け贄:このカードで追放した各クリーチャー・カードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す
信義の砂漠/Desert of the True サイクリング1W
周到の砂漠/Desert of the Mindful サイクリング1U
栄光の砂漠/Desert of the Glorified サイクリング1B
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent サイクリング1R
不屈の砂漠/Desert of the Indomitable サイクリング1G
隠れた茂み/Sheltered Thicket サイクリング2
まばらな木立ち/Scattered Groves サイクリング2
灌漑農地/Irrigated Farmland サイクリング2
異臭の池/Fetid Pools サイクリング2
泥濘の峡谷/Canyon Slough サイクリング2
絡みつく砂丘/Grasping Dunes 1,T,生け贄:クリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。(ソーサリー・タイミング)
灰のやせ地/Ash Barrens 基本土地サイクリング1
発明博覧会/Inventors' Fair 4,T,生け贄:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。
隔絶した隠し場所/Sequestered Stash 4,T,生け贄:ライブラリーの一番上から5枚あなたの墓地に置く。あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚をライブラリーの上に置いてもよい。
高層都市の玉座/Throne of the High City 4,T,生け贄:あなたが統治者になる。
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium 2,T:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements R,T:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3RR,T:これとハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison合体させる。
ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey 5,T,ライフ1点:白黒の1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5,T,クリーチャー5体生け贄:これを変身させ、アンタップする。
ねじれ地帯/Warped Landscape 2,T,生け贄:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す。
溺墓の寺院/Drownyard Temple 3:あなたの墓地からこれをタップ状態で戦場に戻す。
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole 2UR:ターン終了時まで「0:ターン終了時までこのクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青赤の1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。
海門の残骸/Sea Gate Wreckage 2,T:カードを1枚引く。あなたの手札がない時のみ起動できる。
オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief T:このターン戦場に出た無色のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを1個置く。
鋭い突端/Needle Spires 2RW:ターン終了時まで二段攻撃を持つ赤白の2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。
鏡の池/Mirrorpool 2C,T,生け贄:あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文1つをコピーする。
4C,T,生け贄:あなたがコントロールするクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
風切る泥沼/Hissing Quagmire 1BG:ターン終了時まで接死を持つ黒緑の2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。
統率の灯台/Command Beacon T,生け贄:統率領域にあるあなたの統率者をあなたの手札に加える。
繁殖苗床/Spawning Bed 6,T,生け贄:「生け贄:()を加える」を持つ無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを3体生成する。
乱脈な気孔/Shambling Vent 1WB:ターン終了時まで絆魂を持つ白黒の2/3のエレメンタル・クリーチャーになる。
伐採地の滝/Lumbering Falls 2GU:ターン終了時まで呪禁を持つ緑青の3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。
荒廃した草原/Blighted Steppe 3W,T,生け贄:あなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
荒廃した瀑布/Blighted Cataract 5U,T,生け贄:カードを2枚引く。
荒廃した湿原/Blighted Fen 4B,T,生け贄:対戦相手1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
荒廃した山峡/Blighted Gorge 4R,T,生け贄:任意の対象に2点のダメージを与える。
荒廃した森林/Blighted Woodland 3G,T,生け贄:ライブラリーから基本土地2枚をタップ状態で戦場に出す。
同盟者の宿営地/Ally Encampment 1,T,生け贄:あなたがコントロールする同盟者1体をオーナーの手札に戻す。
領事の鋳造所/Foundry of the Consuls 5,T,生け贄:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network 1,T:貯蔵カウンターを1個置く
精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon 2,T,生け贄:あなたの墓地のドラゴン・クリーチャー・カードかウギンプレインズウォーカー・カード1枚を手札に加える。
精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon 1,T:貯蔵カウンターを1個置く
無限地帯/Myriad Landscape 2,T,生け贄:同じ土地タイプを持つ基本土地ライブラリーから最大2枚タップ状態で戦場に出す
炎族の村/Flamekin Village R,T:ターン終了時までクリーチャー1体に速攻を与える。
秘儀の灯台/Arcane Lighthouse 1,T:ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。
精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon 2,T:コントロールする無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
スリヴァーの巣/Sliver Hive 5,T:無色の1/1のスリヴァートークンを生成する。
浸食する荒原/Encroaching Wastes 4,T,生け贄:基本でない土地1つを破壊する。
迷路の終わり/Maze's End 3,T:ライブラリーからを1枚戦場に出す。異なる名前の門10個以上をコントロールしていると勝利する。
演劇の舞台/Thespian's Stage 2,T:土地1つのコピーになる。
ならず者の道/Rogue's Passage 4,T:クリーチャー1体をこのターンブロックされなくする。
守護者の木立ち/Grove of the Guardian 3GW,T,アンタップ状態のクリーチャー2体タップ,生け贄:警戒を持つ緑と白の8/8のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible 1R,T:内圧カウンターを1個置く。
1R,T,内圧カウンター2個取り除く,生け贄:速攻を持つ赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
僻地の灯台/Desolate Lighthouse 1UR,T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold RW,T:ターン終了時までクリーチャー1体に+2/+0の修整と警戒速攻を与える。
錬金術師の隠れ家/Alchemist's Refuge GU,T:このターン、土地でないカードをそれが瞬速を持つかのように唱えてよい。
憑依された沼墓/Haunted Fengraf 3,T,生け贄:あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を無作為に選んで手札に加える。
大天使の霊堂/Vault of the Archangel 2WB,T:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死絆魂を得る。
不気味な辺境林/Grim Backwoods 2BG,T,クリーチャー1体生け贄:カードを1枚引く。
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt WU,T,あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard 1UB,T:プレイヤー1人のライブラリーの一番上から3枚を墓地に置く。
ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall 3BR,T:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に2点のダメージを与える。
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run XRG,T:ターン終了時までクリーチャー1体に+X/+0の修整とトランプルを与える。
ガヴォニーの居住区/Gavony Township 2GW,T:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
埋没した廃墟/Buried Ruin 2,T,生け贄:あなたの墓地のアーティファクト・カード1枚を手札に加える
家路/Homeward Path T:各プレイヤーは自分がオーナーであるクリーチャーのコントロールを得る
ファイレクシアの核/Phyrexia's Core 1,T,アーティファクトを生け贄:1点のライフを得る
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus 1:ターン終了時まで飛行と感染を持つ1/1のちらつき蛾アーティファクト・クリーチャーになる
激戦の戦域/Contested War Zone 1,T:攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける
惑いの迷路/Mystifying Maze 4,T:対戦相手攻撃クリーチャー1体を追放する。次の終了ステップの開始時にクリーチャー戦場戻る
進化する未開地/Evolving Wilds T,生け贄:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す。
ウギンの目/Eye of Ugin 7,T:無色のクリーチャー・カードをライブラリーから1枚探して手札に加える。
天界の列柱/Celestial Colonnade 3WU:ターン終了時まで飛行警戒を持つ白と青の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit 1UB:ターン終了時までブロックされない青と黒の3/2のエレメンタル・クリーチャーになる。
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches 1BR:ターン終了時まで「(X):このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒と赤の2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。
怒り狂う山峡/Raging Ravine 2RG:ターン終了時まで「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤と緑の3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。
活発な野生林/Stirring Wildwood 1GW:ターン終了時まで到達を持つ緑と白の3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。
戦慄の彫像/Dread Statuary 4:ターン終了時まで4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
地盤の際/Tectonic Edge (相手の土地が4つ以上)1,T,生け贄:基本でない土地1つを破壊する。
湿地の干潟/Marsh Flats T,ライフ1点,生け贄:平地か沼をライブラリーから1枚戦場に出す
沸騰する小湖/Scalding Tarn T,ライフ1点,生け贄:島か山をライブラリーから1枚戦場に出す
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs T,ライフ1点,生け贄:沼か森をライブラリーから1枚戦場に出す
乾燥台地/Arid Mesa T,ライフ1点,生け贄:山か平地をライブラリーから1枚戦場に出す
霧深い雨林/Misty Rainforest T,ライフ1点,生け贄:森か島をライブラリーから1枚戦場に出す
水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil U,T:カウンターを置いて次のターンを飛ばす。
T,カウンターを取り除く:追加ターン
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood T:このターン戦場に出た各緑クリーチャーに+1/+1カウンターを置く。
ガーゴイルの城/Gargoyle Castle 5,T,生け贄:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
不安定な地平線/Unstable Frontier T:対象のあなたがコントロールする土地はターン終了時まで選んだ基本土地タイプになる。
バントの全景/Bant Panorama 1,T,生け贄:基本森か基本平地か基本島をライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
エスパーの全景/Esper Panorama 1,T,生け贄:基本平地か基本島か基本沼をライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
グリクシスの全景/Grixis Panorama 1,T,生け贄:基本島か基本沼か基本山をライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
ジャンドの全景/Jund Panorama 1,T,生け贄:基本沼か基本山か基本森をライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
ナヤの全景/Naya Panorama 1,T,生け贄:基本山か基本森か基本平地をライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
スプリングジャック牧場/Springjack Pasture 4,T:白の0/1のヤギクリーチャートークンを1体生成する
霧覆いの平地/Mistveil Plains W,T:自分の墓地のカード1枚をライブラリーの一番下に置く(白のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合のみ)
月の輪の島/Moonring Island U,T:プレイヤー1人のライブラリーの一番上のカードを見る(青のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合のみ)
ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp B,T:対戦相手は1点ライフロス(黒のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合のみ)
狂気盲いの山/Madblind Mountain R,T:自分のライブラリーを切り直す(赤のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合のみ)
樹液染みの森/Sapseep Forest G,T:1点のライフを得る(緑のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合のみ)
ひなびた小村/Rustic Clachan 補強1―1W
変わり谷/Mutavault 1:ターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる
風立ての高地/Windbrisk Heights W,T:このターン3体以上で攻撃していた場合、秘匿したカードをプレイしてもよい
殻船着の島/Shelldock Isle U,T:いずれかのライブラリーが20枚以下である場合、秘匿したカードをプレイしてもよい
吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow B,T:すべてのプレイヤーの手札が無い場合、秘匿したカードをプレイしてもよい
背骨岩の小山/Spinerock Knoll R,T:このターン対戦相手に7点以上のダメージを与えていた場合、秘匿したカードをプレイしてもよい
苔汁の橋/Mosswort Bridge G,T:コントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上である場合、秘匿したカードをプレイしてもよい
トレイリア西部/Tolaria West 変成1UU
ケルドの巨石/Keldon Megaliths 暴勇 ― 1R,T:任意の対象に1点ダメージ
地平線の梢/Horizon Canopy 1,T,生け贄:カードを1枚引く
アカデミーの廃墟/Academy Ruins 1U,T:自分の墓地のアーティファクト・カード1枚をライブラリーの一番上に置く
カー砦/Kher Keep 1R,T:カー砦のコボルドという名前の赤の0/1のコボルドクリーチャートークンを1体生成する
群がりの庭/Swarmyard T:昆虫ネズミ蜘蛛リス1体を再生する
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse T,生け贄:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
ウルザの工廠/Urza's Factory 7,T:2/2の組立作業員アーティファクトクリーチャートークンを1体生成する
石灰の池/Calciform Pools 1,T:貯蔵カウンターを1個置く
戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef 1,T:貯蔵カウンターを1個置く
溶鉄の金屑場/Molten Slagheap 1,T:貯蔵カウンターを1個置く
菌類の到達地/Fungal Reaches 1,T:貯蔵カウンターを1個置く
塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe 1,T:貯蔵カウンターを1個置く
暗黒の深部/Dark Depths 3:氷カウンターを1個取り除く
ロノムの口/Mouth of Ronom 4S,T,生け贄:クリーチャー1体に4点ダメージ
占術の岩床/Scrying Sheets 1S,T:自分のライブラリーの一番上のカードが氷雪なら手札に加える
幽霊街/Ghost Quarter T,生け贄:土地1つを破壊する。そのコントローラーライブラリーから基本土地を1枚戦場に出す
進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress GU,T:このターン戦場に出たすべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを置く
秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order 4WU,T:発生源1つが与えるダメージを軽減
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace 1BR,T:すべてのプレイヤーはカードを1枚捨てる(ソーサリー・タイミング
火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind 2UR,T:自分のライブラリーの一番上のカードを追放し、インスタントかソーサリーなら次の自分のターンまでに唱えてもよい
取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals 3WB,T:プレイヤー1人は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る
怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits RG,T:クリーチャー1体に+1/+1とトランプル
影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow UB,T:プレイヤー1人のライブラリーの一番上のカードを墓地に置く
軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion 2RW,T:クリーチャー1体に二段攻撃
安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb 3BG:ターン終了時まで「パワーとタフネスがあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい」黒緑の植物ゾンビ・クリーチャーになる。
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree 2GW,T:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds 1:手札に戻す
烏羅未の墳墓/Tomb of Urami 2BB,T,土地をすべて生け贄:烏羅未という名前の、飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン・スピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea 2,T:すべてのプレイヤーはカードを1枚引く
嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well 3,T,クリーチャー生け贄:生け贄のタフネス分ライフを得る
永岩城/Eiganjo Castle W,T:伝説のクリーチャー1体へのダメージを2点軽減
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge U,T:伝説のパーマネント1つをアンタップ
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse B,T:伝説のクリーチャー1体に畏怖
血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep R,T:伝説のクリーチャー1体に先制攻撃
先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers G,T:伝説のクリーチャー1体に+1/+1
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus 1:ターン終了時まで飛行を持つ1/1のちらつき蛾アーティファクト・クリーチャーになる
1,T:ちらつき蛾1体に+1/+1修整
ミラディンの核/Mirrodin's Core T:蓄積カウンターを1個置く
ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well 2,T:クリーチャーでないアーティファクト1つをタップ
隔離されたステップ/Secluded Steppe サイクリングW
孤立した砂州/Lonely Sandbar サイクリングU
やせた原野/Barren Moor サイクリングB
忘れられた洞窟/Forgotten Cave サイクリングR
平穏な茂み/Tranquil Thicket サイクリングG
溢れかえる岸辺/Flooded Strand T,ライフ1点,生け贄:平地か島をライブラリーから1枚戦場に出す
汚染された三角州/Polluted Delta T,ライフ1点,生け贄:島か沼をライブラリーから1枚戦場に出す
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire T,ライフ1点,生け贄:沼か山をライブラリーから1枚戦場に出す
樹木茂る山麓/Wooded Foothills T,ライフ1点,生け贄:山か森をライブラリーから1枚戦場に出す
吹きさらしの荒野/Windswept Heath T,ライフ1点,生け贄:森か平地をライブラリーから1枚戦場に出す
争乱の崖地/Contested Cliffs RG,T:クリーチャー1体と自分のビースト1体は互いに格闘を行う
ダールの宿営地/Daru Encampment W,T:兵士1体に+1/+1
ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows 1R,T:ゴブリン1体に+2/+0
激浪の研究室/Riptide Laboratory 1U,T:自分のウィザード1体を手札に戻す
海辺の安息所/Seaside Haven WU,T,生け贄:カードを1枚引く
星明りの聖域/Starlit Sanctum W,T,クレリック生け贄:生け贄のタフネス分ライフを得る
B,T,クレリック生け贄:生け贄のパワー分ライフロス
邪悪な岩屋/Unholy Grotto B,T:自分の墓地のゾンビ・カード1枚をライブラリーの一番上に置く
ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge G,T:エルフ1体をアンタップする
クローサの境界/Krosan Verge 2,T,生け贄:森と平地をライブラリーから1枚ずつタップ状態で戦場に出す
ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery スレッショルド ― GW:ターン終了時まで先制攻撃を持つ4/4の緑白の昆虫モンク・クリーチャーになる
さびれた寺院/Deserted Temple 1,T:土地1つをアンタップする
石化した原野/Petrified Field T,生け贄:自分の墓地の土地カード1枚を手札に戻す
遊牧の民の競技場/Nomad Stadium スレッショルド ― W,T,生け贄:4点のライフを得る
セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum スレッショルド ― U,T,生け贄:プレイヤー1人はカードを3枚引いて3枚捨てる
陰謀団のピット/Cabal Pit スレッショルド ― B,T,生け贄:クリーチャー1体に-2/-2
蛮族のリング/Barbarian Ring スレッショルド ― R,T,生け贄:任意の対象に2点ダメージ
ケンタウルスの庭園/Centaur Garden スレッショルド ― G,T,生け贄:クリーチャー1体に+3/+3
堆石堤/Terminal Moraine 2,T,生け贄:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出す
ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis 4R,T,クリーチャー生け贄:任意の対象に2点ダメージ
冬月台地/Wintermoon Mesa 2,T,生け贄:土地2つをタップ
コーの安息所/Kor Haven 1W,T:攻撃クリーチャー1体が与える戦闘ダメージを軽減
ラースの果て/Rath's Edge 4,T,土地生け贄:任意の対象に1点ダメージ
地形形成装置/Terrain Generator 2,T:手札から基本土地カード1枚をタップ状態で戦場に出す
黄塵地帯/Dust Bowl 3,T,土地生け贄:基本でない土地1つを破壊する
高級市場/High Market T,クリーチャー生け贄:1点のライフを得る
リシャーダの港/Rishadan Port 1,T:土地1つをタップ
市長の塔/Tower of the Magistrate 1,T:クリーチャー1体にプロテクション(アーティファクト)
チョーの泉/Fountain of Cho T:貯蔵カウンターを1個置く
サプラーツォの入り江/Saprazzan Cove T:貯蔵カウンターを1個置く
地下格納庫/Subterranean Hangar T:貯蔵カウンターを1個置く
メルカディアのバザール/Mercadian Bazaar T:貯蔵カウンターを1個置く
ラッシュウッドの木立ち/Rushwood Grove T:貯蔵カウンターを1個置く
ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow G,T:クリーチャー1体を再生する
近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower 1W:ターン終了時まで1/5の白の兵士クリーチャーになる
フェアリーの集会場/Faerie Conclave 1U:ターン終了時まで飛行を持つ2/1の青のフェアリー・クリーチャーになる
産卵池/Spawning Pool 1B:ターン終了時まで「B:再生」を持つ1/1の黒のスケルトン・クリーチャーになる
ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment 1R:ターン終了時まで先制攻撃を持つ2/1の赤の戦士クリーチャーになる
樹上の村/Treetop Village 1G:ターン終了時までトランプルを持つ3/3の緑の類人猿クリーチャーになる
シヴの地溝/Shivan Gorge 2R,T:各対戦相手に1点ダメージ
漂う牧草地/Drifting Meadow サイクリング2
離れ島/Remote Isle サイクリング2
汚染されたぬかるみ/Polluted Mire サイクリング2
薄煙の火口/Smoldering Crater サイクリング2
滑りやすいカルスト/Slippery Karst サイクリング2
枯渇地帯/Blasted Landscape サイクリング2
ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold 1B,T:自分の墓地のクリーチャー・カード1枚をライブラリーの一番上に置く
ゴースト・タウン/Ghost Town 0:手札に戻す(相手のターン中のみ)
シャドーの迷路/Maze of Shadows T:シャドーを持つクリーチャー1体をアンタップし、それが与えたり受けたりする戦闘ダメージを軽減する
隠れ石/Stalking Stones 6:3/3のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる
不毛の大地/Wasteland T,生け贄:基本でない土地1つを破壊する
七曲がりの峡谷/Winding Canyons 2,T:クリーチャーを瞬速を持つかのようにプレイできる
グリフィンの峡谷/Griffin Canyon T:グリフィン1体をアンタップし、+1/+1
流砂/Quicksand T,生け贄:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体に-1/-2
氾濫原/Flood Plain T,生け贄:平地か島をライブラリーから1枚戦場に出す
湿原の大河/Bad River T,生け贄:島か沼をライブラリーから1枚戦場に出す
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit T,生け贄:沼か山をライブラリーから1枚戦場に出す
山峡/Mountain Valley T,生け贄:山か森をライブラリーから1枚戦場に出す
草原/Grasslands T,生け贄:森か平地をライブラリーから1枚戦場に出す
Thawing Glaciers 1,T:基本土地カードをライブラリーから1枚タップ状態で戦場に出し、自分を手札に戻す
Kjeldoran Outpost 1W,T:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個戦場に出す
Soldevi Excavations 1,T:自分のライブラリーの一番上のカードを見て、それを一番下においてもよい
Balduvian Trading Post 1,T:攻撃クリーチャー1体に1点ダメージ
Heart of Yavimaya T:クリーチャー1体に+1/+1
浮氷塊/Ice Floe T:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体をタップし、アンタップさせない
City of Shadows T,クリーチャーを追放する:貯蔵カウンターを1個置く
イス卿の迷路/Maze of Ith T:攻撃クリーチャー1体をアンタップし、それが与えたり受けたりする戦闘ダメージを軽減する
隠れ家/Safe Haven 2,T:自分のクリーチャー1体を追放する
カラカス/Karakas T:伝説のクリーチャー1体を手札に戻す
Tolaria T:クリーチャー1体はすべてのバンド他の?とのバンドを失う
Urborg T:クリーチャー1体は先制攻撃か沼渡りを失う
Hammerheim T:クリーチャー1体はすべての土地渡りを失う
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven T:1/1クリーチャー1体に+1/+2修整
ミシュラの工廠/Mishra's Factory 1:ターン終了時まで2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャーになる
T:組立作業員1体に+1/+1修整
露天鉱床/Strip Mine T,生け贄:土地1つを破壊する
Bazaar of Baghdad T:カードを2枚引き、3枚捨てる
砂漠/Desert T:攻撃クリーチャー1体に1点ダメージ(戦闘終了時のみ)
絡みつく砂丘/Grasping Dunes 1T,生け贄:クリーチャー1体に-1/-1カウンターを置く(ソーサリー・タイミング
Diamond Valley T,クリーチャー生け贄:生け贄のタフネス分ライフを得る
Elephant Graveyard T:1体を再生
Island of Wak-Wak T:飛行クリーチャー1体のパワーを0にする
Library of Alexandria T:カードを1枚引く(自分の手札がちょうど7枚の時のみ)
オアシス/Oasis T:クリーチャー1体へのダメージを1点軽減
Sorrow's Path T:相手のブロック・クリーチャー2体を入れ替え、自分と自分のすべてのクリーチャーに2点ダメージ
闘技場/Arena 3,T:プレイヤーは自分のクリーチャーを1体選んでタップし、それらは互いに格闘を行う

参考

MOBILE