ヤソコン

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(ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期)
(ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期)
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===ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期===
 
===ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期===
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前環境に引き続き、基本は[[青黒テゼレット]]の形。序盤に[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]]を出して、5/5を量産しながらダメージレースを挑むのが基本戦法。
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そのため、追加のクロックとして[[血統の守り手/Bloodline Keeper]]を採用し、勝ちパターンを増やしている。
 
*参考
 
*参考
 
**[[世界選手権11]] スタンダード部門 5-1 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds11/welcome 参考])
 
**[[世界選手権11]] スタンダード部門 5-1 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds11/welcome 参考])

2014年3月22日 (土) 10:09時点における版

ヤソコンは、東京圏の強豪・八十岡翔太のデザインによるコントロールデッキ。いわゆる「デッキブランド」である。八十岡が作成したコントロールデッキは、どれもヤソコンと呼ばれる宿命にあるらしい。基本的にはLoM開催期に作られたものを指す。

目次

ブロック構築

神河ブロック構築

神河ブロック構築におけるヤソコンは、神河ブロック構築でメタの中心にあるけちコンを標的とした青単パーミッション、いわゆる呪師コントロールである。


Jushi Apprentice / 呪師の弟子 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。

1/2
Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。

2/3

ドローエンジンとして呪師の弟子/Jushi Apprentice巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrollsなどのクリーチャーを使用するのが大きな特徴。

この環境に優秀なカウンターは少ないものの、パーミッションなのでボードコントロール系のけちコンには圧倒的に有利。メインから入っている不忠の糸/Threads of Disloyaltyなどにより、白ウィニーとの相性も悪くない。

グランプリ新潟05ではベスト8に2人が残るという好成績を収めた。

Jushi [1]
土地 (25)
21 島/Island
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge
1 嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well
1 雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse
クリーチャー (12)
3 巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
4 呪師の弟子/Jushi Apprentice
2 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
3 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
呪文 (23)
3 消耗の渦/Consuming Vortex
4 撹乱する群れ/Disrupting Shoal
4 邪魔/Hinder
3 密の反抗/Hisoka's Defiance
3 水面院の翻弄/Minamo's Meddling
2 真髄の針/Pithing Needle
4 不忠の糸/Threads of Disloyalty
サイドボード (15)
1 密の反抗/Hisoka's Defiance
2 旅行者の凧/Journeyer's Kite
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
2 抗い難い知力/Overwhelming Intellect
4 川の水神/River Kaijin
1 時間停止/Time Stop
4 梅澤の十手/Umezawa's Jitte


ラヴニカ・ブロック構築

ラヴニカ・ブロック構築におけるヤソコンは、青白黒3コントロールデッキチーム戦かつブロック構築という非常に狭い領域でのフォーマットに用意された。


Court Hussar / 宮廷の軽騎兵 (2)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 騎士(Knight)

警戒
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

1/3


Remand / 差し戻し (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
カードを1枚引く。


カウンター除去コントロールしつつ、宮廷の軽騎兵/Court Hussarクロックを与える。アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IVテンポを稼ぎ、最後は債務者の弔鐘/Debtors' Knell絶望の天使/Angel of Despairを使いまわして勝利する。

序盤からカウンターやクロックを与えられるにもかかわらず、終盤息切れせずにすむように構成されており、そのバランス感覚は素晴らしい。

プロツアーチャールストン06ではデッキの使用者全員がマネーフィニッシュ、製作者の八十岡翔太自身は優勝という快挙を成し遂げた。

WUB [2]
土地 (23)
3 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 島/Island
4 平地/Plains
1 秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order
4 沼/Swamp
4 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (10)
3 絶望の天使/Angel of Despair
4 宮廷の軽騎兵/Court Hussar
3 アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
呪文 (27)
4 強迫的な研究/Compulsive Research
2 巻き込み/Convolute
1 債務者の弔鐘/Debtors' Knell
4 ディミーアの印鑑/Dimir Signet
3 屈辱/Mortify
1 棄却/Overrule
4 差し戻し/Remand
3 素早い静寂/Swift Silence
4 試行+錯誤/Trial+Error
1 よじれた正義/Twisted Justice
サイドボード (15)
2 信仰の足枷/Faith's Fetters
2 叫び回るバンシー/Keening Banshee
1 月光の取り引き/Moonlight Bargain
2 詩神の器/Muse Vessel
1 悪夢の虚空/Nightmare Void
2 オルゾフの司教/Orzhov Pontiff
3 呪文嵌め/Spell Snare
2 機知の終わり/Wit's End


ミラディンの傷跡ブロック構築

ミラディンの傷跡ブロック構築におけるヤソコンは、多色化は難しいとされてきた同環境の常識を覆す、青黒赤タッチ4テゼレットコントロール


Tezzeret, Agent of Bolas / ボーラスの工作員、テゼレット (2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数の2倍である。

3


Mycosynth Wellspring / マイコシンスの水源 (2)
アーティファクト

マイコシンスの水源が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolasを中心に多くのアーティファクトが使用されているが、中でも重要なのはマイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring太陽の宝球/Sphere of the Sunsなどとともに4色のマナ基盤を大きく支え、自分の漸増爆弾/Ratchet Bombに巻き込んだり、内にいる獣/Beast Withinオキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter対象にしたりすることでカード・アドバンテージを得ることができる。

もちろん上記のカードは単純に除去としても優秀で、その他にも多色の利を活かして様々な除去呪文を採用している。粗石の魔道士/Trinket Mageからグレムリン地雷/Gremlin Mine呪詛の寄生虫/Hex Parasiteシルバーバレットできることもあり、非常にボードコントロールに長けたデッキだといえる。

4C Tez [3]
土地 (22)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4 銅線の地溝/Copperline Gorge
4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
2 森/Forest
4 島/Island
1 山/Mountain
3 沼/Swamp
クリーチャー (11)
3 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
1 呪詛の寄生虫/Hex Parasite
4 オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter
3 粗石の魔道士/Trinket Mage
呪文 (27)
2 内にいる獣/Beast Within
3 黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith
3 感電破/Galvanic Blast
2 喉首狙い/Go for the Throat
2 グレムリン地雷/Gremlin Mine
1 地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb
4 マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring
3 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 太陽の宝球/Sphere of the Suns
4 ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
サイドボード (15)
1 内にいる獣/Beast Within
1 蔑み/Despise
3 納墓の総督/Entomber Exarch
1 喉首狙い/Go for the Throat
1 グレムリン地雷/Gremlin Mine
1 呪詛の寄生虫/Hex Parasite
1 解放された者、カーン/Karn Liberated
2 粉砕/Shatter
2 冷静な反論/Stoic Rebuttal
2 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
  • 製作者の八十岡本人はもちろん、渡辺雄也森勝洋も同じデッキをシェアされている。

スタンダード

インベイジョン・ブロック+オデッセイ・ブロック期

カウンターモンガーを参照。

オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期

オンスロート・ブロックミラディン・ブロック期のスタンダードにおけるヤソコンは、青白コントロールの一種。ミラディン登場直後のもので、加工/Fabricateによるシルバーバレット戦略を利用したタイプをこう呼ぶ。


Fabricate / 加工 (2)(青)
ソーサリー

あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。



Skeleton Shard / 骸骨の破片 (3)
アーティファクト

(3),(T)または(黒),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。


サーチする候補は、映し身人形/Duplicantトリスケリオン/Triskelion骸骨の破片/Skeleton Shard波停機/Stabilizerなど。これらを使う必要がない場合でも、真面目な身代わり/Solemn Simulacrum忘却石/Oblivion Stoneを持ってくることができる。

骸骨の破片/Skeleton Shardに若干頼る形になるため、ひっかき爪/Scrabbling Claws永遠のドラゴン/Eternal Dragonゴブリン召集対策として広まってからは衰退してしまった。

メインデッキ (60)
クリーチャー (7)
3 賛美されし天使/Exalted Angel
3 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 映し身人形/Duplicant
呪文 (28)
4 神の怒り/Wrath of God
2 正義の命令/Decree of Justice
4 知識の渇望/Thirst for Knowledge
2 加工/Fabricate
3 巻き直し/Rewind
3 マナ漏出/Mana Leak
2 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1 骸骨の破片/Skeleton Shard
1 波停機/Stabilizer
1 精神隷属器/Mindslaver
3 忘却石/Oblivion Stone
2 赤の防御円/Circle of Protection: Red
土地 (25)
8 平地/Plains
7 島/Island
1 沼/Swamp
4 沿岸の塔/Coastal Tower
1 教議会の座席/Seat of the Synod
1 古えの居住地/Ancient Den
1 大闘技場/Grand Coliseum
2 隠れ石/Stalking Stones
サイドボード
4 因果応報/Karma
2 もみ消し/Stifle
1 波停機/Stabilizer
2 聖なる場/Sacred Ground
2 赤の防御円/Circle of Protection: Red
1 正義の命令/Decree of Justice
1 巻き直し/Rewind
2 催眠の宝珠/Mesmeric Orb

ミラディン・ブロック+神河ブロック期

ミラディン・ブロック神河ブロック期のスタンダードにおけるヤソコンは、青緑メインのコントロールデッキフィフス・ドーン登場後のもので、粗野な覚醒/Rude Awakeningエンドカードとしたターボランドタイプをこう呼ぶ。


Rude Awakening / 粗野な覚醒 (4)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
双呪(2)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)



Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1


Gifts Ungiven / けちな贈り物 (3)(青)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。


けちな贈り物/Gifts Ungivenによるシルバーバレット戦略を主体とした、いわゆるけちコントロールの一種で、永遠の証人/Eternal Witness全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn墓地カードを拾う。

主に4で構成され、粗野な覚醒/Rude Awakening頭蓋の摘出/Cranial Extraction神の怒り/Wrath of Godなどが組み込まれている事が多い。

Gifts [4]
土地 (25)
7 島/Island
5 平地/Plains
4 森/Forest
2 エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
4 沿岸の塔/Coastal Tower
3 ミラディンの核/Mirrodin's Core
クリーチャー (3)
3 永遠の証人/Eternal Witness
呪文 (32)
1 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
3 知識の渇望/Thirst for Knowledge
3 マナ漏出/Mana Leak
4 神の怒り/Wrath of God
3 卑下/Condescend
2 巻き直し/Rewind
1 粗野な覚醒/Rude Awakening
3 邪魔/Hinder
2 けちな贈り物/Gifts Ungiven
4 酸化/Oxidize
1 機械の行進/March of the Machines
4 減衰のマトリックス/Damping Matrix
1 全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn
サイドボード (15)
3 時間停止/Time Stop
2 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
2 粛清/Purge
2 機械の行進/March of the Machines
3 無効/Annul
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn
1 因果応報/Karma


神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期

Jushi [5]
土地 (25)
9 島/Island
4 沼/Swamp
4 地底の大河/Underground River
4 湿った墓/Watery Grave
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse
1 雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
1 海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
クリーチャー (11)
4 呪師の弟子/Jushi Apprentice
3 巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
2 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
1 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
1 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
呪文 (24)
2 真髄の針/Pithing Needle
4 邪魔/Hinder
3 巻き直し/Rewind
3 撹乱する群れ/Disrupting Shoal
3 ブーメラン/Boomerang
3 マナ漏出/Mana Leak
2 霊魂放逐/Remove Soul
1 抗い難い知力/Overwhelming Intellect
3 忌まわしい笑い/Hideous Laughter
サイドボード (15)
3 不忠の糸/Threads of Disloyalty
3 最後の喘ぎ/Last Gasp
3 疑念の影/Shadow of Doubt
2 迫害/Persecute
2 ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger
1 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
1 抗い難い知力/Overwhelming Intellect


  • 神河ブロック構築におけるヤソコンを、青黒バージョンにアップデートしたもの。スタンダードで行われたLoMでは見事にワンツーフィニッシュを飾った。

神河ブロック+ラヴニカ・ブロック+コールドスナップ期

コールドスナップ参入後に組まれた青黒コントロールデッキ占術の岩床/Scrying Sheetsを使用した、いわゆる氷雪コントロールの一種である。


Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。



Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

2/1


Scrying Sheets / 占術の岩床
氷雪土地

(T):(◇)を加える。
(1)(氷),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)


キーとなるアドバンテージエンジンは占術の岩床/Scrying Sheets師範の占い独楽/Sensei's Divining Top闇の腹心/Dark Confidantの3枚。師範の占い独楽によるライブラリー操作で占術の岩床を活用しつつ、闇の腹心のライフロスを減らす。

デッキのその他の部分は純粋な青黒コントロールから変化はなく、カウンター手札破壊などで構成される。

フィニッシャーには定番の曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorのほか、占術の岩床と相性のよいファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfootも使用される。

Snow [6]
土地 (24)
4 占術の岩床/Scrying Sheets
8 冠雪の島/Snow-Covered Island
4 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
4 地底の大河/Underground River
4 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (10)
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
4 ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot
呪文 (26)
3 ブーメラン/Boomerang
2 撹乱する群れ/Disrupting Shoal
4 邪魔/Hinder
1 迫害/Persecute
4 差し戻し/Remand
2 霊魂放逐/Remove Soul
2 巻き直し/Rewind
3 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
3 呪文嵌め/Spell Snare
2 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
サイドボード (15)
3 最後の喘ぎ/Last Gasp
2 交錯の混乱/Muddle the Mixture
2 ネクラタル/Nekrataal
1 迫害/Persecute
2 真髄の針/Pithing Needle
1 魂の捕縛/Seize the Soul
1 呪文嵌め/Spell Snare
3 不忠の糸/Threads of Disloyalty


ラヴニカ・ブロック+コールドスナップ+時のらせんブロック期

Yaso Control (LAV-TSP) [7]
土地 (25)
13 冠雪の島/Snow-Covered Island
5 冠雪の山/Snow-Covered Mountain
4 蒸気孔/Steam Vents
3 占術の岩床/Scrying Sheets
クリーチャー (9)
3 ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot
3 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
2 吸収するウェルク/Draining Whelk
1 霧氷羽の梟/Rimefeather Owl
呪文 (26)
4 取り消し/Cancel
4 雪崩し/Skred
4 熟慮/Think Twice
3 マナ漏出/Mana Leak
3 電解/Electrolyze
2 呪文嵌め/Spell Snare
2 差し戻し/Remand
2 巻き直し/Rewind
2 撤廃/Repeal
サイドボード (15)
4 火山の鎚/Volcanic Hammer
2 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
2 運命の盗人/Fortune Thief
2 徴用/Commandeer
2 盗用/Plagiarize
1 ギルド無き統治/Govern the Guildless
1 呪文嵌め/Spell Snare
1 霧氷羽の梟/Rimefeather Owl


コールドスナップ+時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期

Brave Phoenix (TSP-LRW) [8]
土地 (24)
4 光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace
4 偶像の石塚/Graven Cairns
4 燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
3 鮮烈な小川/Vivid Creek
3 樹上の村/Treetop Village
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 カープルーザンの森/Karplusan Forest
1 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
1 ウルザの工廠/Urza's Factory
クリーチャー (14)
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 仮面の称賛者/Masked Admirers
3 叫び大口/Shriekmaw
1 光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf
呪文 (22)
4 獣群の呼び声/Call of the Herd
4 滅び/Damnation
4 精神石/Mind Stone
4 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
2 肥沃な大地/Fertile Ground
2 不敬の命令/Profane Command
サイドボード (15)
3 根絶/Extirpate
3 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 爆裂+破綻/Boom+Bust
2 原基の印章/Seal of Primordium
2 恐怖/Terror
1 春の大掃除/Spring Cleaning
1 アクローマの記念碑/Akroma's Memorial
1 リリアナ・ヴェス/Liliana Vess


ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期

この環境のヤソコンは青黒テゼレットの形を取る。


Tezzeret, Agent of Bolas / ボーラスの工作員、テゼレット (2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数の2倍である。

3


Torpor Orb / 倦怠の宝珠 (2)
アーティファクト

戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。


ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolasと各種アーティファクトを採用した青黒コントロールであるが、このデッキではアーティファクトは最低限の枚数に抑え、手札破壊除去カウンターなどにも多くのスロットを割いている。

各種CIP能力、特にトップメタCaw-Bladeの対策として、メインデッキから4枚積まれた倦怠の宝珠/Torpor Orbが一際目を引く。

ヤソテゼ [9]
土地 (24)
4 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
2 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
4 島/Island
3 沼/Swamp
3 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (1)
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
呪文 (35)
1 黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith
1 弱者の消耗/Consume the Meek
2 蔑み/Despise
2 見栄え損ない/Disfigure
2 破滅の刃/Doom Blade
4 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 マナ漏出/Mana Leak
4 定業/Preordain
3 ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
4 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 転倒の磁石/Tumble Magnet
サイドボード (15)
1 黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith
1 弱者の消耗/Consume the Meek
2 見栄え損ない/Disfigure
4 瞬間凍結/Flashfreeze
2 墓所のタイタン/Grave Titan
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
2 否認/Negate


ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期

前環境に引き続き、基本は青黒テゼレットの形。序盤にボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolasを出して、5/5を量産しながらダメージレースを挑むのが基本戦法。 そのため、追加のクロックとして血統の守り手/Bloodline Keeperを採用し、勝ちパターンを増やしている。

Yaso Control (SOM-ISD) [10]
土地 (25)
4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
3 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
2 幽霊街/Ghost Quarter
4 島/Island
8 沼/Swamp
クリーチャー (8)
3 血統の守り手/Bloodline Keeper
2 呪文滑り/Spellskite
2 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
呪文 (27)
3 ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
3 破滅の刃/Doom Blade
3 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith
2 蔑み/Despise
2 肉体のねじ切り/Wring Flesh
2 マナ漏出/Mana Leak
2 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
2 太陽の宝球/Sphere of the Suns
2 転倒の磁石/Tumble Magnet
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1 殴打頭蓋/Batterskull
サイドボード (15)
3 死の支配の呪い/Curse of Death's Hold
3 困窮/Distress
3 瞬間凍結/Flashfreeze
2 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 雲散霧消/Dissipate
1 血統の守り手/Bloodline Keeper
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb


イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期

Yaso Control (ISD-RTR) [11]
土地 (25)
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 変わり谷/Mutavault
4 湿った墓/Watery Grave
1 進化する未開地/Evolving Wilds
7 島/Island
5 沼/Swamp
クリーチャー (8)
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer
呪文 (27)
3 悲劇的な過ち/Tragic Slip
3 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 熟慮/Think Twice
2 破滅の刃/Doom Blade
2 本質の散乱/Essence Scatter
2 中略/Syncopate
2 究極の価格/Ultimate Price
2 好機/Opportunity
2 雲散霧消/Dissipate
2 家畜化/Domestication
2 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
1 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
1 肉貪り/Devour Flesh
サイドボード (15)
4 潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
3 強迫/Duress
2 肉貪り/Devour Flesh
2 否認/Negate
1 家畜化/Domestication
1 死の支配の呪い/Curse of Death's Hold
1 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
1 機知の終わり/Wit's End


ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期

この時期のスタンダードにおけるヤソコンは、この環境では珍しい青黒コントロール


Ashiok, Nightmare Weaver / 悪夢の織り手、アショク (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — アショク(Ashiok)

[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
[-X]:悪夢の織り手、アショクによって追放された、マナ総量がXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメア(Nightmare)でもある。
[-10]:すべての対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。

3


Prognostic Sphinx / 予知するスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、予知するスフィンクスは呪禁を得る。これをタップする。
予知するスフィンクスが攻撃するたび、占術3を行う。

3/5

この環境のコントロール至高の評決/Supreme Verdictスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationの存在からを含む構成になる場合がほとんどだが、これは青黒2色で構成されている。クリーチャーは各種単体除去漸増爆弾/Ratchet Bombで対処し、土地が伸びたら好機/Opportunity手札を補充する。

フィニッシャーの選択も独特で、定番の霊異種/AEtherlingではなく、軽い波使い/Master of Waves予知するスフィンクス/Prognostic Sphinxが採用されている。また、家畜化/Domestication悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver対戦相手のクリーチャーを利用して勝つことも可能。

UB Control [12]
土地 (26)
2 ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate
7 島/Island
4 変わり谷/Mutavault
5 沼/Swamp
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
4 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (4)
2 波使い/Master of Waves
2 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
呪文 (30)
1 肉貪り/Devour Flesh
3 解消/Dissolve
2 家畜化/Domestication
1 破滅の刃/Doom Blade
1 本質の散乱/Essence Scatter
3 英雄の破滅/Hero's Downfall
2 好機/Opportunity
3 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 中略/Syncopate
2 思考囲い/Thoughtseize
1 究極の価格/Ultimate Price
2 歪んだ体形/Warped Physique
2 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
サイドボード (15)
1 破滅の刃/Doom Blade
3 強迫/Duress
2 反論/Gainsay
1 否認/Negate
3 群れネズミ/Pack Rat
1 真髄の針/Pithing Needle
4 潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage


エクステンデッド

時のらせん期

長らく「ヤソコン」から離れていた氏の、久々のオリジナルデッキ緑青黒タッチビート・コントロールであり、Next Level BlueにかけてNext Level Doranと名付けられている。


Doran, the Siege Tower / 包囲の塔、ドラン (白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) シャーマン(Shaman)

各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

0/5


Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3

基本は思考囲い/Thoughtseizeタルモゴイフ/Tarmogoyf謎めいた命令/Cryptic Commandといった緑青黒のパワーカードからなるグッドスタッフ。そこに包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerをタッチし、クロックの底上げが図られている。貴族の教主/Noble Hierarchと、フェッチランドからサーチできるつぶやき林/Murmuring Boskにより、無理なく白マナを出せるようになっているのがポイント。

序盤はまるでドランデッキのような動きをしながら、次のターンにいきなり精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor降臨という芸当も可能。一見して何のデッキなのかわからない不思議さで、プロツアーアムステルダム10の会場を沸かせた。

Next Level Doran [13]
土地 (24)
4 涙の川/River of Tears
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 沈んだ廃墟/Sunken Ruins
2 つぶやき林/Murmuring Bosk
1 沼/Swamp
2 島/Island
1 森/Forest
3 樹上の村/Treetop Village
クリーチャー (17)
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 ツリーフォークの先触れ/Treefolk Harbinger
1 カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
呪文 (19)
4 思考囲い/Thoughtseize
3 謎めいた命令/Cryptic Command
3 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
3 燻し/Smother
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1 名も無き転置/Nameless Inversion
サイドボード (15)
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 強迫/Duress
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 否認/Negate
3 誘惑蒔き/Sower of Temptation
2 叫び大口/Shriekmaw
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
  • ドラフト部門の不振により全体としては64位に終わったものの、日本勢の不調が叫ばれた同大会においてこの戦績を上げたことは大きい。
  • デッキデザインの経緯はこちらで詳しく語られている。

モダン

イニストラード後

イニストラード参入後のモダン環境で組まれた、青黒赤緑の4けちコントロール


Gifts Ungiven / けちな贈り物 (3)(青)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。



Punishing Fire / 罰する火 (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。
対戦相手1人がライフを得るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある罰する火をあなたの手札に戻す。



Raven's Crime / カラスの罪 (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)


手札破壊クリーチャー除去によるコントロール要素と、けちな贈り物/Gifts Ungivenによるシルバーバレット戦術を基調とする。

ビートダウンには燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows罰する火/Punishing Fireコンボが、対コントロールにはカラスの罪/Raven's Crime壌土からの生命/Life from the Loamカラスローム同様のコンボがそれぞれ効果的。これらのコンボパーツをけちな贈り物でサーチすることができる。

4色のマナ基盤フェッチランドショックランドで補う。

初登場した世界選手権11では中村修平氏にシェアされ、モダン部門6戦全勝の好成績を残した。

  • 2011年1月1日より罰する火はモダンの禁止カードに指定されている。
ヤソコン (モダン) [14]
土地 (24)
2 沼/Swamp
1 森/Forest
1 島/Island
4 燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
2 黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
2 偶像の石塚/Graven Cairns
1 草むした墓/Overgrown Tomb
1 湿った墓/Watery Grave
1 繁殖池/Breeding Pool
1 血の墓所/Blood Crypt
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 闇滑りの岸/Darkslick Shores
1 地盤の際/Tectonic Edge
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
クリーチャー (9)
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
2 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
2 永遠の証人/Eternal Witness
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
呪文 (27)
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1 強迫/Duress
1 カラスの罪/Raven's Crime
3 罰する火/Punishing Fire
1 燻し/Smother
1 喉首狙い/Go for the Throat
1 破滅の刃/Doom Blade
1 壌土からの生命/Life from the Loam
2 知識の渇望/Thirst for Knowledge
4 けちな贈り物/Gifts Ungiven
2 滅び/Damnation
1 全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn
1 消耗の蒸気/Consuming Vapors
1 粗野な覚醒/Rude Awakening
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
サイドボード (15)
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 思考囲い/Thoughtseize
1 根絶/Extirpate
2 原基の印章/Seal of Primordium
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 焼却/Combust


  • デッキデザインの詳細についてはこちらも参照のこと。

基本セット2013後

基本セット2013参入後のヤソコンは、霊気の薬瓶/AEther Vialを使ったタッチ赤緑グッドスタッフビート・コントロールデッキ。キーカードの謎めいた命令/Cryptic Command永遠の証人/Eternal WitnessからEternal Commandと呼ばれることもある。


Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。



Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1


Snapcaster Mage / 瞬唱の魔道士 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

2/1


AEther Vial / 霊気の薬瓶 (1)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。


コンセプトは永遠の証人と瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageを使い、謎めいた命令を回収・フラッシュバックして使い倒すデッキ。これらによるテンポ・アドバンテージマナ・アドバンテージの損失を補うべく霊気の薬瓶が投入されている。

デッキにはその他にも、タルモゴイフ/Tarmogoyfのサイズを上げる為の血清の幻視/Serum Visionsや、ドローディスカード、かつ手札腐っている霊気の薬瓶を有効利用できる知識の渇望/Thirst for Knowledgeを採用するなど、シナジーを考慮した無駄のない構成となっている。サイドボード後の高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsエレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmageも薬瓶との相性は抜群で、前者は呪文を唱えなかったターンのエンド前に登場させていきなり変身させたり、後者は打ち消されない2回分の否認/Negateとなる。

八十岡翔太氏はこのデッキを使用し、プレイヤー選手権12で予選を11勝1敗という圧倒的な戦績でトップ通過、総合準優勝という好成績を残した。元々レガシーでの数々の実績を持ちながら、当時のモダン環境ではあまり見られなかった霊気の薬瓶を大々的にフィーチャーしたデッキであり、このカードがモダンでも十分通用することを証明した。

URG Junk [15]
土地 (21)
4 島/Island
1 森/Forest
1 山/Mountain
1 繁殖池/Breeding Pool
3 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
1 蒸気孔/Steam Vents
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
2 銅線の地溝/Copperline Gorge
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
クリーチャー (13)
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 永遠の証人/Eternal Witness
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
呪文 (26)
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 稲妻/Lightning Bolt
2 血清の幻視/Serum Visions
3 呪文嵌め/Spell Snare
2 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
3 マナ漏出/Mana Leak
2 差し戻し/Remand
2 知識の渇望/Thirst for Knowledge
4 謎めいた命令/Cryptic Command
サイドボード (15)
2 エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
3 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
1 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 焼却/Combust
2 不忠の糸/Threads of Disloyalty


  • デッキデザインの詳細はこちらも参照。(リンク先は英語)
  • 日本の公式コラムによるリプレイはこちら

参考

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