ルーリング
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2008年3月27日 (木) 17:27時点における版
ルールに関する公式な文書は総合ルール/Comprehensive Rulesで、総合ルールビューア から検索できます。あわせて確認ください。 現在ルールが確立していない問題、ルール・グルが議論中の問題については、未解決問題の項を参照ください。
目次 |
質問掲示板
- [the マジックQ&A](ぱお氏)
大半の質問は、該当のカードや用語の項目に回答があります。 左上の「検索」を利用して探してみましょう。新しい質問への回答もどんどん追加されています。
キーワード能力
- 先制攻撃 (First strike)
- 側面攻撃 (Flanking)
- 飛行 (Flying)
- 速攻 (Haste)
- 土地渡り (Landwalk)
- プロテクション (Protection)
- シャドー (Shadow)
- トランプル (Trample)
- バンド (Banding)
- 他の〜とのバンド (Bands with Other 〜)
- ランページ (Rampage)
- 累加アップキープ (Cumulative Upkeep)
- 警戒 (Vigilance)
- フェイジング (Phasing)
- バイバック (Buyback)
- 馬術 (Horsemanship)
- サイクリング (Cycling) / タイプ・サイクリング (Typecycling)
- エコー (Echo)
- 消散 (Fading)
- キッカー (Kicker)
- フラッシュバック (Flashback)
- マッドネス (Madness)
- 畏怖 (Fear)
- 変異 (Morph)
- 増幅 (Amplify)
- 二段攻撃 (Double Strike)
- 挑発 (Provoke)
- ストーム (Storm)
- 親和 (Affinity)
- 双呪 (Entwine)
- 装備 (Equip)
- 刻印 (Imprint)
- 接合 (Modular)
- 被覆 (Shroud)
- 烈日 (Sunburst)
- 武士道 (Bushido)
- 転生 (Soulshift)
- 連繋 (Splice)
- 防衛 (Defender)
- 献身 (Offering)
- 忍術 (Ninjutsu)
- 歴伝 (Epic)
- エンチャント (Enchant)
- 召集 (Convoke)
- 発掘 (Dredge)
- 変成 (Transmute)
- 実存 (Substance)
- 狂喜 (Bloodthirst)
- 憑依 (Haunt)
- 複製 (Replicate)
- 予見 (Forecast)
- 移植 (Graft)
- 復活 (Recover)
- 波及 (Ripple)
- 瞬速 (Flash)
- 刹那 (Split second)
- 待機 (Suspend)
- 消失 (Vanishing)
- 吸収 (Absorb)
- オーラ交換 (Aura swap)
- 接死 (Deathtouch)
- 探査 (Delve)
- 城砦化 (Fortify)
- 激情 (Frenzy)
- 墓地ストーム (Gravestorm)
- 絆魂 (Lifelink)
- 有毒 (Poisonous)
- 到達 (Reach)
- 変形 (Transfigure)
- 覇権 (Champion)
- 多相 (Changeling)
- 想起 (Evoke)
- 秘匿 (Hideaway)
- 徘徊 (Prowl)
- 補強 (Reinforce)
能力語
- ゴチ (Gotcha!) (銀枠のみ)
- スレッショルド (Threshold)
- 魂力 (Channel)
- 掃引 (Sweep)
- 光輝 (Radiance)
- 暴勇 (Hellbent)
- 壮大 (Grandeur)
- 族系 (Kinship)
キーワード行動
- つける (Attach) / はずす (Unattach)
- 打ち消す (Counter)
- 破壊する (Destroy)
- 再生する (Regenerate)
- 生け贄に捧げる (Sacrifice)
- タップする (Tap) / アンタップする (Untap)
- 占術を行う (Scry)
- 消術を行う (Fateseal)
- 激突を行う (Clash)
特性
カード・タイプ / サブタイプ
- 土地 / 土地タイプ
- クリーチャー / クリーチャー・タイプ・クリーチャー・タイプ解説
- アーティファクト / アーティファクト・タイプ
- エンチャント / エンチャント・タイプ
- インスタント / 呪文タイプ
- ソーサリー / 呪文タイプ
- 部族 / クリーチャー・タイプ
- プレインズウォーカー / プレインズウォーカー・タイプ
ターンの構成
能力
効果
領域
ルール関連用語集
ア行
- アクティブ・プレイヤー
- APNAP順ルール → マジックの黄金律
- あなた
- アバター → Avatar
- アーティファクト・クリーチャー
- アーティファクト・土地
- 位相
- 依存
- if節ルール
- イベント
- イラスト → 絵
- 入れ替え
- ヴァンガード → Vanguard
- 失う
- 打ち消されない
- 裏向き
- 絵
- エキスパンション・シンボル
- X
- エンチャント(クリーチャー)
- エンチャント(プレイヤー)
- オーナー
- オーラ
- オブジェクト
- Oracle
カ行
- カード
- 解決
- 回避能力
- 外部
- カウンター → +1/+1カウンター, 蓄積カウンター, 毒カウンター
- 数
- 勝つ → 勝利条件
- カット
- かのように
- 起動コスト
- 基本
- 基本でない土地
- 基本土地
- 基本土地タイプ
- 基本氷雪土地
- キャントリップ
- 軽減
- ゲームの行動
- コイン投げ
- 公開情報
- 公開する
- 交換
- 攻撃
- 構築
- コスト
- コピー / コピー可能な値
- コレクター番号
- 混成 → 混成カード, 混成マナ・シンボル
- コントローラー / コントロール
サ行
- 最後の情報
- 探す
- サブゲーム → Shahrazad
- 自己置換効果
- 支払う
- シャッフル
- 呪文
- 種類別
- 城砦
- 勝利 / 勝利条件
- シンボル → マナ・シンボル, タップ・シンボル, エキスパンション・シンボル
- スタック
- 捨てる
- 戦闘 / 戦闘ダメージ / 戦闘から取り除く
- 総合ルール(Comprehensive Rules)
- 装備
- 装備品
タ行
- 対応して
- 対象
- 対戦相手
- ターン終了時に
- ターン終了時まで
- ターンをコントロールする → 精神隷属器/Mindslaver
- ターンを終了する → 時間停止/Time Stop
- 代替コスト
- タイプ
- タイプ行
- タイムスタンプ
- 多色
- タップ・シンボル
- 盾 → 置換効果, 軽減, 再生
- ダメージ / 戦闘ダメージ
- 単色
- チームメイト
- 致死ダメージ
- 注釈文
- 著作権
- 追加コスト
- デッキ
- デッキカラー
- デュアルランド
- 伝説の
- トークン
- ドロー → 引く、引き分け
- 投了
- 毒カウンター
- 特性
- 特性定義能力
- 独立
- 特別な行動
- 飛ばす
ナ行
ハ行
- パーマネント
- 敗北 / 敗北条件
- 破壊されない
- パス → 優先権
- 発生源
- 反転 / 反転カード
- 引き分け
- 引く
- 非公開情報
- 氷雪
- 氷雪マナ
- 不特定マナ・コスト
- プレイ
- フレイバー・テキスト
- プレイヤー
- ブロック
- ブロック・クリーチャー (俗称:ブロッカー)
- ブロックされたクリーチャー
- ブロック制限 → 回避能力
- ブロック強制
- 分数 → 1/2, 数
- 分割カード
- 文章変更効果
- 文章欄
- 防御 → ブロック, 防御プレイヤー, 防御円
- 墓石アイコン
マ行
ヤ行
ラ行
ワ行
数字
多人数戦用ルール
- 選択ルール
- 変種ルール
- ハウスルール(非公式ルール)
廃語(古いルール用語)・旧ルール
- アンティ
- インタラプト
- 移し変え
- エンチャント(死んだクリーチャー)
- エンチャント(ワールド)
- かけるのに成功したとき
- 擬呪文
- 基本地形タイプ
- 個別エンチャント
- コンティニュアス・アーティファクト
- 召喚
- 召喚酔い
- シリーズ
- 生息条件
- 全体エンチャント
- 総呪文コスト
- 立ち消え
- ディスカード・フェイズ
- ダメージ軽減ステップ
- デュエル
- 特殊地形
- ファストエフェクト
- ポリ・アーティファクト
- 埋葬
- マナ・ソース
- モノ・アーティファクト
- 雪かぶり
- リンボ
- レギュレーション
- レジェンド
- 連鎖